CP System II: differenze tra le versioni

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[[File:Logo CP System II.svg|miniatura|Logo]]
La {{nihongo|'''CP System II'''|CPシステムII|shīpī shisutemu tsū}}, anche nota come '''CPS-2''', è una [[scheda elettronica]] per [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] pubblicata da [[Capcom]] nel [[1993]] con ''[[Super Street Fighter II]]''. ÈFu statadominante precedutanelle daisale sistemigiochi [[CPnella System]]seconda emetà [[Capcomdegli Poweranni System'90, Changer]].grazie Insoprattutto seguitoai neltitoli 1996 uscì un nuovo modello, ladi ''[[CPStreet SystemFighter III(serie)|Street Fighter]]'' e simili<ref name=rgip64/>.
È stata preceduta dai sistemi [[CP System]] e [[Capcom Power System Changer]]. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la [[CP System III]].
 
== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]], (comein adparticolare esempiola [[CP System|CPS-1)]], forsedi anchegrande asuccesso causama delcon lorohardware successonon criptato, erano molto soggetti alla creazione di copie [[pirateria informatica|pirata]] (''bootleg''). Per ovviare al problema, Capcom prese l'hardware CPS-1 apportando minime modifiche macome l'aggiornamento della velocità del processore [[Motorola 68000]] da 10 a 16&nbsp;MHz e il potenziamento dell'audio (basato sul sistema stereo [[QSound]] Virtual Audio), e implementando unaun algoritmo di [[criptazione]] delle [[Read Only Memory|ROM]] che permise di proteggere con successo il loro lavoro.<ref sino al 2001name=rgip64>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|64}}.</ref>
 
La CPS-2 è composta da due partiunità (corpi)che erano vendute separatamente. La parte A è la [[scheda madre]] che viene collegata al cabinato per mezzo di un connettore [[Japan Amusement Machinery Manufacturers Association|JAMMA]] e contiene tutte le componenti "comuni" utilizzate da tutti i giochi. La parte B contiene la ROM (il gioco stesso). In pratica il sistema è simile a una console per l'intrattenimento domestico dove A è la console e B è la cassetta (cartuccia) del gioco. LeIl schedesistema CPS-2rendeva usanopiù uneconomico sistemacambiare a regioni (Europagioco, Asia,in Giappone,quanto USA)non codificatoè pernecessario mezzoricomprare dila scheda colorimadre. OgniCapcom schedaoffrì Banche puòincentivi solamentea esserechi utilizzatariconsegnava conuna lascheda suaB controparteusata; dellonegli stessoUSA colore,ad eccezionesempio fattavenivano perscontati i150 coloridollari verdea echi blucambiava cheuna sonoscheda intercambiabiliB.<ref name=rgip64/>
 
Il successo della scheda comunque fu dovuto soprattutto all'elevata qualità dei giochi che furono prodotti, a cominciare dal titolo di esordio ''[[Super Street Fighter II]]''. Fu presto seguito da altre ottime uscite, come ''[[Eco Fighters]]'', ''[[Alien vs. Predator (videogioco arcade 1994)|Alien vs. Predator]]'' e ''[[Dungeons & Dragons: Tower of Doom]]'', che consolidarono l'alto standard anche per le future uscite del sistema. La CPS-2 divenne meritatamente famosa anche per i buoni [[sparatutto]] 2D e [[picchiaduro a scorrimento]].<ref name=rgip65/>
La scheda B è munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilità.
 
Tra le serie più importanti supportate dal sistema ci furono ''[[Marvel vs. Capcom]]'', ''[[DarkStalkers]]'' e ''[[Street Fighter Alpha]]''. Inoltre più avanti, dal 1999, iniziarono a uscire titoli su CPS-2 sviluppati da altre aziende esterne alla Capcom, come ''[[Giga Wing]]'' e ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting|Mars Matrix]]'' della [[Takumi (azienda)|Takumi]].<ref name=rgip65/>
Grazie all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione venne hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> e furono prodotte ROM in una versione non criptata, che resero possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
 
Il diretto successore della CPS-2, la [[CP System III]] (1996), ancora dedicata al 2D, sebbene potenziata era costosa e problematica e non riuscì a soppiantare la CPS-2. Quest'ultima rimase in auge molto più a lungo della stessa CPS-3, e ospitò molti più giochi per un decennio, fino all'ultimo titolo uscito nel 2003, il celebrativo ''Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition''.<ref name=rgip67>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|67}}.</ref>
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>[http://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e Nicola Salmoria, il sistema di criptazione fu interamente ricostruito per mezzo del [[Reverse engineering]].<ref>{{Cita web|url = http://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito = mamelife.blogspot.ch}}</ref> L'algoritmo in seguito fu integrato ed implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.
 
Grazie all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'[[emulatore|emulazione]] di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione venne hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock - W.I.P status|accesso = 2016-01-12|sito lingua= cps2shock.emu-france.infoen}}</ref> e furono prodotte ROM in una versione non criptata, che resero possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
In aprile 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.
 
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>[http{{Cita web |url=https://andreasnaive.blogspot.com/ |titolo=Notas de Andy] |accesso=30 aprile 2019 |dataarchivio=9 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190509075430/http://andreasnaive.blogspot.com/ |urlmorto=sì |lingua=es}}</ref> e Nicola Salmoria, il sistema di criptazione fu interamente ricostruito per mezzo del [[Reversereverse engineering]].<ref>{{Cita web|url = httphttps://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito lingua= mamelife.blogspot.chen}}</ref> L'algoritmo in seguito fu integrato ede implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito = www.system16.com}}</ref> ===
 
La scheda B è munita di una batteria che alimenta una [[memoria volatile]], la quale contiene la [[Chiave (crittografia)|chiave di criptazione]] necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile, per tantopertanto la batteria venne soprannominata ("batteria del suicidio)". In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock - CPS suicide|accesso = 2016-01-12|sito lingua= cps2shock.emu-france.infoen}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilità.
 
InAd aprile 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.<ref>{{Cita web|lingua=en|http://arcadehacker.blogspot.com/2016/04/|Important Capcom CPS2 Announcement}}</ref>
 
== Regioni e colori ==
Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.<ref name=rgip65>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|65}}.</ref>
 
===Elenco Regionidelle e coloricodifiche:<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito lingua= www.system16.comen}}</ref> ===
* Blu: U.S.A., Canada, ed Europa
* Verde: Giappone
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* Grigio: Asia
* Rosa: Brasile
* Giallo: "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio, pensate come prodotti di prova per gli operatori)
* Nero: "Incorpora A e B nello stesso corpo"
 
== Lista dei giochiVideogiochi pubblicati<ref name=":0" /> ==
{| class="wikitable sortable" style="width:auto"
|+ Lista dei giochi pubblicati<ref name=":0" />
|-
! Data di uscita
! Sviluppatore
Riga 55 ⟶ 68:
| 1994-02-23
| [[Capcom]]
| ''[[Super Street Fighter II Turbo]]''
| ''Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge''<br />
(スーパーストリートファイターIIX)
Riga 97 ⟶ 110:
| 1995-03-02
| [[Capcom]]
| ''[[Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (videogioco)|Night Warriors: Darkstalkers' Revenge]]''
| ''Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge''<br />
(ヴァンパイアハンター -Darkstalkers' Revenge-)
Riga 105 ⟶ 118:
| [[Capcom]]
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''<br />
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-)''
| [[Picchiaduro]]
|-
Riga 118 ⟶ 131:
| 1995-09-22
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man: The Power Battle]]''
| ''Rockman: The Power Battle''<br />
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Riga 139 ⟶ 152:
| 1996-02-06
| [[Capcom]]
| ''[[Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara]]''
| ''Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Riga 146 ⟶ 159:
| 1996-02-27
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2]]''
| ''Street Fighter Zero 2''<br />
(ストリートファイターZERO2)
Riga 153 ⟶ 166:
| 1996-05-29
| [[Capcom]]
| ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]''
| ''Super Puzzle Fighter II X''<br />
(スーパーパズルファイターIIX)
Riga 160 ⟶ 173:
| 1996-07-08
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man 2: The Power Fighters]]''
| ''Rockman 2: The Power Fighters''<br />
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Riga 167 ⟶ 180:
| 1996-08-05
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2 Gold]]''
| ''Street Fighter Zero 2 Alpha''<br />
(ストリートファイターZERO2 ALPHA)
Riga 181 ⟶ 194:
| 1996-09-09
| [[Capcom]]
| ''[[X-Men vs. Street Fighter]]''
| ''X-Men vs. Street Fighter''<br />
(X-MEN VS. STREET FIGHTER)
Riga 188 ⟶ 201:
| 1997-03-19
| [[Capcom]]
| ''[[Battle Circuit]]''
| ''Battle Circuit''<br />
(バトルサーキット)
Riga 195 ⟶ 208:
| 1997-05-19
| [[Capcom]]
| ''[[Darkstalkers 3|Vampire Savior: The Lord of Vampire]]''
| ''Vampire Savior: The Lord of Vampire''<br />
(ヴァンパイアセイヴァー -The Lord of Vampire-)
Riga 202 ⟶ 215:
| 1997-06-20
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]''
| ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''<br />
(MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER)
Riga 216 ⟶ 229:
| 1997-09-04
| [[Capcom]]
| ''[[Super Gem Fighter Mini Mix]]''
| ''Pocket Fighter''<br />
(ポケットファイター)
Riga 237 ⟶ 250:
| 1998-01-12
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]]''
| ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''<br />
(MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES)
Riga 244 ⟶ 257:
| 1998-06-29
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 3]]''
| ''Street Fighter Zero 3''<br />
(ストリートファイターZERO3)
Riga 250 ⟶ 263:
|-
| 1999-02-22
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Giga Wing]]''
| ''Giga Wing''<br />
(ギガウイング)
Riga 264 ⟶ 277:
|-
| 2000-01-21
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[Dimahoo]]''
| ''Great Mahō Daisakusen''<br />
(グレート魔法大作戦)
Riga 271 ⟶ 284:
|-
| 2000-04-12
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting]]''
| ''Mars Matrix''<br />
(マーズマトリックス)
Riga 278 ⟶ 291:
|-
| 2000-06-20
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[1944: The Loop Master]]''
| ''1944 The Loop Master''<br />
Riga 324 ⟶ 337:
 
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|4|64-67|1/3|2008|pp=64-67|titolo=Il sistema CPS-2 di Capcom}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Macchine arcade]]