Harmonix Music Systems: differenze tra le versioni

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{{F|produttoriaziende di videogiochi|arg2=aziende statunitensi|luglio 2017}}
{{Azienda
|nome = Harmonix Music Systems
|logo =
|forma societaria = Società controllata
|data fondazione = 1995
|forza cat anno =
|luogo fondazione =
|fondatori = [[Alex Rigopulos]]
|data chiusura =
|causa chiusura =
|nazione = USA
|sede = [[Cambridge (Massachusetts)|CambridgeBoston]]
|controllate =
|gruppo=
|persone chiave = [[Steve Janiak]]
|filiali=
|settore = Informatico
|persone chiave=
|prodotti = [[Videogioco|Videogiochi]]
|settore=
|anno fatturato =
|prodotti=[[videogioco|videogiochi]]
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|anno utile netto =
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|anno dipendenti = 100
|anno utile netto=
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|note =
|anno dipendenti=
|sito = [https://www.harmonixmusic.com/ harmonixmusic.com]
|note=
}}
 
La '''Harmonix Music Systems''' (oè un'[[azienda]] [[Stati semplicementeUniti d'''Harmonix''')America|statunitense]] èdedita unaallo ditta[[Sviluppatore sviluppatricedi videogiochi|sviluppo]] di [[videogioco|videogiochi]] specializzatacon insede [[videogioconella musicale|giochicittà musicalidi [[Boston]], fondata nel [[1995]] nelda [[MassachusettsAlex Rigopulos]].
 
==Storia==
La L'[[software houseazienda]] viene fondata da [[Alex Rigopulos]] ednel [[Eran1995 Egozy]]ed intraprendendointraprende subitosùbito la via dei [[Videogioco|videogiochi]] [[Videogioco musicale|musicali]] che lila contraddistinguerà nel successivo futuro. Iniziano a seguire il mercato videoludico giapponese e, imparando la lezione impartita da giochi come [[PaRappa the Rapper]], [[Beatmania]] e [[Dance Dance Revolution]], la Harmonix arriva a lanciare il suo primo gioco: [[Frequency (videogioco)|Frequency]]. Per poterlo sviluppare, i due fondatori scelsero, per ampliare il proprio parco impiegati, degli sviluppatori che fossero anche musicisti. Lo sviluppo del gioco iniziò nel [[1999]] e, tre anni più tardi, il gioco venne pubblicato per [[PlayStation 2]]. Per quanto ben accolto dalla critica, il successo di pubblico non arrivò; ciò nonostante, il team decise di dare un seguito a quel titolo pubblicando nel [[2003]] [[Amplitude]], che presentava, tra le altre modifiche, una tracklist maggiormente [[mainstream]]. Neanche questo bastò a garantire il successo di vendite, ma il buon lavoro svolto su questi giochi permise al team Harmonix di unirsi a [[Konami]] per la creazione di un nuovo franchise: [[Karaoke Revolution]]. Il successo questa volta arriva e del gioco vengono pubblicate 3 edizioni nell'arco di soli due anni.
 
La vera svolta, però arriva nel [[2005]] (in Italia nel [[2006]]) quando, per conto di [[RedOctane]] il team di sviluppo Harmonix crea [[Guitar hero]], gioco a base di musica [[Rock]] che rappresentava l'evoluzione dell'ottimo [[GuitarFreaks|Guitar Freaks]] (il quale non ha mai varcato i confini nipponici). Il gioco si rivela un [[best seller]] e diventa rapidamente una serie. In tempi recenti, però, il team Harmonix rimane orfana di [[RedOctane]] che viene acquisita da [[Activision]] e, con essa, anche del franchise di [[Guitar Hero (serie)|Guitar Hero]]. Il gruppo, rafforzato dalla nuova unione con [[Paramount Media Networks|MTV Networks]], decide così di imbarcarsi in un'autentica impresa: cercare di rivoluzionare il mondo dei [[Bemani]] (i videogiochi musicali) creando un gioco che riproduca le partiture di un'intera band. Nasce così il progetto [[Rock Band (videogioco)|Rock Band]], gioco in cui si può giocare fino a 4 giocatori in cui ognuno suona uno strumento diverso. Il gioco è uscito nei mesi tra il 2007 e il 2008 per diverse console.
 
==Band impiegatizie==
==Le band degli impegnati==
Molti degli sviluppatori Harmonix sono musicisti e le canzoni delle loro band sono state usate come bonus track per i primi due [[Guitar Hero (serie)|Guitar hero]] e inoltre sono previsti loro brani anche per [[Rock Band (videogioco)|Rock band]]. Qui di seguito riportiamo l'elenco dei gruppi e dei rispettivi programmatori che ci suonano:
*Kasson Crooker e Sean Roche suonano nei [[Freezepop]]
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*Scott Sinclair fa parte dei [[The Model Sons]]
 
== Videogiochi sviluppati==
* ''[[Frequency (videogioco)|Frequency]]'' ([[2001]]2000)
* ''[[Amplitude]]'' ([[2003]])
* ''[[Karaoke Revolution]]'' ([[2003]])
Riga 66:
* ''[[Guitar Hero: Rocks the 80s]]'' ([[2007]])
* ''Phase'' ([[2007]])
* ''[[Rock Band (videogioco)|Rock Band]]'' ([[2007]])
* ''[[Rock Band 2]]'' ([[2008]])
* ''[[Rock Band Unplugged]]'' ([[2009]])
* ''[[The Beatles: Rock Band]]'' ([[2009]])
* ''[[LEGO Rock Band]]'' ([[2009]])
* [[Rock band mobile|''Rock Band Mobile'']] ([[2009]])
* ''[[Green Day: Rock Band]]'' ([[2010]])
* ''[[Rock Band 3]]'' ([[2010]])
* ''[[Dance Central]]'' ([[2010]])
* ''[[Dance Central 2]]'' ([[2011]])
* ''[[VidRhythm]]'' ([[2011]])
* ''[[Rock Band Blitz]]'' ([[2012]])
* ''[[Dance Central 3]]'' ([[2012]])
* ''[[Record Run]]'' ([[2014]])
* ''[[Dance Central Spotlight]]'' ([[2014]])
* ''[[A City Sleeps]]'' ([[2014]])
* ''[[Fantasia: Music Evolved]]'' ([[2014]])
* ''Chroma '''[CANCELLATO]''' (''[[2014]]'')''
* ''[[Rock Band 4]]'' ([[2015]])
* ''[[Beat Sports]]'' ([[2015]])
* ''[[BeatNiks]]'' ([[2015]])
* ''[[Amplitude]] '''[REMAKE]''''' ([[2016]])
* ''[[Rock Band Rivals]]'' ([[2016]])
* ''[[Harmonix Music VR]]'' ([[2016]])
* ''[[Rock Band VR]]'' ([[2017]])
* ''[[SingSpace]]'' ([[2017]])
* ''[[DropMix]]'' ([[2017]])
* ''[[Super Beat Sports]]'' ([[2017]])
* ''[[Audica]]'' ([[2019]])
* ''[[Twitch Sings]]'' ([[2019]])
* ''[[Dance Central 2019]]'' ([[2019]])
* [[Fuser (videogioco)|''Fuser'']] ([[2020]])
* Fortnite Festival (2023)
 
== Collegamenti esterni ==
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{{Portale|aziende}}
 
[[Categoria:ProduttoriAziende statunitensi di videogiochi statunitensi]]