Jun Maeda: differenze tra le versioni
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|Nome = Jun
|Cognome = Maeda
|PreData = {{Nihongo2|麻枝 准|Maeda Jun}}
|Sesso = M
|LuogoNascita = Prefettura di Mie
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}}
È considerato un pioniere del mezzo della [[visual novel]], per lo più [[Visual novel#Nakige|nakige]]
== Biografia ==
Jun Maeda iniziò a scrivere in giovane età; quando frequentava la scuola elementare, Maeda scrisse il suo primo [[librogame]] amatoriale. All'inizio fu ispirato dalla serie di librogame ''[[Alla corte di re Artù]]'' di J.H. Brennan, in particolar modo dai primi due libri ''Il Castello di Tenebra'' e ''Caccia al Drago'' che trovava particolarmente interessanti.<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Scenario Writer Special Talk|pubblicazione=Colorful Puregirl|volume=luglio 2004|lingua=ja}}</ref> Durante la scuola media, Maeda lavorò al giornalino scolastico sul quale pubblicò anche alcune sue storie brevi. Una volta cominciata la scuola superiore di Mie, iniziò a [[Paroliere|scrivere testi per canzoni]] e a [[Compositore|comporre musica]]. Fu a quel tempo che si immerse nel genere [[fantasy]]. Nel periodo all'Università Chukyo, Maeda riuscì a farsi pubblicare alcune storie brevi sul magazine di [[light novel
Mentre frequentava ancora l'università, Maeda tentò di iniziare a lavorare come compositore di musiche per videogiochi e desiderava lavorare per grandi compagnie come [[Nihon Falcom Corporation]], [[Namco]] e [[Capcom]], ma non ebbe successo. Alla fine ottenne un colloquio con lo sviluppatore di videogiochi TGL, ma non fornì la documentazione richiesta e non ottenne il lavoro. Non avendo ottenuto un lavoro in questo campo, Maeda decise di tentare come sceneggiatore di videogiochi. A quel tempo, a metà degli anni '90, gli sceneggiatori per videogiochi di largo consumo erano inesperti, perciò Maeda fece una prova per [[Eroge|giochi per adulti]]. Nel giro di un mese, scrisse una storia erotica di 300 pagine con l'intenzione di venderla a uno sviluppatore di giochi per adulti. Provò prima con la [[AliceSoft]], produttrice della famosa serie ''
Dopo aver lasciato la Scoop nel 1997, Maeda andò a lavorare per la compagnia [[Tactics (azienda)|Tactics]], appena fondata, sotto l'editore [[Nexton]]. Qui lavorò alla sceneggiatura e alle musiche di ''[[Moon.]]'', secondo gioco della compagnia, e, subito dopo, alla sceneggiatura di ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'', terzo gioco della Tactics. Dopo le critiche positive ricevute da entrambi i titoli, Maeda e gran parte dello staff che aveva contribuito alla realizzazione dei due giochi, tra cui [[Itaru Hinoue]], [[Shinji Orito]], [[Naoki Hisaya]] e [[OdiakeS]], lasciarono la Tactics per lavorare sotto l'editore [[VisualArt's]] dove formarono la [[Key (azienda)|Key]].
Dopo aver fondato la Key, Maeda lavorò a musiche e sceneggiatura del loro primo titolo, ''[[Kanon (visual novel)|Kanon]]'', pubblicato nel 1999, che fu molto popolare nel mercato giapponese dei giochi per adulti. Oltre a Maeda, gran parte della sceneggiatura fu scritta da Naoki Hisaya, che, però, lasciò la Key poco dopo la produzione di ''Kanon''. In seguito a ciò, Maeda scrisse la maggior parte della
Nel numero del febbraio 2007 di ''[[Comptiq]]'' fu riportato che Maeda avrebbe avuto l'intenzione di non lavorare più nello staff di sceneggiatori della Key dopo il completamento di
Nel 2015, Maeda ha progettato e co-sceneggiato la [[Angel Beats!#Visual novel|visual novel di ''Angel Beats!'']], componendo anche alcune musiche per il gioco. Maeda ha collaborato di nuovo con Na-Ga, ''Dengeki G's Magazine'', P.A. Works e Aniplex per produrre la sua seconda serie animata ''[[Charlotte (serie animata 2015)|Charlotte]]'' nel 2015, contribuendo come progettista, scrittore e compositore delle musiche. Nel 2016, Maeda rivelò di soffrire di [[cardiomiopatia dilatativa]] e di aver pertanto bisogno di un [[trapianto di cuore]].<ref>{{cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2016-07-29/clannad-charlotte-writer-jun-maeda-reveals-he-needs-heart-transplant/.104783|titolo=Clannad/Charlotte Writer Jun Maeda Reveals He Needs Heart Transplant|editore=[[Anime News Network]]|data=29 luglio 2016|accesso=11 agosto 2016|lingua=en}}</ref> Maeda è accreditato per il soggetto originale e la composizione delle musiche per la visual novel della Key ''[[Summer Pockets]]''.<ref>{{cita web|url=http://gs.dengeki.com/news/89671/|titolo=Key新作『Summer Pockets』発表! ヒロイン公開&制作陣に独占インタビュー!|editore=[[ASCII Media Works]]|data=8 dicembre 2016|accesso=8 dicembre 2016|lingua=ja|dataarchivio=8 dicembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161208111519/http://gs.dengeki.com/news/89671/|urlmorto=sì}}</ref>
== Tematiche ==
Nelle sceneggiature scritte da Meda per le visual novel, ci sono alcuni temi ricorrenti correlati al concetto di famiglia e ai legami che tengono una famiglia unita.<ref name="long-interview">{{cita pubblicazione|titolo=Key Scenario Staff Long Interview|pubblicazione=Colorful Pure Girl|volume=marzo 2001|lingua=ja}}</ref> I legami prevalenti sono quelli materni in una relazione tra una madre e una figlia, come si può vedere in ''[[Kanon (visual novel)|Kanon]]'', ''[[Air (serie)|Air]]'' e ''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]''. Tuttavia, in uno dei suoi primi lavori, ''[[Moon.]]'', c'è un conflitto tra la protagonista femminile e la sua defunta madre. D'altra parte, Maeda raramente include descrizioni dettagliata di una relazione paterna nelle sue opere e solo in ''Clannad'' ha esplorato una tale relazione in profondità. Un altro tema ricorrente è quello del [[realismo magico]], ovvero l'aggiunta di elementi fantastici a una storia che altrimenti apparirebbe normale, come l'aggiunta del mondo dell'illusione in ''Clannad'' o l'uso della magia in ''Air'' e gli elementi sovrannaturali in ''Charlotte''. Similmente, il concetto di passare da un'ambientazione realistica e il mistico Mondo Eterno in ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'' è stato paragonato al romanzo ''[[La fine del mondo e il paese delle meraviglie]]'' di [[Haruki Murakami]], che utilizza una simile dicotomia tra realtà e fantasia.<ref>{{cita web|url=http://www32.ocn.ne.jp/~obika/book/game.htm|titolo=''One'' review|accesso=25 maggio 2008|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080319181000/http://www32.ocn.ne.jp/~obika/book/game.htm|dataarchivio=19 marzo 2008}}</ref>
Dopo la produzione di ''Moon.'' con le sue storie melanconiche, Maeda decide di tentare la strada di quello che sarebbe stato in seguito definito "crying game", cominciando con ''One: Kagayaku Kisetsu e''. Un crying game in tal senso è un tipo di [[bishōjo game]] che può far piangere il giocatore per i personaggi e quindi avere un impatto più profondo sui giocatori. Quando lavorava a ''Kanon'' con un obiettivo simile, Maeda ha lavorato sugli elementi di depressione per le storie delle due eroine scritte da lui: [[Personaggi di Kanon#Makoto Sawatari|Makoto Sawatari]] e [[Personaggi di Kanon#Mai Kawasumi|Mai Kawasumi]].
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Jun Maeda [[Compositore|compone]] e [[Paroliere|scrive le parole]] per le canzoni e la [[musica di sottofondo]] presenti nei giochi sui quali lavora. Alla [[Tactics]], ha composto una sola traccia musicale per ''[[Moon.]]'', ma non ha contribuito alle musiche di ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]''. Alla Key, Maeda ha lavorato alle musiche di tutti i titoli prodotti eccetto ''[[Planetarian: chiisana hoshi no yume]]'' e ''[[Rewrite|Rewrite Harvest festa!]]''.<ref name="erogamescape">{{cita web|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090203153954/http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938|url=http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938|titolo=Jun Maeda's visual novel contributions|dataarchivio=3 febbraio 2009|editore=ErogameScape|accesso=8 aprile 2015|lingua=ja}}</ref> Ha anche composto e scritto le parole per la sigla di chiusura delle serie anime di ''Clannad'',<ref>{{cita web|url=http://61.199.33.219/games/info/musicinfo/keysoundslabel/clannad_maxi/|titolo=''Mag Mell / Dango Daikazoku'' album information|accesso=16 novembre 2007|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110520092547/http://61.199.33.219/games/info/musicinfo/keysoundslabel/clannad_maxi/|dataarchivio=20 maggio 2011}}</ref> e per la sigla di apertura della serie ''Clannad After Story''. Le musiche che Maeda compone per la Key sono pubblicate sotto l'[[etichetta discografica]] della Key, [[Key Sounds Label]]. Sotto questa etichetta, Maeda ha prodotto tre singoli e un album contenente canzoni scritte e musicate da lui.
Maeda ha scritto e composto le due canzoni "Doll", cantate separatamente da [[Lia (cantante)|Lia]] e [[Aoi Tada]], e "Human", cantate da Lia; entrambe le versioni di "Doll" furono usate come sigle di chiusura principali per la seconda stagione dell'anime ''[[Gunslinger Girl]]'' nel 2008, mentre "Human" fu usata per l'episodio finale. Il primo lavoro di Maeda come compositore principale fu con la visual novel del 2008, ''[[5 (visual novel)|5]]'', della [[ram (azienda)|Ram]], per la quale ha composto circa venti tracce di musica di sottofondo.<ref>{{cita web| url=http://key.visualarts.gr.jp/diary/2008/06/post_19.html|titolo=This is Maeda. Here is an Advertisement|editore=[[key (azienda)|Key]]| accesso=18 giugno 2008|lingua=ja}}</ref> Maeda ha scritto e composto anche le sigle di apertura e chiusura usate in ''5''.<ref>{{cita web|url= http://ram.product.co.jp/5/top.html|titolo=Sito ufficiale della visual novel ''5''|editore=[[ram (azienda)|Ram]] |accesso=25 maggio 2008| lingua=ja}}</ref> Maeda ha fondato la propria etichetta discografica chiamata ''Flaming June'' nel 2011, e il primo
== Note ==
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