Double Dragon: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua}}
{{F|picchiaduro|novembre 2010}}
{{Videogioco
|nome gioco = Double Dragon
|serie = [[Double Dragon (serie)|Double Dragon]]
|immagine = Double Dragon.png
|didascalia = ImmagineSchermata del gioco arcade (livello 1): Billy contro un Williams (armato di mazza) e un BoloAbobo
|origine = JPN
|game designer=[[Yoshihisa Kishimoto]]
|sviluppo = [[Technos Japan Corporation]]
|origine=JPN
|sviluppo=[[Technos Japan1 nota = Corporation]]arcade
|sviluppo 2 = Binary Design
|pubblicazione=[[Taito]]
|sviluppo 2 nota = home computer
|anno=1987
|game director = Yoshihisa Kishimoto
|data=[[1987]] (arcade)
|game designer = Shinichi Saito
|genere=[[Picchiaduro a scorrimento]]
|compositore = Kazunaka Yamane
|tema=Contemporaneo
|pubblicazione = [[Technos Japan Corporation]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|pubblicazione 1 nota = arcade, NES, GB Giappone
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaformapubblicazione 2 = [[AmigaTaito]]
|pubblicazione 2 nota = arcade Occidente
|piattaforma 3=[[Amstrad CPC]]
|piattaformapubblicazione 3 4= [[AtariMelbourne 2600House]]
|pubblicazione 3 nota = home computer
|piattaforma 5=[[Atari 7800]]
|piattaformapubblicazione 4 6= [[Atari LynxActivision]]
|pubblicazione 4 nota = 2600/7800
|piattaforma 7=[[Commodore 64]]
|pubblicazione 5 = Telegames
|piattaforma 8=[[Game Boy]]
|pubblicazione 5 nota = Lynx
|piattaforma 9=[[Game Boy Advance]]
|pubblicazione 6 = [[Sega (azienda)|Sega]]
|piattaforma 10=[[Game Gear]]
|pubblicazione 6 nota = Master System
|piattaforma 11=[[NES]]
|pubblicazione 7 = [[Accolade|Ballistic]]
|piattaforma 12=[[MS-DOS]]
|pubblicazione 7 nota = Mega Drive
|piattaforma 13=[[Sega Master System]]
|pubblicazione 8 = Zemina
|piattaforma 14=[[Sega Mega Drive]]
|pubblicazione 8 nota = MSX
|piattaforma 15=[[Telefono cellulare]]
|piattaformapubblicazione 9 16= [[ZXOcean SpectrumSoftware]]
|pubblicazione 9 nota = C64 alternativa
|piattaforma 17=[[Zeebo]]
|pubblicazione 10 =
|distribuzione digitale=[[Xbox Live]]
|pubblicazione 10 nota =
|motore=
|anno = 1987
|tipo media=
|data = *[[1987]] (arcade)
|requisiti=
*[[1988]] (molte conversioni)
|cpu=
*[[1989]] (7800)
|audio=
*[[1990]] (GB, MSX)
|monitor=
*[[1993]] (Lynx, Mega Drive)
|risoluzione=240 x 224
|genere = [[Picchiaduro a scorrimento]]
|periferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|tema = Contemporaneo
|seguito=[[Double Dragon II: The Revenge]]
|tema 2 = [[post-apocalittico]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Amiga]]
|piattaforma 3 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 4 = [[Atari 2600]]
|piattaforma 5 = [[Atari 7800]]
|piattaforma 6 = [[Atari Lynx]]
|piattaforma 7 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 8 = [[Game Boy]]
|piattaforma 9 = [[Game Gear]]
|piattaforma 10 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 11 = [[NES]]
|piattaforma 12 = [[PlayChoice-10]]
|piattaforma 13 = [[Sega Master System]]
|piattaforma 14 = [[Sega Mega Drive]]
|piattaforma 15 = [[Zeebo]]
|piattaforma 16 = [[ZX Spectrum]]
|piattaforma 17 =
|piattaforma 18 =
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Virtual Console]]
|motore =
|tipo media =
|requisiti =
|cpu = *Hitachi HD6309E (3 MHz)
*Hitachi HD63701Y0 (6 MHz) secondario
|audio = Motorola MC6809 (6 MHz)
|monitor = Raster orizzontale
|risoluzione = 240 x 224
|periferiche arcade = [[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|seguito = [[Double Dragon II: The Revenge]]
}}
{{nihongo|'''''Double Dragon'''''|{{ruby|双截龍|ダブルドラゴン}}|Daburu Doragon}} è un [[videogioco arcade]] del tipo ''[[picchiaduro a scorrimento]]'' sviluppato e pubblicato nel [[1987]] dalla [[Technos Japan Corporation]] in [[Giappone]] e pubblicato dalla [[Taito]] in Europa e Nord AmericaNordamerica.
 
Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti giochipicchiaduro dela generescorrimento prodotti successivamente.<ref name=rgmp32>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|32}}.</ref>
 
Vanta un alto numero di conversioni e diede inizio alla prolifica [[Double Dragon (serie)|serie di seguiti''Double Dragon'']], nonchéa basatipartire suda questouna giocotrilogia sonodi uscitiarcade ancheinsieme una ''[[fumettoDouble Dragon II: The Revenge]]<ref'' name="Playe Generation">{{RivistaVG|pg|81|34|7|2012|titolo=Breve''[[Double storiaDragon dei3: fumettiThe trattiRosetta daStone]]''. videogiochi}}</ref>Sulla serie sono basati anche un [[fumetto]], una [[serie TV]] animata e un [[film]].
 
ÈSi dapuò considerareritenere come ilun successore ideale, ma non ne è un seguito, di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], ''Nekketsu Kouha Kunio Kun'' (''[[Renegade (videogioco)|Renegade]]''<ref>{{cita nellalibro|lingua=en|voce=Renegade, [[PortabilitàDouble Dragon|conversione]]titolo=The occidentale)Video cheGames haGuide: avuto1,000+ anch'essoArcade, numerosiConsole and Computer Games, 1962-2012|url=https://books.google.it/books?id=xzMYYrsDaAEC&pg=PA235|autore=Matt Fox|editore=McFarland|data=3 gennaio 2013|pp=235, seguiti85}}</ref>.
 
== Trama ==
Cinque anni dopo una [[guerra nucleare]] (questo è specificato solo nella versione giapponese<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/28/the-true-story-of-double-dragon.aspx|The True Story of Double Dragon}}</ref>), una squallida [[New York]] è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi ''Black Warriors'' capeggiati da [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Willy Mackey]]. I protagonisti sono i fratelli [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso)]], grandi esperti dell'artedi marzialearti ''Sou-Setsu-Ryu'' (tecnica puramente inventata)marziali, che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli inizianosi lapropongono loro avventura a mani nude nell'intentoquindi di sgominare i banditi, anch'essimalviventi a mani nude o con armi bianche, eper liberare Marian.
 
Dopo aver attraversato i bassifondi, una fabbrica in disarmo e un bosco, giungono al rifugiocovo di Willy, uno sfarzoso castellopalazzo con elementi gotici nascosto dietro una parete rocciosa. Sconfitto Willy, l'unico nemico dotato di un'arma da fuoco, i due si combattono a vicenda per poter avere Marian, che infine bacia il vincitore<ref>{{RivistaVG|rgi|2|98|7/9|2007|titolo=The End - Double Dragon}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==
''Double Dragon'' presenta una visuale [[2,5D]] a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] multidirezionale, prevalentemente verso destra.
 
''Double Dragon'' presenta una visuale [[videogioco isometrico|isometrica]] a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] multidirezionale, prevalentemente verso destra. Con i tasti direzionali delil [[joystick]] ci si muove per lol'area di schermogioco, mentre con i 3tre tasti si puòpossono sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; il giocatore ha generalmente (a disposizione tre vite ma ciò varia in base all'impostazione deldei chip). ilSi giocatoreperde hadirettamente ala disposizionevita 3cadendo vitein buche, fossati e precipizi. Possono essere presenti piattaforme su cui arrampicarsi e nel quarto livello bisogna evitare alcuni trabocchetti. Ogni livello deve essere completato entro un tempo stabilito pena la perdita di una vita.
 
Il giocatore parteinizialmente lotta a mani nude, e ha la possibilità di effettuare "combo" di pugni (3 colpi l'ultimo dei quali è un [[Montante (sport)|montante]]), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è un [[calcio circolare]]), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci girati all'indietro; se si viene afferrati per i capelli o immobilizzati alle spalle, è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto.
 
Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia ([[Mazza da baseball|mazze da baseball]], [[Frusta|fruste]]), altre da lancio (candelotti di [[dinamite]], coltelli, bidoni per l'olio, scatoloni e massi di roccia).
Se si cade in una delle buche che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita; nel livello 3 c'è un ponte interrotto che per essere oltrepassato richiederà un grande salto, e ciò diviene problematico per i cabinati arcade che presentano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riesce ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente).
 
Una delle caratteristiche di maggior successo del gioco è la varietà dei nemici, per aspetto e per metodi di lotta.<ref name=rgmp32/> Nell'originale arcade ci sono diversi tipi di nemici, la maggior parte dei quali appaiono più volte nel gioco con tavolozza dei colori variabile: i teppisti Williams e Roper, Linda (unica donna), il gigante calvo [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Abobo]], e altri tre personaggi che si incontrano come [[boss (videogiochi)|boss]], il primo dei quali, Jick, è un gigante afroamericano che ricorda [[Mr. T]]<ref> https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/doubledadv/sheet/53349/ </ref>; il secondo boss, Jeff, è un individuo fisicamente simile ai protagonisti e con le loro stesse tecniche di attacco;<ref>{{cita|Banca dati MAME}}.</ref> il terzo boss, Mibobo, ha gli stessi tratti di Jick, ma con la pelle verde<ref> https://www.vgfacts.com/game/doubledragonadvance/ </ref>. A loro si aggiunge il boss finale, Willy, che è l'unico nemico dotato di arma da fuoco, una mitragliatrice. I nemici attaccano perlopiù a mani nude, ma Linda è solitamente armata di frusta; la mazza, il coltello e la dinamite sono le armi che talora vengono utilizzate da Williams e Roper; infine i bidoni, gli scatoloni e i massi possono essere lanciati solo da Roper e Abobo. Jick e Jeff sono presenti più volte anche come miniboss; il primo nel livello 4, il secondo (con colori diversi) nei livelli 3 e 4.
Al termine di ogni livello è presente un [[Boss (videogiochi)|boss]], aiutato da nemici comuni: se alla morte del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, si dovranno scontrare tra di loro per avere Marian.
 
I livelli del gioco sono quattro. Al termine di ogni livello c'è da lottare contro il boss di turno, supportato da nemici comuni: se dopo la sconfitta del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, essi dovranno scontrarsi in un duello all'ultimo sangue, per avere Marian.
== Nemici ==
 
=== Versione per NES ===
* '''''Williams''''': il primo nemico che si affronta, un individuo in canotta e dai capelli crespi. Può colpire con combo di pugni, effettuare calci volanti, sferrare pugni allo stomaco, immobilizzare il giocatore alle spalle e utilizzare armi leggere come coltelli, dinamite e mazze da baseball.
La versione per [[Nintendo Entertainment System]] è ovviamente limitata dal punto di vista grafico, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti, arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
* '''''Roper''''': è vestito con una [[salopette]] ed ha capelli corti. Ha lo stesso set di mosse dei Williams ma in più può sollevare bidoni, scatole e massi.
* '''''Linda''''': è l'unica donna del gruppo dei nemici; veste con una tuta aderente fucsia (è l'unico personaggio che non è soggetto al cambiamento dei colori) ed ha capelli biondi e ricci. Può sferrare combo di pugni ed è l'unico nemico che può utilizzare la frusta. È l'avversario più debole, in quanto con mezza combo di colpi (due pugni o un calcio) cade a terra, il che però impedisce al giocatore di poterla afferrare per i capelli.
* '''''Bolo''''': gigantesco individuo pelato, tra i nemici più temibili. Ha una velocissima combo di pugni, può colpire anche con calci a martello e prese con proiezione, può sollevare oggetti pesanti e non è possibile afferrarlo in alcun modo.
* '''''Abobo''''': gigante di pelle nera e verde con tanto di acconciatura [[mohawk]] e occhiali (richiama la figura di [[Mr. T]]). Ha lo stesso set di mosse di Bolo con in più un potente schiaffone a due mani e non può sollevare oggetti pesanti
* '''''Jeff''''': è una versione di Billy e Jimmy con volto differente e vestito verde. È più veloce dei fratelli Lee, e può effettuare il [[montante (sport)|montante]] o la spazzata senza dover prima stordire l'avversario.
* '''''Willy''''': il capo dei Black Warriors, un individuo tarchiato e coi capelli lunghi e neri; indossa un vestito giallo. È munito di una [[Mitragliatrice leggera|mitragliatrice]] e se si viene colpiti dai suoi proiettili si perde direttamente la vita; per il resto Willy può colpire a corto raggio con il [[Calcio (armi)|calcio]] della mitragliatrice e con calci a martello.
 
Non vi è la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo, ma solamente in modo alternato con i giocatori che controllano Billy Lee.<ref name=rgmp33>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|33}}.</ref>
Come si può notare, i nemici in ''Double Dragon'' non sono molti, per questo si ha una notevole tavolozza dei colori affinché ci sia maggior varietà almeno a livello estetico. Durante il gioco Williams, Roper e Bolo appaiono anche in versione afroamericana.
I nemici presenti contemporaneamente nella schermata non sono mai più di due.
 
Il porting prevede un sistema simil-[[Gioco di ruolo|RPG]] con un livello di [[punti esperienza|esperienza]] che caratterizza il set di mosse a disposizione del giocatore:<ref name=rgmp33/> il protagonista inizia il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza ottiene tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare nemici a terra con un'azione di [[ground and pound]], nonché di afferrare per i capelli anche Linda.
Lee (cognome di Billy e Jimmy), Roper, Williams e Bolo sono tutti nomi di personaggi del [[film di arti marziali]] ''[[I 3 dell'Operazione Drago]]'' del [[1973]].
 
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a scorrimento orizzontale molto simili a un [[videogioco a piattaforme]].<ref name=rgmp33/>
== Livelli ==
 
È presente una modalità alternativa di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco, nemici inclusi, e si combatte come se fosse un [[picchiaduro a incontri]] multidirezionale.<ref name=rgmp33/>
* "Il [[ghetto]]"
L'avventura inizia con la storica uscita dal [[garage]] di casa Lee dopo che, con Willy presente sul posto, un suo scagnozzo (un ''Williams'') rapisce Marian, da lui tramortita con un pugno.
Lo scenario è tipicamente urbano; si possono notare di tanto in tanto manifesti che mettono una taglia sulla testa di Willy, ed un cartellone che richiama il gioco [[Renegade (videogioco)|Renegade]].
Il boss è un ''Abobo''.
* "La ZAI"
Ci troviamo in una fabbrica abbandonata; una serie di materiali industriali costituisce le piattaforme per raggiungere uno spiazzo con un nastro trasportatore, un montacarichi e un ascensore.
Il boss è un ''Jeff''.
* "Il [[bosco]]"
Il livello inizia nel bosco sottostante la zona industriale, ed è in assoluto il livello più lungo dei quattro, tanto che presenta una sorta di boss di metà livello, una coppia di ''Bolo''.
La seconda metà dello scenario è in montagna ed il boss finale è un ''Abobo'' con pelle verde (probabilmente per richiamare [[Hulk|l'Incredibile Hulk]]). Esiste un'altra versione del gioco dove il boss di fine livello non ha la pelle verde ma nera, proprio come nel primo livello.
* "Il nascondiglio del boss"
Arriviamo finalmente allo scontro finale con ''Willy''. Lo scenario è un castello con elementi [[gotico|gotici]] e diverse trappole lungo il percorso.
Willy viene affrontato assieme ad alcuni suoi scagnozzi in uno stanzone.
 
==Conversioni==
== Conversione per NES ==
Le conversioni per le piattaforme a [[8 bit]] furono per la maggior parte abbastanza fedeli e funzionali, sebbene nei limiti tecnici di tali sistemi: [[Nintendo Entertainment System]] (1988), che rinunciò al multigiocatore cooperativo ma introdusse alcune meccaniche di gioco nuove e uniche ([[#Versione per NES|vedi sopra]]), [[Sega Master System]] (1988), [[Commodore 64]] (1988/1991), [[ZX Spectrum]] (1988), pur sofferente dei limiti cromatici della macchina e di ritardi nei comandi,<ref name=rgmp32/> [[Amstrad CPC]] (1988).<ref name=rgmp33/>
Nel [[1988]] venne pubblicato una [[portabilità|conversione]] del gioco per [[Nintendo Entertainment System]].
La versione per la già molto datata [[Atari 2600]] (1988) è invece irriconoscibile e viene ricordata tra i peggiori disastri della console.<ref name=rgmp33/> Riuscì molto meglio, ma sempre deludente, la successiva versione [[Atari 7800]] (1989).<ref name=rgmp33/> Anche l'edizione [[MSX]] (1990) soffrì di diversi problemi, con grafica strana e quasi priva di pavimenti, ritardi dei comandi e [[glitch]].<ref name=rgmp33/>
 
Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni diverse e indipendenti, la prima (1988) è della [[Melbourne House]] e la seconda (1991), uscita su [[Cartucce per Commodore 64|cartuccia]], è della [[Ocean Software]].<ref>Ready64, Lemon64.</ref>
La versione era ovviamente limitata dal punto di vista grafico e qualitativo da quella che era la potenza della [[Console (videogiochi)|console]], ovviamente inferiore rispetto a quella della macchina [[Videogioco arcade|arcade]], ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
Analogamente per Amstrad CPC uscirono due conversioni indipendenti, entrambe [[copyright]] 1988, della [[Virgin Mastertronic]] e della spagnola Dro Soft (edita all'estero da Melbourne House).<ref>CPC-power.com.</ref>
Infine anche per MSX esistono due versioni; oltre a quella sopra descritta, della coreana Zemina, uscì un [[porting]] fedele dalla versione ZX Spectrum, edito da Dro Soft.<ref>{{cita web|lingua=es|https://computeremuzone.com/ficha/873/double-dragon|Double Dragon}}</ref>
La particolare versione NES venne ripubblicata anche come arcade nel sistema [[PlayChoice-10]].
 
Per quanto riguarda i sistemi a [[16 bit]], le edizioni [[Amiga]] e [[Atari ST]] (1988), tra loro molto simili, sono piuttosto fedeli all'originale, almeno tra le versioni per computer; tuttavia hanno gravi lacune in quanto ad animazioni e risposta ai comandi, inoltre quella per ST è più lenta.<ref name=rgmp33/>
Non vi era la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo ma solamente in modo alternato con i giocatori che guidavano Billy Lee.
L'edizione [[MS-DOS]] (1988) ha sonoro ridotto al minimo e qualche imprecisione nei comandi, ma il risultato è generalmente curato.<ref name=rgmp33/> L'edizione [[Sega Mega Drive]] (1993) è quella che veramente regge il confronto con l'originale, sebbene giunta ben 5 anni dopo e con qualche compromesso sui comandi.<ref name=rgmp33/>
Gli avversari presenti contemporaneamente nella schermata non erano mai più di due, e in tal caso i due erano della stessa tipologia.
 
Tra le [[console portatile|console portatili]], l'edizione per [[Game Gear]] è talmente diversa dall'originale che è discutibile considerarla una conversione.<ref name=rgmp33/>
Il porting prevedeva un sistema simil-[[Gioco di ruolo|RPG]] con un livello di esperienza che caratterizzava il set di mosse a disposizione del giocatore: il protagonista iniziava il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza otteneva tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare avversari a terra con un'azione di [[ground and pound]], nonché è possibile afferrare per i capelli anche Linda.
Ben riuscite furono l'edizione per [[Game Boy]] (1990) e soprattutto quella per [[Atari Lynx]] (Telegames, 1993), che riuscì a rivaleggiare per prestazioni perfino con il Mega Drive.<ref name=rgmp33/>
La tarda versione [[Game Boy Advance]] (2003), vedi ''[[Double Dragon Advance]]'', presenta [[sprite (informatica)|sprite]] e [[intermezzo (videogiochi)|intermezzi]] completamente rimodellati.<ref name=rgmp33/>
 
== Colonna sonora ==
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a [[Picchiaduro a scorrimento orizzontale|scorrimento orizzontale]] molto simili ad un [[videogioco a piattaforme]].
La [[Apollon Music]] ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (''Original Sound of Double Dragon - Arcade Version'') in formato [[musicassetta]] nel febbraio del 1988<ref>{{cita web|lingua=en,ja|https://vgmdb.net/album/5002|Original Sound of Double Dragon - Arcade Version}}</ref>.
 
Tra i nemici affrontabili non vi sono Abobo e Jeff ed è stato aggiunto Chin Taimei, ovvero un [[asia|orientale]] esperto di [[arti marziali]] e ispirato al relativo cinema di [[Hong Kong]] che al tempo spopolava, presente come boss del secondo livello.
Dopo aver sconfitto Willy si affronterà come boss finale Jimmy Lee.
 
È presente una modalità di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco e si combatte come se fosse un picchiaduro versus multidirezionale; i personaggi selezionabili sono Billy (Billy Lee), Will (Williams), Rowper (Roper), Linda, Chin (Chin Taimei) e Abobo (Bolo).
 
== Seguiti ==
Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di trama: in [[Double Dragon II: The Revenge]] Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentre [[Double Dragon 3: The Rosetta Stone]] presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche Sonny Lee, fratello di Billy e Jimmy in abito giallo, oltre a presentare nemici completamente diversi.
 
* ''Double Dragon'' (1987)
* ''[[Double Dragon II: The Revenge]]'' (1988)
* ''[[Double Dragon 3: The Rosetta Stone]]'' (1990)
* ''[[Super Double Dragon]]'' (1992)
* ''[[Double Dragon V: The Shadow Falls]]'' (1994)
* ''[[Double Dragon (videogioco 1995)|Double Dragon]]'' (1995)
* ''[[Double Dragon Advance]]'' (2003)
* ''[[Double Dragon Neon]]'' (2012)<ref>{{RivistaVG|pg|79|79|5|2012|titolo=Double Dragon rifà il trucco alle mazzate}}</ref>
 
Nel [[2002]] la software house messicana [[Evoga]] produsse un gioco dal titolo ''[[Rage of the Dragons]]'', un [[picchiaduro a incontri]] che doveva essere un ulteriore sequel di ''Double Dragon'', con i personaggi ''Billy Lee'', ''Jimmy Lee'' e ''Abobo'', già presenti; la Technos però si rifiutò di concedere i diritti e di conseguenza i nomi dei personaggi citati in precedenza vennero cambiati in ''William Lewis'', ''James Lewis'' e ''Abubo''.
 
== Adattamenti ad altri media ==
 
* Nel [[1989]] la [[Tiger Electronics]] produsse un gioco da tavolo ispirato a ''Double Dragon'' ed omonimo del videogioco; scopo del gioco era quello di farsi strada tra gli stessi scenari del videogioco.
* Nel [[1991]] la [[Marvel Comics]] ha pubblicato un fumetto basato su ''Double Dragon''<ref name="Play Generation"/>, stravolgendo la storyline originale del videogioco: i fratelli Lee in questo caso sono eredi di una forza soprannaturale, la ''Forza del Drago'', ed un demone di nome ''Nightfall'' è l'antagonista principale della vicenda. La storia propone Marian nei panni di una poliziotta, parte che interpreterà anche nel videogioco ''[[Super Double Dragon]]''.
* Nel [[1993]] la [[DiC Entertainment]] ha prodotto una serie animata di 26 episodi basata su ''Double Dragon'', e proposta in TV anche in Italia col nome ''[[Due draghi per una cintura nera]]''. Nel cartone animato l'antagonista era tale ''Shadow Master'', presente anche nel videogioco ''[[Double Dragon V: The Shadow Falls]]''.
* Nel [[1994]] è stato prodotto il film ispirato a ''[[Double Dragon (film)|Double Dragon]]'', omonimo del videogioco, diretto da [[James Yukich]] e scritto dal team di [[Paul Dini]].
* La [[Apollon Music]] ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (''Double Dragon OST - KHY1026'') in formato [[musicassetta]] nel febbraio del 1988.
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
==Collegamenti esterni==
*{{RivistaVG|rgm|4|32-33|1/2|2017|Conversioni a confronto - Double Dragon}}
'''Riviste storiche'''
*{{RivistaVG|zzap|30|16-17|1|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|gv|1|46|6|1989|tipo=Master System}}
*{{RivistaVG|gv|2|34|7/8|1989|tipo=varie}}
*{{RivistaVG|tgm|5|42-43|1|1989|tipo=Amiga/ST/Master Sytem}}
*{{RivistaVG|c+v|5|91-92|5|1991|tipo=CPC}}
*{{RivistaVG|c+v|32|91|12|1993|tipo=Lynx}}
*{{RivistaVG|k|7|46|6|1989|tipo=Amiga/ST}}
*{{RivistaVG|k|21|72|10|1990|tipo=Game Boy}}
*{{RivistaVG|ab|13|24|6|1989}}
*{{RivistaVG|console|4|27|4|1990|tipo=Atari 2600}}
*{{RivistaVG|vcw|3|22|4|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|sonic|4|36|4|1994|tipo=Mega Drive}}
*{{RivistaVG|cm|23|45|10|1993|tipo=Game Gear}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{MobyGames|id=double-dragon}}
* {{EMMA|ddragon}}
* {{cita web|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon|titolo=''Double Dragon'' sul DVG - Il Dizionario dei VideoGiochi}}
* {{collegamenti esterni|gruppo=videogiochi}}
* {{Lemon64|752|Double Dragon (1989, Melbourne House)}}
* {{Ready64|520|Double Dragon (1989, Melbourne House)}}
* {{Lemon64|3698|Double Dragon (1991, Ocean)}}
* {{Ready64|521|Double Dragon (1991, Ocean)}}
* {{CPCpower|750|Double Dragon (Virgin Mastertronic)}}
* {{CPCpower|1150|Double Dragon (Dro Soft)}}
* {{WoS|1456}}
* {{Abime|394}}
* {{Atarimania|game-atari-st-double-dragon_9151}}
* {{Atarimania|game-atari-2600-vcs-double-dragon_11842}}
* {{Atarimania|game-atari-7800-double-dragon_18681}}
* {{Atarimania|game-atari-lynx-double-dragon_27318}}
* {{cita web|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon|titolo=Double Dragon}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Double Dragon| ]]
[[Categoria:Opere ambientate a New York]]