X-COM: Interceptor: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=X-COM: Interceptor
|serie=[[X-COM]]
|immagine=
|didascalia=
|origine=USA
|sviluppo=[[MicroProse]]
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|anno=1998
|datarilasciodata=[[31 maggio]] [[1998]]
|genere=[[Simulatore di volo]]
|genere1genere 2=[[Videogioco gestionale]]
|tema=[[Fantascienza]]
|modigiocomodi gioco=[[Giocatore singolo]], [[Multigiocatore]]
|piattaforma=[[Windows]]
|tipomediatipo media=[[CD-ROM]]
|requisiti=
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|preceduto=[[X-COM: Apocalypse]]
|seguito=[[XCOM: Enemy Unknown]]
}}
'''''X-COM: Interceptor''''' è un [[videogioco]] creato da [[MicroproseMicroProse]] Software. E'È il quarto gioco della serie ''[[X-COM]], ma il terzo in cronologia''.
 
''X-COM:Nella Interceptor'',cronologia anchedella seserie rilasciatoesso come quarto gioco della serie,è in realtà è ambientato prima di ''[[X-COM: Apocalypse]]'', può eessere perciòconsiderato, viene collocatoquindi, come il terzo gioco in ordine cronologico.
==Trama==
Lail tramagioco è ambientataambientato nel 2067, anno in cui le risorse della Terra sono quasi del tutto esaurite. Per evitare il lento declino della civiltà, le maggiori corporazioni della Terra si rivolgono verso le stelle -- un'area di spazio conosciuta come "''La Frontiera''" -- per trovare le materie prime di cui hanno un disperato bisogno.
 
Sfortunatamente,La alcunerazza vecchiealiena conoscenze (idei ''Sectoidi'' di(già apparsi in ''[[UFO: Enemy Unknown]]'') sono giàsul posto quando le corporazioni arrivano -- e hanno i loro piani per le risorse della ''Frontiera''. Piani che con tutta probabilità potrebbero significare la fine della razza umana, per cui anche stavolta [[X-COM]] dovrà lottare contro gli alieni.
== Modalità di gioco ==
In ''X-COM: Interceptor'', siete al comando di un corpo d'élite che è stato messo in campo per affrontare gli alieni nel loro stesso territorio - le profondità dello spazio. Stavolta, il gioco è orientato alle battaglie con nemici [[Extraterrestre|alieni]] viste dalla cabina di un caccia spaziale d'avanguardia: si combatte caccia-contro-caccia per proteggere le corporazioni della Terra e le installazioni della [[X-COM]].
 
In ''X-COM: Interceptor'', siete al comando di un corpo d'elite che è stato messo in campo per affrontare gli alieni nel loro stesso territorio -- le profondità dello spazio. Stavolta, il gioco è orientato alle battaglie con nemici [[Extraterrestre|alieni]] viste dalla cabina di un caccia spaziale d'avanguardia: si combatte caccia-contro-caccia per proteggere le corporazioni della Terra e le installazioni della [[X-COM]]. Oltre al combattimento caccia-contro-caccia, agite come un comandante della X-COM nella Frontiera e dovete mantenere le vostre finanze, gestire le vostre basi e aumentare la presenza della X-COM nell'area. Al giocatore tocca anche dirigere la ricerca sulle armi e le [[tecnologia|tecnologie]] aliene, con la speranza di migliorare la propria tecnologia e scoprire le ragioni del costante aumento dell'attività aliena -- prima che sia troppo tardi. <ref>Manuale di gioco di X-COM: Interceptor</ref>
==Caratteristiche==
 
''X-COM: Interceptor'', anche se rilasciato come quarto gioco della serie, in realtà è ambientato prima di [[X-COM: Apocalypse]], e perciò viene collocato come il terzo gioco in ordine cronologico.
 
==Giocatore singolo==
''X-COM: Interceptor'' è una combinazione di vari generi: [[simulatore di volo]] spaziale, [[simulatore]] economico ed elementi di [[strategia]]. Nello specifico, il vostro ruolo comprende: gestire un certo numero di basi spaziali della X-COM, pilotare il vostro caccia durante gli scontri con gli ostili e, nel frattempo, coordinare i vostri [[wingman]] e amministrare le risorse e la ricerca.
 
Il gioco comincia l'[[il 1º marzo]] 2067. La vostra base viene posizionata automaticamente. La schermata principale è in un certo modo diversa da tutte le precedenti incarnazioni della serie. La maggior parte del pannello è occupata dalla visuale dei sistemi planetari della Frontiera, rappresentati come stelle. È possibile zoomare sulle stelle per vedere tutti i pianeti e le basi situate in quei sistemi. Anche le squadriglie di navi e gli eventi anomali sono mostrati in questa schermata. In altre parti della schermata principale vi sono dei collegamenti a tutte le schermate delle varie basi e della gestione delle risorse.
 
La vostra prima missione implica di solito la rilevazione e intercettazione di una squadriglia di caccia nemici. Il giocatore invia la sua squadriglia e, non appena essa intercetta quella nemica, il gioco passa alla modalità di simulazione spaziale. In questa modalità, pilotate un velivolo insieme agli altri wingman che avete assegnato alla missione, in uno stile simile a ''[[Wing commander: Prophecy]]'', con l'obiettivo di distruggere o rendere inoffensive le navi nemiche.
 
Nel gioco ci sono vari tipi di missione: distruggere/disattivare velivoli nemici, catturare certi velivoli speciali, interrompere le rotte commerciali, servizi di scorta a navi mercantili e razzia delle basi nemiche.
 
La fine del gioco consiste nella scoperta dei piani degli alieni per costruire il dispositivo del [[Giorno del Giudizio]] e distruggere la superficie della Terra. Questo dispositivo è una specie di arma ad energia, più grande di una stazione spaziale.
Siccome l'arma stessa è impossibile da distruggere con mezzi convenzionali, è necessaria la ricerca e la creazione della "Bomba Nova". Questa è un enorme missile, che, invece di distruggere direttamente il bersaglio, viene diretto verso la stella centrale del sistema di provenienza degli alieni, causando l'esplosione della stella e distruggendo qualsiasi cosa presente nel sistema.
 
La missione finale è in due parti. La prima consiste nel far entrare in un [[buco nero]] una nave da trasporto (la UGS MacArthur) equipaggiata con uno speciale dispositivo, che vi permette di entrare nella dimensione alternativa dov'è custodita quest'arma. Bisogna anche distruggere il velivolo di difesa al buco nero, proteggendo contemporaneamente la UGS MacArthur. Se la missione ha successo, la UGS MacArthur entra nel buco nero per andare nella dimensione alternativa.
 
La missione finale è in due parti. La prima consiste nel far entrare in un [[buco nero]] una nave da trasporto (la UGS MacArthur) equipaggiata con uno speciale dispositivo, che vi permette di entrare nella dimensione alternativa dov'è custodita quest'arma. Bisogna anche distruggere il velivolo di difesa al buco nero, proteggendo contemporaneamente la UGS MacArthur. Se la missione ha successo, la UGS MacArthur entra nel buco nero per andare nella dimensione alternativa.<br />
La seconda parte della missione comprende il lancio della Bomba Nova verso la stella del sistema verso il quale ci si è trasportati. Siccome il missile può essere distrutto per il tempo di un minuto dal lancio (dopo che è entrato nell'[[iperspazio]]), esso richiede protezione dagli assalti dei velivoli nemici.
 
Da questaquesto missionepunto in poi, sonoa seconda della azioni intraprese dal giocatore, è possibile assistere possibilia tre diverse sequenze di fine del gioco:
# '''Missione Fallita:''' Fallite la missione se in un punto qualsiasi il velivolo che state pilotando viene distrutto o reso inoffensivo. Oppure, se la MacArthur viene distrutta prima di entrare nel bucco nero, o se la Bomba Nova viene distrutta, fallite lo stesso la missione. Questo risulta in una sequenza finale in cui gli alieni trasferiscono il dispositivo del Giorno Del Giudizio vicino alla Terra e la distruggono.
 
1:# '''Missione fallitaCompiuta:''' -MacArthur Fallitedistrutta la- missioneSe seavete insuccesso unnell'entrare puntonel qualsiasibuco ilnero velivoloe chenel statelanciare pilotandola vieneBomba distruttoNova o reso inoffensivo.in Oppuresicurezza, sema la MacArthur viene distrutta primadurante dila entrareseconda nelparte buccodella neromissione, ovenite seintrappolati, lanon Bombapotendo Novatornare vieneindietro distrutta,attraverso falliteil lobuco stessonero. laLa missione. Questoè risultaun insuccesso, unama sequenzatutti finalei invelivoli cuivengono glipersi. alieniQuesto trasferisconorisulta ilin dispositivouna delsequenza Giornofinale Delche Giudiziomostra vicinouna allacommemorazione Terraper e lai distruggonocaduti.
3:# '''Successo completo -Completo:''' Se avete successo nell'entrare nel buco nero, lanciare la Bomba Nova in sicurezza e ritornare alla MacArthur prima che la Bomba Nova raggiunga la sua destinazione, distruggete il dispositivo del Giorno del Giudizio e fuggite. Questo risulta in una sequenza finale che mostra la MacArthur che fa ritorno ad una delle vostre basi con i caccia che fanno acrobazie attorno ad essa e i fuochi artificiali.
 
X-Com: Interceptor è stato inoltre il primo gioco della serie con una sezione multigiocatore completamente funzionante.
2: Missione compiuta, MacArthur distrutta - Se avete successo nell'entrare nel buco nero e nel lanciare la Bomba Nova in sicurezza, ma la MacArthur viene distrutta durante la seconda parte della missione, venite intrappolati, non potendo tornare indietro attraverso il buco nero. La missione è un successo, ma tutti i velivoli vengono persi. Questo risulta in una sequenza finale che mostra una commemorazione per i caduti.
 
3: Successo completo - Se avete successo nell'entrare nel buco nero, lanciare la Bomba Nova in sicurezza e ritornare alla MacArthur prima che la Bomba Nova raggiunga la sua destinazione, distruggete il dispositivo del Giorno del Giudizio e fuggite. Questo risulta in una sequenza finale che mostra la MacArthur che fa ritorno ad una delle vostre basi con i caccia che fanno acrobazie attorno ad essa e i fuochi artificiali.
 
==Multigiocatore==
X-Com: Interceptor è stato il primo gioco della serie con una sezione multigiocatore completamente funzionante.
 
==Controversie==
Molti credono che questo gioco sia il più debole nella linea temporale di X-COM. Alcune delle cose che sono state criticate sono il tono eccessivamente umoristico e le citazioni fuori luogo<ref name=gamespot>[httphttps://www.gamespot.com/pc/sim/xcominterceptor/review.html X-COM: Interceptor recensione gamespot]</ref>, molte delle quali prese da ''[[Star Trek]]'', ''[[Guerre Stellaristellari]]'', ''[[ETE.T. l'extra-terrestre]], ''[[Red Dwarf]]'', ''[[South Park]]'', ''[[X-Files]]'', ''[[Beavis and Butt-Headhead]], ''[[Il Magomeraviglioso mago di Oz|Il mago di Oz]]'', ''[[Austin Powers (serie di film)|Austin Powers]]'', ''[[Homeward Bound]]'', ''[[Fanteria dello Spaziospazio]]'' e ''[[Aliens - Scontro finale|Aliens]]''.
 
Altre parti criticate sono le molte incongruenze della trama (per esempio, perchè gli Alieni avrebbero esaurito le risorse costruendo un'arma tipo [[Morte Nera]], quando sarebbe stato più facile costruire un'armata di navi?) e il [[gameplay]] povero e ripetitivo.<ref name=gamespot/>
Molti appassionati pensano che questo gioco sia l'inizio dell'autodistruzione della serie. La causa fu la scarsità delle vendite: circa 30.000 copie. <ref>[http://www.thelastoutpost.co.uk/games/dave-ellis-genesis Part Three: X-COM GENESIS ]</ref> Un'altra causa fu il fatto che i creatori furono costretti a rendere la licenza di X-COM alla MicroProse.<ref>[http://www.thelastoutpost.co.uk/games/laser-squad-nemesis-interview Laser Squad Nemesis Interview]</ref>
 
== Nome==
{èreferences}}
 
Altre parti criticate sono le molte incongruenze della trama (per esempio, perchèperché gli Alieni avrebbero esaurito le risorse costruendo un'arma tipo [[Morte Nera]], quando sarebbe stato più facile costruire un'armata di navi?) e il [[gameplay]] povero e ripetitivo.<ref name=gamespot/>
==Collegamenti esterni==
Molti appassionati pensano che questo gioco sia l'inizio dell'autodistruzione della serie. La causa fu la scarsità delle vendite: circa 30.000{{formatnum:30000}} copie. <ref>[http://www.thelastoutpost.co.uk/games/dave-ellis-genesis Part Three: X-COM GENESIS ]</ref> Un'altra causa fu il fatto che i creatori furono costretti a rendere la licenza di X-COM alla MicroProse.<ref>[http://www.thelastoutpost.co.uk/games/laser-squad-nemesis-interview Laser Squad Nemesis Interview]</ref>
*{{moby game|id=/x-com-interceptor|name=''X-COM: Interceptor''}}
== NomeNote==
<references />
==Voci correlate==
* [[X-COM]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
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