Wii: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua||WII}}
{{W|videogiochi|agosto 2024}}
{{L|videogiochi|dicembre 2017|Fin troppi riferimenti all'Italia}}
{{Console
| titolo = Nintendo Wii
| logoimmagine = Wii-console.svgjpg
| produttore = [[Nintendo]]
| immagine = Wii-console.jpg
|tipo = game console
| produttore = [[Nintendo]]
| tipogenerazione = t7
| presentazione = 17 maggio [[2005]]
| generazione = 7
|commercio = {{Uscita videogioco|JP = 2 dicembre [[2006]]|USA = 19 novembre [[2006]]|EU = 7<ref>{{ITA}} e {{CHE}}</ref>, 8 e 9<ref>{{ESP}}</ref> dicembre [[2006]]|naz = AUS|data = 7 dicembre [[2006]]|naz2 = KOR|data2 = 26 aprile 2008<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |titolo=Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea |accesso=30 ottobre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131102134442/http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |urlmorto=sì }}</ref>|naz4 = CHN|data4 = 12 luglio 2008}}
| presentazione = 17 maggio [[2005]]
|dismissione = {{Bandiera|JPN}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2013-10-20-nintendo-stops-selling-wii-consoles-in-japan.html|titolo=Nintendo stops selling Wii consoles in Japan|sito=Engadget|lingua=en|accesso=8 agosto 2022}}</ref><br/>{{Bandiera|EU}} 24 ottobre 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|titolo=Time also called on Wii in Europe {{!}} Games industry news {{!}} MCV|data=26 ottobre 2013|accesso=8 agosto 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131026130505/http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|urlmorto=sì}}</ref>
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|media = [[Nintendo Optical Disc|Disco ottico Wii]]<br />[[Nintendo Optical Disc|Disco ottico GameCube]]
{{Bandiera|KOR}} 26 aprile [[2008]]<ref>[http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea]</ref><br />{{Bandiera|CHN}} 12 luglio [[2008]]
| controller = [[WiimoteTelecomando Wii]], [[Nunchuk]], [[Classic controller|Wii Classic Controller]], [[GameCube Controller]], [[Wii Balance Board]], [[Wii MotionPlus]], [[Wii Remote Plus|WiimoteTelecomando Wii Plus]], [[Wii Zapper]]
| dismissione = {{Bandiera|JPN}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{en}} [http://www.nintendolife.com/news/2013/10/nintendo_provides_reassurances_on_wii_availability_this_holiday_season Nintendo Provides Reassurances on Wii Availability This Holiday Season]</ref><br />{{Bandiera|EUR}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|titolo=Time also called on Wii in Europe}}</ref>
| mediaonlineservice = [[Nintendo OpticalWi-Fi Disc|Disco ottico WiiConnection]]<br, />[[Nintendo Optical Disc|Disco ottico GameCubeWiiConnect24]]
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|cpu = [[IBM Broadway]]
|ram = 91 MB
|gpu = [[ATI Hollywood]]
}}
 
Il {{Nihongo|'''Wii'''|ウィー|Wī|pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ noi}}<ref>[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html Wii - Nintendo]</ref> è una [[console (videogiochi)|console]] per [[videogioco|videogiochi]], prodotta dall'azienda giapponese [[Nintendo]], lanciata sul mercato nel [[2006]], come successore del [[Nintendo GameCube]].<br />Si tratta della console casalinga più venduta tra quelle della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] e di tutte quelle precedenti di [[Nintendo]], nonché di una delle console più diffuse al mondo<ref>[http://www.games.it/nintendo/nintendo-wii-console-venduta-sempre.html "''Nintendo Wii sarà la console più venduta di sempre''" da games.it]</ref>
{{Nihongo|'''Wii'''|ウィー|Wī|pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ noi}}<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|titolo=Wii - Nintendo|urlarchivio=https://archive.is/20120906070911/http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|accesso=5 maggio 2019}}</ref> è una [[console per videogiochi]], prodotta dall'azienda [[giappone]]se [[Nintendo]], lanciata sul mercato nel [[2006]].
Il Wii ha rappresentato il principale concorrente della [[Xbox 360]] di [[Microsoft Corporation|Microsoft]] e della [[PlayStation 3]] di [[Sony]].
 
Erede del [[Nintendo GameCube]], i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] e la seconda di [[Nintendo]], superata solo da [[Nintendo Switch]]. Wii è stato il principale concorrente di [[Xbox 360]] di [[Microsoft Corporation|Microsoft]] e di [[PlayStation 3]] di [[Sony]].<ref>{{Cita web|url=https://www.smartworld.it/videogiochi/console-piu-vendute-di-sempre-classifica.html|titolo=Le 10 console più vendute di sempre: Nintendo Switch batte PS4 e Game Boy|autore=Lorenzo Delli|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
 
== Panoramica ==
=== Sviluppo e presentazione al pubblico ===
Wii è stato pubblicamente mostratamostrato per la prima volta durante la conferenza stampa della Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] con il nome di '''Nintendo Revolution''', mentre il controller venne presentato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso. Il nome in codice dato alla console indicava la rivoluzione che Nintendo avrebbe portato al mondo videoludico con essa. Il nome definitivo del sistema venne poi reso noto durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|titolo=Discorso di Satoru Iwata|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|dataarchivio=7 marzo 2006}}</ref>
Il nome in codice della console durante i primi mesi di sviluppo era '''N5''', in riferimento al fatto che questo fosse il quinto sistema casalingo sviluppato dalla casa di Kyoto.
 
Wii è stato pubblicamente mostrata per la prima volta durante la conferenza stampa della Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E³]] [[2005]] con il nome di '''Nintendo Revolution''', mentre il controller venne presentato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso. Il nome in codice dato alla console indicava la rivoluzione che Nintendo avrebbe portato al mondo videoludico con essa. Il nome definitivo del sistema venne poi reso noto durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E³]] [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|titolo=Discorso di Satoru Iwata|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|dataarchivio=7 marzo 2006}}</ref>
 
Wii è stato commercializzato il 19 novembre [[2006]] in [[Stati Uniti d'America|America]], il 2 dicembre in [[Giappone]], il 7 dicembre in [[Australia]], [[Italia]] e [[Svizzera]], l'8 dicembre in quasi tutta [[Europa]] e il 9 dicembre in [[Spagna]], il 26 aprile 2008 in [[Corea]] e il 12 luglio 2008 in [[Cina]]. La console e gli accessori ufficiali Nintendo sono identificati attraverso una sigla del tipo '''RVL-XXX''', dove XXX è un valore numerico e RVL è un codice che ricorda il nome originario del progetto. La prima versione del Wii ad esempio riporta la sigla '''RVL-001''', divenuta poi per le versioni ''Family Edition'' della console '''RVL-101'''.
 
Sebbene Nintendo avesse affermato che la console erafosse rivolta a un pubblico più ampio rispetto a [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e [[PlayStation 3]] di [[Sony]],<ref name="USA Today">{{Cita web|url=httphttps://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm |titolo=Nintendo hopes Wii spells Wiinner |accesso=16 agosto 2006 |autore= |cognome= |nome= |data=15 agosto 2006|opera=USATODAY.com |editore=[[USA Today]] |urlarchivio= }}</ref> Wii, facendo parte della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era]] delle console per videogiochi, compete con le altre due. Nonostante il sistema sia stato messo in commercio un anno dopo la [[Xbox 360]], ha sorpassato ampiamente nelle vendite sia la rivale di [[Microsoft]] che la [[PlayStation 3]] di [[Sony]], diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.<ref name=Superamento-Xbox360>[{{cita testo|url=http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-Wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero |titolo=Il Wii di Nintendo sorpassa l'Xbox e diventa la console più venduta nel mondo] {{webarchive|urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20110716002039/http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero |data=16 luglio 2011 }} da [[il sole 24 ore]], 13 settembre 2007</ref>
 
=== Nome ===
Il nome Wii non ha un reale significato; venne scelto perché suona come la parola inglese ''we'' (noi), a indicare che la console è per tutti, e perché è facile da ricordare qualunque sia la propria lingua madre, inoltre la doppia "i" simboleggia sia i suoi particolari controller longilinei, sia due persone che giocano in compagnia<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9075|titolo=Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'}}</ref>.
 
La forma del nome utilizzata da Nintendo è prevalentemente «il Wii». Il genere maschile del nome infatti è confermato sul manuale allegato alla console e nei testi ufficiali in italiano del supporto tecnico.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|titolo="Collocare il Wii in orizzontale"|accesso=21 aprile 2020|urlarchivio=https://archive.is/20200421210802/https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|urlmorto=no}}</ref>
Pur essendo diffuso l'uso dell'espressione «la Wii» (inteso come "la console Wii"), la forma corretta è «il Wii»: l'[[Accademia della Crusca]] conferma che, in mancanza di una traduzione italiana per un termine straniero (Wii, in questo caso), ed essendo esso di genere neutro, in italiano viene usato l'articolo maschile. La [[PlayStation]] e l'[[Xbox]] infatti sono femminili in quanto sono rispettivamente la "stazione di gioco" e la "scatola X", quindi esiste una traduzione in italiano del termine neutro.<ref>[http://www.accademiadellacrusca.it/it/lingua-italiana/consulenza-linguistica/domande-risposte/articolo-davanti-parole-straniere-inizianti- Articolo davanti a parole straniere inizianti per w e sw]</ref>
 
D'alta parte, nonostante la grammatica italiana voglia il maschile come genere per i termini inglesi neutri, è ormai molto diffusa l'espressione «la Wii»<ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/enciclopedia/elettronica-italiana-una-storia-con-un-futuro_(Il-Contributo-italiano-alla-storia-del-Pensiero:-Tecnica)|titolo=Elettronica italiana: una storia con un futuro in "Il Contributo italiano alla storia del Pensiero: Tecnica". Articolo dell'enciclopedia Treccani in cui si utilizza Wii al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/wii-vendita-dove-trovare-console-nintendo-513130.html|titolo=Wii è ancora in vendita? Dove trovare la console Nintendo. Articolo su everyeye.it in cui viene Wii è al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref>, a tal punto da essere da molti ritenuta legittima nonostante sia scorretta, e la stessa Nintendo talvolta abbia erroneamente utilizzato il genere femminile<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-The-Last-Story/Parte-1-Hironobu-Sakaguchi-e-Kimihiko-Fujisaka/5-Una-bellezza-quasi-fotografica/5-Una-bellezza-quasi-fotografica-234320.html|titolo=Iwata Chiede: The Last Story. Intervista ufficiale sul sito Nintendo tradotta in italiano. In tutta l'intervista il genere utilizzato per riferirsi a Wii è il femminile.|accesso=11 agosto 2022}}</ref>.
 
=== Caratteristiche ===
La console si distingue dalle altre della sua epoca, e dalle precedenti, per la possibilità di interagire col videogioco attraverso il movimento delle braccia, e per avere un sistema di puntamento allo schermo. Queste due caratteristiche non sono una novità assoluta nel mondo dei videogiochi, ma per la prima volta sono state integrate in una console senza ricorrere a periferiche aggiuntive.
La caratteristica distintiva della console è il controller senza fili, il [[Wiimote]], il cui nome è formato da una [[crasi]] di "Wii" e "remote" ("''telecomando''"); simile come forma ad un [[telecomando]], reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio tridimensionale attraverso un accelerometro a tre assi presente al suo interno. Tramite inoltre un sistema di led IR posti nella estremità superiore, interagisce con la [[barra sensore]] connessa alla console, rendendo possibile il suo utilizzo come sistema puntatore sullo schermo TV.
 
Il cardine dell'innovazione è il controller, chiamato [[#Telecomando Wii|Telecomando Wii]], nella forma ricorda un telecomando ed è impugnabile con una sola mano, oltre ad avere una dotazione di tasti abbastanza classica, è dotato di un [[accelerometro]] per la rilevazione del movimento, e di un sensore [[Radiazione infrarossa|IR]] posto sulla sua sommità, tale sensore abbinato alla [[#Wii_Sensor_Bar|Sensor Bar]] (presente nella confezione della console) consente il puntamento allo schermo. Nella confezione del Wii si trova inoltre il [[#Nunchuk|Nunchuk]], una espansione del Telecomando Wii che si collega ad esso via cavo e si impugna con una sola mano, ha al suo interno un accelerometro, così da rilevare i movimenti del secondo braccio, ed aggiunge uno stick analogico e due tasti dorsali.
 
A differenza del suo predecessore (che impiega [[Nintendo Optical Disc|NOD]] in formato mini, di diametro {{M|8&nbsp;|u=cm}}), il Wii utilizza [[Nintendo Optical Disc|dischi ottici proprietari]] di dimensioni standard (12&nbsp;cm), sia a singolo che a doppio strato, rispettivamente con una capienza di 4,7 e 8,51 GB. Non tutto lo spazio è utilizzabile: una parte dei GB disponibili è dedicata al sistema. La velocità di lettura equivale a un DVD 6x.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.nintendoclub.it/wii/scheda.html|titolo = Caratteristiche tecniche di Wii|accesso = |data = }}</ref>
 
=== Design ===
Il Wii, escludendo il Nintendo ClassicWii Mini, è stata la più piccola console non portatile prodotta da Nintendo e la più piccola tra quelle della sua generazione. LargoLarga approssimativamente quanto tre custodie di [[DVD]], può essere posizionata sia orizzontalmente che verticalmente. Il form factor della console si discosta profondamente da quello deldi GameCube, da molti ritenuto più vicino a un giocattolo che a un oggetto ''hi-tech''. Grazie alla totale assenza di parti mobili al di fuori della piccola ventola di raffreddamento, il Wii risulta alquanto silenzioso durante il funzionamento.
 
==== Colore ====
Il colore con cui il Wii è generalmente conosciuto è il bianco, che ha rappresentato la console fin dalla sua creazione. Un nuovo colore, il nero, fu presentato nell'estate 2009, a tre anni dalla uscita sul mercato. Questa nuova colorazione venne messa in vendita in [[Giappone]] il 1º agosto dello stesso anno in bundle assieme al gioco ''[[Monster Hunter 3]]''. In Europa invece, la nuova colorazione nera deldi Wii venne messa in vendita da [[Nintendo]] il 20 novembre 2009 in edizione limitata, contenente anche una copia di ''[[Wii Sports Resort]]'' con relativo ''Motion Plus'' ed i controller anch'essi di colore nero<ref>{{cita web|url=http://www.iovideogioco.com/console/nintendo/Wii/Wii-nera-la-versione-elegante-della-console-nintendo/|titolo=Il Wii di colore nero arriva in Europa}}</ref>; Successivamente la casa di Kyoto ha deciso di pubblicare nuovamente la versione nera non più come limited edition, ma semplicemente come versione comune alternativa alla bianca.
 
Per celebrare i 25 anni di Super Mario, nel mese di ottobre 2010 fu creata una nuova edizione limitata del Wii, questa volta caratterizzato da un vivace colore rosso. In bundle con la console, per l'Europa erano inclusi i giochi ''[[Wii Sports]]'', ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' e una copia preinstallata nella memoria interna della console dell'edizione [[Wii Virtual Console|Virtual Console]] per NES di Donkey Kong. Inoltre, nella confezione erano presenti un nunchuk ed un WiimoteTelecomando Wii Plus anch'essi di colore rosso.
 
=== Wii Family Edition ===
Nonostante il lancio deldi Nintendo [[Wii U]] negli ultimi mesi del 2012, [[Nintendo]] progettò per la seconda metà del 2011 una revisione del Wii denominata "Wii Family Edition". Questo restyling, pur mantenendo le dimensioni e la forma del sistema originario, presenta le serigrafie posizionate in senso orizzontale, non include più la base verticale (nonostante sia ancora possibile usare la console in tale posizione con la base) ed infine perde la retrocompatibilità con il [[Game CubeGameCube]], il tutto per limitare al massimo i costi di costruzione ed assemblaggio.<ref>{{Cita web|url=https://www.dday.it/redazione/4024/wii-nuovo-design-e-una-funzione-in-meno.html|titolo=Wii, nuovo design e una funzione in meno|lingua=it|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
 
Wii Family Edition viene commercializzato per la prima volta attraverso un nuovo bundle, venduto in territorio europeo a partire da ottobre 2011. La confezione contiene una copia di [[Wii Sports]], una di [[Wii Party]], un WiimoteTelecomando Wii Plus e un [[Nunchuk]]. La revisione del Wii era disponibile sia nei classici colori bianco e nero che in azzurro, colorazione speciale venduta da novembre 2011 in occasione dell'uscita del videogioco ''[[Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012]]''.
 
=== Connettività ===
[[File:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg|thumb|upright=0.7|Adattatore [[USB]] Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un PC collegato ad [[internet]], in caso non si abbia un Router Wi-Fi]]
La console usa come principale tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]]. Quest'ultimo permette altresì la connessione ad internet della Console tramite un modem router, al fine di utilizzare on line i titoli che prevedono tale possibilità. Nel caso i consumatori non siano provvisti di connessione wireless, [[Nintendo]] ha realizzato un Adattatore USB Wi-Fi compatibile anche con [[Nintendo DS]], utilizzabile tramite [[Personal computer|PC]] connessi alla rete, che permette di creare un [[Access Point]] utilizzabile dalle console per connettersi senza fili. SulSu Wii non sono presenti porte [[Ethernet]], ma si possono aggiungere tramite uno specifico adattatore, collegabile a una delle due porte [[Universal Serial Bus|USB]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii-240036.html|titolo=Adattatore LAN per Wii|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=it-IT|accesso=15 febbraio 2018-02-15}}</ref>
 
==== Nintendo Wi-Fi Connection ====
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[[Nintendo Wi-Fi Connection]] (abbreviato anche in ''Nintendo WFC'') è stato un servizio online gratuito offerto da [[Nintendo]] che permetteva di sfidare via [[Internet]] giocatori da tutto il mondo. Per giocare online era necessaria la connessione di Wii ad internet e dello scambio del ''codice amico'' tra i giocatori che partecipano alla partita online. Il servizio necessitava anche della configurazione di [[WiiConnect24]].
 
Il ''codice amico'' è un numero univoco (di dodici cifre) generato dalda Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e veniva salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi era possibile giocare anche senza l'utilizzo dei codici amico.
 
Il servizio [[online]] venne inaugurato cinque mesi dopo l'uscita della console con il titolo calcistico [[Mario Strikers Charged Football]], nel 2007.
 
Dal 20 maggio 2014 è stato chiuso l'accesso alla WFC a tutti i titoli Nintendo Wii e [[Nintendo DS]], [[Nintendo DS Lite|DSLite]], [[Nintendo DSi|DSi]] e [[Nintendo DSi XL|DSi XL]]. È possibile collegarsi da [[Nintendo Wii U]], [[Nintendo 3DS|3DS]] e [[Nintendo Switch|Switch]].
 
==== WiiConnect24 ====
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Come già accaduto nelle precedenti generazioni di console Nintendo, anche tra Wii e la relativa controparte portatile [[Nintendo DS]] è possibile un collegamento, che avviene senza l'uso di alcun cavo. Attraverso tale collegamento è possibile:
 
* scaricare demo<ref>Le demo scaricate sono salvate nella memoria volatile del DS, quindi si cancellano automaticamente allo spegnimento della console.</ref> di giochi per la console portatile attraverso il ''Canale Nintendo'' installato sulsu Wii.
* scambiare dati di gioco tra versioni portatili e home console dei giochi, ad esempio tra ''[[Animal Crossing: Wild World]]'', ''Walk With me! Scopri il tuo ritmo passo dopo passo'', ''[[Pokémon Diamante e Perla]]|''Pokémon Diamante'' e ''Perla'']] e ''[[Pokémon Platino]]'' per DS e ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'' e ''[[Pokémon Battle Revolution]]'' per Wii;
* utilizzare la console portatile come controller in alcuni giochi.
 
Con il nuovo restyling del [[Nintendo DS]], il [[Nintendo DSi]], la connettività tra le due console è stata ampliata. Il nuovo modello del [[Nintendo DS]], dotato di fotocamera, può trasferire dati sul ''Canale Foto'' deldi Wii oppure, utilizzando il software ''Lifestyle Rhythm Calculator'', può scaricare su tale gioco i [[Mii (Nintendo Wii)|Mii]] creati con Wii.
 
Si può inoltre inviare dal Canale Mii deldi Wii (ma non viceversa) i Mii al [[Nintendo 3DS]].
 
=== Memoria/supporto ===
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[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel [[GameCube]], ha fornito la tecnologia [[RAM]] per Wii.
 
Wii usa dischi ottici proprietari dalle dimensioni di un normale [[DVD]]/[[CD]]. I dischi normalmente hanno il titolo nella parte superiore o inferiore mentre il logo deldi Wii è situato a sinistra, a destra viene indicata l'età minima per giocarci.
 
Durante la produzione della console venne prevista la possibilità di aggiungere tramite aggiornamento software la riproduzione di DVD-Video, ma questa possibilità non si è poi realmente concretizzata al di fuori del Giappone. Con una edizione apposita ed esclusivamente per il [[Giappone]]., [[Nintendo]] ha infatti stretto un contratto con [[Sonic Solutions]], azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.<ref>[{{cita testo|url=http://www.gamemag.it/news/nintendo-nuova-versione-di-wii-solamente-in-giappone_19250.html |titolo=Nintendo: nuova versione di Wii solamente in Giappone | Wii | GAMEmag<!-- Titolo generato automaticamente -->]}}</ref>
 
La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo [[Component Video]]) così come con una [[Televisore|TV]].
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{{vedi anche|Canali Wii}}
[[File:Wiimen.png|thumb|I Canali Wii nel menu principale della console]]
I ''Canali Wii'' sono speciali canali accessibili dal [[menu (informatica)|menu]] principale della console. Sono disposti su una griglia 4x34×3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento ad eccezione di quella del ''Canale Disco''. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili anche senza.
 
La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti il Wii distribuisce, con l'utilizzo del [[WiiConnect24]], nuove informazioni e dati che aggiornano i canali quotidianamente.<ref>{{collegamentocita interrottotesto|1url=[httphttps://www.nintendo.it/NOEWii/it_ITCanali-Wii/systemsCanale-Mii/canali_Wii_1493Canale-Mii-621829.html |titolo=Canali Wii - Nintendo.it] |date=febbraio 2018 |bot=InternetArchiveBot }}
</ref>
 
==== Canale Mii ====
{{vedi anche|Mii (Nintendo)}}
 
Il canale Mii permette di poter personalizzare o creare dei Mii a proprio piacimento.; Questi Miiessi possono essere utilizzati nei giochi che li supportano, ma se un Mii viene cancellato, i dati relativi a quel Miidati verrannosaranno cancellatieliminati irreversibilmente. La console ne può salvare fino a cento, mentre un WiimoteTelecomando Wii ne può contenere fino a dieci.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Canali-Wii/Canale-Mii/Canale-Mii-Corso-Incontri/Canale-Mii-Corso-Incontri-242327.html|titolo=Canale Mii: Corso Incontri}}</ref>, dove si potevano ricevere Mii da altre console tramite la connessione a internet, attraverso WiiConnect24 o i messaggi nella Bacheca Wii, prima della definitiva dismissione dei servizi online.
 
=== WiiWare ===
{{vedi anche|WiiWare}}
[[WiiWare]] è il servizio digital delivery di [[Nintendo]] che permette di scaricare software per Wii ad un costo variabile di [[Nintendo Points]]. Questo servizio è utilizzato da piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo, sia dai grandi sviluppatori, che distribuiscono così titoli minori non idonei alla distribuzione su supporto fisico. [[WiiWare]] appare connettendosi online al ''Canale Wii Shop''. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa, durante cui vennero annunciati più di cento giochi in lavorazione per questo nuovo canale.<ref>[{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919 |titolo=Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro.] {{webarchive|urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20081207185027/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919 |data=7 dicembre 2008 }}</ref>.
 
Il Wii Shop fu dismesso ufficialmente il 31 gennaio 2019, rendendo così impossibile agli utenti scaricare nuovi contenuti.
 
=== Salvataggio dati ===
Tutti iI giochi vengono salvati sulla memoria NAND Flash da {{M|512|M|Bul=MB}} interna alla console, espandibile grazie alla presenza di uno slot [[Secure Digital|scheda SD]], compatibile anche con schede [[MiniSD Card|miniSD]] e [[microSD]] tramite i rispettivi adattatori. Con l'aggiornamento alla versione 4.0 o superiore, la console è compatibile con schede SD dalla capacità massima di {{M|2|G|Bul=GB}} e con schede [[Secure Digital#Evoluzioni|SDHC]] dalla capacità massima di 32&nbsp;GB. Le schede SD con capacità superiore a 2&nbsp;GB e le schede SDHC con capacità superiore a 32&nbsp;GB possono non funzionare con la console. Per prevenire la copia illegale, i giochi scaricati presentano un sistema proprietario di [[Digital rights management|DRM]] per il controllo dei diritti d'autore.
 
Con il nuovo servizio [[WiiWare]], ma anche con la distribuzione dei primi [[Contenuto scaricabile|DLC]], molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati e, inoltre, la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi salvarli nuovamente sulla console era un procedimento lungolunga e complessocomplessa.
 
Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a [[Tokyo]] il 2 ottobre 2008 [[Nintendo]] annunciò che il Wii avrebbe potuto eseguire e salvare dati direttamente su [[Secure Digital|SD Card]]. La nuova funzione è stata resa disponibile il 25 marzo durante la conferenza [[Game Developers Conference|GDC]] [[2009]], dove [[Satoru Iwata]] ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del [[firmware]] che permette la lettura di schede [[Secure Digital#SDHC|SDHC]] fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.<ref>[http{{cita testo|url=https://wwwgaming.Wiitaliahwupgrade.it/2008news/10videogames/02/nintendoschede-rivelasd-laper-soluzionegiocare-aicon-probleminintendo-di-spazio/wii_26726.html|titolo=Schede NintendoSD rivelaper lagiocare soluzionecon aiNintendo problemi di spazioWii.]}}</ref>
 
=== Retrocompatibilità ===
Il Wii è la prima console Nintendo completamente retrocompatibile con il suo predecessore [[Nintendo GameCube|Game CubeGameCube]] via hardware, tale retrocompatibilità si ha solo per i modelli con la sigla che inizia con RVL (ad eccezione della versione family edition, che ha la sigla RVL101, in quanto sprovvista delle porte GameCube), mentre i modelli che hanno la sigla che inizia con RVK non ha questa retrocompatibilità<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Risoluzione-dei-problemi/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube/Capire-se-una-console-Wii-e-compatibile-o-meno-con-software-ed-accessori-per-Nintendo-GameCube/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube-242193.html|titolo=Software e accessori per Nintendo GameCube}}</ref>, ma anche con le console di più vecchie generazioni (sia Nintendo che di alcune case concorrenti) via software, attraverso la [[Virtual Console]].
 
==== Virtual Console ====
{{vedi anche|Virtual Console}}
''Virtual Console'' è un servizio presente su Wii e, Wii U e Nintendo 3DS che, tramite il Canale Wii Shop, permette il [[download]] da [[Internet]] di videogiochi delle generazioni precedenti di console. Gli utenti possono così trasferire e giocare su Wii molti giochi creati originariamente per altri sistemi, sia Nintendo (ad esempio [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] e [[Nintendo 64]]) che di altri produttori (ad esempio [[Sega Master System|Master System]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] e [[TurboGrafx 16]]) pagando attraverso i [[Nintendo Points]]. La casa di [[Kyoto]] ha reso noto che sarebbero stati ripubblicati con questo servizio solo i giochi più rappresentativi per ogni sistema.
 
Con l'acquisto dei titoli Virtual Console è possibile partecipare a un sondaggio sul sito di Nintendo of Europe che dà la possibilità di ottenere, alla fine dello stesso, cinquanta stelle del [[Club Nintendo]].
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==== Retrocompatibilità Hardware ====
[[File:Wii-gamecube-compatibility.jpg|thumb|Wii in retrocompatibilità GameCube]]
IlI modelli Wii è(modelli provvistoRVL001) muniti di retrocompatibilità hardware nativa per quanto riguarda i giochi del [[GameCube]], ma necessita per interagire con essi dei controller e delle Memory Card della vecchia console. Il lato superiore di Wii (se esso è posizionato verticalmente), nasconde dietro un flip-top rimovibile, quattriquattro ingressi controller e dietro il secondo flip-top i due ingressi memory card GameCube, dove quindi è possibile collegare la maggior parte degli accessori della suddetta console. Sono assenti le porte di espansione situate nella parte inferiore della console 128 bit, quindi gli accessori che le utilizzavano, come il Game Boy Player, non sono più utilizzabili.
 
All'interno del Media Drive deldi Wii è possibile inserire sia i [[Nintendo Optical Disc|NOD]] da 8&nbsp;cm del GameCube che quelli da 12&nbsp;cm usati per il Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive di tipo slot-in, poiché sprovvisti di guide o di piatto a doppia forma su cui alloggiare il disco a seconda del formato.
 
== Periferiche di controllo e accessori ==
=== WiiTelecomando RemoteWii ===
[[File:Wiimote.png|thumb|il WiimoteTelecomando Wii]]
[[File:Wiimote-Safety-First.jpg|thumb|WiimoteIl Telecomando Wii con guscio protettivo]]
Il [[controller (videogiochi)|controller]] del Nintendo Wii, chiamato ufficialmente ''Telecomando Wii''<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Wii/Accessori/Accessori-Wii-Nintendo-Italia-626430.html|titolo=Accessori {{!}} Wii {{!}} Nintendo Italia|accesso=27 aprile 2022}}</ref> (''Wii Remote'' in inglese britannico) e noto popolarmente anche come ''free hand controllerWiimote'', o[[crasi]] di "Wii" e "remote" ("''Wiimotetelecomando''"), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrimani e mancini. Dei led ad [[infrarossi]] incorporati nelle estremità della ''Wii Sensor Bar'' chiamata anche [[barra sensore]] (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permette di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente dei pulsanti. Uno dei primi video<ref>{{cita web|url=httphttps://www.youtube.com/watch?v=Dbpdm-dxb04|titolo=Video dimostrativo di Wii}}</ref> del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]]. Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: −, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]] come succede utilizzando i titoli [[Virtual Console]] oppure in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'', ''[[Kirby's Adventure Wii]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro [[LED]] che indicano quale giocatore si sta controllando e anche la durata della batteria. Attualmente possono partecipare al gioco fino a quattro persone per console.
La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]].
Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: −, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]] come succede utilizzando i titoli [[Virtual Console]] oppure in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro [[LED]] che indicano quale giocatore si sta controllando e anche la durata della batteria. Attualmente possono partecipare al gioco fino a quattro persone per console.
 
Il pad è stato realizzato in collaborazione con [[STMicroelectronics]] (l'accelerometro veniva assemblato negli stabilimenti di [[Agrate Brianza]]). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in [[Italia]].<ref>{{cita web|url=http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|titolo=Comunicato stampa di STMicroelectronics|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100211160447/http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|urlmorto=sì}}</ref>
 
Fino a novembre 2010 un WiiTelecomando RemoteWii era incluso nella confezione della console, ma poteva essere anche acquistato separatamente sia da solo che, in speciali package, assieme ad alcuni giochi (ad esempio il gioco [[Wii Play]] viene venduto insieme ad un WiimoteTelecomando Wii) o ad alcune periferiche (fin dal 2009 il WiiTelecomado RemoteWii era venduto insieme al Wii Motion Plus in un'unica scatola) in due diversi colori, bianco e nero. Da novembre 2010 la Nintendo ha sostituito il Telecomando Wii Remote con il telecomando Wii Remote Plus, in cui il Wii Motion Plus è integrato nel telecomando senza variarne le dimensioni. Il controller era venduto in quattro diversi colori standard (bianco, nero, rosa e azzurro). In tutte le sue versioni possiede una memoria interna da usare per salvarci dentro fino a dieci Mii.
 
==== Gusci protettivi ====
Da novembre [[2007]] è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in [[silicone]] per i WiiTelecomandi RemoteWii:<ref name="Gusci">{{Cita web|url=httphttps://www.Wiitaliauagna.it/2007/11/13videogiochi/gusci-Wiiwii-iniziata-la-distribuzione-italiana/-128722 |titolo=Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana |accesso=13 novembre 2007 |cognome=Mosna |nome=Lorenzo |wkautore=Lorenzo Mosna |data=13 novembre 2007|editore=[[Wiitalia]]}}</ref> ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un WiiTelecomando RemoteWii acquistato prima di tale data potevano richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.
 
=== Nunchuk ===
[[File:Wiimote-in-Hands.jpg|thumb|upright=1.3|Il Nunchuk (a sinistra) e il WiimoteTelecomando Wii (a destra).]]
Il WiimoteTelecomando Wii ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è il ''Nunchuk'', una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e, due pulsanti dorsali, ile ''Nunchuk''un accelerometro. Il nomeNunchuk derivaè dallaincluso formain similetutte all'omonimale [[Nunchaku|armaconfezioni giapponese]].della Laconsole connessioneWii all'unitàe principalela delconnessione controlleral Telecomando Wii avviene tramite un corto cavo. (dotatoIl anch'essonome dideriva accelerometri).dalla Lasomiglianza confezioneche dellail consoleTelecomando includeWii giàed unil Nunchuk hanno una volta collegati, con l'omonima [[Nunchaku|arma giapponese]].
 
{{vedi=== anche|Barra sensore}} ===
{{vedi anche|Barra sensore}}
[[File:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|WiiBarra Sensor Barsensore con igli [[Infrarosso|IR]] [[LED]]]]
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote|Telecomando Wii]]. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile [[cavo elettrico|cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al WiimoteTelecomando Wii. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il WiimoteTelecomando Wii non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è sempre incluso nella confezione della console.
 
=== Wii MotionPlus ===
[[File:Wii Remote Plus.jpg|thumb|Un WiimoteTelecomando Wii Plus nero e un WiimoteTelecomando Wii azzurro con Wii MotionPlus.]]
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del WiiTelecomando RemoteWii è il ''Wii MotionPlus'', che ne migliora le prestazioneprestazioni di gioco rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a ''[[Wii Sports Resort]]'' dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008 tenutasi martedì 15 luglio [[2008]]. Il Wii MotionPlus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una maggiore precisione grazie a due [[giroscopio|giroscopi]], uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica si è avuta all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 con la prova nello stand Nintendo di ''[[Wii Sports Resort]]''. Ha una porta di espansione per collegare il Nunchuk.
 
Alcune software house, come [[Ubisoft]] e [[LucasArts]], hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che ''[[Red Steel 2]]'' avrebbe supportato tale periferica<ref>[http{{cita testo|url=https://wwwarchivio-gamesurf.Wiitaliatiscali.it/2008news/07/28/ubisoft-conferma-red-steel-2/-e-il-supporto-al-motionplus-c30838.html|titolo=Red UbisoftSteel conferma2 l'usoe delil Wiisupporto al MotionPlus in Red Steel 2]}}</ref>, mentre [[Nintendo]] ha in ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]'' il suo titolo di punta nel supporto alla periferica.
 
==== WiiTelecomando RemoteWii Plus ====
Dal giorno 5 novembre 2010 tutti i controllerTelecomandi Wii Remote integrerannointegrano il dispositivo Wii MotionPlus, senza variare le dimensioni di un normale WiiTelecomando RemoteWii. La periferica è stata rinominata Wiitelecomando RemoteWii Plus.
 
=== Classic Controller ===
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==== Classic Controller PRO ====
[[File:Gold classic controller pro.JPG|sinistra|thumb|Il Classic Controller PRO color oro]]
Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai [[joypad]] della generazione precedente di console.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-Wii/|titolo=Nintendo annuncia il Classic Controller PRO}}</ref> Può essere utilizzato con i giochi della [[Virtual Console]] e con tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi [[Virtual Console]], nelle informazioni fornite dal [[Canali Wii|Canale Wii Shop]] accanto alla valutazione [[PEGI]]).
 
=== Wii Balance Board ===
[[File:Wii Balance Board transparent.png|thumb|IlLa Wii Balance Board]]
La ''Wii Balance Board'', uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco [[Wii Fit]], permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.
 
Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. IlLa Wii Balance Board può sostenere fino a 136&nbsp;kg nella versione giapponese e 150&nbsp;kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.
 
Numerosi sono i software in sviluppo che supporterannosupportano questa periferica, alcuni di questi sono: ''[[Skate It]]'', ''[[Family ski]]'' e ''[[Family Ski & Snowboard]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Shaun White Snowboard]]'', ''[[Kororimpa 2]]'' e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da [[WiiWare]], il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano illa Wii Balance Board come ad esempio ''[[Tetris Party]]''.
 
=== Wii Wheel ===
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Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo ''[[Mario Kart Wii]]''.
 
La periferica ha la forma di un [[sterzo|volante]] e può essere utilizzata allo scopo di guidare un veicolo in ''Mario Kart Wii'' o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il WiimoteTelecomando Wii che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.
 
Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante '''B''', posto sul retro della periferica.
 
La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente poiché alcuni videogiochi lo supportavano già. Grazie a questo accessorio, ''[[Mario Kart Wii]]'' ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii<ref>[http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp Gamerankings.com classifica giochi Wii]</ref>.
Da dicembre 2010, in Europa, il Wii Wheel in bundle con la console nera è di colore nero con il cerchio posteriore di color argento.
Nintendo ha creato anche il Wii Wheel color oro, che si può ottenere solo raggiungendo una certa soglia di punti del club Nintendo.
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=== Wii Speak ===
{{vedi anche|Wii Speak}}
Il [[Wii Speak]], accessorio presentato da [[Nintendo]] nell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. [[Shigeru Miyamoto]] ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento e trasmetterle su Internet".<ref>[{{Cita web |url=http://Wiiwii.ign.com/articles/890/890133p1.html |titolo=IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak] |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/68wcZdoaD?url=http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html |dataarchivio=6 luglio 2012 |urlmorto=sì }}</ref> Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, ''Katsuya Eguchi'', produttore di [[Animal Crossing: Let's Go to the City]], ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'[[audio]] del videogioco dagli altoparlanti.<ref>[http{{cita testo|url=https://blog.wired.com/games/2008/07/how-nintendos-w.html |titolo=How Nintendo's WiiSpeak Mic Works]}}</ref>
 
Il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] annunciò che il [[Wii Speak]] avrebbe avuto un proprio [[Canali Wii|Canale Wii]], il ''Canale Wii Speak''. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre [[2008]], consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.<ref>[{{Cita web |url=http://Wiiwii.ign.com/articles/915/915864p1.html |titolo=IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America] |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081019071627/http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
Il [[Wii Speak]] è stato venduto assieme al gioco ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''.
 
=== Wii Sensor Bar ===
{{vedi anche|Barra sensore}}
[[File:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|Wii Sensor Bar con i [[Infrarosso|IR]] [[LED]]]]
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote]]. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile [[cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Wiimote. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Wiimote non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è incluso nella confezione della console.
=== Wii uDraw ===
[[File:udraw1.jpg|thumb|La tavoletta grafica uDraw]]
Questo accessorio non è molto dissimile da una comune tavoletta grafica, prodotta da [[THQ]] la quale sviluppa anche i giochi appositi. Con uDraw è compreso un pennino grafico connesso alla periferica tramite cavo e nella parte sinistra dell'accessorio è ricavato un incavo in cui posizionare il WiimoteTelecomado Wii.
 
uDraw è utilizzabile con il gioco ''Pictionary'', in cui è utilizzata per disegnare immagini che appaiono a schermo. In seguito sono stati sviluppati altri videogiochi che supportano la uDraw come ''[[Disney Princess Enchanting Storybooks]]'', ''[[Marvel Super Hero Squad Comic Combat]]'' e ''[[uDraw Studio Instant Artist]]''.
 
=== Accessori ufficiali ===
==== Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk ====
Permette di proteggere da graffi e urti il WiiTelecomandi RemoteWii e il Nunchuk. Durante il 2007 [[Nintendo]] ha iniziato a fornire i gusci protettivi unicamente per Wiimotei Telecomandi Wii in forma gratuita includendoli nelle confezioni dei nuovi telecomandi e fornendo i vecchi acquirenti che ne avessero fatto richiesta di un guscio in maniera gratuita. In seguito vennero creati gusci dei vari colori del Wii (rosso, nero, azzurro) in modo che si intonassero con i WiimoteTelecomandi Wii.
 
==== Lens-cleaning disc kit ====
Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di [[Super Smash Bros. Brawl]] dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti di alcuni Wii sporcatesi con l'utilizzo. [[Nintendo]] ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha pubblicato il [[lens-cleaning disc]] ufficiale con cui ogni utente avrebbe potuto pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro avrebbe potuto riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, è stato introdotto successivamente anche sul mercato internazionale<ref>[{{Cita web |url=http://www.Wiitaliawiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-Wii/ |titolo=Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii] |accesso=27 aprile 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190322140704/http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-wii/ |urlmorto=sì }}</ref>.
 
==== Chiave USB Wi-Fi Nintendo ====
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==== Altri accessori ====
Vi sono accessori vari prodotti da altre case produttrici, alcuni anche con licenza ufficiale. [[Logitech]], ad esempio, ha prodotto sotto licenza una tastiera wireless compatibile con Wii e con tasti dedicati per una migliore navigazione su internet. Altre case, ad esempio [[BigBen]], hanno prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il Wii Remote per dare un senso realistico e maggiore comfort oppure il ''Wii Sports Pack'', che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. [[Nitho]] si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimotei Telecomandi Wii e Nunchuk con una base apposita chiamata ''Wii Joy Dock''.
 
== Vendite ==
[[File:Wii Blockbuster Display.jpg|thumb|upright=1.3|Alcune scatole contenenti Wii.]]
Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del [[2007]] le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console [[Xbox 360]], immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo<ref name=Superamento-Xbox360/>; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-Wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18 dicembre 2007|accesso=18 dicembre 2007|editore= alleyinsider}}</ref>.
 
Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del [[2007]] le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console [[Xbox 360]], immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo<ref name=Superamento-Xbox360/>; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-Wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18 dicembre 2007|accesso=18 dicembre 2007|editore= alleyinsider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071219121400/http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-wii-hunters-hit-the-web.html|urlmorto=sì}}</ref>.
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio [[2008]], due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>[http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-Wii-nel-mondo Più di 22 milioni di Wii nel mondo]</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-Wii-venduti-in-giappone/|titolo=5 milioni di Wii venduti in Giappone}}</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-Wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate|titolo=7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate}}</ref><ref>[http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html Famitsu: vendite Nintendo 2008]</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Hardware USA dicembre 2008}}</ref> Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Software USA dicembre 2008}}</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906 NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry]</ref>
 
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il 15 gennaio [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>{{cita web|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325|titolo=Nintendo da record in Europa|urlmorto=sì}}</ref>
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio [[2008]], due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>[{{cita testo|url=http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-Wii-nel-mondo |titolo=Più di 22 milioni di Wii nel mondo]}}</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-Wii-venduti-in-giappone/|titolo=5 milioni di Wii venduti in Giappone}}</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-Wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate|titolo=7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate}}</ref><ref>[{{cita testo|url=http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html |titolo=Famitsu: vendite Nintendo 2008]}}</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Hardware USA dicembre 2008}}</ref> Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Software USA dicembre 2008}}</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>[{{cita testo|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906 |titolo=NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry]}}</ref>
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il 15 gennaio [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>{{cita web|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325|titolo=Nintendo da record in Europa|urlmorto=sì}}</ref> a fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]].<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617|titolo=Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090130073320/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 }}</ref>
 
Nel [[2013]], anno della dismissione ufficiale, 101,63 milioni di Wii erano state vendute in tutto il mondo, superando le vendite del [[Nintendo Entertainment System]], ferme a 61,91 milioni di unità, il Wii diventa così una delle console più vendute di Nintendo.
A fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]]. Nel [[2013]] anno della dismissione del Wii, Nintendo ha venduto 101,63 milioni di copie di Wii, superando le vendite del [[Nintendo Entertainment System]] ferme a 61,91 milioni di copie, diventando la console [[Nintendo]] più venduta della storia.<ref>[http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090130073320/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 |data=30 gennaio 2009 }}</ref>
 
== Titoli software ==
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=== New Play Control! ===
Sono giochi [[Gamecube]] ripubblicati per la console Wii con lo scopo di essere giocati in maniera più fluida con il WiimoteTelecomado Wii e il NunchuckNunchuk.
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* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]''
* ''[[Pikmin]]''
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I giochi denominati "''Nintendo Select''" sono dei giochi first-party che vengono venduti a prezzo ridotto. Per il Wii, in questa categoria vennero inseriti i seguenti giochi:
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* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
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* ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''
* ''[[Punch-Out!! (videogioco 2009)|Punch-Out!!]]'' (Non in Europa)
* ''[[Mario Kart Wii]]''{{div col end}}
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== Riconoscimenti ==
* Wii ha vinto il premio nella categoria ''Intrattenimento Casalingo'' della rivista ''Popular Science''.<ref>{{collegamentoCita web interrotto|1url=[http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |titolo=Popular Science: l'innovazione si chiama Wii] |dateaccesso=aprile6 2018settembre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111117232434/http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |boturlmorto=InternetArchiveBot }}</ref>
* Al [[Consumer Electronics Show|CES]] la console di [[Nintendo]] ha vinto uno dei ''T&E Emmie Award'' per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il [[Wii Remote]].<ref>[{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |titolo=Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life] |accesso=12 novembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080312214936/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Critiche ==
=== Problemi ai laccetti del controller WiiTelecomando RemoteWii ===
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nintendo-istruisce-gli-utenti-circa-l-utilizzo-del-Wii-remote_19492.html|titolo=Articolo sui presunti difetti della console}}</ref> Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html|titolo=Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115251/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html|dataarchivio=2 gennaio 2007}}</ref> Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html|titolo=Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115315/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html|dataarchivio=2 gennaio 2007}}</ref>
 
=== Mancato supporto dell'alta definizione ===
Vista la diffusione sul mercato dei [[televisori]] [[Full HD]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. {{chiarire|Nintendo[[Reggie siFils-Aime]], èex sempre[[direttore difesa|la fonte cita un discorsooperativo]] di Reggie Fils-Aimé relativoNintendo aof WiiAmerica, edifese DS}}l'azienda dicendoaffermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.<ref>{{Cita web|autore = Parm Mann |url = http://hexus.net/gaming/features/industry/5558-e3-2006-second-shot-nintendos-e3-press-conference/|titolo = E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference|citazione = Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.}}</ref>
 
=== Niente gioco online al lancio del Wii ===
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]], uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della macchinaconsole.
 
A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il ''Canale Vota anche tu'' e il ''Canale Mii''.
 
A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il ''Canale Vota anche tu'' e il ''Canale Concorsi Mii''.
Inoltre è venne lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
 
Inoltre è venne lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
Il 28 giugno del 2013 alcuni servizi sfruttanti internet (Canale Nintendo, Canale Notizie, Canale Meteo, Canale Vota Anche Tu, Canale Concorsi Mii, Scambio Messaggi con amici tramite Wii Connect24) sono stati dismessi. Sono rimasti solo la ricezione automatica dei messaggi del Diario nella Bacheca Wii, il Wii Shop e il multiplayer online. Ciò è stato comunicato con un messaggio da Nintendo inviato con Wii Connect24 nella Bacheca Wii.
 
== Cessazione della produzione ==
Il 20 ottobre 2013 la Nintendo dismette il Wii in Giappone, continuando a produrre la console per un breve periodo soltanto per i restanti mercati commerciali (Europa, America ed Australia).<ref>[{{cita testo|url=http://multiplayer.it/notizie/124733-la-chiusura-della-produzione-di-wii-riguarda-solo-il-giappone-nessun-problema-in-occidente.html |titolo=La chiusura della produzione di Wii riguarda solo il Giappone, nessun problema in occidente - Notizia (24 ottobre 2013) - Multiplayer.it<!-- Titolo generato automaticamente -->]}}</ref>
 
== Specifiche tecniche ==
'''Processore:'''
* [[CPU]]: [[IBM Broadway]], basato su architettura [[PowerPC]] con processo a [[90 nm|90&nbsp;nm]] [[Silicon on insulator|SOI]] con tecnologia CMOS, con frequenza di 729<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech">{{Cita web|titolo=IGN: Revolution's Horsepower|data=29 marzo 2006|editore=IGN|accesso=23 dicembre 2006|url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060423083846/http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html|dataarchivio=23 aprile 2006}}</ref>
* [[Graphics processing unit|GPU]]: [[ATI Hollywood]] con processore a 90&nbsp;nm CMOS,<ref name="hard_japan">{{cita web|lingua=ja|url=httphttps://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/Wii/index.html|titolo=Wii??? (Wii??)|editore=Nintendo|accesso=22 maggio 2006|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060615131048/http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html|dataarchivio=15 giugno 2006}}</ref> con frequenza di 243<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech" />
* Performance complessiva della [[Central processing unit|CPU]]: 2,9 [[FLOPS|GigaFLOPS]].
'''Memoria:'''
* {{M|88|Mi|Bul=MiB}} memoria principale (24&nbsp;MiB "interna" [[1T-SRAM]] integrata nel chip grafico, 64&nbsp;MiB esterna [[GDDR3]] SDRAM)<ref name="TechOnWii">{{Cita web|url=http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495|titolo=PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas|editore=TechOn!|data=27 novembre 2006|editore=TechOn!|accesso=15 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171024162012/http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495/|urlmorto=sì}}</ref>
|url=http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495}}</ref>
* 3&nbsp;MiB GPU per le texture.
 
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[[File:Hollywood gpu.png|thumb|GPU [[ATI Hollywood]]]]
'''Porte e periferiche:'''
* Da uno a quattro Telecomandi Wii Remote Controller (o WiimoteTelecomandi Wii Plus per le versioni più recenti) collegati via [[Bluetooth]]
* Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Telecomandi Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
* Due porte [[Nintendo GameCube Memory Card]]
* Uno slot per schede [[Secure Digital]] HC
* 2 Porte [[Universal Serial BusUSB|USB 2.0]]
* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo del WiiMoteTelecomando Wii(o WiimoteTelecomando Wii Plus per le versioni più recenti)
* [[Mitsumi]] DWM-W004 [[Wi-Fi|WiFi]] 802.11b/g wireless module<ref name="IGN Wii FAQ">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |titolo=IGN's Nintendo Wii FAQ |accesso=25 gennaio 2007|cognome=Casamassina |nome=Matt |wkautore=Matt Casamassina |data=20 settembre 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100502055212/http://wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |urlmorto=sì }}</ref>
* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to [[Ethernet]] per la connessione a una rete locale
* Porte multi uscita [[video composito]], [[Video a componenti|component]] e [[S-Video]]audiovideo
'''Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:'''
* [[British Board of Film Classification|BBFC]], [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]], [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]], [[Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)|OFLC (NZ)]], [[Pan European Game Information|PEGI]], [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]
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'''Memoria non volatile:'''
* 512&nbsp;MiB built-in NAND [[memoria flash]]
* Espandibili tramite lo slot [[Secure Digital|SD]] per SD e SDHC card fino a [[32 [[Gigabyte|GB]]
* Nintendo GameCube Memory Cards (per i salvataggi dei giochi GameCube)
* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8&nbsp;cm Nintendo GameCube Game Disc e 12&nbsp;cm Wii Optical Disc
* [[Mask ROM]] di Macronix<ref name="Macronix">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |titolo=Macronix Supplies Wii |accesso=18 luglio 2006 |cognome=Casamassina |nome=Matt |wkautore=Matt Casamassina |data=17 luglio 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110522075927/http://wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
'''Video:'''
* 50/60&nbsp;Hz [[480i]] (PAL/NTSC), [[480p]] ([[PAL (televisione)|PAL]]/[[NTSC]]) o [[576i]] (PAL/[[SÉCAM]]), standard [[Aspect ratio (immagine)#Il 4:3|4:3]] e [[Aspect ratio (immagine)#Il 16:9|16:9]] [[Video anamorfico|anamorfico]]<ref name="480 anamorphic">consolewatcher.com [{{cita testo|url=http://www.consolewatcher.com/2006/11/Wii-component-cable-supports-480p-output/ |titolo=Wii Component Cable Supports 480p Output] {{webarchive|urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20110929203222/http://www.consolewatcher.com/2006/11/wii-component-cable-supports-480p-output/ }}</ref><ref>{{cita testo|dataurl=29https://www.nintendo.co.uk/Support/Wii/Usage/Wii-Menus/Screen/Screen-242905.html|titolo=Welcome settembreto Nintendo Support: Screen}}</ref>, inoltre è possibile abilitare anche l'uscita video a 240P<ref>{{cita testo|url=https://www.retrorgb.com/wiivsclassic.html|titolo=Wii Virtual Console Games vs. 2011the Originals}}</ref>
* Uscita [[video componentecomposito]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collegamento-al-televisore-o-al-videoregistratore/Collegamento-a-un-televisore/Collegamento-a-un-televisore-244057.html|titolo=Collegamento a un televisore}}</ref>; [[video a componenti]] [[YPbPr]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Cavi-AV-Component-per-Wii/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva-241675.html|titolo=Il formato video Component e la scansione progressiva}}</ref>, RGB [[SCART]] (solo PAL), [[S-Video]] (solo NTSC), uscita composita, o [[D-Terminal]] (solo NTSC)<ref>{{Cita web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_131106_Wii.html|titolo=Images reveal RGB SCART compatibility|accesso=20 marzo 2007|urlmorto=sì}}</ref>
 
Formati video e foto ufficialmente supportati:
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'''Audio:'''
* Principale: Stereo - [[Dolby Surround Pro Logic#Caratteristiche|Dolby Pro Logic II]]<ref>{{Cita web |titolo=Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console |editore=Dolby Laboratories |data=21 settembre 2006 |url=http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |accesso=23 settembre 2006 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061020135248/http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |dataarchivio=20 ottobre 2006 }}</ref>
* Controller: speaker integrato
 
'''Consumi'''
* Minimo - 15 [[Watt|W]]
* Medio - 17 &nbsp;W
* Massimo - 20 &nbsp;W
 
Le frequenze clock non sono mai state confermate da [[Nintendo]], [[IBM]], o [[ATI Technologies|ATI]], pertanto non sono da considerare ufficiali.
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== Voci correlate ==
* [[Nintendo]]
* [[Wii U]]
* [[Nintendo Points]]
* [[Canali Wii]]
* [[WiiWare]]
* [[Riconoscimento dei gesti]]
* [[Lista di videogiochi per Virtual Console]]
*[[Nintendo DS]]
* [[Riconoscimento dei gesti]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Wii}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/wii_54.html|Sito ufficiale Wii}}
* {{cita web|httpurl=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/wii_54.html|titolo=Sito Ufficialeufficiale NintendoWii}}
* {{cita web |http url = https://www.touchgenerationsnintendo.comit/itITNOE/homeit_IT/home.php |Touch! Generationstitolo = Sito Ufficiale Nintendo | urlmorto = sì }}
*{{cita web | url = http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | titolo = Touch! Generations | accesso = 27 novembre 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20081224030901/http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | urlmorto = sì }}
* {{cita web|url=http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|titolo=Nintendo Wi-Fi Connection|accesso=27 novembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081206031523/http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|urlmorto=sì}}
 
{{Console Nintendo}}
{{Storia delle console}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Nintendo|videogiochi}}
 
[[Categoria:Wii| ]]