Command & Conquer: Generals 2: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Command & Conquer: Generals 2
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'''''Command & Conquer: Generals 2''''' è un [[videogioco di strategia in tempo reale]], esclusivamente per [[Microsoft Windows]], della serie di ''[[Command & Conquer]]'', sequel di ''[[Command & Conquer: Generals]]'' ed è stato ufficialmente cancellato da Electronic Arts il 29 ottobre [[2013]] a causa di feedback negativo durante il periodo di Alpha<ref name="Chiusura 1">{{cita news|lingua=en|url=http://www.commandandconquer.com/en/news/1380/a-new-future-for-command-conquer|titolo=A New Future for Command & Conquer|pubblicazione=Command & Conquer Blog|editore=[[Electronic Arts]]|data=29 ottobre 2013|accesso=12 gennaio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131031095656/http://www.commandandconquer.com/en/news/1380/a-new-future-for-command-conquer}}</ref><ref name="Chiusura 2">{{cita news|lingua=en|autore=Michael McWhertor|url=https://www.polygon.com/2013/10/29/5043244/ea-cancels-free-to-play-command-and-conquer|titolo=EA cancels Command & Conquer, closes development studio|pubblicazione=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=29 ottobre 2013|accesso=12 gennaio 2020}}</ref>. Il gioco avrebbe introdotto contenuti scaricabili, tra cui nuove mappe, unità e missioni. Lo sviluppo era stato affidato a
== Modalità di gioco ==
Il gioco sarebbe dovuto tornare sulla "vecchia" strada della serie ''Command & Conquer'', dopo le numerose modifiche introdotte con ''[[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]'', come, per esempio, la rimozione della costruzione degli edifici. Si sarebbe tornati quindi a raccogliere le risorse dal terreno e a formare grandi eserciti. Si sarebbe potuto inoltre decidere di comandare una fra tre fazioni, l'[[Unione europea]], la GLA (Global Liberation Army) e l'APA (Asian Pacific Alliance), con la possibilità di scegliere innumerevoli sottocategorie di Generali. Il gioco, al lancio, sarebbe dovuto basarsi su tattiche già viste con i suoi predecessori, ''[[Command & Conquer: Generals|C&C Generals]]'' e ''[[Command & Conquer: Generals - Zero Hour|C&C Generals: Zero Hour]]'', utilizzando unità di terra e unità aeree.
== Sviluppo ==
Il primo annuncio ufficiale di un nuovo ''Command & Conquer'', avvenne nel febbraio 2011 quando la Electronic Arts annunciò la formazione di un nuovo studio denominato Victory Games<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Arthur Gies|url=https://www.engadget.com/2011/12/10/bioware-announces-command-and-conquer-generals-2/|titolo=BioWare announces Command and Conquer: Generals 2 [Update: First screens!]|pubblicazione=[[Engadget]]|data=10 dicembre 2011|accesso=12 gennaio 2020}}</ref>. Inizialmente il gioco fu battezzato con il nome di ''Command & Conquer: Generals 2'', venne formato il primo Team di sviluppo e venne divulgato il primo trailer ufficiale. Il gioco
=== Modello free-to-play ===
Il 15 agosto
Il
== Note ==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|url=http://www.commandandconquer.com
{{Command & Conquer}}
|