Cruis'n World: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nome gioco = Cruis'n World
|immagine = Cruis'n World.png
|didascalia = Una garafase neldel circuito ''Hawaii''
|origine = USA
|sviluppo = [[Midway Games]]
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|serie = [[Cruis'n (serie)|Cruis'n]]
|genere = [[Simulatore di guida]]
|anno = 1996
|data = {{Uscita videogioco|Arcade|NA=novembre [[1996]]}}
{{Uscita videogioco|Nintendo 64|NA=28 settembre [[1998]]|PAL=25 giugno 1998}}
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
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|età = {{Classificazione videogioco|PEGI=3}}
|cpu = Midway V Unit
|monitor = [[Grafica raster|Raster]]<br>Risoluzione 512 x 400<br>Orientamento orizzontale
|preceduto = [[Cruis'n USA]]
|seguito = [[Cruis'n Exotica]]
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'''''Cruis'n World''''' è un [[videogioco di guida]] [[videogioco arcade|arcade]] del [[1996]], seguito di ''[[Cruis'n USA]]'' del 1994. Come suggerisce il titolo, ''Cruis'n World'' porta i giocatori a competere in varie tracce disseminate per il mondo.
 
Questo titolo è stato successivamente distribuito per [[Nintendo 64]] nel 1998, guadagnandosi la fama{{sf}} di migliore [[Portabilità|porting]] della serie ''[[Cruis'n (serie)|Cruis'n]]'' uscito su [[Console (videogiochi)|console]].
 
Nel 1999 è stato seguito dal titolo ''[[Cruis'n Exotica]]'', uscito successivamente nel 2000 su Nintendo 64.
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==Piste==
Gli sviluppatori del gioco hanno inviato alcuni artisti in giro per il mondo al fine di acquisire immagini digitali di monumenti ed attrazioni turistiche<ref>{{Cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/1997/04/18/eugene-jarvis-interview-part-ii|titolo=Eugene Jarvis Interview: Part II|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=17 aprile 1997|lingua=en|accesso=25 marzo 2017}}</ref>.
{{-}}
{| class=wikitable
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*Howler: [[Volkswagen Transporter]]
*Exec (Nintendo 64): [[BMW M3]]
*Tommy (Nintendo 64): [[Mini (1959)|Mini]]
*Rocket (Nintendo 64) : [[Willys 77]]
*Surgeon (Nintendo 64) : [[Mercedes T1]]
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==Sviluppo==
{{F|videogiochi di simulazione|novembre 2017|}}
Lo sviluppo della versione Nintendo 64 iniziò nel 1996 dopo lo sviluppo della versione Nintendo 64 di [[Cruis'n USA]]. [[Eugene Jarvis]] ammise che il [[porting]] di Cruis'n USA non era molto buono, quindi promise che la storia non si sarebbe ripetuta con Cruis'n World. [[Eurocom]] acquisì la licenza e decise di impiegare molto più tempo di quello impiegato dalla Williams per la realizzazione di Cruis'n USA. Nei primi mesi del 1997, Nintendo annunciò che Cruis'n World sarebbe uscito su Nintendo 64 in autunno, ma slittò silenziosamente fino al 1998.
 
==Differenze e censure tra la versione arcade e la versione Nintendo 64==
*Nella versione arcade, all'inizio della gara, una ragazza appare sullo schermo a sinistra, agita una bandiera a scacchi ed esclama: "READY...SET...GO!!" per poi andarsene dallo schermo, mentre alla fine della pista, a patto che si tagli il traguardo in prima posizione una ragazza in costumebikini e con un trofeo in mano esegue una danza per premiare il giocatore. Nella versione Nintendo 64 c'è un'opzione ("Winning Girl") che abilita e disabilita questa funzionalità, anche se la ragazza col trofeo invece di avere ogni volta un costumebikini di colore diverso come nell'originale arcade si presenta sempre con quello fucsia, mentre quella con la bandiera possiede un costumebikini celeste.
 
*A differenza della versione arcade il gioco uscito su Nintendo 64 è stato programmato per aumentare progressivamente la velocità delle auto rivali man mano che si ottengono delle vittorie in prima posizione, a causa di moltiplicatori di velocità che vengono raggiunti dopo un massimo di 5 vittorie. Non c'è modo di resettare questi moltiplicatori se non cancellando il salvataggio.