CP System II: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
|||
(7 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
[[File:Logo CP System II.svg|miniatura|Logo]]
La {{nihongo|'''CP System II'''|CPシステムII|shīpī shisutemu tsū}}, anche nota come '''CPS-2''', è una [[scheda elettronica]] per [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] pubblicata da [[Capcom]] nel [[1993]] con ''[[Super Street Fighter II]]''.
È stata preceduta dai sistemi [[CP System]] e [[Capcom Power System Changer]]. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la [[CP System III]].
== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]],
La CPS-2 è composta da due
Il successo della scheda comunque fu dovuto soprattutto all'elevata qualità dei giochi che furono prodotti, a cominciare dal titolo di esordio ''[[Super Street Fighter II]]''. Fu presto seguito da altre ottime uscite, come ''[[Eco Fighters]]'', ''[[Alien vs. Predator (videogioco arcade 1994)|Alien vs. Predator]]'' e ''[[Dungeons & Dragons: Tower of Doom]]'', che consolidarono l'alto standard anche per le future uscite del sistema. La CPS-2 divenne meritatamente famosa anche per i buoni [[sparatutto]] 2D e [[picchiaduro a scorrimento]].<ref name=rgip65/>
La scheda B è munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilità.▼
Tra le serie più importanti supportate dal sistema ci furono ''[[Marvel vs. Capcom]]'', ''[[DarkStalkers]]'' e ''[[Street Fighter Alpha]]''. Inoltre più avanti, dal 1999, iniziarono a uscire titoli su CPS-2 sviluppati da altre aziende esterne alla Capcom, come ''[[Giga Wing]]'' e ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting|Mars Matrix]]'' della [[Takumi (azienda)|Takumi]].<ref name=rgip65/>
Grazie all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione venne hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> e furono prodotte ROM in una versione non criptata, che resero possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).▼
Il diretto successore della CPS-2, la [[CP System III]] (1996), ancora dedicata al 2D, sebbene potenziata era costosa e problematica e non riuscì a soppiantare la CPS-2. Quest'ultima rimase in auge molto più a lungo della stessa CPS-3, e ospitò molti più giochi per un decennio, fino all'ultimo titolo uscito nel 2003, il celebrativo ''Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition''.<ref name=rgip67>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|67}}.</ref>
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>[https://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e Nicola Salmoria, il sistema di criptazione fu interamente ricostruito per mezzo del [[Reverse engineering]].<ref>{{Cita web|url = https://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito = mamelife.blogspot.ch}}</ref> L'algoritmo in seguito fu integrato ed implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.▼
▲Grazie all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'[[emulatore|emulazione]] di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione venne hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock - W.I.P status|accesso = 2016-01-12|
In aprile 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.▼
▲Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito = www.system16.com}}</ref> ===▼
▲La scheda B è munita di una batteria che alimenta una [[memoria volatile]], la quale contiene la [[Chiave (crittografia)|chiave di criptazione]] necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile,
▲
== Regioni e colori ==
Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.<ref name=rgip65>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|65}}.</ref>
▲
* Blu: U.S.A., Canada, ed Europa
* Verde: Giappone
Riga 20 ⟶ 31:
* Grigio: Asia
* Rosa: Brasile
* Giallo: "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio, pensate come prodotti di prova per gli operatori)
* Nero:
==
{| class="wikitable sortable
|+ Lista dei giochi pubblicati<ref name=":0" />
|-
! Data di uscita
! Sviluppatore
Riga 55 ⟶ 68:
| 1994-02-23
| [[Capcom]]
| ''[[Super Street Fighter II Turbo]]''
| ''Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge''<br />
(スーパーストリートファイターIIX)
Riga 97 ⟶ 110:
| 1995-03-02
| [[Capcom]]
| ''[[Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (videogioco)|Night Warriors: Darkstalkers' Revenge]]''
| ''Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge''<br />
(ヴァンパイアハンター -Darkstalkers' Revenge-)
Riga 105 ⟶ 118:
| [[Capcom]]
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''<br />
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-)
| [[Picchiaduro]]
|-
Riga 118 ⟶ 131:
| 1995-09-22
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man: The Power Battle]]''
| ''Rockman: The Power Battle''<br />
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Riga 139 ⟶ 152:
| 1996-02-06
| [[Capcom]]
| ''[[Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara]]''
| ''Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Riga 160 ⟶ 173:
| 1996-07-08
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man 2: The Power Fighters]]''
| ''Rockman 2: The Power Fighters''<br />
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Riga 167 ⟶ 180:
| 1996-08-05
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2 Gold]]''
| ''Street Fighter Zero 2 Alpha''<br />
(ストリートファイターZERO2 ALPHA)
Riga 250 ⟶ 263:
|-
| 1999-02-22
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Giga Wing]]''
| ''Giga Wing''<br />
Riga 264 ⟶ 277:
|-
| 2000-01-21
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[Dimahoo]]''
| ''Great Mahō Daisakusen''<br />
(グレート魔法大作戦)
Riga 271 ⟶ 284:
|-
| 2000-04-12
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting]]''
| ''Mars Matrix''<br />
(マーズマトリックス)
Riga 278 ⟶ 291:
|-
| 2000-06-20
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[1944: The Loop Master]]''
| ''1944 The Loop Master''<br />
Riga 324 ⟶ 337:
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|4|64-67|1/3|2008|
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Macchine arcade]]
|