Tâb: differenze tra le versioni
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{{Gioco
|nome=Tâb
|immagine = Hyde tab.png
|descrizione_immagine = Tavola del gioco Tâb
|origine = Paesi arabi (dall'Africa occidentale all'Iran)
|data = I primi documenti risalgono nel XVI secolo
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}}
'''''Tâb''''' è il nome egiziano di un [[gioco da tavolo]], giocato in molti paesi musulmani (soprattutto arabi). Di questo gioco esiste anche una famiglia di giochi da tavolo simili in Nord Africa (il ''sîg'') e nell'Asia occidentale, dall'Iran all'Africa occidentale, dalla Turchia alla Somalia (quest'ultima contiene una variante chiamata ''deleb''). Le regole e i tavolieri variano in tutta la regione, anche se quasi tutte consistono in scacchiere di tre o quattro file. Un poema del 1310 d.C. cita un gioco simile chiamato "''at-tâb wa-d-dukk''".<ref>Depaulis "Jeux" 2001, p 53-66</ref>
==Modalità di gioco==
Il gioco è descritto come registrato da [[Edward William Lane]] in Egitto negli [[1820|anni venti dell'800]].
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Per ogni pezzo, la prima mossa deve essere un ''tâb'', che converte la pedina da cristiana a musulmana oltre che a muoverla di un campo in avanti. Tipicamente, tutti i ''tâb'' iniziali si usano per convertire i pezzi, e solo dopo si usano per altri scopi<ref>Lane 1860, p 348.</ref>.
[[File:Tab_schematic.svg|thumb|right|
Le pedine si muovono come mostrato nel diagramma, qui nel caso del giocatore "bianco" che inizia nella sua fila iniziale A-I. L'altro giocatore (il "nero", che inizia dalla fila iniziale a-i) si muove allo stesso modo, il che vuol dire che le pedine bianche e nere si muovono nella stessa direzione attraverso ogni fila. Quando una pedina bianca raggiunge la casella s, il bianco può scegliere se rimandarla sulla casella K o mandarla sulla casella a. Tuttavia, ogni pezzo può entrare soltanto una volta nella fila originaria avversaria (a-i per il bianco), e la volta successiva dovrà tornare alla casella K, potendo dunque soltanto circolare tra le due file centrali. Una volta che un pezzo si trova nella fila originaria avversaria, può muoversi soltanto se la propria riga originaria ha svuotato tutte le sue pedine. Nessun pezzo può tornare mai alla sua fila originaria.
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Il gioco termina quando uno dei due giocatori ha perso tutti i pezzi, dando la vittoria all'altro giocatore.
La posizione di un gioco non è data dalla posizione di tutti i pezzi, ma anche dalla loro
==Note==▼
<references/>▼
==Voci correlate==
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* [[Senet]]
* [[Tabula]]
▲==Note==
▲<references/>
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
{{portale|giochi da tavolo}}
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