Halo Infinite: differenze tra le versioni

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{{S|videogiochi}}
{{In futuro|videogiochi}}
{{Videogioco
|nome gioco = Halo Infinite
|immagine = Halo- Infinite-Logo logo.pngsvg
|didascalia = Logo del giocovideogioco
|origine = USA
|sviluppo = [[343 Industries]]
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|direttore artistico = Nicolas Bouvier
|compositore = Curtis Schweitzer
|serie = [[Halo (serie)|Halo]]
|anno = 20202021
|data = {{Uscita videogioco|INT=autunno8 dicembre [[20202021]]}}
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|tema = [[Fantascienza militare]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[MicrosoftXbox WindowsSeries X e Series S|Xbox Series X/S]]
|piattaforma 2 = [[Xbox One]]
|piattaforma altro3 = [[ProjectMicrosoft ScarlettWindows]]
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|motore = [[Slipspace Engine]]
|tipo media = [[Blu-ray Disc]], [[download]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=C|ESRB=M|OFLCA=M|PEGI=16}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[Mouse]] e [[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
|preceduto = [[Halo Wars 2]]
|seguito =
}}
 
'''''Halo Infinite''''' è un [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]] del [[2020]], sviluppato da [[343 Industries]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios]] per Project Scarlett, [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]. <ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ryan Gilliam|url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446944/halo-infinite-pc-windows-master-chief|titolo=Halo Infinite brings the series back to PC|pubblicazione=[[Polygon]]|data=10 giugno 2018|accesso=10 giugno 2019}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|url=https://www.siliconera.com/2018/06/10/halo-infinite-announced-xbox-one-developed-343-industries/|titolo=Halo Infinite Announced For Xbox One, Developed By 343 Industries|pubblicazione=Siliconera|data=10 giugno 2018|accesso=10 giugno 2019}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Patricia Hernandez|url=https://www.polygon.com/2019/6/9/18659025/halo-infinite-e3-2019-microsoft-xbox-project-scarlett-reboot|titolo=Halo Infinite is a ‘spiritual reboot’|pubblicazione=[[Polygon]]|data=9 giugno 2019|accesso=10 giugno 2019}}</ref> Si tratta del sesto capitolo principale della saga di videogiochi ''[[Halo]]''.
'''''Halo Infinite''''' è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto in prima persona]] del [[2021]], sviluppato da [[343 Industries]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios]]. È il sesto capitolo principale della [[Halo (serie)|serie ''Halo'']] e il terzo della "saga dell'Attivatore" dopo ''[[Halo 5: Guardians]]'' del 2015.
 
La campagna segue il supersoldato umano [[John-117|Master Chief]] e la sua lotta contro gli Esiliati nell'anello dei Precursori: Zeta Halo. A differenza dei capitoli precedenti della serie, la parte multiplayer del gioco è [[free-to-play]].
 
''Infinite'' doveva uscire come titolo di lancio con [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]] il 10 novembre 2020, ma dopo alcuni rinvii è uscito l'8 dicembre 2021 per [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]. La componente multiplayer di ''Halo Infinite'' è stata rilasciata in [[Ciclo di vita del software|open beta]] dal 15 novembre 2021 per commemorare il 20º anniversario di Xbox e dello stesso franchise. Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/halo-infinite|titolo=Halo Infinite Xbox Series X Metascore|sito=Metacritic|accesso=12 dicembre 2021}}</ref>
 
== Trama ==
Secondo [[343 Industries]], sviluppatore della serie ''Halo'', ''Halo Infinite'' è il terzo capitolo della "Saga dell'Attivatore", dopo ''[[Halo 4]]'' (2012) e ''[[Halo 5: Guardians]]'' (2015).<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/6/21/4453288/halos-reclaimer-trilogy-expanded-saga|titolo=Halo's Reclaimer Trilogy expanded into a 'more of saga'|sito=Polygon|lingua=en|accesso=24 novembre 2020}}</ref> La trama di ''Halo Infinite'' è molto più "umana", con il protagonista della serie Master Chief John-117 che svolge un ruolo più centrale rispetto a ''Halo 5''.<ref>{{Cita web|url=http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/|titolo=Halo's Frank O'Connor Reacts to Criticism of Halo 5|sito=[[Time]]|accesso=30 giugno 2018}}</ref>
 
La storia è ambientata su un anello di Halo, l'Installazione 07 nota anche come Zeta Halo, che ha misteriosamente subito danni. Il design dell'armatura MJOLNIR di Master Chief inoltre ritorna a un design simile a quello visto in ''[[Halo 2]]'' (2004) e ''[[Halo 3]]'' (2007).<ref>{{Cita web|url=https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021|titolo=Inside Infinite February 2021|sito=[[343 Industries]]|accesso=2 aprile 2021}}</ref> Gli Esiliati, una violenta organizzazione mercenaria guidata dai Brute, vista per la prima volta nello spin-off [[Videogioco strategico in tempo reale|strategico in tempo reale]] ''[[Halo Wars 2]]'' (2017), appaiono come nemici.<ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/halo-infinite-banished-who/|titolo=Who Are the Banished in Halo Infinite?|sito=Game Rant|accesso=1º novembre 2021}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
''Halo Infinite'' è uno sparatutto che si svolge principalmente da una [[Sparatutto in prima persona|prospettiva in prima persona]], include inoltre una serie di armi e veicoli che si trovano comunemente nella [[Halo (serie)|serie ''Halo'']] (ad esempio il Warthog). Presenta diversi tipi di abilità per il [[Personaggio giocante|personaggio]] come il rampino, che gli consente di tirarsi verso i nemici o recuperare oggetti.<ref name="Ars campaign overview">{{Cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2021/10/343-shows-first-halo-infinite-campaign-footage-in-over-a-year/|titolo=343 shows first Halo Infinite campaign footage in over a year|sito=[[Ars Technica]]|accesso=25 ottobre 2021}}</ref>
 
La modalità campagna del titolo presenta una struttura semi-[[open world]]; i giocatori potranno quindi esplorare liberamente parti dell'ambientazione, segmentate l'una dall'altra e inizialmente impraticabili. Ci sono anche ambienti più lineari all'interno della superficie dell'anello. Sparse in tutto l'ambiente ci sono basi operative avanzate che possono essere ripulite dai nemici e catturate; le basi catturate fungono da punti di viaggio rapido e guadagnano il valore del giocatore che viene utilizzato per richiedere nuove armi e veicoli.<ref name="gameinformer_preview_2021-11-11">{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite|titolo=Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite|sito=[[Game Informer]]|accesso=11 novembre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211111171002/https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite|urlmorto=sì}}</ref>. A differenza dei titoli precedenti (Sia FPS che non) e a causa della struttura semi-open world del gioco, non sarà possibile rigiocare le missioni giocate e sarà necessario ricominciare da capo una nuova campagna, in modo da, eventualmente, recuperare i teschi e altri collezionabili che si sono lasciati indietro. Si possono tenere soli due slot campagna, quindi per provare tutte le difficoltà nella loro interezza, sarà necessario eliminare uno dei due salvataggi.In un successivo aggiornamento gli sviluppatori hanno aggiunto dei punti di riferimento da cui rigiocare le missioni<ref>{{Cita web|url=https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/}}</ref>
 
Il multiplayer mantiene in gran parte il tradizionale [[gameplay]] di Halo, con "Massacro", "Cattura la bandiera" e altre modalità disponibili nelle varianti standard 4v4 e "Grandi battaglie a squadre"; quest'ultimo è 12v12, il primo della serie.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2021-10-04-halo-infinites-big-team-battle-mode-has-the-potential-to-be-something-truly-special|titolo=Halo Infinite's Big Team Battle mode has the potential to be something truly special|sito=Eurogamer|accesso=17 novembre 2021}}</ref> Novità nel multiplayer sono le abilità che consentono a un giocatore di attivare un potere speciale un numero limitato di volte, come lo scatto, il camuffamento attivo e le cariche "repulsori" che possono respingere nemici e proiettili.<ref name="ign_preview_2021-11-11">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first|titolo=Halo Infinite: provata la campagna|sito=[[IGN]]|accesso=11 novembre 2021}}</ref>
 
=== Arena ===
*Massacro: modalitá in cui ogni uccisione di un avversario porta a un punto per la propria squadra. Raggiunto un punteggio di 50, o essere in vantaggio allo scadere del tempo, porta alla vittoria.
*Cattura la bandiera: qua rubare la bandiera nemica e condurla alla propria base fa aggiudicare un punto al proprio team, a patto di avere anche il controllo del proprio vessillo.
*Roccaforti: in questa modalità per trionfare bisogna ottenere il controllo delle zone neutrali. Possederne due permette di guadagnare un punto al secondo, mentre averle tutte e tre raddoppia tale profitto. La prima squadra che arriva a 150 punti vince il round.
*Teschio: modalitá in cui bisogna raccogliere un teschio che appare in una zona neutrale della mappa, questo permetterà alla propria squadra di guadagnare un punto al secondo. La prima che raggiunge il punteggio massimo si aggiudica il round.
=== Grandi battaglie a squadre ===
*Massacro: un normale deathmatch a squadre, il punteggio massimo è fissato a 100 punti.
*Cattura la bandiera: in questa modalità è possibile catturare la bandiera nemica a prescindere che si abbia o meno il controllo della propria.
*Controllo totale: le due squadre guadagnano punti conquistando le zone neutrali, dopodiché vengono ripristinate per poi ricomparire in luoghi diversi. Riuscirci per tre volte porta alla vittoria.
*Scorte: in questa modalità bisogna impossesarsi dei “semi del potere” sparsi per la mappa e portarli verso la propria base. Depositarne 5 permette di guadagnare un punto, mentre ne bastano 15 a vincere lo scontro.
 
== Sviluppo ==
''Halo Infinite'' è stato sviluppato da [[343 Industries]] con l'assistenza di SkyBox Labs, Sperasoft, [[The Coalition]], Certain Affinity e Atomhawk e utilizza il nuovo Slipspace Engine.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-adds-a-co-developer/1100-6460773/|titolo=Halo Infinite adds a co-developer|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=27 luglio 2018}}</ref> La storia è entrata nelle fasi di pianificazione nel 2015 e all'epoca era chiamata ''Halo 6.''<ref name="Halo 6">{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/08/16/microsoft-confirms-that-yes-halo-infinite-is-actually-just-halo-6/|titolo=Microsoft conferma che Halo Infinite è Halo 6|sito=[[Forbes]]|accesso=10 giugno 2019}}</ref> Il gioco è stato scritto da Paul Crocker che è anche [[Direttore creativo|Direttore Creativo]] Associato della campagna. Justin Dinges e Nicolas Bouvier sono gli artisti.<ref name="OurJourney">{{Cita web|url=https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins|titolo=Our Journey Begins|sito=Halo - Official Site|accesso=23 giugno 2018}}</ref> La componente multiplayer del gioco è diretta da Tom French, Direttore Creativo Associato del multiplayer, e Pierre Hintze, Project Lead e Partner Head del multiplayer.
 
Il direttore dello sviluppo Frank O'Connor ha dichiarato nell'agosto 2019 che ''Halo Infinite'' era in costruzione e sembrava fantastico su Xbox One ma avrebbe avuto miglioramenti se giocato su Xbox Series X/S.<ref>{{Cita testo|url=https://www.ign.com/articles/2019/08/05/halo-infinites-xbox-one-version-wont-be-second-class-says-halo-boss|titolo=La versione Xbox One di Halo Infinite non sarà di "seconda classe", assicura Frank O'Connor|data=5 agosto 2019}}</ref>
 
Il 27 agosto 2020 [[343 Industries]] ha annunciato che Joseph Staten, l'ex sceneggiatore e regista cinematografico della serie ''Halo'' di [[Bungie Studios|Bungie]], si era unito come capo progetto della campagna per ''Halo Infinite''. 343 Industries in seguito annunciò che il ruolo di Staten era cambiato in Head of Creative. Il 28 ottobre 2020 [[Bloomberg News]] ha riferito che il capo dello studio Chris Lee aveva lasciato il progetto.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay|titolo=Microsoft's New Halo Game Loses Top Director After Project Delay|pubblicazione=Bloomberg.com|data=28 ottobre 2020|accesso=28 ottobre 2020}}</ref>
 
Il 17 aprile 2021 è stato confermato che il personaggio regolare della serie Jeff Steitzer sarebbe tornato a doppiare ancora una volta l'annunciatore della modalità multiplayer.<ref>{{Cita web|url=https://www.purexbox.com/news/2021/04/its_official_halos_legendary_multiplayer_announcer_is_back_for_halo_infinite|titolo=L'annunciatore ufficiale della modalità multiplayer torna per Halo Infinite|sito=Pure Xbox|lingua=en|accesso=17 aprile 2021}}</ref>
 
''Halo Infinite'' avrebbe dovuto vedere il ritorno dello schermo condiviso, in risposta al contraccolpo della sua rimozione nei giochi precedenti, ma non è più stato implementato. Il gioco supporta il [[Cross-platform (videogiochi)|cross platform]] sia per la modalità multigiocatore sia per la progressione dei salvataggi tra le versioni Xbox e Microsoft Windows.<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2021/4/29/22409334/halo-infinite-crossplay-cross-progression-xbox-pc|titolo=Crossplay confermato per Halo Infinite|sito=The Verge}}</ref>
 
== Colonna sonora ==
La musica di ''Infinite'' è una collaborazione tra Alex Bhore, Gareth Coker, Curtis Schweitzer e Joel Corelitz, con la supervisione di Joel Yarger dei 343.<ref>{{Cita web|url=https://www.windowscentral.com/new-halo-infinite-track-reverie-composed-curtis-schweitzer-now-available|titolo=New Halo Infinite track 'Reverie' composed by Curtis Schweitzer is now available|sito=Windows Central|lingua=en|accesso=25 febbraio 2021}}</ref>
 
== Pubblicazione ==
''Halo Infinite è'' stato annunciato in un trailer all'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3&nbsp;2018]] con l'uscita confermata per Xbox One e Microsoft Windows.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2019/6/9/18659025/halo-infinite-e3-2019-microsoft-xbox-project-scarlett-reboot|titolo=Halo Infinite is a ‘spiritual reboot’|sito=Polygon|accesso=10 giugno 2019}}</ref> Lo sviluppatore ha affermato che tutte le scene nel trailer erano prese direttamente dal [[motore grafico|motore di gioco]].<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2018/06/microsoft-announces-halo-infinite-with-tiny-teaser/|titolo=Microsoft annuncia Halo Infinite con un trailer|sito=Kotaku|accesso=11 giugno 2018}}</ref> Durante l'E3&nbsp;2018 è stato confermato che ''Infinite'' avrebbe dovuto avere una beta prima della sua uscita secondo il programma Insider.
 
All'E3&nbsp;2019 dell'anno successivo è stato confermato che sarebbe stato un titolo di lancio per le console Xbox di prossima generazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2019/06/09/halo-infinite-is-xbox-project-scarlett-launch-title-e3-2019|titolo=Infinite sarà un titolo di lancio di Project Scarlett|sito=IGN|accesso=22 giugno 2021}}</ref> Lo sviluppo è stato colpito dalla [[pandemia di COVID-19]] costringendo gli sviluppatori a [[Lavoro agile|lavorare da casa]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/amp-articles/halo-infinite-developer-talks-about-impact-of-coro/1100-6475066/|titolo=Halo Infinite Developer Talks About Impact Of Coronavirus On The Game|sito=Gamespot|lingua=en|accesso=7 aprile 2020}}</ref> Dopo l'Xbox Games Showcase del 23 luglio 2020 il capo dello studio 343 Chris Lee ha dichiarato che una beta pubblica era improbabile a causa dell'impatto della pandemia in corso, nonostante le precedenti dichiarazioni di Microsoft.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/halo-infinite-beta-public-flighting-cancelled-altered|titolo=Halo Infinite's Planned Public Beta Testing May Not Happen|sito=IGN|lingua=en|accesso=25 luglio 2020}}</ref> 343 Industries ha poi affermato che il gioco avrebbe ricevuto un aggiornamento gratuito per il [[ray tracing]] dopo il lancio.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.windowscentral.com/halo-infinite-will-get-free-ray-tracing-update-after-launch|titolo=Halo Infinite will get a free ray-tracing update after launch|pubblicazione=Windows Central|data=24 luglio 2020|accesso=25 luglio 2020}}</ref> Il 31 luglio 2020 è stato annunciato che la parte multiplayer del gioco sarebbe uscita come gioco [[free-to-play]].<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms|titolo=Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms|sito=IGN|accesso=1º agosto 2020}}</ref>
 
L'11 agosto 2020 è stato annunciato che il gioco era stato posticipato a una data indefinita nel 2021<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-responds-to-release-date-rumors/1100-6482583/|titolo=Halo Infinite Dev Responds To Release Date Rumors|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=4 novembre 2020}}</ref> a causa di una serie di fattori che hanno inciso sullo sviluppo, inclusa la pandemia di COVID-19 in corso. Inizialmente Microsoft aveva pianificato di dividere il gioco in più parti ma alla fine ha deciso di non farlo. È stato inoltre riferito che 343 Industries aveva inizialmente affidato parti di gioco a sviluppatori esterni, causando problemi di sviluppo e contribuendo al ritardo.<ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2020/08/19/halo-infinite-development-troubles-outsource-delay/|titolo=Halo Infinite development troubles caused by heavy outsourcing|sito=VG 247|accesso=20 agosto 2020}}</ref> Parlando a IGN un portavoce di 343 Industries ha negato che la serie TV ''Halo'' stesse avendo un impatto su ''Halo Infinite.''<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development|titolo=Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development|sito=IGN|accesso=1º settembre 2020}}</ref>
 
Nel dicembre 2020, 343 Industries ha annunciato che ''Halo Infinite'' sarebbe uscito alla fine del 2021, dando come data di uscita definitiva l'8 dicembre 2021.<ref name="verge_2021-08-25">{{Cita web|url=https://www.theverge.com/22637945/halo-infinite-release-date-launch|titolo=Halo Infinite release date launch|sito=The Verge|accesso=26 ottobre 2021}}</ref>
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco}}
87/100{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|Xbox Series|87/100|righe=3|data=25/02/22}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||Xbox One|80}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|80/100<ref>https://www.metacritic.com/game/pc/halo-infinite</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|OpenCritic|''varie''|87/100<ref>https://opencritic.com/game/12088/halo-infinite</ref>|data=25/02/22}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
Ai D.I.C.E. Awards 2022 il gioco è stato premiato nelle seguenti categorie ''Action Game of the Year'', ''Online Game of the Year'' e ha avuto anche la nomination alla categoria ''Outstanding Achievement in Audio Design.''<ref>{{Cita web|url=https://console-tribe.com/news/it-takes-two-e-il-gioco-dellanno-ai-dice-awards-2022-235203/|titolo=DICE Awards 2022 - News|sito=Console-Tribe|data=25 febbraio 2022|accesso=25 febbraio 2022}}</ref>
{{Clear}}
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamentiCollegamenti esterni}}
 
{{Halo}}
{{controlloControllo di d'autorità}}
{{portalePortale|fantascienza|videogiochiSparatutto}}
 
[[Categoria:Videogiochi per Xbox Series X e Series S]]
[[Categoria:Videogiochi per Xbox One]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]
[[Categoria:Videogiochi statunitensi]]
[[Categoria:Videogiochi Microsoft]]
[[Categoria:Videogiochi del 2021]]
[[Categoria:Pagine con traduzioni non revisionate]]
[[Categoria:Halo]]