NetHack: differenze tra le versioni
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'''''NetHack''''' è un [[videogioco]] [[open source]] simile a ''[[Rogue (videogioco)|Rogue]]'', pubblicato nel [[1987]] per [[MS-DOS]] e successivamente adattato a molte altre piattaforme. È
''NetHack'' è uno dei giochi più vecchi ancora in sviluppo, a cui nuove caratteristiche e aggiustamenti vengono regolarmente aggiunte da un gruppo informale di programmatori volontari, comunemente detto "DevTeam".
==Trama==
==Modalità di gioco==▼
Il giocatore assume la parte di un eroe che esplora grotte e stanze sotterranee, alla ricerca dell'
Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella isometrica di [[Falcon's Eye]] o [[Vulture's Eye]], basate sulla libreria grafica [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], oppure quella tridimensionale di [[noeGNUd]], basata su [[OpenGL]].▼
{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}▼
Per vincere il gioco il giocatore deve ascendere e diventare [[semidio]] o semidea. Questo si raggiunge offrendo l'Amuleto di Yendor alla propria divinità, dopo aver superato alcuni tra i livelli più difficili del gioco.
Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del tuo personaggio oppure generare un personaggio casuale. Sono disponibili dei ruoli tradizionali per il personaggio, come il [[Cavalleria|cavaliere]] o il [[mago]], oppure altri inusuali, come la [[valchiria]], l'[[uomo delle caverne]], l'[[archeologo]], il [[turismo|turista]]. Il ruolo e l'allineamento del personaggio determinano quale sarà la tua divinità protettrice; mantenendo il tuo dio soddisfatto è possibile ottenere aiuto e doni.▼
▲==Modalità di gioco==
▲Dopo aver costruito il tuo personaggio, viene introdotta la tua missione:
La missione si estende per più di 50 livelli, la cui struttura e composizione viene in larga parte creata in maniera differente dal programma ogni volta che lo si gioca. Ogni livello contiene mostri, oggetti e molto altro.
▲Tradizionalmente la mappa e le animazioni del gioco vengono rappresentate tramite una grafica testuale (simile alla [[ASCII art]]), ma sono disponibili anche interfacce utente più propriamente ''grafiche'', che mostrano la schermata di gioco in una mappa bidimensionale. Esistono anche interfacce grafiche più elaborate come quella [[videogioco isometrico|isometrica]] di
▲{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}
▲Prima di cominciare il gioco, vieni invitato a scegliere se selezionare alcune caratteristiche del
Il tuo personaggio inizialmente è accompagnato da un animale domestico, di solito un gattino o un cagnolino, anche se i cavalieri cominciano con un pony. Puoi dare un nome al tuo amico a quattro zampe, e si possono addomesticare anche altri animali durante il cammino - gli animali domestici si possono addomesticare offrendo loro del cibo, mentre altri "mostri" possono essere addomesticati con la magia. Questi animali possono essere molto utili, non solo per l'assistenza nel combattimento ma anche per rilevare oggetti maledetti e per rubare dai negozi.▼
▲Il
La varietà probabilmente ineguagliata di oggetti unici, situazioni, mostri e personaggi offrono opportunità per interagire con il mondo del gioco. Alcune delle interazioni (o anche [[bug]]) possibili sono rare e occasionalmente divertenti. Ad esempio:▼
▲La varietà
{{Citazione|Sei caduto in un pozzo! Sei atterrato su spuntoni di ferro affilati! Gli spuntoni erano avvelenati! Il veleno era mortale... Vuoi identificare i tuoi oggetti?||You fall into a pit! You land on a set of sharp iron spikes! The spikes were poisoned! The poison was deadly... Do you want your possessions identified?|lingua=en}}
Questa viene chiamata una
Il messaggio "Do you want your possessions identified?", abbreviato con
===Interfaccia===
Segue un esempio di una sessione di gioco con una interfaccia testuale e monocromatica, con caratteri [[ASCII]] estesi.
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[[File:NetHack for Windows Screenshot.png|thumbnail|Questa schermata mostra Nethack per [[Microsoft Windows|Windows]], una delle molte interfacce che sono state sviluppate per NetHack. L'interfaccia [[X Window System|X11]] per le macchine Unix è simile a questa. L'eroe può essere visto nel lato destro mentre combatte contro un [[goblin]].]]
Legenda dell'immagine:
{{div col|strette}}
* <nowiki> @ </nowiki> - protagonista
* <nowiki> d </nowiki> - il suo cane
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* <nowiki> + </nowiki> - porta chiusa
* <nowiki> ( </nowiki> - strumento (lampada, piccone, sacco, ecc.)
{{div col end}}
Sotto la mappa c'è una linea sullo stato. Dapprima ci sono il nome e lo stato professionale del protagonista che sono basati
Ci sono interfacce che sostituiscono le rappresentazioni in modalità di testo con immagini chiamate ''tile''. Ad esempio, invece del simbolo "?", viene mostrata l'immagine di una pergamena. Nel gioco esiste un comando (di solito accessibile con il tasto "/") che permette di chiedere maggiori informazioni su un elemento della mappa.▼
==Varianti==
▲Ci sono interfacce che sostituiscono le rappresentazioni in modalità di testo con immagini chiamate ''tile''. Ad esempio, invece del simbolo "?", viene mostrata l'immagine di una pergamena. Nel gioco esiste un comando (di solito accessibile con il tasto "/") che permette di chiedere maggiori informazioni su un elemento della mappa.
Esistono diverse revisioni<ref>{{mobygames|gruppo|nethack-revisions|NetHack revisions}}</ref> e [[fork (sviluppo software)|fork]] di ''NetHack'', tra cui ''Slash'EM'' (basato a sua volta su ''SLASH''), ''UnNetHack'' e ''dNethack''.
==Note==
<references/>
==Bibliografia==
*{{Cita testo|lingua=fr|articolo=NetHack 3.11|url={{RivistaVG/IA|st-magazine-075|98}}|formato=jpg|rivista=ST magazine|numero=75|data=agosto/settembre 1993|editore=Pressimage|p=98|issn=0980-5338}}
== Altri progetti ==
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