Rayman: differenze tra le versioni

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|nome gioco = Rayman
|immagine = Rayman.gif
|didascalia = UnaScreenshot scenadel primo livello del gioco
|origine = FRA
|sviluppo = [[Ubisoft Montpellier|Ubi Soft Montpellier]]
|sviluppo 2pubblicazione = [[Ubisoft Milano|Ubi Soft Milano]]
|pubblicazione = [[Ubisoft|Ubi Soft]]
|game designer = [[Michel Ancel]]
|game designer 2 = Serge Hascoët
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|serie = [[Rayman (serie)|Rayman]]
|anno = 1995
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation|JP=22Atari settembre 1995Jaguar|NA=1º settembre [[1995]]|PAL=2919 settembre 1995}}
{{Uscita videogioco|PlayStation|JP=22 settembre 1995<ref>{{cita web|url=http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00026.html|titolo=RAYMAN|editore=[[PlayStation]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210628183553/http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00026.html}}</ref>|NA=9 settembre 1995|PAL=29 settembre 1995}}
{{Uscita videogioco|Atari Jaguar|NA=9 settembre [[1995]]}}
{{Uscita videogioco|Sega Saturn|JP=17 novembre 1995<ref>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/games/t/537/|titolo=RAYMAN (レイマン)|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023}}</ref>|NA=1º novembre 1995|PAL=30 ottobre 1995}}
{{Uscita videogioco|MS-DOS|NA=30 aprile [[1996]]|PAL=1º maggio 1996}}
{{Uscita videogioco|Game Boy Color|JP=24 marzo [[2000]]<ref>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/games/t/12852/|titolo=レイマン ミスター・ダークの罠(わな)|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023}}</ref>|NA=29 marzo 2000|PAL=24 luglio 2000}}
{{Uscita videogioco|Game Boy Advance|NA=11 giugno 2001|PAL=22 giugno 2001}}
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[PlayStationAtari Jaguar]]
|piattaforma 2 = [[Atari JaguarPlayStation]]
|piattaforma 3 = [[Sega Saturn]]
|piattaforma 4 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 5 = [[Game Boy Color]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|piattaforma 6 = [[Game Boy Advance]]
|distribuzione digitale 2 = [[DSiWare]]
|tipo media = [[CD-ROM]], [[cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[downloadCD-ROM]]
|distribuzione digitale 3 = [[Virtual Console]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=K-A|ELSPA=3+-10|ESRBOFLCA=E|PEGI=3G|USK=0}}
|tipo media = [[CD-ROM]], [[cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[download]]
|periferiche = [[Gamepad]], [[DualShock]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[DualShock]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ELSPA=3+|ESRB=E|PEGI=3|USK=0}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[DualShock]]
|seguito = [[Rayman 2: The Great Escape]]
}}
'''''Rayman''''' è un [[videogioco a piattaforme]] pubblicato da [[Ubisoft|Ubi Soft]] nel [[1995]] per [[PlayStation]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]] e [[PCMS-DOS]], nel 2000 per [[Game Boy Color]] e nel 2001 per [[Game Boy Advance]], primo capitolo della serie ''[[Rayman (serie)|Rayman]]''. Inizialmente erano previste anche delle versioni per [[3DO Interactive Multiplayer]], [[Sega 32X]]<ref>{{YouTube|R7lUQhsIKxU|titolo=Rayman 32X Exists | Reviewing Every U.S. Saturn Game | Episode 27.1 of 246|accesso=31 gennaio 2023}}</ref>, e [[Super Nintendo Entertainment System]], ma vennero annullate.
 
Il gioco è stato ampiamente acclamato dalla critica per la sua grafica [[Bidimensionalità|2D]] altamente dettagliata e originaleanimata, per la tramal'atmosfera e per la sua colonna sonora. Si è rivelato un successo, vendendo oltre 900.000{{formatnum:900000}} copie in meno di due anni, e 5 milioni negli anni a seguire per un totale di 105 milioni di copie vendute nel mondo.<ref>{{Cita libro|titolo=Strategy and Management of Industrial Brands: Business to Business Products ...|autore=Philippe Malaval|autore2=Christophe Bénaroya|url=https://books.google.it/books?id=qs_wtkc_WB0C&lpg=PA297&dq=rayman+game&pg=PA298&hl=it#v=onepage&q&f=false|anno=2001|lingua=en|pp=297-8298|ISBN=978-0-7923-7970-6|accesso=31 ottobre 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3|titolo=PlayStation's last hurrah|autore=Kristan Reed|sito=[[Eurogamer]]|editore=Eurogamer Network|data=3 maggio 2006|lingua=en|accesso=31 ottobre 2015}}</ref>
 
Dal 29 maggio 2008 è possibile scaricare ''Rayman'' su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Portable]] tramite [[PlayStation Network]]<ref>{{RivistaVG|pg|72|69|11|2011|titolo=Rayman}}</ref>, e inoltre è preinstallato sulla console [[PlayStation Classic]], uscita il 3 dicembre 2018.
 
Il 23 ottobre 2024 Ubisoft ha annunciato il remake del gioco in sviluppo presso [[Ubisoft Milano]].<ref>{{Cita web|url=https://insider-gaming.com/rayman-remake-team-prince-of-persia/|titolo=Rayman Remake Development Bolstered by Former Prince of Persia Team|autore=Grant Taylor-Hill|sito=Insider Gaming|data=2024-10-23|lingua=en|accesso=2024-11-13}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://comicbook.com/gaming/news/rayman-games-remake-ubisoft-report/|titolo=Rayman Remake Reportedly in the Works|autore=Logan Moore|sito=ComicBook.com|data=2024-10-23|lingua=en|accesso=2024-11-19}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesurf.it/news/rayman-torna-con-un-remake-del-gioco-del-1995-ubisoft-milan-al-lavoro-su-project-steambot|titolo=Ubisoft al lavoro sul remake di Rayman: Ritorno del classico del 1995|sito=GameSurf|lingua=it|accesso=2024-11-13}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=it|url=https://multiplayer.it/notizie/ci-sarebbe-un-rayman-remake-in-sviluppo-da-cui-dipenderebbe-un-possibile-rayman-4-per-un-leaker.html|titolo=Ci sarebbe un Rayman Remake in sviluppo, da cui dipenderebbe un possibile Rayman 4, per un leaker|sito=Multiplayer.it|accesso=2025-09-02}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=it|autore=Michele Galluzzi|url=https://www.everyeye.it/notizie/rayman-compie-30-anni-rumor-tom-henderson-remake-sequel-825131.html|titolo=Rayman compie 30 anni: gli ultimi rumor di Tom Henderson tra Remake e sequel|sito=Everyeye Videogiochi|data=2025-09-02|accesso=2025-09-02}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=en-ZA|url=https://www.glitched.online/rayman-remake-reportedly-planned-for-late-2026/|titolo=Rayman Remake Reportedly Planned For Late 2026|sito=GLITCHED|data=2025-09-03|accesso=2025-09-03}}</ref>
 
==Trama==
Nella valle, situata sull'isola nella Radura dei Sogni in cui [[Rayman deve(personaggio)|Rayman]] salvarevive, ilgli suoabitanti mondovivono dallin armonia grazie all'assedioenergia del crudeleGrande Protone. Tuttavia un giorno, il malvagio [[Personaggi di Rayman#Mr. Dark|Mr. Dark]] cherubò hail alteratoProtone l'equilibrioper ottenere incredibili poteri, portando gli Electoon in orbita a destabilizzarsi e l'armoniadisperdersi in tutto il mondo, facendo comparire diversi mostri e rendendo aggressivi alcuni degli abitanti della valle. [[Personaggi di Rayman#Betilla|Betilla la fata]], la guardiana del pianetaGrande sferrandoProtone, unsi attaccobatté alcontro GreatMr. Dark per proteggere il Protoon e gli Electoon, ma invano, venendo sconfitta. Così Rayman, ricevendo un messaggio di aiuto dal Mago, decide di partire per liberare gli Electoons, recuperare il Grande Protone<ref>Protoon è un gioco di parole intraducibile, composto dalle parole proton ([[protone]]) e toon ([[cartone animato]]). Viene adoperato anche per gli ElectoonsElectoon, unendo le parole electron ([[elettrone]]) e toons. Ciò è dato dal fatto che sono ispirati al modello di un atomo, infatti come gli elettroni orbitano attorno al nucleo dell'atomo, gli Electoons orbitano attorno al Protoon per stabilizzarlo.</ref>. Gli Electoons, che nel caos si disperdono, vengono catturati e imprigionati all'interno di sinistre gabbie sorvegliate dagli accoliti disconfiggere Mr. Dark. Toccherà a Rayman riportare la pace sul proprio pianeta.
 
Rayman inizia il suo viaggio nella Foresta Incantata, una delle sei terre della valle. Inizia con l'abilità di colpire telescopicamente i nemici fino a quando Betilla gli dà l'abilità di aggrapparsi alle sporgenze. Incontra un gentile locale di nome [[Personaggi di Rayman#Tarayzan|Tarayzan]], che consegna un seme magico che germoglia istantaneamente per aiutarlo a sfuggire a un'inondazione crescente. Alla fine della Foresta Incantata, Rayman sconfigge il primo dei sei boss del gioco: [[Personaggi di Rayman#Bzzit|Bzzit]], una zanzara gigante appartenente alla specie [[Personaggi di Rayman#Moskito|Moskito]]. Betilla dà quindi a Rayman il potere di oscillare dai cerchi volanti. Rayman arriva così alla Terra della Musica, un mondo costruito intorno a nuvole e note musicali, simboli e strumenti. Qui se la vede con Mr. Sax, un sassofono gigante che governa la Terra della Musica diventato ostile a causa dal furto del Grande Protone. Betilla concede a Rayman il potere di roteare i capelli come un elicottero per planare. Dopo aver sconfitto Mr. Sax, Rayman progredisce attraverso le Montagne Blu, un mondo di valanghe e mostri rocciosi. Incontra la famiglia di un amico musicista la cui chitarra è stata distrutta da un masso e gliene prende una nuova, ricevendo in cambio di una pozione che gli fornisce temporaneamente un potenziamento all'elicottero permettendogli di volare. Rayman affronta così Mr. Stone, un enorme mostro di pietra divenuto più aggressivo e Betilla gli dà l'abilità di correre. Immaginopoli, la successiva e quarta terra, è un mondo di dipinti e utensili d'arte, tra cui pavimenti in inchiostro scivolosi e matite affilate mortali. Rayman si fa strada per arrivare sul palco di una commedia di pirati, dove un'attrice viziosa in costume vichingo emerge dal cannone della nave e gli lancia coltelli contro. Più tardi, Rayman incontra di nuovo questa attrice che si rivela essere il capo della zona, Space Mama, in costume da astronauta. Dopo la sua sconfitta, Rayman viene a sapere che Mr. Dark ha rapito Betilla e l'ha imprigionata in una delle piccole sfere attaccate al suo cappello.
== Modalità di gioco ==
Rayman è un [[videogioco a piattaforme]] in [[Computer grafica 2D|2D]] a scorrimento orizzontale, composto di cinque differenti zone da esplorare scandite da una serie di livelli collegati tra loro. Le cinque zone sono rispettivamente La Foresta Delle Meraviglie; Il Territorio Della Banda; Montagne Blu; La Città Delle Fotografie; Le Grotte Di Skops. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati tutti gli Electoons imprigionati in ogni livello, si raggiunge il Castello Dei Dolci dov'è nascosto il temibile Mr Dark.
 
Rayman raggiunge la quinta terra, le Caverne di Skops, un mondo rupestre governato da Mr. Skops, uno scorpione gigante. Prima di entrare incontra Joe, un amichevole extraterrestre, che possiede uno snack bar le cui luci elettriche si sono spente. Joe dà a Rayman una lucciola per illuminare la grotta dove si trova la corrente per reinserire una spina che è caduta, restituendo energia al suo chiosco. Dopo aver attraversato un lago e attraversato le grotte, Rayman raggiunge la tana di Mr. Skops, che si infuria per essere stato svegliato e lo attacca, ma riesce a sconfiggerlo, facendolo riaddormentare e placando così la sua ira. Dopo aver soccorso tutti gli Electoons, Rayman arriva nella terra finale, Candy Chateau, fatta di dessert e stoviglie e dove si è stanziato Mr.Dark. Alla fine, affronta Mr. Dark che lo attacca con vari incantesimi disorientanti. Rayman arriva nella sala del castello, dove Mr. Dark lo intrappola con muri di fuoco. All'ultimo momento, gli Electoons recuperano l'abilità di Rayman di colpire dopo che Mr. Dark gliel'ha sottratta. A questo punto Mr. Dark (probabilmente usando il potere del Grande Protone e Betilla) si trasforma in ibridi dei boss precedenti per sconfiggere Rayman. Dopo la sconfitta degli ibridi, Rayman salva Betilla e recupera il Grande Protone, restituendo così equilibrio al suo mondo. Rayman quindi si prende una vacanza con amici ed ex nemici, ora tornati pacifici.
Rayman può collezionare delle [[sfera|sfere]] blu denominate Ting e sparse per i vari livelli. 10 Ting, se donate al Mago, permettono a Rayman di accedere a un livello bonus dove guadagnare una vita extra.
 
== Modalità di gioco ==
Inizialmente Rayman può camminare, abbassarsi, saltare oppure scagliare il pugno telescopico contro i nemici. Nel corso del gioco riceverà altre doti e poteri, alcuni permanenti donati dalla fata Betilla, altri temporanei donati dai personaggi incontrati durante lo svolgimento della trama.
RaymanSono è un [[videogioco a piattaforme]] in [[Computer grafica 2D|2D]] a scorrimento orizzontale, composto dipresenti cinque differenti zone da esplorare scandite da una serie di livelli collegati tra loro. Le cinque zone sono rispettivamente La: Foresta DelleIncantata, Meraviglie;Terra Ildella Territorio Della Banda;Musica, Montagne Blu;, LaImmaginopoli Città Delle Fotografie; Lee Grotte Didi Skops. Una volta sconfitti tutti i nemiciboss e liberati tutti gli Electoons imprigionati in ogni livello, si raggiunge il Castello Deidei Dolci dov'è nascosto il temibile Mr. Dark.
 
Rayman può collezionare delle [[sfera|sfere]] blu denominate Ting e sparse per i vari livelli. 10 Ting, se donate al Mago, permettono a Rayman di accedere a un livello bonus dove guadagnare una vita extra.
 
Inizialmente Rayman può camminare, abbassarsi, saltare oppure scagliare il pugno telescopico contro i nemici. Nel corso del gioco riceverà altre doti e poteri, alcunialcune permanenti, donatidonate dalla fata Betilla, altri temporanei donati dai personaggi incontrati durante lo svolgimento della trama.
 
I poteri conferiti da Betilla:
* '''Pugno telescopico''' : il pugno adoperato da Rayman negli scontri con i nemici. Non è tuttavia molto efficace su nemici di grosse dimensioni, mentre su altri produce solo effetti che li rende temporaneamente inoffensivi. Può essere usato anche per interagire con alcuni elementi dello scenario ed è potenziabile tramite due bonus: unlo pugno brillante con unaSpeed sciaFist, che conferisce al pugno la massima velocità e una miglior gittata anche non caricandolo a lungo, ed il ''PugnoGold D'oro''Fist per aumentare la potenza, permettendo così di eliminare i nemici con un colpo, a eccezione dei boss; è il primo potere che Betilla conferisce a Rayman.
* '''Capacità di aggrapparsi/appendersi''': Rayman può aggrapparsi ai bordi delle piattaforme, alcune però non gli permettono di usare questo potere; è il secondo potere che Betilla conferisce a Rayman.
* '''Pugno agganciante''': permette a Rayman, tramitedi ilafferrare Pugnogli telescopico,anelli dirosa afferraree anellirossi che fluttuano in aria, per spostarsi da una piattaforma distante a quella successiva; è il terzo potere che Betilla conferisce a Rayman.
* '''Elicottero''': permette a Rayman di volteggiare i capelli come le pale di un elicottero e attenuare le cadute da altezze elevate per un breve periodo; è il quarto potere che Betilla conferisce a Rayman.
* '''Corsa''': permette di muoversi rapidamente ed effettuare salti più lunghi, combinato con l'elicottero questo potere si rivelerà molto utile; è il quinto e ultimo potere che Betilla conferisce a Rayman.
Poteri temporanei donati da altri personaggi:
* Seme magico: viene donato da Tarayzan nel livello Paludi dell'oblio della Foresta incantata. Permette di far crescere una pianta gigante in maniera istantanea sulla quale arrampicarsisalire; può essere usato solo nella prima parte del livello.
* Super elicottero: viene donato dal Musicista nel livello "Monti Didi Mr. Stone" nelledelle "Montagne Blu". Consiste in un'ampolla contenente un liquido che permette di usarepotenziare ail ripetizionedono ldell'Elicottero e quindi di schivare pericoli aerei e volare; lo si potrà riutilizzare nelle fasi finali del livello di "Immaginopoli", "Pentathlon Delladella Matita".
* Lucciola: viene donata da Joe nel livello "APranzo pranzo Dada Joe" nelle "Caverne Didi Skops". Permette di illuminare parte delle grotte buie e lanciando il pugno la lucciola si attaccherà ad esso mostrando la via da cui il pugno è passato.
 
==Livelli==
Rayman deve superare diversi livelli della Valle che è diviso in due tipi di [[Bioma|Biomi]] ben Distinti Che partono da Quelli [[Natura|Realistici,]] Dream Forest, Blue Mountains, Cave of Skops per poi passare a Quelli [[Fantasy]], Band Land, Picture City, Candy Chateau. Sotto Vengono Assegnati nella Versione Italiana del Gioco.
''Rayman'' deve superare diversi livelli:
* '''[[Foresta]] Incantataincantata''': Il primo mondo dove Rayman deve superare [[bosco|boschi]] e [[palude|paludi]] arrampicandosi su [[liana|liane]] e [[piante]], evitando di cadere in acqua, usando i [[fiori]] come piattaforme e sconfiggendo i malvagi ''Cacciatori'' ed "Esploratori". I livelli di questo mondo sono 4: la "''Foresta Primordiale"primordiale'', la "''Laguna della Paura"paura'', le "''Paludi dell'Oblio"oblio'' e il "''Covo delle zanzare"''. Nel livello "''Laguna della Paura"paura'' verrà incontrato un personaggio che aiuterà molto Rayman durante la serie, Bzzit: una zanzara gigante e minacciosa che inizialmente attaccherà ''Rayman'' ma dopo essere stata sconfitta diventerà amica di questi aiutandolo a superare la palude in volo. Nel livello "''Covo Delledelle zanzare"'' invece risiede Moskito, il boss vero e proprio; è una zanzara gigante che attaccherà Rayman ocercando perdi contattopungerlo oe lanciandogli dei frutti spinosi.
* '''Terra della [[Musica]]musica''': Il secondo mondo. Qui Rayman deve saltare su [[tamburo|tamburi]], [[trombe]], [[flauti]] e altri [[strumenti musicali]], evitando le appuntite [[note musicali]] e scivolando sui pentagrammi. I livelli di questo mondo sono 4: le "''Colline dei Bonghi"bonghi'', l'"'Allegro Presto"presto'', il "''Gong Celeste"celeste'' e l'"'Hullabaloo Didi Mr. Sax"''. In quest'ultimo livello troviamo Mr. Sax, il boss del livello, che, come dice il nome, è un gigantesco sassofono che attaccherà Rayman lanciandogli contro svariati tipi di note; alcune (le più piccole) possono essere rimandate indietro, altre esploderanno in aria come granate a frammentazione, altre ancora come vere e proprie bombe.
* '''[[Montagna|Montagne]] Blu''': Il terzo mondo. Qui Rayman deve salire sulla cima dei monti evitando nemici di pietra, scagnozzi di Mr. Stone, pietre di [[roccia lavica]] e scivolare sui ghiacciai. I livelli sono 3: il "''Burrone Deldel Crepuscolo"crepuscolo'', il "''Caos Deldel Terrore"terrore'' e i "''Monti di Mr. Stone"''. In quest'ultimo livello troviamo Mr. Stone, il boss, che è un gigantesco umanoide di roccia che lancerà contro Rayman dei giganteschi massi o lo attaccherà fisicamente.
* '''Immaginopoli''': Il quarto mondo, dove Rayman deve camminare su [[Gomma per cancellare|gomme per cancellare]], evitare le punte di [[Penna a sfera|penne]], [[matita|matite]] e puntine, usare [[temperamatite]] come piattaforme e soprattutto non scivolare sulla china. I livelli di questo mondo sono 3: le "''Pianure del Pianto"pianto'', il "''Pentathlon della Matita"matita'' e il "''Cratere didella Mamma Spaziale"''. Il boss di questo mondo è ''Space Mama'', che verrà incontrata per la prima volta alla fine delle "''Pianure del Pianto"pianto'' nelle vesti di un pirata attaccando con dei coltelli e poi nella battaglia decisiva nel "''Cratere didella Mamma Spaziale"'' dove interpreta un astronauta e dove attaccherà con dei colpi laser e volando.
* '''[[Grotta|Grotte]]Caverne di Skops''': Il quinto mondo. Qui Rayman deve addentrarsi nelle più oscure [[caverne]] evitando puntuti nemici e spinose piattaforme. I livelli sono 3: le''Palazzo "Cavernedi Di Cristallo"cristallo'', "''A Pranzopranzo Dada Joe"'' e il''Stalattiti "Palazzo Didi Mr. Skops''. Il boss qui è Mr. Skops, un gigantesco scorpione con una chela che attaccherà lanciando a Rayman la suddetta chela (con velocità sempre maggiore) oppure un raggio di luce che parte dalla coda.
* '''ChâteauRegno dei Dolcidolci''': È il luogo dov'è presente il covo di Mr. Dark ed è il sesto e ultimo mondo; per accedervi bisognerà liberare tutti gli ''Electoons''. Qui ''Rayman'' dovrà viaggiare su [[padella|padelle]], arrampicarsi su [[biscotti]], scivolare su [[gelato|gelati]] e sorbetti, saltare sui budini, camminare su dolci in generale ed evitare di annegare nella [[Crema (gastronomia)|crema]] o nella limonata. L'unico livello di questo mondo è la "''Sfida di Mr. Dark"'', dove ''Rayman'' dovrà sottostare al gioco di ''Mr. Dark'' e arrivare a scontrarlo nel suo covo. Qui Mr. Dark si divertirà a cambiare le regole del gioco forzando Rayman a fuggire da un suo clone malvagio, Bad Rayman, a camminare a comandi invertiti e correre senza mai fermarsi. DopoGiunto quandonel puòcovo camminaredello liberamentestregone, Mr. Dark ritirerasottrarrà a Rayman il potere del pugno telescopico che gli ultimi Electoons loliberati ridarannogli nellarestituiranno nel corso della sfida. Nello scontro finale, Mr. Dark attaccherà Rayman sfruttando tutti i suoi poteri, dalle sfere di fuoco ai fulmini e trasformandosi in ibridi dei boss precedentemente affrontati.
Nello scontro finale, Mr Dark attaccherà Rayman sfruttando tutti i suoi poteri, dalle sfere di fuoco ai fulmini e trasformandosi in ibridi dei boss precedentemente affrontati.
 
==Versioni==
===PlayStation===
La versione per [[PlayStation]] è basata sulla versione originale prevista inizialmente per [[Atari Jaguar]] con l'aggiunta di aggiornamenti e caratteristiche.
 
===Atari Jaguar===
LaNella versione per [[Atari Jaguar]] è stata pubblicata esclusivamente per il mercato nord americano. In questa versione il [[Mosquito]] [[Personaggi di Rayman#Bzzit|Bzzit]] è in grado di sparare sfere blu infuocate (a differenza delle altre versioni in cui è Rayman a sferrare l'attacco su di esso), tuttavia determinatialcuni livelli o porzioni degli stessi risultanosono assenti o differenti ed alcune capacità del personaggio, numerosi effetti grafici e sonori e l'antagonista [[Personaggi di Rayman#Bad Rayman|Bad Rayman]] non sonoè statipresente inclusiin aquesta causa delle limitazioni [[hardware]] dell'[[Atari Jaguar]]versione. È presente alAl termine del gioco è presente un livello bonus denominato Ray Breakoutsbloccabile, (accessibile anche nella versione [[PCMS-DOS]]).
 
===PlayStation===
Nella versione per PlayStation sono presenti effetti grafici aggiuntivi in alcune aree.
 
===Sega Saturn===
La versione per [[Sega Saturn]] presentainclude alcunianimazioni effettiaggiuntive graficidel edpersonaggio animazionie aggiuntivedegli sfondi, e gli sfondi in determinate aree sono stati invertiti rispetto all'ordine originale.
 
===PCMS-DOS===
La versione per MS-DOS è doppiata in lingua originale, ma presenta una colonna sonora ridotta.
 
=== ''Rayman'' (Game Boy Color) ===
In questa versione molti personaggi e luoghi sono assenti, e la battaglia finale contro Mr Dark è stata cambiata drasticamente.
 
=== ''RaymanGame Boy Advance'' ===
''Rayman Advance'' è un remakestato pubblicato per [[Game Boy Advance]] nel 2001, ed è un [[Porting|port]] basato sulla versione PC. A differenza del gioco originale, il giocatore all'inizio possiede 6 vite anziché 4 e includecon un punto vita in modifichepiù e aggiornamenti.la Questadifficoltà versionein generale è stataridotta. ancheAlcune pubblicataaree neldei livelli e musiche, comprese quelle composta dai suoni ambientali, sono state rimosse a causa delle limitazioni della console, e per compensare la mancanza di retroilluminazione nella console originale, la grafica presenta una luminosità e un [[contrasto]] tra colori maggiori. Dal 2017 è stato anche pubblicato sul servizio [[Virtual Console]] per [[Wii U]]<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/04/rayman_3_and_rayman_advance_arrive_on_the_north_american_wii_u_vc_tomorrow|titolo=Rayman 3 and Rayman Advance Arrive on the North American Wii U VC Tomorrow|autore=Mitch Vogel|sito=Nintendo Life|data=20 aprile 2017|lingua=en|accesso=20 aprile 2017}}</ref>.
 
==Espansioni==
Nel 1997 è uscito un pacchetto di espansione intitolato ''Rayman Designer'' per Microsoft Windows, contenente un [[editor di livelli]] e 24 nuovi livelli. Una seconda espansione, ''Rayman par ses fans'' ("Rayman dai suoi fan"), è uscita nel 1998 e include 40 livelli creati dai fan e scelti da Ubisoft.
 
=== ''Rayman Gold'' (DSi Ware)===
Nel [[2009]] è stato pubblicato per [[Nintendo DSi]] un port di Rayman basato sulla versione MS-DOS. Questa versione è più facilitata rispetto all’originale: si ha il doppio dei punti vita, il numero di ''continua'' è aumentato a 30 e sono presenti più [[checkpoint (videogiochi)|checkpoint]]. Tra le novità, nello schermo inferiore è presente la mappa del livello che si può muovere liberamente con lo stilo, ed è presente una nuova modalità chiamata ''Materia anti-oscura'', che permette di visualizzare i progressi del gioco tramite degli obiettivi. Inoltre, alcune traduzioni in italiano sono diverse dalla versione per [[Game Boy Advance]].
 
=== ''Rayman ForeverClassic'' ===
''Rayman Classic'' è stato pubblicato per dispositivi [[iOS]] e [[Android]] nel [[2016]] e, come per la versione [[Game Boy Advance|GBA]], è un port della versione PC. A differenza di questa versione, la colonna sonora è stata presa dalla versione per [[PlayStation]], sono presenti tre diverse difficoltà ed è presente il salvataggio automatico. Il gioco è stato rimosso dagli store nel [[2018]]
 
==Sviluppo==
{{F|videogiochi a piattaforme|giugno 2022}}
Rayman è stato creato dal designer di videogiochi francese [[Michel Ancel]], con ulteriori contributi al design finale del personaggio da parte del programmatore [[Frédéric Houde]] e dell'artista Alexandra Steible. Ancel aveva prodotto i primi progetti di Rayman negli anni '80 quando era un adolescente, in un momento in cui stava imparando a disegnare, comporre musica e programmare per seguire il suo sogno di realizzare videogiochi. Quando è iniziato formalmente il lavoro su Rayman, Ancel ha rivisitato i suoi disegni iniziali e ha sviluppato il mondo del gioco e i suoi personaggi, citando le fiabe celtiche, cinesi e russe come una delle principali fonti di ispirazione. È stato anche ispirato dalla sua infanzia, avendo trascorso molto tempo lungo i fiumi e "inseguendo strani insetti, arrampicandosi su grandi alberi". Quando Ancel ha iniziato a lavorare al gioco, ha iniziato con alberi e "strane creature" All'inizio degli anni '90, Ancel si interessò alla tecnica grafica computerizzata del [[ray tracing]] e la incorporò nelle animazioni dei personaggi che stava progettando in quel momento. Ciò ha portato ai progetti dello stesso Rayman, con il suo nome che allude alla tecnica di cui sopra. Ancel aveva originariamente immaginato che la storia del gioco coinvolgesse Jimmy, un ragazzo umano che crea un immaginario mondo online chiamato Hereitscool. Dopo essere stato infettato da un virus informatico, Jimmy viaggia nel mondo e abita nel corpo di Rayman, per sconfiggere il virus. L'idea è stata scartata durante lo sviluppo successivo.
 
Nel 1988 l'editore di videogiochi francese Ubisoft aveva assunto circa sei sviluppatori e operava da Montreuil, un sobborgo occidentale di Parigi. Ancel è stato uno dei primi assunti di Ubisoft, avendo attirato l'attenzione dei fratelli Guillemot per le sue capacità di animazione. Yves Guillemot ha incoraggiato Ancel a presentare idee per nuovi giochi, che hanno portato a un incontro tra Ancel, Houde, il designer Serge Hascoët e Gérard, Yves e Michael Guillemot, dopo che Ancel e Houde si erano uniti e avevano lavorato al concetto ulteriormente. Hascoet ha ricordato che la coppia presentava un design "totalmente strano" di un "trombone gigante e dovevi immaginare il musicista dentro" e un sistema di animazione che Ancel aveva sviluppato per circa sei mesi che ha elogiato per la sua fluidità. Nonostante fosse in fase di ricerca e sviluppo, Hascoet ha spinto affinché il gioco entrasse in produzione formale e Michel Guillemot ha accettato di affrontarlo. Dopo che Rayman ha ricevuto il via libera nel 1992, Ancel ha detto che "tutto è cambiato". Michel Guillemot si rese conto che era necessario personale aggiuntivo e organizzò la società di conseguenza. Ha anche finanziato il progetto, con Ubisoft che ha stanziato un budget di 15 milioni di franchi. Lo sviluppo si è poi diviso in due uffici, con attività più automatizzate svolte a Parigi e il lavoro artistico completato da Ancel, Houde e il loro team di designer presso la propria struttura fuori Montpellier. Fondato nel 1994 come Ubi Pictures, lo studio è diventato [[Ubisoft Montpellier]].
===PC===
La versione per [[PC]] è basata sulla versione [[PlayStation]] presentando in aggiunta doppiaggi in lingua originale, un livello inedito e alcuni effetti grafici delle schermate di caricamento condivisi con la versione per [[Sega Saturn]].
 
Rayman era in fase di sviluppo per il [[Super Nintendo]] prima che lo sviluppo passasse all'[[Atari Jaguar]]. Ancel inizialmente ha prodotto Rayman per [[Atari ST]], lavorando da solo su ogni aspetto del gioco. Dopo l'arrivo di Houde al progetto, Ancel ha notato che l'interesse del pubblico per l'ST aveva iniziato a diminuire e ha puntato allo [[SNES CD]]. Tuttavia, nel 1993 Nintendo abbandonò il progetto SNES CD. Ancel e Houde hanno escluso un'uscita per SNES su cartuccia, dubitando della sua capacità di gestire la grande quantità di informazioni che volevano incorporare nel gioco. La coppia ha spostato l'attenzione verso le nuove console di quinta generazione, lasciando incompiuta la versione SNES del gioco. Ciò ha portato alla decisione di produrre Rayman per l'Atari Jaguar, un sistema a cartucce a 64 bit che il team ha ritenuto in grado di gestire la grafica desiderata. Alla fine del 1994, annunci su riviste annunciarono il gioco come titolo esclusivo di Jaguar.
== Remake ==
 
Lo sviluppo si è ampliato in seguito alla decisione di fare di Rayman anche un titolo di lancio per la versione nordamericana ed europea della prossima Sony PlayStation, una console basata su CD, nel settembre 1995. Yves Guillemot ha detto che l'edizione PlayStation di Rayman era un modo per "battere il Giappone sui giochi a piattaforme" pubblicandolo in simultanea con un nuovo e potente sistema. Ancel ha ricordato che il numero di sviluppatori che lavoravano al gioco iniziò ad aumentare, da Houde e lui stesso al suo concepimento, a 100. Più avanti nello sviluppo venne prodotta una versione per Sega Saturn, anch'essa una console di quinta generazione.
=== ''Rayman Gold'' ===
''Rayman Gold'' è un remake pubblicato per [[Microsoft Windows]] nel 1997 e si tratta di una raccolta che comprende il gioco originale e la sua espansione ''Rayman Designer''. Quest'ultimo comprende nuovi livelli di difficoltà maggiore e un programma per creare livelli personalizzati.
 
Nel luglio 2017, dopo che una prima build del prototipo SNES che era stata considerata persa è stata riscoperta, è stata pubblicata online dallo sviluppatore e programmatore Omar Cornut con il permesso di Ancel.
=== ''Rayman Designer'' ===
L'espansione della gioco originale. Presenta i sei mondi del gioco originale ma, anziché liberare gli Electoons all'interno delle gabbie, come obiettivo principale si devono raccogliere 100 Tings, unico modo per terminare il livello. Insieme al gioco viene incluso un programma chiamato ''Rayman Mapper'' che permette di creare dei propri livelli.
''Rayman Designer'' è presente in ''Rayman Gold'', in ''Rayman Forever'' e ''Rayman Collector''; quest'ultimo contiene 60 nuovi livelli pubblicati inizialmente in Francia in una raccolta chiamata 60 Niveaux Inédits.
 
==Accoglienza==
=== ''Rayman By His Fans'' ===
Entro la fine del 1995 sono state vendute 400.000 copie del gioco in Europa. Questo numero è cresciuto fino a 900.000 copie vendute in tutto il mondo dopo due anni. È anche il gioco [[PlayStation]] più venduto di tutti i tempi nel Regno Unito, con circa 5 milioni di copie vendute, battendo titoli popolari come ''[[Tomb Raider II]]'' e ''[[Gran Turismo (videogioco)|Gran Turismo]]''. Secondo [[Gamasutra]], le vendite di ''Rayman Advance'' si sono avvicinate alle 600.000 unità solo nella prima metà dell'anno fiscale 2001-2002. Le vendite del gioco hanno raggiunto le 770.000 copie entro la fine di marzo 2002.
Letteralmente ''Rayman dai suoi Fan''. Questa espansione è essenzialmente una raccolta di 40 livelli creati da vari giocatori che hanno vinto il concorso Ubi Soft in cui bisognava creare un livello usando ''Rayman Mapper'' per poi caricarlo su UbiOnline.
 
''Rayman'' è stato molto acclamato dalla critica per la sua grafica animata 2D, l'atmosfera e la colonna sonora. È stato premiato sia come "Miglior musica in un gioco su CD-ROM" che "Miglior animazione" ai Video Game Awards del 1995 di ''[[Electronic Gaming Monthly]]''. Tuttavia, venne anche criticato l'alto livello di difficoltà, che rende il gioco poco adatto ai più giovani, nonostante la grafica da [[cartone animato]].
=== ''Rayman 60 Niveaux Inédits'' ===
Questa raccolta, inizialmente disponibile solo in Francia, contiene altri 60 livelli impegnativi creati da Ubi Soft. A differenza di ''Rayman Designer'' e ''Rayman By His Fans'', in questo gioco non è necessario raccogliere tutti i Tings per concludere il livello.
 
''Electronic Gaming Monthly'' ha assegnato alla versione PlayStation un punteggio di 8,625 su 10 e il premio "Gioco del mese". Ha elogiato molto l'originalità, l'animazione e la colonna sonora e hanno osservato che il gioco ha fermamente smentito la voce secondo cui la PlayStation non può fare bene i giochi a scorrimento laterale. Allo stesso modo ''[[GamePro]]'' ha elogiato l'animazione e la musica, così come le numerose abilità acquisite di [[Rayman (personaggio)|Rayman]], e ha commentato che "''Rayman'' è una delizia abbagliante e si classifica come uno dei giochi visivamente più accattivanti di quest'anno o di qualsiasi altro anno". Un critico di ''[[Next Generation (rivista)|Next Generation]]'', pur notando la mancanza di elementi di gioco originali, concorda che ''Rayman'' è un gioco eccezionale, lodando il suo design intelligente, la profondità, la grafica e il suono. ''[[Entertainment Weekly]]'' ha dato al gioco un A+.
=== ''Rayman Forever'' ===
Nel 1998, Ubi Soft distribuì ''Rayman Forever'' per [[Microsoft Windows]]. Questa raccolta contiene:
*'''''Rayman Gold'''''
*'''''Rayman Designer'''''
*'''''Rayman By His Fans'''''
 
''Electronic Gaming Monthly'' ha assegnato alla versione [[Atari Jaguar|Jaguar]] un 8 su 10, valutando che si tratta di un [[videogioco a piattaforme|platform]] eccezionale, ma impallidisce rispetto alla versione PlayStation a causa della qualità inferiore della musica e soprattutto della lenta reattività dei controlli. Anche ''GamePro'' lo ha valutato leggermente inferiore rispetto alla versione PlayStation. Tuttavia, entrambe le riviste lo hanno notato come uno dei migliori giochi Jaguar fino ad allora, con ''GamePro'' che ha osservato "Finalmente, un gioco che mostra le capacità della Jaguar". Un critico di ''Next Generation'' ha trovato la versione Jaguar impeccabile, azzardando che "c'è poco nelle versioni PlayStation o [[Sega Saturn|Saturn]] che supererà questa".
=== ''Rayman Collector'' ===
Questa collezione, pubblicata esclusivamente in Francia, contiene il gioco originale, ''Rayman Designer'' (includendo ''Rayman Mapper''), ''Rayman By His Fans'' e ''Rayman 60 Niveaux Inédits''. Contiene in aggiunta tre minigiochi e alcuni video del ''[[making of]]'' di ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
 
I revisori giapponesi di ''Famicom Tsūshin'' hanno dato alla versione Saturn un punteggio di 29 su 40. ''GamePro'' lo ha definito "proprio quello che i giocatori stanno cercando sul Saturn", notando che mentre la grafica e la musica a volte sembrano orientate ai bambini, la sfida è orientata ai giocatori veterani. Hanno anche elogiato molto la grafica lussureggiante e hanno preso nota in particolare degli effetti tra i [[livello (videogiochi)|livelli]] della versione Saturn.
=== ''Rayman'' (Game Boy Color) ===
Remake dallo stesso nome basato principalmente su ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' e pubblicato per [[Game Boy Color]] nel 2000. Gli eventi narrati nella trama restano pressoché identici, tuttavia presenta un numero inferiore di caratteristiche, personaggi e livelli.
 
[[GameSpot]] ha fornito alla versione [[MS-DOS]] un 7,4, lamentandosi di diversi problemi come i rari [[checkpoint (videogiochi)|punti di salvataggio]], ma riassumendo: "Prendi qualsiasi buon scroller come ''[[Donkey Kong]]'' o ''[[Pitfall]]'', aggiungi colori scintillanti, elementi di gioco meravigliosamente intelligenti, personaggi coinvolgenti e umoristici, fantastica musica, e un sacco di fantasia e hai ''Rayman''". Tuttavia, hanno criticato il fatto che si doveva installare 50 MB di dati sul proprio disco solo per vedere l'animazione introduttiva, con l'intera installazione di 94 MB. ''Next Generation'' ha elogiato la grafica, la solida velocità di gioco anche su [[personal computer|PC]] di fascia bassa, la "molteplicità di sfide" e l'affascinante personaggio del giocatore.
=== ''Rayman Advance'' ===
''Rayman Advance'' è un remake pubblicato per [[Game Boy Advance]] nel 2001 e include modifiche e aggiornamenti. Questa versione è stata anche pubblicata nel 2017 sul servizio [[Virtual Console]] per [[Wii U]]<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/04/rayman_3_and_rayman_advance_arrive_on_the_north_american_wii_u_vc_tomorrow|titolo=Rayman 3 and Rayman Advance Arrive on the North American Wii U VC Tomorrow|autore=Mitch Vogel|sito=Nintendo Life|data=20 aprile 2017|lingua=en|accesso=20 aprile 2017}}</ref>.
 
==Sequel==
=== ''Rayman Ultimate'' ===
Il gioco è il primo capitolo dell'[[Rayman (serie)|omonima serie]], che comprende anche i sequel ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (1999), ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' (2003), ''[[Rayman Origins]]'' (2011) e ''[[Rayman Legends]]'' (2013).
''Rayman Ultimate'' è un remake pubblicato per [[Palm OS|palmare]] nel 2003 e risulta simile al remake per Game Boy Advance.
 
== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[Personaggi di Rayman]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Rayman}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}