|nome = Nintendo Entertainment Analysis & Development
|forma societaria = Divisione (organizzazione aziendale){{!}}Divisione
|data fondazione = 30 settembre [[1983]]1984
|forza cat anno = 1983
|luogo fondazione =
|fondatori = [[Hiroshi Yamauchi]]
|data chiusura = 16 settembre [[2015]]
|causa chiusura = <br/><small>(fusione con [[''Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD]]Division'')</small>
|nazione = JPN
|sede = [[Kyoto]]
|gruppo =
|controllate =
|filiali =
|persone chiave =
|settore = [[Videogioco|Videogiochi]]
|prodotti =
}}
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''' (Nintendo EAD), nota come '''Nintendo Research & Development 4''' fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|titolo=Nintendo EAD Games - IGN|sito=web.archive.org|data=8 luglio 2013|accesso=19 aprile 2020|dataarchivio=8 luglio 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|urlmorto=sì}}</ref>
È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'', ''[[Star Fox (serie)|Star Fox]]'', ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'' e ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''.
==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato [[Videogioco|videoludico]]. [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì nel 1977 una {{nihongo|''Creative Section''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico dei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch]], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/1-When-Developers-Did-Everything/1-When-Developers-Did-Everything-222941.html|titolo=Iwata Asks: Game & Watch|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', fondato nelnegli 1972anni '60 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, ''[[Nintendo R&D1|Research & Development 1]]'', si occupava della produzione deidi giochi[[Videogioco arcade|videogiochi arcade]], mentre gli altri due dello sviluppo di software e hardware.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/profile-nintendo-ead|titolo=Profile: Nintendo EAD|sito=nsidr|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
[[File:Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped 2 Shigeru Miyamoto 201911).jpg|miniatura|[[Shigeru Miyamoto]], membro fondatore di ''EAD'' e suo amministratore delegato negli anni '90]]
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] ''[[Donkey Kong]]'', sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 19831984 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''.<ref name=":1" /> Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la carica all'interno di [[Toei Animation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-DSi/Volume-8-Flipnote-Studio-An-Animation-Class/3-An-Invitation-from-Nintendo/3-An-Invitation-from-Nintendo-1049381.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo DSi|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il game design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/1-Using-the-D-pad-to-Jump/1-Using-the-D-pad-to-Jump-212727.html|titolo=Super Mario Bros. 25th Anniversary|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
''Nintendo R&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo perciòper questo un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovocambiò nome diin ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' e Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.<ref name=":1" /> Alla sezione di game design (ora denominata ''Software Development Department'') ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestitail ''Technology Development Department'' gestito da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> CinqueTra anniil dopo,2003 ae seguitoil di2005, Nintendo intraprese una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'', diversie l'apertura di nuove divisioni. Diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD.'' Ile gruppoperciò venneil quindidipartimento software venne suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=19 aprile 2020|dataarchivio=3 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160303201608/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=248&page=3|urlmorto=sì}}</ref>
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il 16 settembre 2015 ''Nintendo EAD'' cessò di esistere fondendosi con la ''[[Nintendo Software Planning & Development Division'' (che comprendeva ''[[Nintendo SPD]]'' e ''[[Nintendo SDD]]''), dando vita alla nuova divisione aziendale ''[[Nintendo Entertainment Planning & Development]]''.<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurlurlmorto=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|deadurlurlmorto=no}}</ref>
== Lista di videogiochi sviluppati ==
=== Nintendo Research & Development 4 ===
'''Manager: [[Hiroshi Ikeda]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
! Piattaforma
|-
|''[[ExcitebikeDevil World]]''
|[[Shigeru Miyamoto]]
|Shigeru Miyamoto
|[[AkitoKōji NakatsukaKondō]],
[[Akito Nakatsuka]]
|{{Bandiera|JPN}} 5 ottobre 1984
{{Bandiera|EUR}} 15 luglio 1987
|[[Famicom]] / [[NES]]
|-
|''[[Excitebike]]''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|Akito Nakatsuka
|{{Bandiera|JPN}} 30 novembre 1984
{{Bandiera|EUR}} 1°º settembre 1986
|[[Famicom]] / [[Nintendo Entertainment System|NES]]
|-
|''[[Kung Fu (videogioco)|Kung Fu]]''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|Masato Ishizaki,
Kōji Kondō
|{{Bandiera|JPN}} 21 giugno 1985
{{Bandiera|EUR}} 15 aprile 1987
|Famicom / NES
|-
|''[[Super Mario Bros.]]''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|[[Kōji Kondō]]
|{{Bandiera|JPN}} 13 settembre 1985
{{Bandiera|EUR}} 15 maggio 1987
|FDS
|-
|''[[Ice Hockey (videogioco 1988)|Ice Hockey]]'' <small>(con [[Nintendo Research & Development 2]])</small>
|Shigeru Miyamoto
|[[Hideki Konno]]
{{Bandiera|EUR}} 29 agosto 1991
| Famicom / NES
|-
|''[[Kaette Kita Mario Bros.]]''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|Yukio Kaneoka
|{{Bandiera|JPN}} 30 novembre 1988
|FDS
|-
|''Vs. Excitebike''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|Akito Nakatsuka
|{{Bandiera|JPN}} 9 dicembre 1988
|FDS
|-
|''[[Yūyūki|Famicom Mukashibanashi: Yūyūki]]'' <small>(con [[Pax Softnica]])</small>
|FDS
|}
</div>
=== EAD Software Development Department ===
=== Nintendo Entertainment Analysis & Development ===
'''Manager: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] (dal 2000)'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
|-
| ''[[Pilotwings 64]]'' <small>(con Paradigm Entertainment e [[Nintendo IRD]])</small>
| Shigeru Miyamoto,
Genyo Takeda
| Makoto Wada
| Dan Hess
| Akito Nakatsuka
|{{Bandiera|JPN}} 23 giugno 1996
{{Bandiera|EUR}} 1º marzo 1997
Kozue Ishikawa
|{{Bandiera|JPN}} 12 dicembre 1998
{{Bandiera|EUR}} 1°º gennaio 1999
|[[Game Boy Color]]
|-
Shiho Fujii
|{{Bandiera|JPN}} 1°º dicembre 2007
{{Bandiera|ITA}} 24 aprile 2008
| Wii
| Hiroshi Matsunaga
| Asuka Ōta
|{{Bandiera|JPN}} 1°º ottobre 2009
{{Bandiera|EUR}} 30 ottobre 2009
| Wii
| Yoshiaki Koizumi
| Mahito Yokota<br />Kōji Kondō
|{{Bandiera|JPN}} 1°º novembre 2007
{{Bandiera|EUR}} 16 novembre 2007
| Wii
</div>
== Technology Development Department ==
== Dipartimento sviluppo tecnologie ==
Il reparto, presieduto da [[Takao Sawano]], forniva motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team del ''Software Development Department''. Spesso i programmatori venivano inviati temporaneamente negli altri team per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei singoli giochi.
'''Manager: [[Takao Sawano]]'''
Un reparto separato che forniva motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team EAD. I programmatori di questo reparto venivano spesso inviati temporaneamente in altri team per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei giochi.
=== Gruppo di sviluppo principale ===
'''Manager: [[Yasunari Nishida]]'''
Motori di gioco sviluppati:
{| class="wikitable" width="600"
! width="50%"|Titolo
! width="3%"|Piattaforma
! Data uscita
|-
| ''[[Mario Artist|Mario Artist: Talent Studio]]''
| [[Nintendo 64DD|64DD]]
| {{Bandiera|JPN}} 23 febbraio 2000
|-
| ''[[Mario Artist|Mario Artist: Polygon Studio]]''
| [[Nintendo 64DD|64DD]]
| {{Bandiera|JPN}} 29 agosto 2000
|-
| ''[[Super Mario 128|Super Mario 128 Demonstration]]''
| [[Nintendo GameCube|GCN]]
| {{Bandiera|EUR}} 2000
|-
| ''[[Super Mario Sunshine]]''
| [[Nintendo GameCube|GCN]]
| {{Bandiera|EUR}} 4 ottobre 2002
|-
| ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]''
| [[Nintendo GameCube|GCN]]
| {{Bandiera|EUR}} 4 febbraio 2005
|-
| ''[[Super Mario Galaxy]]''
| [[Wii]]
| {{Bandiera|EUR}} 16 novembre 2007
|-
| ''Super Hint Guide''
| [[Wii]]
| {{Bandiera|EUR}} 2008
|-
| ''[[Wii Motion Plus]]''
| [[Wii]]
| {{Bandiera|EUR}} 12 giugno 2009
|-
| ''[[Jibun de Tsukuru Nintendo DS Guide]]''
| [[Nintendo DSi|DSi]]
| {{Bandiera|EUR}} 17 novembre 2010
|-
| ''[[AR Games]]''
| [[Nintendo 3DS|3DS]]
| {{Bandiera|EUR}} 25 marzo 2011
|-
|}
=== Technology Design Group ===
'''Manager: [[Keizo Ota]]'''
A seguito della ristruttura aziendale del 2003, il dipartimento venne suddiviso in ''Development Environment Group'' e ''Technology Design Group'', rispettivamente supervisionati da [[Yasunari Nishida]] e [[Keizo Ota]]. Il primo gruppo sviluppava motori di gioco, mentre il secondo dei [[Software development kit|Software Development Kit]] per le console Nintendo domestiche e portatili.
Responsabile della produzione dei [[Software development kit|Software Development Kit]] e dei loro rispettivi strumenti di sviluppo per le console Nintendo, sia domestiche che portatili.
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* Nei giochi della serie ''[[F-Zero]]'' compare un personaggio chiamato Mr. EAD.<ref>{{en}} [https://www.giantbomb.com/mread/3005-5228/ Mr. EAD], Giantbomb.com</ref>
{{Portale|Nintendo}}
[[Categoria:ProduttoriAziende giapponesi di videogiochi giapponesi]]
[[Categoria:Nintendo]]
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