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}}
'''AGEIA Technologies, Inc.''' èera una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
 
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis (Missouri)|St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].
 
Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>[{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |titolo=''Notizia di Tom's Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX''] |accesso=8 luglio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060511195528/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |dataarchivio=11 maggio 2006 |urlmorto=sì }}</ref>.<br />
Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[https://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html ''Annuncio dell'acquisizione da parte di nVidia Corporations'' (EN)]</ref>.<br />
Con l'acquisizione, l'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione utilizzata per l'elaborazione fisica dei videogame prende il nome di nVidia PhysX.
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==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.nvidia.it/object/physx_new_it.html|nVidia PhysX}}
 
{{Portale|aziende}}