Yu-Gi-Oh! (gioco di carte): differenze tra le versioni

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|nome = Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
|nome_originale = Yu-Gi-Oh! Official Card Game
|tipo = [[gioco di carte collezionabili]]
|immagine = Yu-Gi-Oh! (Logo).jpg
|descrizione_immagine = IlLogo logodel di ''Yu-Gi-Oh!''gioco
|origine = [[Giappone]]
|creatore = [[Kazuki Takahashi]]
|illustratore =
|produttore = [[Konami]]
|data = [[1999]] (OCGGiappone)
|altre_edizioni = [[2002]] (TCG)
|giocatori = 2+
|squadre = Solo nei duelli a coppie
|azzardo = No
|mazzo = Da 1 a 3 mazzi: un mainMain deckDeck da 40-60 carte, un sideSide deckDeck da 0 o 15 carte e un extraExtra Deck da 0-15 carte
|età = 6+
|preparazione = 2 minuti
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|fortuna = media
|abilità = [[aritmetica]], [[strategia]], [[pazienza]], [[lettura]], [[logica]]
|note =
}}
Il '''Gioco di carte di Yu-Gi-Oh!''' (anche noto come '''Yu-Gi-Oh! Trading Card Game''', '''Yu-Gi-Oh! TCG''' o '''Yu-Gi-Oh! GCC''') è un [[gioco di carte collezionabili]] reale derivato da un analogo gioco immaginario che appare nel [[manga]] e [[anime]] ''[[Yu-Gi-Oh!]]'' (nel fumetto il gioco è chiamato "''Magic & Wizards''", nel cartone animato si chiama invece "''Duel Monsters''").
 
Il '''Gioco di carte di Yu-Gi-Oh!''' (anche noto come '''Yu-Gi-Oh! Trading Card Game''', '''Yu-Gi-Oh! TCG''' o '''Yu-Gi-Oh! GCC''') è un [[gioco di carte collezionabili]] reale derivato dall'analogo gioco immaginario che appare nel [[manga]] e [[anime]] ''[[Yu-Gi-Oh!]]''<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Tutti pazzi per Yu-Gi-Oh «Meglio dei Pokemon»|autore=Maria Corbi|rivista=[[La Stampa]]|editore=GEDI Gruppo Editoriale|città=Torino|data=3 febbraio 2004|p=13|url=http://www.archiviolastampa.it/component/option,com_lastampa/task,search/mod,libera/action,viewer/Itemid,3/page,13/articleid,0183_01_2004_0033_0013_1300763/|accesso=3 luglio 2022}}</ref> (nel fumetto il gioco è chiamato "''Magic & Wizards''", nel cartone animato è chiamato invece "''Duel Monsters''"). Il gioco comprende tre tipi principali di carte: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola. Attraverso l'Evocazione di Carte Mostro i giocatori cercano di danneggiare l'avversario, aiutati dai poteri di Carte Magia e Carte Trappola.
Il gioco è pubblicato in [[Giappone]] dalla [[Konami]] e distribuito in Italia da Halifax/Digital Bros a partire dal 2002; complessivamente è stato pubblicato in più di 40 nazioni, e tradotto in inglese, francese, spagnolo, italiano, tedesco, olandese, portoghese, cinese, arabo, russo, ceco, svedese, norvegese, finlandese, danese, serbo, croato, greco, turco, ungherese, romeno, hindi, thailandese, coreano e albanese. Nel 2009, la Konami ha annunciato che il totale delle vendite di carte aveva superato i 22,5 miliardi, il che ha permesso al gioco di entrare nel [[Guinness World Record]] come gioco di carte collezionabili con più carte vendute al mondo.<ref>[http://www.konami.jp/topics/2009/0807/index-e.html La pagina del sito ufficiale Konami].</ref>
 
Il gioco è pubblicato in [[Giappone]] dalla [[Konami]]; complessivamente è stato pubblicato in più di 40 nazioni.<ref>{{cita news|url=https://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2003/11/16/impazzano-le-carte-di-yugi-ma-la.html|titolo=Impazzano le carte di Yugi ma la metà sono false|autore=Claudia Riconda|pubblicazione=[[la Repubblica (quotidiano)|la Repubblica]]|data=16 novembre 2003|p=9}}</ref> Nel 2009, la Konami ha annunciato che il totale delle vendite di carte aveva superato i 22,5 miliardi, il che ha permesso al gioco di entrare nel [[Guinness World Record]] come gioco di carte collezionabili con più carte vendute al mondo.<ref>[http://www.konami.jp/topics/2009/0807/index-e.html La pagina del sito ufficiale Konami].</ref>
 
== Regole del gioco ==
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Ogni giocatore dispone di una griglia di 7x2 caselle (più due speciali situate fra i due terreni, dove verranno collocati i mostri evocati dall'extra deck) dove giocare le proprie carte, chiamata ''Terreno''.
* Nella casella in alto a sinistra si giocano le carte Magia Terreno (''vedi [[#Carte Magia|oltre]]'');
* La zona in basso a sinistra è deputata a contenere l<nowiki>{{'</nowiki>}}''Extra Deck'' (vedi ''[[#Il Mazzo e la mano|oltre]]'');
* Nella zona in basso a destra va messo il proprio Main Deck (coperto);
* In alto a destra va posizionata la propria pila degli scarti, chiamata ''Cimitero'' (''<nowiki>Graveyard'</nowiki>'', nell'edizione inglese (abbreviato anche come GY), nell'edizione giapponese ''Cemetery'').
* Delle due file 5x1 centrali del Terreno, quella superiore è riservata alle ''[[#Carte Mostro|carte Mostro]]'';
* Quella inferiore alle carte magia e trappola e per le carte mostro pendulum
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* Il Cimitero: ossia, è possibile per ciascun giocatore controllarlo in ogni momento (previa autorizzazione del possessore, e salvo una carta lo vieti esplicitamente); è però severamente vietato (ed è punibile con Game Loss) modificare l'ordine delle carte nel Cimitero.
* La Zona Carte Bandite: ossia, il numero di carte ivi presenti e le informazioni sulle ''sole carte scoperte'' presenti in essa.
* I Life pointsPoints dell'avversario.
 
Ogni informazione deve essere rivelata da un giocatore ogniqualvolta l'avversario ne faccia richiesta. Tuttavia, è vietato (e penalizzabile) toccare le carte dell'avversario senza sua previa autorizzazione; si noti inoltre che è vietato dal regolamento ufficiale prendere appunti scritti circa lo stato della partita, salvo il numero di Life Points propri e dell'avversario (ad esempio, se un effetto ha permesso a un giocatore di prendere visione della mano avversaria, costui non può annotare per iscritto di quali carte egli disponga).
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** purché non sia stato chiamato il ''timeover'' durante la disputa di un Duello, e si debba giocarne un altro per elidere una situazione di parità (''vedi'' [[#Scopo del gioco|Scopo del gioco]]).
'''N.B.''' Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro, per le sostituzioni di carte (nel corso di un Duello, esso non ha rilevanza). In ogni caso, l'avversario non può prendere visione di esso in alcun momento, se non coperto (per accertarsi che sia composto da non più di 15 carte), ossia esso non è di [[#Pubblica conoscenza|pubblica conoscenza]].
* Un '''Extra Deck''' (in passato, ''Fusion Deck''), contenente fino a 15 mostri tra Fusione, Synchro, Xyz e XyzLink (''vedi [[#Carte Mostro|oltre]]''), anch'esso posto coperto (come per il Side Deck, l'avversario non può controllarlo se non coperto, per accertarsi che sia di massimo 15 carte). Carte Mostro Fusione, Link, Synchro e Xyz, una volta giocate, possono normalmente finire al Cimitero o nella Zona Carte Rimosse. Tuttavia, qualora si trovino a dover tornare nel Deck o in mano, tornano invece nell'Extra Deck.
 
Durante il Duello, il giocatore avrà quasi sempre carte in mano. All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno, modifica apportata con l'inserimento delle carte pendulum). Alla fine di ogni turno, se le carte nella mano del giocatore di turno sono 7 o più, egli dovrà scartare al Cimitero carte finché ne avrà in mano 6.
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=== Tipi di carte ===
[[File:Yu-Gi-Oh! icon.png|thumb|Rappresentazione grafica di alcune carte da gioco di Yu-Gi-Oh!]]
 
Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola; queste a loro volta si dividono in svariati sotto-generi, come descritto nei seguenti paragrafi. Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe, e sono attualmente raccolti [http://www.yugioh-card.com/it/gameplay/rulings/101105recenterrata_list-x.pdf qui] (file PDF).
Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola; queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri, come descritto nei seguenti paragrafi. Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe, e sono attualmente raccolti [http://www.yugioh-card.com/it/gameplay/rulings/101105recenterrata_list-x.pdf qui] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110102191947/http://www.yugioh-card.com/it/gameplay/rulings/101105recenterrata_list-x.pdf |data=2 gennaio 2011 }} (file PDF).
 
==== Carte Mostro ====
[[File:Starball Red.svg|thumb|70px|La stellina che rappresenta il ''livello'' dei mostri. Lo stesso simbolo, di colore nero, indica il ''rango'' dei mostri Xyz.]]
 
Rappresentano creature di vario genere (non necessariamente [[mostri]], visto che comprendono anche robot, esseri umani, etc) che, nella finzione del gioco, "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore". Tipicamente è possibile giocare solo una carta mostro per turno (si parla di ''Evocazione Normale'' o ''Posizionamento'', a seconda che la si giochi scoperta in posizione di Attacco o coperta in posizione di Difesa), a meno che il testo di un'altra carta non consenta diversamente (in questo caso si parla di ''Evocazione Speciale'').
L'Evocazione Normale (o il Posizionamento) di un mostro di livello 5 o 6 richiede un ''tributo'' (ossia, è necessario mandare al Cimitero un mostro già presente sul proprio Terreno; questo mostro non è considerato "distrutto"); per evocare Normalmente (o Posizionare) un mostro di livello 7 o superiore sono invece necessari due tributi.
Le carte Mostro sono caratterizzate da punteggi numerici di ''attacco'' (ATK) e ''difesa'' (DEF), che determinano l'esito delle battaglie, e da un ''livello'' rappresentato come una serie di stelle (''Level Stars''), per un massimo di 12. La maggior parte dei mostri sono dotati di un effetto che influisce sull'avanzamento del gioco. I mostri sono classificati principalmente in due modi: per ''Attributo'' (chiamato però ''Tipo'' - ''Type'' - nella versione giapponese), che è un parametro che identifica l'elemento legato alla creatura (LUCE [光], OSCURITÀ [闇], FUOCO [炎], VENTO [風], ACQUA [水], TERRA [地] e l'Attributo speciale DIVINO [神]); e per ''Tipo'' (chiamato però ''Sottotipo'' - ''Sub-Type'' nella versione giapponese), che può essere uno dei 2223 seguenti: Acqua, Bestia, Bestia Alata, Cyberso, Demone, Dinosauro, Drago, Fata, Guerriero, Guerriero-Bestia, Incantatore, Insetto, Macchina, Pesce, Pianta, Psichico, Pyro, Rettile, Roccia, Serpente Marino, Tuono, Wyrm, Zombie, più i Tipi speciali "Divinità-Bestia" e "Divinità-Creatrice" (quest'ultimo posseduto solo in OCG da ''Horakhty, il Creatore della Luce'').
 
Le carte Mostro si dividono ulteriormente in:
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** ''Effetto Innescato'' (''Trigger Effect''): si attiva automaticamente in particolari condizioni, ad esempio quando un mostro viene distrutto. Si suddivide in Innescato Obbligatorio e Innescato Facoltativo;
** ''Effetto Scoperta'' (''Flip Effect''): si attiva automaticamente quando il mostro viene scoperto in qualsiasi modo (in Main Phase, a seguito di Evocazione per Scoperta; in Damage Step, a seguito di un attacco avversario; in un altro momento, a seguito dell'effetto di una carta). Sono caratterizzati nel testo dalla dicitura iniziale ''SCOPRI:''.
** ''Effetto Rapido'' (''Quick Effect'', in passato ''Effetto Multi-Innescato'' o ''Multi-Trigger Effect''): è caratterizzato dalla scritta ''"Puoi attivare questo effetto nel turno di qualsiasi giocatore''" (a partire dall'espansione ''Crisi Massima - Edizione Speciale'' è semplicemente riportata la scritta "(Effetto Rapido)" prima della spiegazione di tale effetto). Inoltre, è l'unico Effetto di Mostri a possedere ''Spell Speed'' 2, ossia a poter essere messo in Catena ad altri effetti (purchécon appropriato)Spell Speed 2 o inferiore.
** ''Effetto Continuo'' (''Continuous Effect''): si attiva quando il mostro viene evocato e rimane attivo per tutto il tempo in cui esso rimane scoperto sul Terreno, a meno che non venga annullato da qualche effetto (ad esempio, l'effetto di ''Risucchia Abilità'').
* ''Mostro Fusione'' (sfondo viola): sono carte particolari che non devono essere messe nel mazzo di gioco, ma in un mazzo a parte chiamato ''Fusion Deck (Extra Deck a partire dalla serie 5D's)'', dal quale non vengono pescate, ma prelevate quando servono. Nella finzione del gioco, una carta Fusione rappresenta la "combinazione" di due o più mostri fusi in una sola creatura (solitamente più forte o dotata di effetti aggiuntivi). Per giocare un mostro Fusione bisogna avere i mostri necessari in mano o in gioco, ma non è sufficiente perché la Fusione avviene solo grazie all'effetto di un'altra carta: un esempio tipico è la carta magia ''Polimerizzazione'' (''Polymerization''<ref name="polimero">Il termine giapponese, ''yuugou'' o ''yuukou'', può essere tradotto sia ''[[fusione (fisica)|fusione]]'' che ''[[polimerizzazione]]''</ref>). Esistono anche altre carte che permettono di evocare tramite Fusione. I mostri da usare vengono generalmente detti ''Materiali da Fusione''. Un mostro fusione può anche non avere un effetto, in quel caso ci sarà scritto il tipo del mostro e la scritta ''fusione''. Alcuni dei mostri fusione più recenti si possono evocare anche in altri modi (ne sono un esempio l'archetipo di carte ''Gladiatori Bestia'', i cui mostri fusione possono essere evocati semplicemente rimescolando i mostri necessari nel mazzo, senza la necessità di usare carte magia).
* ''Mostro Rituale'' (sfondo blu): è un tipo di mostro che può essere giocato solo usando la ''magia Rituale'' appropriata (vedi oltre). Bisogna anche offrire in tributo, cioè mandare mostri al cimitero, un numero preciso indicato sulla carta magia (tipicamente, mostri il cui livello bilanci quello del mostro da evocare). I mostri Rituale possono anche essere senza effetto, in quel caso ci sarà scritto il tipo di mostro e la scritta ''Rituale''.
* ''Mostro Fusione'' (sfondo viola): sono carte particolari che non devono essere messe nel mazzo di gioco, ma in un mazzo a parte chiamato ''Extra Deck'' (''Fusion Deck'' prima della serie 5D's), dal quale non vengono pescate, ma prelevate quando servono. Nella finzione del gioco, una carta Fusione rappresenta la "combinazione" di due o più mostri fusi in una sola creatura (solitamente più forte o dotata di effetti aggiuntivi). Per giocare un mostro Fusione bisogna avere i mostri necessari in mano o in gioco, ma non è sufficiente perché la Fusione avviene solo grazie all'effetto di un'altra carta: un esempio tipico è la carta magia ''Polimerizzazione'' (''Polymerization''<ref name="polimero">Il termine giapponese, ''yuugou'' o ''yuukou'', può essere tradotto sia ''[[fusione (fisica)|fusione]]'' che ''[[polimerizzazione]]''</ref>). Esistono anche altre carte che permettono di evocare tramite Fusione. I mostri da usare vengono generalmente detti ''Materiali da Fusione''. Un mostro fusione può anche non avere un effetto, in quel caso ci sarà scritto il tipo del mostro e la scritta ''fusione''. Alcuni dei mostri fusione più recenti si possono evocare anche in altri modi (ne sono un esempio l'archetipo di carte ''Gladiatori Bestia'', i cui mostri fusione possono essere evocati semplicemente rimescolando i mostri necessari nel mazzo, senza la necessità di usare carte magia).
* ''Mostro Spirit'' (sfondo arancione, perché considerato mostro ad effetto): carta che ritorna nella mano del suo proprietario al termine del turno in cui è stata giocata. Generalmente il loro testo dice che non possono essere evocati tramite Evocazione Speciale.
* ''Mostro Toon'' (sfondo arancione, perché considerato mostro ad effetto): carta che rappresenta una sorta di [[cartone animato]] di alcune carte famose e che può eludere alcune regole del gioco; ad esempio - in particolari condizioni - può attaccare l'avversario direttamente anche se questi possiede dei mostri a difenderlo. Generalmente le carte Toon possono stare in gioco solo se il loro controllore ha attivato la speciale carta magia ''Mondo Toon'' (chiamata ''Mondo Animato'' nell'edizione italiana dell'[[anime]]), ma esistono anche mostri Toon che non necessitano che tale carta sia presente sul terreno per essere evocate, ma possono utilizzare appieno il loro potere e i loro effetti solo dopo che ''Mondo Toon'' viene giocata.
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* ''Mostro Xyz'' (sfondo nero) Introdotta con la nuova serie anime: [[Yu-Gi-Oh! Zexal]]. I Mostri Xyz sono evocati dall'Extra Deck con il sacrificio di due o più mostri (il numero è indicato nell'effetto della carta), di livello pari al rango del mostro Xyz. I mostri materiale non vengono inviati al cimitero ma invece diventano equipaggiamenti, che sono posti in una pila sotto il mostro Xyz (nella stessa Zona Carte Mostro, in "posizione d'attacco"). Questi mostri possono essere inviati al Cimitero al fine di attivare gli effetti dei mostri Xyz. Inoltre i mostri Xyz sono caratterizzati da un ''rango'' anziché da un livello, e sono inalterati da carte che coinvolgono il livello di un mostro (ad esempio, non possono essere utilizzati per Evocazioni Rituali o Evocazioni Synchro); il rango è indicato da stelle, come il livello, ma queste sono poste a sinistra anziché a destra, e sono di un colore differente.<ref>{{Cita web| url=http://yugioh.wikia.com/wiki/Xyz_Summon|titolo=Xyz Summon|lingua = en}}.</ref> Come per i mostri Synchro, i mostri Xyz non hanno bisogno di carte per l'Evocazione.
* ''Mostro Pendulum'' (sfondo arancione/giallo/viola/bianco/nero e verde) Introdotta con la nuova serie anime: [[Yu-Gi-Oh! Arc-V]]. Questo tipo di carta ha come prerogativa quella di poter essere utilizzata sia come mostro che come carta magia: si contraddistingue infatti per un doppio colore (arancione/giallo/viola/bianco/nero e verde) e guadagna degli effetti differenti a seconda del “ruolo” in cui viene utilizzata. Se usati come carte magia, i ''Pendulum'' vanno attivati direttamente dalla mano (o da effetti di altre carte) e collocati in apposite zone del campo da gioco che finora non esistevano: le ''Zone Pendulum'', che sono due e si trovano a destra (rossa) e a sinistra (blu) della zona di gioco rispettivamente tra il mazzo e il cimitero e tra la zona della magia terreno e l'Extra Deck. Una volta attivati come magie, i mostri Pendulum guadagnano, se ne hanno uno, il relativo effetto indicato sulla carta (nel riquadro sopra al tipo di mostro) analogamente a quanto farebbe una magia continua. Essi non possono essere posizionati a faccia in giù nelle Zone Pendulum e non possono essere sostituiti da un altro mostro Pendulum per meccaniche di gioco come avviene per le magie terreno: cioè non è possibile attivare un mostro Pendulum se tutte le zone sono occupate. Finché c'è posto è possibile attivare più Pendulum per turno. Quando vengono distrutti vanno posizionati nell'Extra Deck. 2 mostri Pendulum (uno in ogni zona) permettono di evocare specialmente (Evocazione Pendulum) una volta per turno un numero qualsiasi di mostri dalla mano o Extra Deck che abbiano un livello compreso tra i valori (esclusi) scritti ai lati dell'effetto pendulum delle 2 carte (scala pendulum).
* ''Mostro Link'' (sfondo blu con motivo ad esagoni) sono carte che non possiedono né un Livello, né un valore di DEF (difesa). Queste carte non possono essere messe in posizione di difesa e sono quindi immuni a tutti quegli effetti che cambiano la posizione di battaglia. Il mostro presenta delle frecce intorno alla artwork e un valore di Link in basso a destra. Il valore di Link indica il numero di frecce che la carta possiede ed indicherà una Zona Carte Mostro che verrà “sbloccata” ed in cui si potrà evocare un mostro dell’Extra Deck.
* Combinazioni: ''Fusione/Effetto'', ''Rituale/Effetto'', ''Synchro/Effetto'', ''Synchro/Tuner'', ''Xyz/Effetto'', ecc.
 
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Le ''carte Magia'' (''Spell cards'' nella versione inglese, ''Magic cards'' nella versione giapponese) hanno sfondo verde; quando vengono giocate, producono effetti di vario tipo, modificando il gioco (come già visto per i ''mostri Effetto''). Possono essere giocate solo in determinati momenti del proprio turno (Main Phase), eccezion fatta per le ''magie rapide'' (vedi oltre). Si dividono nei 6 seguenti tipi:
 
* ''Magie Normali'': si attivano piazzandole scoperte nella Zona Carte Magia e Trappola; una volta risolto il loro effetto (aal termine di eventuali [[#Catene e Spell Speed|catene]]) vengono mandate al Cimitero, a meno che l'effetto non specifichi altrimenti.
* ''Magie Continue'' (''Continuous'' nella versione inglese, ''Permanent'' nella versione giapponese; caratterizzate dal simbolo "infinito" a fianco della scritta "Carta Magia"): dopo l'attivazione, restano scoperte sul Terreno finché non vengano distrutte o rimosse in altro modo da un effetto (anche il proprio).
* ''Magie Rapide'' (''Quick-Play'' nella versione inglese, ''Instant'' nella versione giapponese; caratterizzate dal simbolo di un fulmine): possono essere attivate in qualsiasi momento del proprio turno dalla mano, o dal Terreno se sono state Posizionate da almeno un turno; inoltre è possibile attivarle anche durante il turno avversario, purché già Posizionate sul Terreno, come le carte Trappola (vedi oltre).<ref>[[Konami]], [http://www.yugioh-card.com/it/rulebook/3R03809_-_SD21_YGO_Rulebook_IT.pdf ''Yu-Gi-Oh! Zexal - Libro delle Regole Ufficiali'', Versione 8.0] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120417152935/http://www.yugioh-card.com/it/rulebook/3R03809_-_SD21_YGO_Rulebook_IT.pdf |data=17 aprile 2012 }}, pag. 23.</ref>
* ''Magie Equipaggiamento'' (''Equip'' o ''Equipment'' nella versione inglese; caratterizzate dal simbolo di una croce): all'attivazione, il giocatore deve dichiarare un mostro sul Terreno (anche dell'avversario, se non specificato diversamente) cui equipaggiare la carta; quel mostro diventa bersaglio per la cartaCarta Magia, la quale verrà quindi distrutta appena il mostro cessi di essere scoperto sul Terreno (sia che lasci il Terreno, sia che venga coperto da un effetto, ma non qualora cambi controllo o posizione di combattimento). Solitamente tali carte servono ad aumentare o diminuire la potenza di una cartaCarta Mostro.
* ''Magie Terreno'' (''Field'' nella versione inglese; caratterizzate da una rosa dei venti a quattro punte): all'attivazione, vengono piazzate scoperte nella Zona Carte Magia Terreno; come le altre carteCarte Magia, possono essere Posizionate (nella Zona Carte Magia Terreno); una sola carta Magia Terreno può essere attiva sul Terreno, ma ogni giocatore dispone di una propria Zona Carte Magia Terreno: pertanto,ciò seimplica unache nuovanon cartaè Terrenopossibile, viene attivata daper un giocatore qualsiasi, quellaavere vecchiadue vieneCarte distruttaMagia eTerreno mandataattive alnello Cimiterostesso (primamomento dell'attivazionesul diproprio quellaTerreno nuova)(un soltantogiocatore sepuò eraperò attiva,decidere odi sesostituire appartenevala allopropria stessoCarta giocatore;Magia seTerreno unagià cartasul TerrenoCampo ècon posizionataun'altra dalla sua mano, unamandando cartacosì Terrenoal giàCimitero presentequella sul latoTerreno dell'avversarioper nonmeccaniche vienedi distrutta,gioco). rimossaQuesta oregola negata,è mentrein unavigore cartadal Terreno14 giàluglio presente2014, sulcon latola del[[Yu-Gi-Oh! giocatore(gioco vienedi distruttacarte)#Master eRules|Master mandataRule al3]]; Cimitero.prima, Comepoteva leessere magiepresente Continue,sul leTerreno magiesoltanto Terrenouna nonCarta sortisconoMagia effettoTerreno sefra vengonoentrambi distruttei ingiocatori, catenae alladunque loroun'eventuale attivazione:Carta seMagia unaTerreno cartasul Terreno èdi attivata,un magiocatore vienesarebbe stata distrutta innel catena,momento cartedell'attivazione Terrenodi giàun'altra presentiCarta inMagia campoTerreno nonda vengonoparte distruttedel suo avversario.
* ''Magie Rituale'' (''Ritual'' nella versione inglese; caratterizzate dal simbolo di una fiamma): si attivano e risolvono come le Magie Normali; durante la risoluzione di queste carte, il giocatore deve Tributare mostri che eguaglino, con la somma dei loro Livelli, il Livello del Mostro Rituale da evocare (anche se esistono rare eccezioni), quindi evocarlo direttamente dalla mano. Queste carte non possono quindi essere attivate se non si possiedono i Tributi adatti, il mostro Rituale adatto (in mano) e almeno una Zona Mostro libera.
 
'''N.B.''' Tutte le carteCarte Magia (anche quelle Terreno) possono essere sia attivate direttamente sia ''Posizionate'' (ossia giocate coperte sul Terreno nella loro apposita zona, durante una Main Phase - il che ''non'' dà inizio a una catena). In questo caso, eccetto per le carteCarte Magia Rapida (''vedi sopra''), possono essere attivate durante il medesimo turno, sempre durante una Main Phase.
 
==== Carte Trappola ====
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=== Turni ===
Ogni turno si suddivide nelle seguenti Fasi (''Phase(s)'', anche in italiano):
* '''Draw Phase''' (Fase di pesca): il giocatore di turno pesca una carta dalla cima del Deck. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
* '''Standby Phase''' (Fase d'attesa): si risolvono gli effetti di alcune carte Magia, Trappola e Mostro con Effetto (come indicato sulle carte). È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola
* '''Main Phase 1''' (Fase principale 1): il giocatore di turno può ora evocare fino a un Mostro per Evocazione Normale, oppure Posizionarlo coperto. Può attivare carte Magia (di qualunque tipo) e posizionare carte Magia e Trappola coperte sul Terreno. Può attivare carte Magia Rapida e carte Trappola già posizionate da almeno un turno. Può evocare per Scoperta un Mostro già posizionato da almeno un turno (disponendolo scoperto in posizione di attacco). Può spostare Mostri scoperti da almeno un turno da posizione di attacco a posizione di difesa, o viceversa, ma solo una volta per mostro al turno (''spostamento manuale''). È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
 
Il giocatore di turno può ora dichiarare di entrare innella Battle Phase (a meno che non sia il primo turno del Duello), o di passare direttamente inalla End Phase.
 
* '''Battle Phase''' (Fase di battaglia): si suddivide in quattro sotto-fasisottofasi (''Step(s)'', anche in italiano).
** ''Start Step'' (Sottofase d'inizio): il giocatore di turno dichiara di entrare innella Battle Phase, e si appresta all'attacco. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
** ''Battle Step'' (Sottofase di battaglia): se esistono sul suo Terreno mostri che possono attaccare,<ref>Un mostro può attaccare, in condizioni normali, ogniqualvolta si trovi scoperto in posizione di Attacco. Esistono tuttavia situazioni per cui mostri in Difesa (scoperti) possono attaccare, o ci siano restrizioni sull'attacco per i mostri sul Terreno.</ref> il giocatore di turno dichiara con quale mostro sta attaccando, e il bersaglio dell'attacco.<ref>Un mostro può attaccare qualunque altro mostro sul Terreno avversario, salvo effetti che lo impediscano; esistono altresì mostri che possono attaccare direttamente i Life Points dell'avversario, anche in presenza di mostri avversari.</ref> È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
** ''Damage Step'' (Sottofase di danno): avviene la battaglia e il ''Calcolo dei danni''.<ref>Per una descrizione dettagliata, si rimanda a [https://web.archive.org/web/20090228213110/http://www.yu-judges.com/Damage.htm questa pagina] (bisogna attendere il caricamento della pagina).</ref> In questo Step, solo carte Magia Rapida e Trappola che modifichino i parametri ATK/DEF possono essere attivate, nonché le carte Contro-Trappola. Finita la battaglia, il giocatore di turno può decidere di sferrare un nuovo attacco con un altro mostro che lo possa fare, o di passare in End Step.
** ''End Step'' (Sottofase di fine): quando non esistono più mostri in grado di attaccare, o quando il giocatore di turno decide di cessare l'attacco, si conclude la Battle Phase, e si passa inalla Main Phase 2. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola, seguendo le linee guida di Priorità.
 
'''N.B.''' Si noti che è possibile entrare nella Battle Phase ''pur non avendo mostri in grado di attaccare sul proprio Terreno''. In questo caso, dallo Start Step si passerà direttamente in all'End Step, e avverrà la Main Phase 2 come di consueto.
 
* '''Main Phase 2''' (Fase principale 2): avviene solo a seguito di una Battle Phase. È ora possibile al giocatore di turno compiere ogni azione di quelle menzionate innella Main Phase 1, purché non ecceda al limite di un'Evocazione Normale al turno, e non sposti mostri già spostati innella Main Phase 1 o che hanno dichiarato un attacco. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
* '''End Phase''' (Fase di fine): prima che finisca il turno, si Risolvonorisolvono effetti specifici di carte con effetto (vedi Standby Phase). Il giocatore di turno scarta carte dalla mano fino ad averne 6, se in eccesso. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
 
=== Catene e Spell Speed ===
Ogni tipo di effetto, eccetto gli Effetti Continui, è contraddistinto da due momenti distinti, chiamati ''attivazione'' e ''risoluzione'': un effetto può attivarsi automaticamente (ad esempio, un Effetto Innescato) o essere attivato da un giocatore (ad esempio, un Effetto a Ignizione); se l'effetto richiede un ''costo d'attivazione'', questo va pagato immediatamente (il pagamento avviene anche se l'effetto viene negato o sfuma in Catena). Se nulla lo impedisce, l'effetto così attivato va in risoluzione (''risolveresolve'').
 
Gli effetti delle carte possono essere attivati l'uno dietro l'altro, prima che essi risolvano. L'insieme di queste attivazioni viene chiamata ''Catena'', e ogni effetto così attivato ''Anello'' della Catena; gli Anelli vengono contrassegnati in ordine numerico dal primo all'ultimo.
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** Carte Trappola Normali e Continue;
** Effetti Rapidi di Mostri con Effetto.
* '''Spell Speed 3''': carte con questa velocità possono essere incatenate a ogni altro effetto (quando esistano le condizioni legali di [[#PrioritàGame nell'Attivazionestate deglie effettitiming edi attivazione degli Effetti TimingRapidi|Timing]]), o dare inizio a Catene. Le carte con Spell Speed 3 sono:
** Carte Contro-Trappola.
 
'''N.B.''' Evocare Mostri, spostarli, offrirli come Tributo e pagare costi non sono azioni che danno origine a Catena.
 
=== PrioritàGame state e timing di nell'attivazione degli effettiEffetti e ''timing''Rapidi ===
All'inizio di ogni Phase, il game state si dice "aperto". A quel punto, il giocatore di turno ha la priorità di attivare Effetti, Evocare Mostri, utilizzare Effetti e così via; se l'azione svolta dal giocatore di turno non genera una Catena (per esempio Evocare Normalmente un Mostro o cambiare la posizione di un Mostro), e se ciò non fa attivare nessun Effetto Innescato, il giocatore di turno ha la priorità di attivare un ''Effetto Rapido'' (ovvero con Spell Speed 2 o superiore). Se egli decide di non utilizzarlo, la priorità passa all'avversario, il quale potrà attivare a sua volta un Effetto Rapido. Se anche l'avversario decide di passare la priorità non attivando alcun Effetto Rapido, il game state ritorna aperto.
{{Aggiornare|commento=il concetto di "priorità" è stato rimosso dal regolamento nel 2012, rendendo questo paragrafo obsoleto.|argomento=giochi|anno=2012}}
Se, in ciò, viene attivato in un qualche punto un Effetto che invece genera una Catena, entrano in gioco le regole delle Catene: ogni giocatore può incatenare Effetti che a loro volta possono essere messi in Catena all'ultimo attivato, a partire dal giocatore che non ha attivato l'ultimo Effetto. Nella Catena, dopo che entrambi i giocatori hanno passato la priorità all'avversario senza attivare nulla, gli Effetti si risolvono, a partire da quello più recente e andando a decrescere.
Pur non costituendo una vera e propria meccanica di gioco, la ''priorità'' si rende tuttavia necessaria allorché più giocatori desiderino attivare effetti nello stesso momento.
Il giocatore di turno può anche decidere, quando il game state è aperto, di passare alla fase successiva: se ciò avviene, l'avversario può attivare un Effetto Rapido; se ciò non avviene, ed entrambi i giocatori sono d'accordo nel passare alla prossima Phase (o al prossimo Step), la Phase (o Step) attuale finisce e si passa a quello/a successivo/a.
Tutte queste meccaniche sono consultabili nel documento ufficiale Konami a proposito della priorità d'azione.<ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/images/T-Flowchart_EN-US.jpg|titolo=Immagine schematica a proposito della priorità|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=28 ottobre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201028104903/https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/images/T-Flowchart_EN-US.jpg|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html|titolo=FAST EFFECT TIMING|accesso=2 luglio 2020}}</ref>
 
'''Priorità per gli Effetti ad Ignizione (Rimossa)''':
Il giocatore di turno detiene, a ogni cambio di Phase, la priorità di attivare effetti (nel caso di Phase diverse dalla Main Phase, effetti di Spell Speed 2 o superiore). Se il giocatore di turno decide di non attivare effetti, 'cede' la priorità al giocatore avversario. Se questi non attiva nulla a sua volta, la priorità torna al giocatore di turno. Tipicamente, un doppio passaggio di priorità (almeno nelle Phase esterne alla Main Phase) coincide con il passaggio alla Phase successiva: 'tipicamente', perché in realtà in ogni Phase è possibile avviare infinite Catene di effetti, finché il giocatore di turno, rientrato in possesso della priorità, dichiari il passaggio di Phase.
Prima della rimozione di questa regola, il giocatore di Turno aveva la priorità sugli Effetti ad Ignizione dei Mostri; ciò vuol dire che, una volta Evocato un Mostro con un Effetto "Una volta per turno... puoi" (esempio: ''Stregone del Chaos''<ref>{{cita web|url=https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=5833&request_locale=it|titolo=Stregone del Chaos|accesso=2 luglio 2020}}</ref>), egli poteva utilizzare in priorità tale Effetto, prima che l'avversario potesse rispondere all'Evocazione del Mostro (ad esempio con ''Buco Trappola Senza Fine''<ref>{{cita web|url=https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=5400&request_locale=it|titolo=Buco Trappola Senza Fine|accesso=2 luglio 2020}}</ref>). Questa regola è stata rimossa nell'OCG il 19 marzo 2011; il TCG ha invece dovuto aspettare il 25 aprile 2012 per l'annuncio.<ref>{{cita web|url=https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=3799|titolo=New Advanced Rules Section|accesso=2 luglio 2020}}</ref>
La priorità viene passata anche quando si attiva un effetto: ora l'avversario potrà rispondere all'Attivazione, e così via fino all'ultimo Anello della Catena.
 
=== Casi particolari negli Effetti Innescati ===
Benché l'evocazione di un mostro non costituisca un Anello, obbliga a un passaggio di priorità (l'avversario può attivare effetti per negare l'evocazione, es. ''Corno del Paradiso'': in questo momento il mostro non è ancora "sul Terreno"). La Konami ha cancellato il concetto di priorità se non per i mostri con effetto innescato il cui effetto è di solito "quando questa carta viene evocata..."
I Mostri con Effetti Innescati possono avere due diciture particolari, "Quando... puoi" (esempio: ''Peten il Clown Oscuro''<ref>{{cita web|url=https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=6085&request_locale=it|titolo=Peten il Clown Oscuro|accesso=2 luglio 2020}}</ref>) oppure "Se... puoi" (esempio: ''Mago a Molla''<ref>{{cita web|url=https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=9631&request_locale=it|titolo=Mago a Molla|accesso=2 luglio 2020}}</ref>). Nel primo dei casi, l'Effetto Innescato può attivarsi solamente se la sua condizione d'attivazione è stata l'ultima cosa ad avvenire nello stato di gioco: se quindi ''Peten il Clown Oscuro'' venisse offerto come Tributo per un Evocazione tramite Tributo, il suo Effetto non potrebbe essere attivato poiché l'ultima azione avvenuta non è stata mandare Peten al Cimitero, ma Evocare il Mostro che l'ha utilizzato come Tributo. Per gli Effetti "Se... puoi", invece, affinché essi possano verificarsi, basta che la condizione d'attivazione sia stata attivata nell'ultima Catena dello stato di gioco.<ref>{{Cita web |url=http://entertainment.upperdeck.com/YuGiOh/en/gameplay/faqs/advancedgameplay/default.aspx |titolo=Copia archiviata |accesso=17 febbraio 2009 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090217144746/http://entertainment.upperdeck.com/YuGiOh/en/gameplay/faqs/advancedgameplay/default.aspx |dataarchivio=17 febbraio 2009 |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Master Rules ==
Si parla, invece, di ''timing di attivazione'' in riferimento ai momenti in cui è legale attivare un effetto. Può succedere che una carta che richiede una certa condizione (di ''timing'') per essere attivata (es. "Puoi attivare questa carta '''quando'''...") ''perda il timing''. Ad esempio, se ''Peten il Clown Oscuro'' viene mandato al Cimitero come tributo per un'Evocazione, il suo effetto non potrà essere attivato: le condizioni di attivazione specificano infatti "'''quando''' questa carta viene mandata al Cimitero...", il che significa che l'effetto (di [[#Catene e Spell Speed|velocità]] 1) può attivarsi solo se questa azione è l'ultima che è avvenuta. Questo non è il caso suddetto, poiché l'ultima azione è stata l'evocazione del mostro. Per ulteriori spiegazioni, si rimanda a [http://yugioh.wikia.com/wiki/Missing_the_Timing questa pagina].
Le Master Rules sono dei cambiamenti sostanziali delle regole del gioco; esse comprendono l'inclusione di nuovi tipi di carte da gioco, la modifica di alcune regole fondamentali del gioco, o entrambi. Il termine '''Master Rules''' è proprio del gioco di carte orientale; questi cambiamenti di regole sono giunti anche in occidente, ma senza un nome specifico.
 
=== Master Rule 1 ===
Introdotta con ''Starter Deck 2008'' (OCG) / ''Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's'' (TCG).
* Aggiunge al gioco i ''Mostri Tuner'' e i ''Mostri Synchro''.
* Aggiunge al gioco limiti sul numero di carte giocabili; da un minimo di 40 a un massimo di 60 nel ''Main Deck'', da un minimo di 0 a un massimo di 15 nel ''Side Deck'' e da un minimo di 0 a un massimo di 15 nell'''Extra Deck''<ref>Con l'aggiornamento del Libro delle regole alla V7 (qui riportato: {{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/uk/rulebook/V7_English_Rlbk_lores.pdf|titolo=Libro delle regole V7|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=18 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210118201115/https://img.yugioh-card.com/uk/rulebook/V7_English_Rlbk_lores.pdf|urlmorto=sì}}) vennero aggiunti i limiti al numero di carte possibili dentro ai Deck; prima di allora, nessun tipo di regola né di comunicato ne parlava, rendendo così possibile giocare un numero virtualmente infinito di carte nel proprio Deck.</ref>.
 
=== Master Rule 2 ===
Introdotta con ''Starter Deck 2011'' (OCG) / ''Starter Deck: Alba degli Xyz'' (TCG).
* Aggiunge al gioco i ''Mostri Xyz''<ref>{{cita web|url=https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=3067|titolo=Xyz Monsters: How do they work?|accesso=2 luglio 2020}}</ref>.
* Rimuove dal gioco la Priorità per gli [[Yu-Gi-Oh! (gioco di carte)#Game state e timing di attivazione degli Effetti Rapidi|''Effetti ad Ignizione'' (''Igniton Effects'')]].
 
=== Master Rule 3 ===
Introdotta con ''Starter Deck 2014'' (OCG) / ''Super Starter: Resa dei Conti dello Spazio-Tempo'' (TCG).<ref>{{cita web|url=https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6351|titolo=Summary of Pendulum Summon and 2 Basic Rule Changes|accesso=2 luglio 2020}}</ref>
* Aggiunge al gioco i ''Mostri Pendulum''.
* Aggiunge al campo da gioco le ''Zone Pendulum''.
* Rimuove dal gioco la regola che garantiva al giocatore iniziante il Duello di pescare una carta durante il suo primo turno di gioco.
* Modifica le regole a proposito delle ''[[Yu-Gi-Oh! (gioco di carte)#Carte Magia|Carte Magia Terreno]]'', permettendo a ogni giocatore di avere una Magia Terreno nella propria Zona, anche se quella dell'avversario è occupata.
* Introduce il PSCT (''Problem Solving Card Text''), ovvero la standardizzazione dei testi delle singole carte attualmente ancora in vigore, utile per ben interpretare tutti gli aspetti del funzionamento dei vari Effetti.
 
=== New Master Rule ===
Introdotta con ''Starter Deck 2017'' (OCG) / ''Starter Deck: Attacco Link'' (TCG)<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/my/howto/master_rule_4.php?lang=en|titolo=New Master Rule|accesso=2 luglio 2020}}</ref>.
* Aggiunge al gioco i ''Mostri Link''.
* Sposta le ''Zone Pendulum'' (Introdotte con le Master Rules 3) nelle Zone Magie/Trappole.
* Aggiunge al campo da gioco le ''Zone Mostri Extra''.
* Modifica le regole a proposito dell'Evocazione dei Mostri dall'Extra Deck, permettendo di Evocarli solamente nelle Zone Mostri Extra oppure in una Zona Mostri a cui punta un Mostro Link. Per maggiori informazioni, vedi [https://www.youtube.com/watch?v=O9EK1ktzDkg il video ufficiale esplicativo delle nuove regole]<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/gameplay/detail.php?id=3258|titolo=Tutorial Evocazione Link|accesso=2 luglio 2020}}</ref>.
 
=== Master Rule (revisione 1º aprile 2020) ===
Introdotta a partire dalla data nel nome in entrambi i formati; è, ufficialmente, solo una revisione della New Master Rule, da cui il nome più generale.<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/hk/howto/masterrule2020/index.php?lang=en|titolo=Summary of Master Rule (Effective April 1st 2020)|accesso=2 luglio 2020}}</ref>
* Modifica le regole a proposito dell'Evocazione dei Mostri dall'Extra Deck, permettendo di Evocare Mostri Fusione, Mostri Synchro e Mostri Xyz, oltre che nelle Zone Mostri Extra, anche in una qualsiasi altra Zona Mostri, e non necessariamente in una a cui punta un Mostro Link.
 
== Formati di gioco ==
===Tradizionale e Avanzato===
Esistono due diversi formati di gioco, chiamati ''Tradizionale'' e ''Avanzato''. La differenza non sta nelle regole, ma nelle restrizioni applicate alle carte. In entrambi i formati, alcune carte sono ''limitate'' (non è concesso averne più di una copia nel mazzo) e altre ''semi-limitate'' (non è concesso averne più di due copie nel mazzo): la lista di tali carte può però differire nei due formati.
Esistono due principali formati di gioco, chiamati ''Tradizionale'' e ''Avanzato''. La differenza non sta nelle regole, ma nelle restrizioni applicate alle carte. In entrambi i formati, alcune carte sono ''limitate'' (non è concesso averne più di una copia nel mazzo) e altre ''semi-limitate'' (non è concesso averne più di due copie nel mazzo): la lista di tali carte può però differire nei due formati.
 
In entrambi i formati:
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* Vengono considerate ''limitate'' anche tutte le carte bandite dal formato Avanzato.
 
La lista delle carte bandite, limitate e semi-limitate (''BanBanned List'') viene periodicamente modificata e pubblicata sul sito ufficiale del gioco,<ref>{{cita nameweb|url="F&L">[httphttps://www.yugioh-card.com/it/limitedgameplay/detail.php?id=1172|titolo=Elenco ListaCarte delleProbite/Limitate|accesso=2 carteluglio proibite2020}}</ref> viene periodicamente modificata e limitatepubblicata sul sito ufficiale Konami]</ref>del gioco, in modo che i giocatori possano adeguare i propri mazzi per i tornei (ad esempio la carta trappola ''Forza Riflessa'' in alcuni anni è stata elencata tra le carte proibite, in altri tra le carte limitate o semi-limitate, attualmente non figura più nella lista<ref name="ForzaRiflessa">[http://yugioh.wikia.com/wiki/Historic_Forbidden/Limited_Chart Historic Forbidden/Limited_Chart] su [http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page Yu-Gi-Oh! Wikia]</ref>).
Esiste inoltre una guida sul sito della Konami, che specifica i casi particolari a proposito della legalità delle carte nei tornei ufficiali.<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/gameplay/detail.php?id=368|titolo=Legalità delle Carte|accesso=2 luglio 2020}}</ref>
 
=== Speed Duel ===
Lo Speed Duel<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/gameplay/detail.php?id=5677|titolo=Speed Duel|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/ygo_cms/ygo/all/uploads/Speed_Duel_Guide_IT.pdf?_ga=2.144981687.2055760050.1590437165-1488810212.1568211005|titolo=Guida allo Speed Duel|accesso=2 luglio 2020}}</ref> è un formato introdotto nel TCG nel gennaio 2019, con ''Speed Duel Starter Decks: Destiny Masters'' e ''Speed Duel Starter Decks: Duelists of Tomorrow''.
Esso riprende il sistema di gioco di [[Yu-Gi-Oh! Duel Links]], e si discosta dal gioco principale per alcune regole:
 
* Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4000 LP (invece che 8000).
* Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4 carte nella propria mano (invece che 5).
* Il limite di carte giocabili è: da un minimo di 20 a un massimo di 30 nel ''Main Deck'', da un minimo di 0 a un massimo di 5 nell'''Extra Deck'' e da un minimo di 0 a un massimo di 6 nel ''Side Deck''.
* Ogni giocatore può usare fino a 1 ''Carta Abilità'', un tipo di carte utilizzabili solamente in questo formato.
* Ogni giocatore ha solo 3 Zone Mostri e 3 Zone Magie/Trappole (invece di 5); non sono inoltre presenti le Zone Mostri Extra.
* Non è presente la ''Main Phase 2''.
 
Nei Duelli Speed Duel, è possibile utilizzare solamente carte con lo specifico simbolo Speed Duel<ref>Lista prodotti ufficiali Speed Duel: {{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/#speedduel|titolo=Prodotti Speed Duel|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=22 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200622075510/https://www.yugioh-card.com/it/products/#speedduel|urlmorto=sì}}</ref>. Queste carte possono essere inoltre utilizzate nei Duelli in formato Avanzato/Tradizionale.
 
=== Rush Duel ===
Il Rush Duel<ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/rushduel/|titolo=Rush Duel (in lingua Giapponese)|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/|titolo=Guida al Rush Duel (in lingua Giapponese)|accesso=2 luglio 2020}}</ref> è un formato introdotto nell'OCG l'11 aprile 2020, con ''Deck Modification Pack: Hyperspeed Rush Road!!''.
Esso è il metodo di gioco utilizzato nella serie animata ''Yu-Gi-Oh! SEVENS'', e segue delle particolari regole, tra le quali:
 
* Entrambi i giocatori possono avere nel proprio Deck fino a una "Legend Card", ovvero delle particolari carte, riconosciute dalla specifica icona.
* Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4 carte nella propria mano (invece che 5).
* All'inizio di ogni turno, il giocatore di turno pesca fino ad avere 5 carte in mano, o, se ne ha già 5 o più, ne pesca una.
* Non esiste un limite alle carte che ogni giocatore può tenere in mano.
* Ogni giocatore può effettuare quante Evocazioni Normali o Evocazioni per Tributo desidera ogni turno.
* Non sono presenti la ''Standby Phase'' e la ''Main Phase 2''.
* Ogni Effetto delle carte può essere utilizzato solo una volta per turno.
 
Nei Duelli Rush Duel, è possibile utilizzare solamente le specifiche carte ideate per il formato. Queste carte non possono essere utilizzate nei Duelli in qualsiasi altro formato.
 
== Discordanza dei regolamenti ==
Sin dalla prima apparizione cartacea sono presenti differenze con il gioco reale, riprese anche dalla serie televisiva. Le principali regole, già valide nel primo torneo del ''Regno dei Duellanti'' nell'anime, sono riportate di seguito:
 
# All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 40002000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
# NonSe è presente un mostro sul Terreno avversario, non è possibile effettuare un attacco diretto ai Life Points.
# Si può Evocare Normalmente in posizione di Difesa, quando nella realtà in Difesa si può solo Posizionare.
# L'evocazione di mostri di alto livello (almeno 5 stelle) non richiede tributi. Nella realtà sono richiesti un tributo per mostri di 5-6 stelle e due per mostri di 7 o più stelle.
# L'Evocazione di mostri di alto livello (almeno 5) non richiede Tributi. Nella realtà sono richiesti un Tributo per mostri di livello 5-6 e due per mostri di livello 7 o superiore.
# La distruzione di un mostro tramite l'effetto di una carta comporta, per il suo controllore, un danno pari alla metà del valore offensivo dello stesso.
# Non sono richiesti tributipagamenti di Life Points per l'utilizzo di determinate carte.
 
Altre differenze derivano dal ricorso della serie ad effetti speciali: per esempio, il terreno su cui si combatte il duello comporta aumenti ("bonus ambiente") o diminuzioni del valore offensivo-difensivo dei mostri, in ragione del loro tipoTipo e/o attributoAttributo.
 
A partire dal torneo della ''Città dei Duelli'' nell'anime, le regole vengono cambiate, avvicinandole a quelle del gioco reale. Permangono comunque alcune differenze, riportate di seguito:
 
# All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 4000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
# Si può Evocare Normalmente in Posizione di Difesa, quando nella realtà in Difesa si può solo Posizionare.
# Fino al Grand Championship, un mostro Fusione non poteva attaccare nel turno in cui era stato evocato se non per effetto della Carta Magia ''Quick Attack'' (che nella realtà non esiste).
 
Sparisce il bonus ambiente, sostituito dalle carte Magia Terreno (presenti anche nella realtà). Gli effetti delle carte sono nella maggior parte dei casi gli stessi sia nell'anime che nella realtà, con alcune differenze per quanto riguarda carte specifiche (ad esempio per il ''Sigillo di Orichalcos'' o per lo ''Stregone della Magia Oscura''). Ci sono, inoltre, alcune carte presenti solo nell’anime e non nel GCC.
 
Per i duelli a coppie o sfide collettive (in cui un solo duellante ne affronta 2 o 3) il regolamento prevede che l'incontro a coppie termina quando una coppia viene sconfitta, mentre nelle sfide collettive è sufficiente battere un avversario per concludere il duello.<ref>[http://yugioh.wikia.com/wiki/Tag-Team_Duel Tag-Team Duel] su [http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page Yu-Gi-Oh! Wikia]</ref>
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Le varie espansioni del gioco che sono uscite sino ad adesso sono le seguenti. Le parentesi tonde indicano le espansioni già uscite in occidente ma non in [[Italia]], le parentesi quadre quelle limitate all'oriente e quindi all'''OCG''.
 
=== Booster PackOCG ===
Yu-gi-oh! Official card game (abbreviato in OCG) è un gioco di carte prodotto dalla [[Konami]]. Si gioca principalmente in Asia. Le carte ocg vengono stampate esclusivamente in giapponese (jp), koreano (kr) e cinese semplificato (sc).
Ogni Booster Pack, o Busta d'Espansione, appartiene ad una generazione, che indica a quale serie anime appartiene, e ad una serie, ogni serie ha diversa struttura della carta. Le carte delle prime tre serie sono uscite in Giappone prima dell'introduzione del gioco in occidente, che quindi sono state rilasciate successivamente e mescolate. Ogni Booster Pack contempla 80 carte nell'OCG e 100 nel TCG. Ogni bustina contiene 5 carte nell'OCG e 9 nel TCG.
 
Alcune carte sono state precedentemente stampate anche in inglese (indicato come inglese asiatico) e in cinese tradizionale ( tc); nonostante queste carte facciano parte dell'ocg hanno "Yu-gi-oh! Gioco di carte collezionabili " stampato sul retro, sebbene con un logo diverso. Anche se fanno parte dell'OCG, le carte coreane e in inglese asiatico seguono il layout e gli artwork del TCG.
 
Le carte TCG non sono legali nei tornei OCG, e viceversa. A partire da settembre 2013, OCG e TCG hanno banlist diverse, con più carte proibite in un elenco ma illimitate nell'altro (in entrambe le direzioni).
 
=== Booster Packs ===
Ogni Booster Pack<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/#Booster_Packs|titolo=Pacchetti di Espansione|accesso=6 luglio 2022|dataarchivio=1 luglio 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220701135737/https://www.yugioh-card.com/it/products/#Booster_Packs|urlmorto=sì}}</ref>, o Busta d'Espansione, appartiene ad una generazione, che indica a quale serie anime appartiene, e ad una serie, ogni serie ha diversa struttura della carta. Le carte delle prime tre serie sono uscite in Giappone prima dell'introduzione del gioco in occidente, che quindi sono state distribuite successivamente e mescolate. Ogni Booster Pack contempla 80 carte nell'OCG e 100 nel TCG. Ogni bustina contiene 5 carte nell'OCG e 9 nel TCG.
 
==== Yu-gi-oh! OCG ====
[[File:Yu-gi-oh! differenza retro.jpg|miniatura|Differenza nel retro delle carte OCG rispetto alle TCG]]
 
'''Serie 1 e 2'''
 
Lista dei set "canonici" usciti prima della pubblicazione TCG. Da questa lista sono esclusi i pacchetti d'edizione limitata, promozionali, dei settimanali, di eventi, tornei o mazzi da gioco.
{| class="wikitable sortable card-list"
|-
! scope="col" | Codice
! scope="col" | Nome
! scope="col" | Tipologia
! scope="col" | Data d'uscita
|-
| V1 || Vol.1 || Pacchetto d'espansione || 4 febbraio 1999
|-
| B01 || Booster 1 || Pacchetto d'espansione || 1 marzo 1999
|-
| V2 || Vol.2 || Pacchetto d'espansione || 27 marzo 1999
|-
| B02 || Booster 2 || Pacchetto d'espansione || 25 maggio 1999
|-
| V3 || Vol.3 || Pacchetto d'espansione || 27 maggio 1999
|-
| B03 || Booster 3 || Pacchetto d'espansione || 5 luglio 1999
|-
| V4 || Vol.4 || Pacchetto d'espansione || 22 luglio 1999
|-
| B04 || Booster 4 || Pacchetto d'espansione || 26 agosto 1999
|-
| V5 || Vol.5 || Pacchetto d'espansione || 23 settembre 1999
|-
| B05 || Booster 5 || Pacchetto d'espansione || 17 ottobre 1999
|-
| V6 || Vol.6 || Pacchetto d'espansione || 18 novembre 1999
|-
| B06 || Booster 6 || Pacchetto d'espansione || 1º dicembre 1999
|-
| V7 || Vol.7 || Pacchetto d'espansione || 27 gennaio 2000
|-
| B07 || Booster 7 || Pacchetto d'espansione || 1 marzo 2000
|-
|}
 
{| class="wikitable sortable card-list"
|-
! scope="col" | Codice
! scope="col" | Nome
! scope="col" | Tipologia
! scope="col" | Data d'uscita
|-
| MR || Magic Ruler || Pacchetto d'espansione || 20 aprile 2000
|-
| LB || Legend of Blue Eyes White Dragon || Pacchetto d'espansione || 18 maggio 2000
|-
| B1 || Booster R1 || Ristampa || 23 giugno 2000
|-
| PS || Pharaoh's Servant || Pacchetto d'espansione || 13 luglio 2000
|-
| PG || Phantom God || Pacchetto d'espansione || 10 agosto 2000
|-
| B2 || Booster R2 || Ristampa || 9 settembre 2000
|-
| CA || Curse of Anubis || Pacchetto d'espansione || 28 settembre 2000
|-
| RB || Revival of Black Demons Dragon || Pacchetto d'espansione || 26 ottobre 2000
|-
| B3 || Booster R3 || Ristampa || 23 novembre 2000
|-
| TB || Thousand Eyes Bible || Pacchetto d'espansione || 14 dicembre 2000
|-
| ME || Metal Raiders || Pacchetto d'espansione || 22 febbraio 2002
|-
| SM || Spell of Mask || Pacchetto d'espansione || 19 aprile 2001
|-
| LN || Labyrinth of Nightmare || Pacchetto d'espansione || 21 luglio 2021
|-
| BC || Booster Chronicle || Ristampa || 30 agosto 2001
|-
| SC || Struggle of Chaos || Pacchetto d'espansione || 20 settembre 2001
|-
| MA || Mythological Age || Pacchetto d'espansione || 29 novembre 2001
|-
| PH || Pharaonic Guardian || Pacchetto d'espansione || 21 marzo 2002
|}
 
==== [[Yu-Gi-Oh! (anime 2000)|Yu-Gi-Oh! DM]] ====
'''Serie 1, 2 e 3'''
* ''La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu''<ref>Unione dei pack giapponesi ''La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu'' e ''Dio Fantasma''</ref> - LDD
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* ''Forza del Mago''<ref>Unione dei pack giapponesi ''Avvento dell'Unione'' e ''Campione della Magia Nera''</ref> - MFC
* ''Crisi Oscura''<ref>Unione dei pack giapponesi ''Potere dei Guardiani'' e ''Minaccia del Mondo dei Demoni Oscuri''</ref> - DCR
* ''Invasione del Chaos''<ref>Unione dei pack giapponesi ''Controllore del Caos'' e ''InvasoneInvasione dell'Oscurità''</ref> - IOC
* ''Antico Santuario''<ref>Unione dei pack giapponesi ''Il Santuario nel Cielo'' e ''Eredità del Faraone''</ref> - AST
'''Serie 4'''
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* ''Eternità Fiammeggiante'' - FET
 
==== [[Yu-Gi-Oh! GX]] ====
* ''Il Millennio Perduto'' - TLM
* ''Rivoluzione Cibernetica'' - CRV
Riga 257 ⟶ 421:
* ''Luce della Distruzione'' - LODT
 
==== [[Yu-Gi-Oh! 5D's]] ====
'''Serie 6'''
* ''La Genesi del Duellante'' - TDGS
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* ''Vittoria Estrema'' - EXVC
 
==== [[Yu-Gi-Oh! Zexal]] ====
* ''Forza Generatrice'' - GENF
* ''Onda d'Urto Fotonica'' - PHSW
Riga 289 ⟶ 453:
* ''Origine Primordiale'' - PRIO
 
==== [[Yu-Gi-Oh! Arc-V]] ====
'''Serie 9'''
* ''Alleanza dei Duellanti'' - DUEA
* ''I Nuovi Sfidanti'' - NECH
Riga 302 ⟶ 467:
* ''Tempesta Furiosa'' - RATE
* ''Crisi Massima'' - MACR
* ''Evoluzione Pendulum - PEVO''
* ''Battaglie della Leggenda - Vendetta della luce - BLLR''
 
==== Yu-Gi-Oh! VRAINS ====
'''Serie 10'''
* ''Codice del Duellante - COTD''
* ''Duellanti Leggendari - LED1''
* ''Distruzione del Circuito - CIBR''
* ''Guerrieri Spirito - SPWA''
* ''Forza Estrema - EXFO''
* ''Duellanti Leggendari: Antico Millennio - LED2''
* ''Star Pack: VRAINS - SP18''
* ''Fiamme della Distruzione - FLOD''
* ''Salvatori Oscuri - DASA''
* ''Battaglie della Leggenda: Vendetta Implacabile - BLRR''
* ''Orizzonte Cibernetico - CYHO''
* ''Ombre nel Valhalla - SHVA''
* ''Duellanti Leggendari: Drago Bianco dell'Abisso - LED3''
* ''Fusione delle Anime - SOFU''
* ''Evocatori Nascosti - HISU''
* ''Duellanti Leggendari: Sorelle della Rosa - LED4''
* ''Attacco Selvaggio - SAST''
* ''I Cercatori dell'Infinito - INCH''
* ''Neotempesta Oscura - DANE''
* ''Battaglie della Leggenda: Vendetta dell'Eroe - BLHR''
* ''Furia Crescente - RIRA''
* ''Pugni dei Congegni - FIGA''
* ''Duellanti Leggendari: Destino Immortale - LED5''
* ''Impatto del Chaos - CHIM''
* ''Combattenti Mistici - MYFI''
* ''Duellanti Leggendari: Eroe Magico - LED6''
* ''Assalto Accensione - IGAS''
* ''Codice Eternità - ETCO''
* ''Ascesa del Duellante - ROTD''
* ''Rabbia Fantasma - PHRA''
* ''Impatto Origini - GEIM''
* ''Vortice Fiammeggiante - BLVO''
* ''Fantasmi dal Passato - GFTP''
* ''Antichi Guardiani - ANGU''
* ''Iperattività Fulmine - LIOV''
* ''La Corte del Re - KICO''
* ''Alba della Maestosità - DAMA''
* ''Esplosione del Destino - BODE''
* ''Fratelli della Leggenda - BROL''
* ''Battaglia del Chaos'' - BACH
* ''Fantasmi dal Passato: La Seconda Apparizione - GFP2''
* ''Forza Dimensionale - DIFO''
* ''Duellanti Leggendari: Duelli delle Profondità - LED9''
* ''Duellanti Leggendari: Stagione 3 - LDS3''
* ''Potere degli Elementi - POTE''
* ''Maestri di Tattica - TAMA''
 
=== Duelist Pack ===
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* [''Yuma Tsukumo 2: Gogogo & Dododo''] - DP14
* [''Fratelli Kastle''] - DP15
* ''Battle City'' - DPBC
* ''Memories of the Pharaoh'' - DP17
* ''Rivali del Faraone'' - DPRP
* ''Guardiani Dimensionali'' - DPDG
* ''Legend Duelist'' - DP18
* ''Legend Duelist 2'' - DP19
* ''Legend Duelist 3'' - DP20
* ''Legend Duelist 4'' - DP21
* ''Legend Duelist 5'' - DP22
* ''Legend Duelist 6'' - DP23
{{Div col end}}
 
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=== Mazzi Introduttivi ===
{{Div col}}
'''Yu-Gi-Oh! DM'''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/#Starter_Decks|titolo=Starter Decks|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=22 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200622075510/https://www.yugioh-card.com/it/products/#Starter_Decks|urlmorto=sì}}</ref>
'''Yu-Gi-Oh! DM'''
* ''Yugi'' - MIY
* ''Kaiba'' - MIK
Riga 341 ⟶ 567:
* ''Jaden Yuki'' - YSDJ
* ''Syrus Truesdale'' - YSDS
 
'''Yu-Gi-Oh! 5D's'''
* ''Yu-Gi-Oh! 5D's'' - 5DS1
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* ''Super Starter: Resa dei Conti dello Spazio-Tempo'' - YS14
* ''Yuya & Declan'' - YS15
* ''Yuya'' - YS16
'''Yu-Gi-Oh! VRAINS'''
* ''Attacco Link'' - YS17
* ''Decifratore di Codici'' - YS18
{{Div col end}}
 
=== Structure DeckDecks ===
{{Div col}}
* ''Ruggito del Drago'' - SD1<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/#Structure_Decks|titolo=Structure Decks|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=22 giugno 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200622075510/https://www.yugioh-card.com/it/products/#Structure_Decks|urlmorto=sì}}</ref>
* ''Ruggito del Drago'' - SD1
* ''Follia Zombie'' - SD2
* ''Fiammata di Distruzione'' - SD3
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* ''Furia Ingranaggiano'' - SDGR
* ''Attacco degli Eroi'' - SDHS
* ''Imperatore dell'OscuritaOscurità'' - SR01
* ''Ascesa dei Veri Draghi'' - SR02
* ''FuriaSeto del DinodistruttoreKaiba'' - SDKS
* ''MacchineYugi RespingitriciMuto'' - SDMY
* ''RibellioneDominazione dei DraghiPendulum'' (2016)- SDPD
* ''Furia del Dinodistruttore'' - SR04
* ''Macchine Respingitrici'' - SR03
* ''Link Cyberso'' - SDCL
* ''Ondata di Luce'' - SR05
* ''Tana dell'Oscurità'' - SR06
* ''Link Potencodificatore'' - SDPL
* ''Orda Zombie'' - SR07
* ''Soulburner'' - SDSB
* ''Ordine degli Incantatori'' - SR08
* ''Rivolta dei Mizzile'' - SDRR
* ''Resa dei conti Bambolaombra - SDSH''
* ''Follia Meccanizzata'' - SR10
* ''Bestie Sacre'' - SDSA
* ''Ammaliatrici di Spiriti'' - SDCH
* ''Catene di Gelo'' - SDFC
* ''Deck Divinità Egizie: Slifer il Drago del Cielo'' - EGS1
* ''Deck Divinità Egizie: Obelisk il Tormentatore'' - EGO1
* ''Cyber Attacco'' - SDCS
* ''Attacco di Albaz'' - SDAZ
{{Div col end}}
 
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== Tornei ==
Il gioco si è diffuso al punto che sono stati istituiti dei tornei ufficiali, detti sanzionati, da parte di Konami stessa.
{{F|giochi da tavolo|maggio 2014}}
I giocatori possono cimentarsi in essi recandosi in una fumetteria che svolge questo tipo di tornei; queste possono ospitare tornei locali settimanali sanzionati, ma anche tornei di livello più alto come possono essere i Regionali ('''WCQ: Regional''')<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/events/detail.php?id=7047|titolo=2020 WCQ: Regional Qualificazioni|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://eu-support.konami.com/hc/it/articles/360033833073-Cosa-sono-i-WCQ-Regionals-|titolo=Cosa sono i WCQ: Regionals?|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/it/events/RegionalsFAQ_IT.pdf|titolo=FAQ sui Regionali|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=26 gennaio 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220126112332/https://img.yugioh-card.com/it/events/RegionalsFAQ_IT.pdf|urlmorto=sì}}</ref>. Ottenendo buoni risultati in questi ultimi è possibile ottenere un invito per il Campionato Europeo ('''European WCQ''')<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/events/detail.php?id=7836|titolo=2020 European WCQ|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://eu-support.konami.com/hc/it/articles/360033831753-Cos-%C3%A8-la-WCQ-European-Championship-|titolo=Cos'è la WCQ: European Championship?|accesso=2 luglio 2020}}</ref>; la tappa finale è il '''Campionato Mondiale'''<ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2017/en/|titolo=Campionato Mondiale del 2017|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2018/en/|titolo=Campionato Mondiale del 2018|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2019/en/|titolo=Campionato Mondiale del 2019|accesso=2 luglio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2020/en/|titolo=Campionato Mondiale del 2020|accesso=2 luglio 2020}}</ref>, al quale è possibile accedere solo arrivando nei primi 3 posti del Campionato Europeo<ref>{{cita web|url=https://www.repubblica.it/2006/08/sezioni/scienza_e_tecnologia/yu-gi-oh/yu-gi-oh/yu-gi-oh.html|titolo=Ancora un italiano campione, ha vinto il mondiale di Yu-gi-oh!|autore=Daniele Semeraro|data=10 agosto 2006}}</ref>, oppure attraverso i ''World Qualifying Points''<ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/ygo_cms/ygo/all/uploads/2020_World_Qualifying_Points_FAQ.pdf?_ga=2.157153657.355826540.1590448270-2140571759.1590448270|titolo=FAQ sui World Qualifying Points|accesso=2 luglio 2020}}</ref>, ovvero dei punti ottenuti attraverso buoni posizionamenti a tornei di alto livello in tutta Europa.
In questi ultimi anni il gioco di carte collezionabili si è talmente diffuso in tutto il mondo che sono stati istituiti tornei ufficiali.
In Italia si organizzano vari tornei, il più importante dei quali è il Nazionale italiano. I primi otto classificati a tale torneo, inoltre, possono partecipare al campionato europeo, dove sfideranno i campioni delle altre nazioni d'Europa. I migliori quattro "duellanti" europei partecipano quindi al campionato mondiale.
 
Le singole fumetterie potevano anche, fino all'espansione ''Assalto Accensione'', decidere di organizzare '''Sneak Peeks'''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/en/events/sneakpeek/sneakpeek_info.html|titolo=Ignition Assault Sneak Peek|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=8 novembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201108101409/https://www.yugioh-card.com/en/events/sneakpeek/sneakpeek_info.html|urlmorto=sì}}</ref>, ovvero degli eventi specifici per provare in anteprima le nuove carte in uscita. Questo tipo di eventi è stato sostituito, a partire dall'espansione ''Codice Eternità'', con gli eventi '''Premiere'''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/en/events/boosterpremiere.html|titolo=Eternity Code Premiere!|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=29 luglio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200729113308/https://www.yugioh-card.com/en/events/boosterpremiere.html|urlmorto=sì}}</ref>, svolti in modalità leggermente differente dagli Sneak Peeks.
Oltre a questi tornei prestigiosi, più o meno in ogni città, alcuni negozi autorizzati organizzano tornei interessanti e ottimi per chi desideri imparare a giocare. Nel 2006, il Campione Mondiale di questo gioco è stato l'italiano Dario Longo; nel 2007, i Campionati Italiani (che si sono svolti a Rimini il 9 e 10 giugno) hanno visto trionfare il sedicenne Marco Mazzuoccolo.
 
Esistono anche Campionati Nazionali ('''WCQ: Campionati Nazionali''')<ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/ygo_cms/ygo/all/uploads/WCQ-Nationals-2020-FAQ.pdf|titolo=FAQ sui Campionati Nazionali|accesso=2 luglio 2020}}</ref>, eventi che non richiedono qualifica. È da notare che non è possibile partecipare a 2 Campionati Nazionali diversi nella stessa stagione di gioco competitivo.
Il campionato europeo svoltosi a Torino ai primi di luglio del 2007 ha visto vincitore un altro italiano, Davide Bellocchio; nel 2007, il campione del mondo è stato invece un ragazzo del Cile, Andrés Toro che comunque ha duellato nella finale con un italiano, Mattia Sarpa, vincendo 2 partite a 1. Ricordiamo anche i campioni italiani del 2003 e del 2005, rispettivamente Luca Casadei e Namer Merli<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=My Little Akiba|data=2017-03-04|titolo=FINALE NAZIONALI YU-GI-OH! 2005 - Namer Merli VS Dario Bosio|accesso=2017-10-25|url=https://www.youtube.com/watch?v=YB5MBNYtJio&feature=youtu.be}}</ref>, entrambi riminesi, recatisi a New York e a Tokyo<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=catho7|data=2011-04-15|titolo=Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2005 - コナミTV ch|accesso=2017-10-25|url=https://www.youtube.com/watch?v=9C0BBQL4fD0&feature=youtu.be}}</ref> per partecipare al campionato mondiale (la tappa europea fu istituita solo a partire dal 2006, quindi il vincitore dei Nazionali passava direttamente alla fase mondiale).
 
In tutto il mondo sono inoltre svolti YCS ('''Yu-Gi-Oh! Championship Series''')<ref>{{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/ygo_cms/ygo/all/uploads/YCS-FAQ-2020-Season.pdf|titolo=FAQ sugli YCS|accesso=2 luglio 2020}}</ref>, eventi senza bisogno di qualifica e con un numero di giocatori particolarmente alto, considerati tra i tornei più prestigiosi in assoluto.
 
=== Remote Duel ===
A seguito della [[pandemia di COVID-19 del 2019-2021]], Konami ha annunciato ufficialmente la nascita del Remote Duel, un nuovo modo di organizzare tornei ufficiali e sanzionati da parte delle fumetterie partecipanti.<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/detail.php?id=8419|titolo=Remote Duel|accesso=2 luglio 2020}}</ref> L'annuncio è stato pubblicato il 30 aprile 2020, sulla pagina [[Facebook]] Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe)<ref>{{cita web|url=https://www.facebook.com/YuGiOhTCGEU|titolo=Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe)|accesso=2 luglio 2020}}</ref>, ma la nuova modalità di gioco è stata ufficialmente avviata solo a partire dal 1º giugno 2020.
 
== Rarità ==
Questo gioco di carte ha delle rarità molto particolari e diverse dagli altri giochi di carte collezionabili (Pokémon, [[Magic: l'Adunanza|Magic]] ecc.); eesse si distinguono per il valore e per, la possibilità di trovarleessere trovate e il modo in cui modificano la carta.
 
Le rarità esistenti sono:
* '''''Comune:''''' Questa è la rarità base,: non presenta cioè nessun cambiamento estetico ood olografico. Si trovano inIn ogni pacchetto di un'espansione principale sono presenti più carte ''Comuni'', mentre alcuni pacchetti di espansioni secondarie possono non averne al loro interno.
* '''''Rara:''''' Questa tipologiararità èha identicacome alleunico comuni,cambiamento adrispetto eccezionealla dellacarta scrittaoriginale argentatail (biancanome ocon nerala nelscritta Battleargentata. Pack:Fino Albaa Epica''Codice eEternità'', nelne Battleera Pack 2: Guerra dei Giganti). Se ne trovapresente una in ogni pacchetto di un'espansione principale.
* '''Super Rara:''' Questa rarità rende olografici l'immagine, il livello/rango e l'attributo della carta. Prima di ''Battaglie della Leggenda - Vendetta della luce'', solamente l'immagine della carta era olografica. Prima di ''Distruttori dell'ombra'', era possibile che un pacchetto di un'espansione principale contenesse solo ''Comuni'' e ''Rare''; a partire da ''Distruttori dell'ombra'', è garantita invece una carta ''Super Rara'', o di qualche rarità superiore, all'interno di ogni pacchetto<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/news/detail.php?id=656|titolo=Nuove Rarità nei Booster Pack per il 2016 e Oltre|accesso=2 luglio 2020}}</ref>.
* '''''Super Rara:''''' Questa rarità è identica alla Comune, tranne per il fatto che l'immagine della carta è olografica. È più difficile da trovare. La si trova sempre nelle buste d'espansione di Arsenale Nascosto. La probabilità di trovarne una è di circa il 20%.
* '''''Ultra Rara:''''' PiùQuesta difficilerarità daappare trovarecome dellela ''Super RareRara'', le carte di tale rarità possiedonoma la scritta doratadel enome l'immaginedella olografica. La sua frequenzacarta è circa l'8%dorata.
* '''''Rara Ultimate:''''' Molto difficile da trovare, questa tipologia diQuesta rarità presenta la scritta di un colore dorato simile a quello delle ''Ultra Rare'', ementre sono di colore metallizzato l'immagine e il livello della carta. Nelle ultime espansioni le carte Ultimate presentano anche i bordi della carta, solitamente neri sfumati, argento metallizzato. Le Rare Ultimate presentano inoltre una diversa consistenza al tatto delle parti metallizzate, simile a quella di una lamina incisa.
* '''''Rara Segreta:''''' DettaQuesta anche ''Rara Secret'',rarità è ancora più difficile da trovare rispetto alle ''Ultra Rare'' ed è la rarità rappresentativa dei tin set. È caratterizzata dalla scritta olografica ede da uno sfondo olografico arricchito con delle rette oblique, anch'esse olografiche. La si trova sempre nella busta d'espansione Arsenale Nascosto. Se ne trova una nel 4% delle bustine. Molte delle carte più potenti del gioco sono rare secret (o lo erano prima di un eventuale ristampa).
* '''''Rara Fantasma:''''' DettaIn anchequesta ''Rara Ghost'', è la più difficile da trovare in assoluto. È identica alla ''Ultra Rara'', tranne per il fatto cherarità l'immagine è quasi inesistente e si vede quasi solo controluce, mentre la scritta è olografica come lequella raredella segreterarità ''Rara Segreta''. APer quanto riguarda le espansioni principali, a partire dalla sua prima apparizione nell'espansione "''Evoluzione Tattica"'', la carta con questa rarità era sempre la "cover card", ovvero quella che compariva sui box e sulle bustine (ada eccezione dell'espansione "''Oscurità Fantasma"''). A partire dall'espansione "''Giudizio della luce" nel mercato occidentaleLuce'' la ''Rara Fantasma'' non è sempreper forza la carta "cover" card, ma è sempre una delle ''Rare SecretSegrete'' del setpacchetto (spesso trovabile anche come ''Rara Ultimate''). A partire da ''Distruttori dell'ombra'', le espansioni principali non contengono carte ''Rare Fantasma'' al loro interno.
* '''''Rara Oro:''''' Detta anche ''Rara Gold'', questaQuesta rarità è molto simile alla ''Ultra Rara'', e si caratterizza per il bordo della carta dorato. La si trova solo nellanelle varie "Serie Oro". NellaEsistono "Seriedue Orotipi 5"particolari sonodi comparse''Rare delleOro'': carte ibride''Rare tra la RaraSegrete Oro''<ref>{{cita eweb|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/pgld.html|titolo=Premium laoro|accesso=2 Raraluglio Fantasma,2020|dataarchivio=27 mentregennaio nella2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220127223607/https://www.yugioh-card.com/it/products/pgld.html|urlmorto=sì}}</ref> "Premiume Gold"''Rare delleFantasma carteOro''<ref>{{cita ibrideweb|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/gshm.html|titolo=Serie traOro: laLa RaraMiniera OroInfestata|accesso=2 eluglio la2020|dataarchivio=3 Raramarzo secret2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210303115731/https://www.yugioh-card.com/it/products/gshm.html|urlmorto=sì}}</ref>.
* '''''Rara Parallela:''''' DettaQuesta ancherarità Parallelè molto simile alla ''Ultra Rara'', ma la sicarta trovaè solointeramente negliolografica eventied piùè grandiparticolarmente doverigida. siEra svolgonoottenuta ipartecipando a specifici tornei ufficialisvolti in passato, chiamati ''Hobby Leagues''.
* '''Rara Nera:''' Questa rarità è uguale alla ''Rara'', ma con la scritta del nome di colore nero lucido. Può essere trovata unicamente in ''Battle Pack: Alba Epica''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/bp_epicdawn.html|titolo=Battle Pack: Alba Epica|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=2 marzo 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210302085156/https://www.yugioh-card.com/it/products/bp_epicdawn.html|urlmorto=sì}}</ref> e in ''Battle Pack 2: Guerra dei Giganti''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/bp02.html|titolo=Battle Pack 2: Guerra dei Giganti|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=24 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210424173548/http://www.yugioh-card.com/it/products/bp02.html|urlmorto=sì}}</ref>.
* '''''Rara Nera:''''' Questa tipologia è identica alle comuni è pari valore di rarità della ''Rara'', a differenza della ''Rara'' la scritta è di colore nero lucido.
* '''''Rara Starfoil:''''' Le carte di questaQuesta rarità si trovanotrova solo nelin ''Battle Pack: Alba Epica'' e nellonei vari ''Star Packs''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/sp14.html|titolo=Star Pack 20132014|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=21 giugno 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210621164240/https://www.yugioh-card.com/it/products/sp14.html|urlmorto=sì}}</ref>; è identica alla comune''Comune'', tranne per il fatto che presenta delle stelle olografiche su tutta la carta.
* '''''Rara Mosaico:''''' Le carte di questaQuesta rarità si trovanotrova solo nel ''Battle Pack 2: Guerra dei Giganti''; è identica alla comune''Comune'', tranne per il fatto che presenta dei quadrati olografici su tutta la carta.
* '''''Rara Shatterfoil:''''' Le carte di questaQuesta rarità si trovanotrova solo nel ''Battle Pack 3: Lega dei Mostri''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/bp03.html|titolo=Battle Pack 3: Lega dei Mostri|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=27 gennaio 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220127234410/https://www.yugioh-card.com/it/products/bp03.html|urlmorto=sì}}</ref>; è identica alla ''Comune'', tranne per il fatto che presenta delle schegge di luce vedendovisibili mettendo la carta in contro-lucecontroluce.
* '''''Rara Duel Terminal:''''' ÈQuesta rarità è simile alla ''Starfoil'', solo che, anziché stelle, presenta dei rombi e quadrati olografici, oltre alla scritta "DUEL TERMINAL" al posto dell'edizione. Le carte di tale rarità si trovano solo nei Duel Terminal, una sorta di postazioni [[Videogioco arcade|arcade]], Giapponesigiapponesi o Americaniamericani<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/en/events/duelterminal_locations.html|titolo=Lista delle postazioni Duel Terminal|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=12 novembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112014225/https://www.yugioh-card.com/en/events/duelterminal_locations.html|urlmorto=sì}}</ref>.
* '''Rara Platino:''' Questa rarità si trova solo in ''Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Box Set''<ref>{{cita web|url=https://www.yugioh-card.com/it/products/nkrt.html|titolo=Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Box Set|accesso=2 luglio 2020|dataarchivio=5 dicembre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211205021213/https://www.yugioh-card.com/it/products/nkrt.html|urlmorto=sì}}</ref> e ricorda la rarità ''Rara Segreta Oro'', ma con il color platino al posto dell'oro.
* '''''Rara Segreta Oro:''''' la si trova solo in "Premium Oro" e ha le qualità della carta oro e segreta.
* '''Rara Segreta Prismatica:''' Questa rarità è contraddistinta da un motivo olografico orizzontale lungo tutta la carta. Appare in tutte le espansioni principali, a partire da ''Furia Crescente''.
* '''''Rara segreta platino''''' la si trova solo in "nobili cavalieri della tavola rotonda box set/power-up pack" ed è uguale alla rara segreta,ad eccezione del bordo di color platino
 
== Curiosità ==
* La carta più rara in assoluto è ''Tyler the Great Warrior''. Unica al mondo, è stata creata appositamente per un ragazzino di 14 anni, Tyler Gressle, che è sopravvissuto a una grave malattia ed è stato omaggiato dalla ''Make-a-Wish Foundation'' (''Fondazione Esprimi-un-Desiderio'') per dare un esempio di coraggio e speranza a tutti i bambini che si trovano in situazioni difficili.<ref>[http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Trivia:Tyler_the_Great_Warrior Card Trivia:Tyler the Great Warrior] su [http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page Yu-Gi-Oh! Wikia]</ref><ref>[http://yugioh.wikia.com/wiki/Tyler_the_Great_Warrior Tyler the Great Warrior] su [http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page Yu-Gi-Oh! Wikia]</ref>
 
== Note ==
Riga 443 ⟶ 692:
 
== Collegamenti esterni ==
*{{collegamenti esterni}}
* [http://www.yugioh-card.com/it/ Sito ufficiale italiano del gioco di carte].
* {{cita web|url=https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Official_KDE-US_YGO_TCG_Tournament_Policy_v2.pdf|titolo=Riassunto di tutte le policies ufficiali riferite al gioco competitivo|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112021307/https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Official_KDE-US_YGO_TCG_Tournament_Policy_v2.pdf|dataarchivio=12 novembre 2020}}
** {{lingue|en}} [http://www.yugioh-card.com/it/gameplay/rulings/Yu-Gi-Oh_TCG_Tournament_Policy.pdf PDF (dal suddetto sito) riassuntivo e integrativo di quanto esposto in questo articolo (in inglese)].
* {{cita web|url=https://coverage.yugioh-card.com/|titolo=Sito di riferimento per il coverage dei tornei ufficiali di alto livello|lingua=en|accesso=3 luglio 2022|dataarchivio=3 luglio 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220703024157/https://coverage.yugioh-card.com/|urlmorto=sì}}
* [http://www.duelist.it/ Sito di riferimento per il gioco di carte organizzato di Yu-Gi-Oh].
 
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{{portale|giochi da tavolo}}
 
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