Track & Field: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nome gioco = Track & Field
|nome originale = ハイパーオリンピック
|immagine =
|didascalia =
|game designer =
|origine = JPN
|sviluppo = [[Konami]]
|pubblicazione =[[ Konami]]
|pubblicazione 2 = [[Centuri (azienda)|Centuri]]
|pubblicazione 3 = [[Atari]]
|pubblicazione 4 = [[Atarisoft]]
|pubblicazione 5 = [[Ocean Software]]
|pubblicazione 5 nota = ZX/CPC
|serie =
|anno = 1983
|data = Arcade: ottobre [[1983]]<br>Apple/Atari/C64: [[1984]]<br>NES: [[1985]]<br>ZX/CPC: [[1988]]<br>GB: [[1992]]
|genere = [[Videogioco sui Giochi olimpici]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multiplayer]] (4 di cui 2 simultanei)
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Atari 2600]]
|piattaforma 3 = [[Atari 8-bit]]
|piattaforma 4 = [[MSX]]
|piattaforma 5 = [[Nintendo Entertainment System]]
|piattaforma 6 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 7 = [[Game Boy]]
|piattaforma 8 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 9 = [[ZX Spectrum]]
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|tipo media = [[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]], [[Musicassetta|cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|requisiti =
|età =
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]], [[joystick]]
|espansioni =
|cpu = [[Motorola 6809|M6809]] 2,05 MHz<br>[[Z80]] 3,58 MHz
|audio = SN76496 1,79 MHz<br>VLM5030 3,58 MHz
|monitor = [[Grafica raster|Raster]], orientamento orizzontale
|risoluzione = 256×224 60 Hz
|periferiche arcade = 3 pulsanti
|seguito = [[Hyper Sports]]
}}
'''''Track & Field''''', conosciuto in [[Giappone]] come {{nihongo|'''''Hyper Olympic'''''|ハイパーオリンピック}}, è un [[videogioco sportivo]] del [[1983]] prodotto da [[Konami]], in origine come [[videogioco arcade|arcade]] e poi convertito per diverse piattaforme casalinghe. ''Track & Field'', dotato di alcuni seguiti, è stato il primo titolo arcade a proporre uno stile di gioco basato sulla rapida pressione di tasti, in concomitanza con ''[[Decathlon (videogioco)|Decathlon]]'' per i sistemi casalinghi. Sebbene non siano stati i primi titoli in assoluto a utilizzarlo, resero celebre il principio dello "[[smanettamento]]", ovvero azionamento alternato di due pulsanti o del joystick per simulare la potenza dell'atleta in proporzione alla velocità del giocatore, che è stato in seguito ripreso da molti titoli sportivi e non<ref>{{Dizionario dei videogame|180|181, 353|Hyper Olympic}} La fonte afferma che lo smanettamento era "sino ad allora del tutto inedito", ma era già apparso perlomeno in ''[[Olympic Decathlon]]'' del 1980</ref>.
 
==Modalità di gioco==
Nel gioco sono presenti sei discipline [[Giochi olimpici|olimpioniche]], tutte comprese nell'[[atletica leggera]]; in ogni evento si devono utilizzare in rapida alternanza due tasti per correre (o, nel caso del lancio del martello, per ruotare) e quindi va premuto un ulteriore tasto che, di volta in volta, serve per saltare o per lanciare un oggetto. Esistevano anche modelli arcade non originali basati sul joystick, da oscillare. I quattro giocatori possibili, che nelle prove di corsa gareggiano in due contemporaneamente, hanno quattro aspetti razzialietnici diversi, tutti dotati di baffi.
 
Le sei prove, nell'ordine in cui si presentano, sono:
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*[[Lancio del martello]]
*[[Salto in alto]]
Gli eventi sono mostrati sempre con visuale laterale e tribune affollate in lontananza, tranne il lancio del martello che è visto dall'alto. Il principio è sempre prendere il più possibile velocità con lo "smanettamento" e usare il terzo tasto con il massimo tempismo possibile.
 
Gli eventi sono mostrati sempre con visuale laterale e tribune affollate in lontananza, tranne il lancio del martello che è visto dall'alto. Il principio è sempre prendere il più possibile velocità con lo "[[smanettamento"]] e usare il terzo tasto con il massimo tempismo possibile.
Per avanzare nel gioco è necessario raggiungere un certo limite minimo prefissato, di tempo o di distanza: fallirlo per tre volte in una delle prove significa guadagnare il [[game over]]. A seconda delle impostazioni del cabinato, il gioco può terminare comunque dopo le 6 prove o ricominciare da capo con requisiti di qualifica aumentati.
 
Per avanzare nel gioco è necessario raggiungere un certo limite minimo prefissato, di tempo o di distanza: fallirlo per tre volte in una delle prove significa guadagnareincorrere ilnel [[game over]]. A seconda delle impostazioni del cabinato, il gioco può terminare comunque dopo le 6 prove o ricominciare da capo con requisiti di qualifica aumentati.
 
Nella conversione per [[MSX]] il gioco è stato suddiviso in due titoli su cartuccia venduti separatamente, ciascuno con 4 discipline: ''Track & Field I'' (100m, salto in lungo, martello e la nuova 400m) e ''Track & Field II'' (110m, giavellotto, salto in alto e la nuova 1500m).
 
Anche su [[NES]] ci sono differenze nelle discipline.
Anche nella conversione per [[NES]] ci sono differenze nelle discipline: rispetto alla versione arcade, infatti, manca il lancio del martello, ma sono presenti il [[tiro a volo]], il [[tiro con l'arco]] e il [[salto triplo]], per un totale di 8 discipline. Inoltre venne usato come musica introduttiva il brano ''[[Chariots of Fire (singolo)|Chariots of Fire]]'', già usato nella versione arcade per la schermata dei punteggi più alti.
 
==Serie==
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==Bibliografia==
*{{RivistaVG|vg|15|91-94|5|1984|pp=91-94|titolo=Hyper Olympic}}
*{{RivistaVG|vg|31|50-51|11|1985|pp=50-51|tipo=MSX|titolo=Track & Field I e II}}
*{{RivistaVG|eg|15|82|3|1985|tipo=MSX|titolo=Hyper Olympic I}}
*{{RivistaVG|eg|16|83|4|1985|tipo=MSX|titolo=Hyper Olympic II}}
*{{RivistaVG|eg|22|90-91|11|1985|tipo=C64|pp=90-91}}
*{{RivistaVG|zzap|19|31|1|1988|tipo=C64}}
*{{cita libro|lingua=en|titolo=Track & Field|opera=1001 Video Games You Must Play Before You Die|url=https://books.google.it/books?id=olpPoAswgHoC&pg=PT320|autore=Tony Mott|editore=Hachette UK|data=5 dicembre 2011}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{EMMA|trackfld}}
*{{Collegamenti esterni}}
*{{KLOV}}
*{{mobygames|id=track-field}}
*{{WoS|5360}}
*{{Lemon64|2691}}