Sonic & Knuckles: differenze tra le versioni

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|origine = JPN
|sviluppo = [[Sonic Team]]
|pubblicazione = [[Sega (azienda)|SEGA]]
|game director = [[Hirokazu Yasuhara]]
|producer = [[Yūji Naka]]
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|compositore 3 = [[Jun Senoue]]
|compositore 4 = [[Howard Drossin]]
|serie = [[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]
|anno = 1994
|data = {{Uscita videogioco|Sega Mega Drive|JPINT=18 ottobre [[1994]]|NA=17 ottobre 1994|PAL=19 ottobre 1994|AUS=novembre 1994}}
{{Uscita videogioco|XboxMicrosoft LiveWindows|INTJP=914 settembrefebbraio [[2009]]1997|INT=1997}}
{{Uscita videogioco|Virtual Console|JP=27 ottobre [[2009]]|NA=15 febbraio [[2010]]|PAL=12 febbraio 2010|AUS=12 febbraio 2010}}
{{Uscita videogioco|Steam|INT=26 gennaio [[2011]]}}
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|genere 2 = [[Videogioco d'azione]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Sega Mega Drive]]
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Virtual Console]]
|distribuzione digitale 3 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[download]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=E<ref>{{cita web|url=https://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=Sonic%20%26%20Knuckles|titolo=Sonic & Knuckles|editore=[[Entertainment Software Rating Board]]|lingua=en|accesso=6 aprile 2019}}</ref>|OFLCA=G<ref>{{cita web|url=https://www.classification.gov.au/titles/sonic-and-knuckles|titolo=Sonic and Knuckles|editore=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|lingua=en|accesso=14 marzo 2020}}</ref>|PEGI=3/7 (PC)|USK=6}}
|periferiche = [[Gamepad]]
|preceduto = [[Sonic the Hedgehog 3]]
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}}
 
{{nihongo|'''''Sonic & Knuckles'''''|ソニック&ナックルズ|Sonikku to Nakkuruzu}} è un [[videogioco a piattaforme]] della [[Sonic the Hedgehog (serie)|serie]] di ''[[Sonic (serie)|Sonicthe Hedgehog]]'' sviluppato dallo studio giapponese [[Sonic Team]] in collaborazione con lo studio [[statunitense]] ''Sega Technical Institute'' e pubblicato da [[Sega (azienda)|SEGA]] sulla piattaforma [[Sega Mega Drive]] nel [[1994]]<ref name="Sonic Advance 2 Guide">{{cita|Sonic Advance 2 Guide|p. 4}}.</ref>. Si tratta del [[sequel|seguito]] diretto di ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', pubblicato agli inizi dello stesso anno e con cui doveva essere un unico gioco<ref name="3000 Facts">{{cita|3000 Facts|p. 288}}.</ref><ref name="Screen Rant">{{cita web|url=https://screenrant.com/sega-sonic-the-hedgehog-trivia-secrets/|titolo=15 Secrets Hidden Inside Sonic The Hedgehog Games|autore=Scott Baird|sito=[[Screen Rant]]|data=28 dicembre 2016|lingua=en|accesso=27 settembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|url=https://www.soniclegacy.it/2019/11/trovato-un-importante-prototipo-di-sonic-3/|titolo=Trovato un importante prototipo di Sonic 3|pubblicazione=Sonic Legacy Italia|data=18 novembre 2019|accesso=9 dicembre 2019}}</ref>. La cartuccia di gioco utilizza la particolare tecnologia chiamata ''lock-on'', che permette ad un'altra cartuccia di essere attaccata ad essa<ref name="Sonic Advance 2 Guide"/>.
 
DirettoSequel seguitodiretto di ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', è il quinto capitolo principale della saga e il primo dove [[Knuckles the Echidna]] appare per la prima volta come personaggio giocabile a tutti gli effetti<ref>{{cita web|url=https://www.pcworld.com/article/230876/sonic_the_hedgehog_this_is_your_life.html|titolo=Sonic the Hedgehog, This Is Your Life|autore=David Daw|sito=[[PC World]]|data=22 giugno 2011|lingua=en|accesso=26 settembre 2019}}</ref><ref name="Sonic Advance 2 Guide"/>.
 
== Trama ==
=== Storia di Sonic ===
''Sonic & Knuckles'' comincia dalla fine di ''Sonic the Hedgehog 3''. Nel gioco precedente, dopo la sconfitta del perfido[[Dottor Dr.Eggman|Dottor Robotnik]] alla ''Launch Base'', la sua base spaziale appena ricostruita, il Death Egg, cadde sul vulcano di ''Lava Reef''. Questa volta, l'infidoil perfido scienziato cerca nuovamente di riparare il Death Egg, tentando di utilizzare il ''Master Emerald'' per alimentare il suo motore. Questo potente smeraldo, che dà potere ai sette [[Smeraldi del Caos|Chaos Emerald]], è custodito da Knuckles. Robotnik riuscì precedentemente a mettere [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] contro [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] e [[Tails (Sonic the Hedgehog)|Tails]] facendogli credere che loro fossero i cattivi. Knuckles viene però a conoscenza della verità quando nella ''Hidden Palace'' si vede sottrarre il Master Emerald dal dottore. Dopodiché, Sonic, Tails e Knuckles decidono di collaborare per fermare Robotnik e salvare ''Angel Island''. Dopo aver superato il Santuario del Cielo, la ''Sky Sanctuary Zone'', dove Sonic deve vedersela con un suo clone meccanico Mecha Sonic, il riccio riesce ad infiltrarsi nel Death Egg, appena decollato dal suo cratere d'impatto. Qui, grazie ai sette Chaos Emerald, Sonic diviene [[Super Sonic]] e sconfigge Robotnik dopo una lunga battaglia nello spazio. Dopo aver recuperato il Master Emerald, Angel Island torna finalmente alla pace.
 
Se si raccolgono tutti gli smeraldi, viene mostrata una scena in cui, dalle macerie, sbuca uno dei robot dalle sembianze del dottore: un [[EggRobo]], dando inizio alla storia di Knuckles.
 
=== Storia di Knuckles ===
Un'[[EggRobo]], proveniente da ''Sky Sanctuary'', cerca di fare un agguato con una bomba a [[Knuckles the Echidna|Knuckles]], mentre quest'ultimo cerca di rilassarsi assieme ai suoi amici animali. L'echidna comincia dall'inseguimento del robot, e viene condotto in alcune delle stesse zone già attraversate da Sonic. Questo si conclude allo ''Sky Sanctuary'', dove l'EggRobo cerca di lavorare assieme a Mecha Sonic, sopravvissuto ad un precedente combattimento con il vero Sonic. Qui l'EggRobo cattura Knuckles, tenendolo fermo per permettere a Mecha Sonic di caricarsi verso di lui; l'echidna però si libera e Mecha Sonic distrugge involontariamente il robot. A questo punto comincia la battaglia contro Mecha Sonic. Quando sembra che Knuckles abbia vinto la battaglia contro il robot, Mecha Sonic sfrutta l'energia del Master Emerald per trasformarsi in Super Mecha Sonic, ma Knuckles riesce a sconfiggerlo e a recuperare il Master Emerald. Dopodiché, Knuckles viene salvato da Sonic col suo aeroplano prima che ''Sky Sanctuary'' venga distrutto assieme al robot.
 
== Modalità di gioco ==
Il [[gameplay]] si concentra su [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] e [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] (quest'ultimo non era giocabile in ''Sonic the Hedgehog 3'' in quanto aveva il ruolo di antagonista). [[Tails (personaggioSonic the Hedgehog)|Tails]] viene inoltre rimosso dai personaggi giocabili. Essenzialmente, il gioco presenta due storie separate, che variano in base al personaggio scelto all'inizio della partita. Anche se l'aspetto delle zone è uguale per entrambi i personaggi, la loro struttura cambia in certi punti del gioco. Anche alcuni [[Boss (videogiochi)|boss]] sono differenti, soprattutto il [[Dr.Dottor Eggman|Dr. Robotnik]] che nella storia di Knuckles è rimpiazzato da uno dei tanti robot nemici del livello ''Sky Sanctuary'' chiamati ''[[EggRobo]]''. Le differenze tra i livelli delle due storie cominciano a presentarsi maggiormente dalla ''Lava Reef Zone'' in poi. Lo stile di gioco, inseppur ognisostanzialmente casosimile, non è molto diversouguale tra i due personaggi. Nonostante tutto, Sonic e Knuckles infatti non hanno le stesse mosse: Sonic può saltare più in alto e correre più velocemente dimentre Knuckles, ilpuò qualeplanare può invecee usare la sua grandissima forza per planare, scalare le pareti, spaccare alcuni muri e spingere gli oggetti più velocemente di Sonic. Sonic può inoltre generare uno scudo istantaneo di brevissima durata.
 
A differenza del suo predecessore, questo gioco non fa utilizzo dei blocchi di salvataggio. Come in ''Sonic the Hedgehog 3'', ci sono due tipi di livelli segreti: i Bonus Stage e gli Special Stage.
 
[[File:S3 special stage mechanics.svg|thumb|left|Il diagramma mostra come far apparire gli anelli procedendo lungo il perimetro di un gruppo di sfere blu.]]
I Bonus Stage possono essere raggiunti collezionando venti anelli (o cinquanta per raggiungere il secondo Bonus Stage) e saltando dentro il cerchio di stelle sprigionato dai [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] in ogni zona. Il primo Bonus Stage è strutturato come una slot machine (simile alle slot machines della ''Casino Night Zone'' apparsa precedentemente in ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''), incorporando inoltre elementi del Bonus Stage di ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|Sonic the Hedgehog]]''. Il secondo Bonus Stage, invece, è un percorso verticale, in cui vi sono diverse sfere magnetiche che Sonic può usare per lanciarsi verso l'alto. Lungo la via, il giocatore può raccogliere delle sfere, che contengono diversi [[power-up]] come scudi o anelli. Questo Bonus Stage finisce quando Sonic tocca il campo di forza che lo insegue per tutto il percorso, oppure quando si raggiunge la sommità del livello.
Gli Special Stage sono accessibili attraverso degli anelli giganti sparsi per i livelli di gioco e in ognuno di loro è nascosto un Chaos Emerald (o un Super Emerald in ''Sonic 3 & Knuckles'') per un totale di 7 livelli. Saltando in questi anelloni si viene trasportati istantaneamente su una sorta di un enorme globo a scacchiera i cui colori variano di livello in livello (se il giocatore possiede già tutti gli smeraldi riceverà 50 anelli).
 
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Sono presenti 7 diverse zone, più una zona finale raggiungibile solo se durante il gioco si è riusciti a collezionare tutti gli Smeraldi del Caos. Il mancato raggiungimento di tale obiettivo e la conseguente esclusione dalla zona finale non pregiudicano comunque il buon esito del gioco. Completando l'ultima zona si aggiunge semplicemente una parte conclusiva ulteriore, che risulta più completa ai fini della storia. Tutte le zone sono suddivise in due atti, eccezion fatta per la quinta e la sesta che ne hanno uno solo. La quinta zona, inoltre, risulta molto differente dalle altre poiché è priva di Badniks e di boss finale ed è molto breve; è stata infatti inserita più per la completezza della trama del gioco, che qui si sviluppa in modo decisivo con il confronto tra Sonic e Knuckles.
 
* ''Mushroom Hill Zone'' (''Zona delle Colline dei Funghi'' nell'edizione italiana): è ambientata in una foresta piena di enormi funghi che possono essere usati per rimbalzarci sopra. Dal secondo atto si vede l'evoluzione di tutte le stagioni: si parte infatti da un ambiente primaverile/estivo con prati e foglie verdi e con le capocchie dei funghi rossi, per passare alla stagione autunnale con prati e foglie rossastri e capocchie dei funghi blu, fino ad arrivare ad una stagione pseudo-invernale con prati e foglie (che non sono cadute) bianchi e funghi verdi. Quando Robotnik viene sconfitto si rifugia sul suo dirigibile ''Flying Battery'' sul quale il protagonista si aggrappa per continuare l'inseguimento. Uno dei Badnik di ''Mushroom Hill'', il tasso che lancia funghi, compare in un cameo come pilota del dirigibile. Durante lo sviluppo il nome di questo livello era ''Mushroom Valley Zone''.
 
* ''Flying Battery Zone'' (''Zone delle Batterie Volanti'' nell'edizione italiana): la classica ambientazione meccanica-industriale, con grate rotanti, piattaforme mobili, congegni magnetici e pale rotanti, ha scenari sia interni sia esterni (col rischio di cadere nel vuoto, data la quota di un dirigibile in volo). Giunto alla fine, e battuto il dottore, il protagonista decide di saltare giù dall'aeromobile, ritrovandosi così al livello successivo. Un fatto curioso, la zona in origine era pensata per essere posizionata tra la ''Carnival Night Zone'' e la ''IceCap Zone'' in ''Sonic 3'', con il cannone di ''Carnival Night'' che lancia Sonic sulla stessa fortezza volante vista nel secondo atto della ''Angel Island Zone'' (nel manuale della versione USA viene definita ''Flying Battery Blimp''). Sonic e Tails avrebbero attraversato questo livello normalmente, ma Knuckles avrebbe saltato interamente il livello dato che, dopo aver sconfitto il boss di Carnival Night, si sarebbe teletrasportato direttamente alla IceCap. Questo spiega anche la mancanza di una "via per Knuckles" in questa zona. Una volta sconfitto il boss, Sonic sarebbe fuggito allo stesso modo abbattendo il portello e gettandosi giù. Quel portello sarebbe poi stato usato da Sonic come snowboard nell'atto 1 della ''IcecapIceCap Zone'' (l'idea verrà in seguito recuperata per ''[[Sonic Adventure 2]]''). Si ritiene che il livello sia stato spostato in ''Sonic & Knuckles'' per bilanciare il numero di livelli completi in ogni gioco, cioè 6 livelli in ''Sonic 3'' e 6 livelli in S&K, senza contare la ''Hidden Palace Zone'' e la ''Doomsday Zone'' che in realtà sono sottolivelli. Inoltre nei dati di gioco di ''Sonic 3'' vi è un'icona di salvataggio nascosta, il che fa supporre che il livello fosse quasi completato quando è stato tolto. La ''Flying Battery Zone'' è comunque accessibile nella versione finale di Sonic 3 in forma corrotta con l'ausilio di un Game Genie. Per l'atto 1, il codice è FFFE10: 0400, e per il 2 il codice è FFFE10: 0401scartato.
 
* ''Sandopolis Zone'' (''Zona di Sabbiopoli'' nell'edizione italiana): un livello desertico ambientato sulle rovine lasciate da un'antica civiltà. Il nome deriva da un gioco di parole tra "sand" (che in inglese significa "sabbia") e "polis" (che in greco significa "città"). L'ambientazione è prevalentemente esterna nel primo atto, con tanto di fondale con piramidi su un deserto soleggiato, templi e sabbie mobili, mentre è completamente interna nel secondo, dove si entra in un enorme tempio sotterraneo. Particolarità di questo atto è la possibilità di accendere il sistema di illuminazione del tempio, altrimenti col passare dei minuti diventa sempre più buio: nell'oscurità i fantasmi che lo infestano si fanno sempre più minacciosi, arrivando ad attaccare il giocatore, mentre con la piena luce spariscono. Finito il livello si continua la corsa sottoterra.
 
* ''Lava Reef Zone'' (''Zona della Scogliere Lavica'' nell'edizione italiana): l'interno di un vulcano attivo pieno di lava, roccia e gas nocivi. Nel secondo atto l'ambientazione cambia radicalmente: la lava si raffredda e si solidifica, le pareti rocciose risplendono ora di minerali e le grotte si fanno più buie. Solo con l'arrivo di Robotnik l'ambiente si riaccende per un nuovo scontro tra i due. A partire da questo momento la partita inizia a cambiare considerevolmente a seconda del personaggio che si è scelto. Con Knuckles, infatti, non si affronta alcun Boss finale, passando direttamente al livello successivo; con Sonic bisogna battere il dottore e far raffreddare ancora una volta l'ambiente prima di proseguire.
 
* ''Hidden Palace Zone'' (''Zona del Palazzo Misterioso'' nell'edizione italiana): non è da confondersi con il livello tagliato da ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'' ma presente nella sua versione ''beta'', in questo titolo ''Hidden Palace'' ha un design completamente diverso e si sviluppa in modo anomalo: non ha alcun ''Badnik'' né mini-boss, né boss finale, ma serve solo per portare avanti la trama. Giocando con Sonic, infatti, arriva il confronto-scontro con Knuckles, che risulterà risolutivo per la loro alleanza contro Robotnik. Giocando con Knuckles si attraversa semplicemente il livello (differente alle parti visitate da Sonic) che fa solo da tramite con la zona successiva.
 
* ''Sky Sanctuary Zone'' (''Zona del Santuario Celeste'' nell'edizione italiana): antiche rovine fluttuanti tra le nuvole; ci si può arrivare solamente grazie ai congegni di teletrasporto presenti in ''Hidden Palace'', di cui è custode Knuckles. Nonostante la quota elevata, le fontanelle spruzzano acqua inesorabilmente. Anche questo livello presenta grosse differenze a seconda del personaggio che si è scelto all'inizio della partita. Utilizzando Sonic l'unico atto si sviluppa normalmente, e alla fine bisognerà affrontare Mecha Sonic, che presenta lo stesso ventaglio di mosse mostrate nei precedenti titoli. Alla fine dello scontro, mentre le rovine stanno lentamente franando, Sonic corre sulla torre più alta e riesce a entrare nel Death Egg decollato a inizio schema. Utilizzando Knuckles si passa direttamente con il confronto con Mecha Sonic, che ruba il Master Emerald all'Eggrobot che lo aveva sottratto. Grazie alla preziosa gemma è in grado di trasformarsi in Super Mecha Sonic, boss finale del gioco per Knuckles.
 
* ''Death Egg Zone'' (''Zona dell'Uovo della Morte'' nell'edizione italiana): il Death Egg è l'enorme astronave costruita dal Dr. Robotnik in ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' e ricostruita in ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' quando, grazie all'intervento di Sonic e Tails, il suo nuovo lancio in orbita fu sventato, e la nave spaziale cadde sulla bocca del vulcano di "Lava Reef". Ora, come si è potuto vedere esplorando quella zona, Robotnik è riuscito a riattivarla e a riportarla in orbita. La stazione orbitante è molto più complessa di quella vista appena un paio di titoli fa, con teletrasporti, campi di energia, generatori elettrici e cambi di gravità; è la massima espressione della tecnologia raggiunta dal malvagio dottore, completa di droidi di difesa e cannoni balistici. La forma esteriore e il nome traggono ispirazione dalla famosa [[Morte Nera]] del famosissimo film ''[[Guerre stellari]]'' il cui nome inglese infatti e Death Star. Il primo atto si svolge completamente all'interno della nave, dove se ne può ammirare la sfericità e il complesso cuore interno. Nel secondo atto l'ambientazione è perlopiù esterna, con viste panoramiche del pianeta terra. Alla fine del livello Sonic affronterà il suo ultimo nemico (si ricorda che la storia di Knuckles finisce alla zona precedente), il Great Eggman Robo, la più pericolosa macchina inventata da Robotnik. Se durante la partita non si è riusciti a conquistare tutti gli Smeraldi del Caos, una volta sconfitto il dottore si andrà direttamente al finale.
 
* ''Doomsday Zone'' (''Zona del Giorno del Giudizio'' nell'edizione italiana): se invece durante la partita si è riusciti a conquistare tutti gli Smeraldi del Caos giocando con Sonic, si potrà accedere alla zona finale. Solo Super Sonic è infatti in grado di accedervi, trattandosi di un inseguimento a tutta velocità nello spazio, cosa che Sonic nella sua versione normale non è naturalmente in grado di fare. Il livello inizia con Super Sonic già trasformato e già con 50 anelli a disposizione; se per caso dovesse esaurire gli anelli prima di sconfiggere il dottore ritornerebbe nella sua forma normale, cadendo nel vuoto. L'ambientazione è essenziale e funzionale solo all'ultimissimo scontro: un inseguimento nello spazio aperto, in una zona ricca di piccoli asteroidi, con la vista del pianeta Terra a fare da cornice. Completando anche quest'ultimo livello, oltre ad aver salvato il mondo ed Angel Island, si potrà recuperare anche il ''Master Emerald'' dalle mani del perfido scienziato.
 
=== Lock-on Technology ===
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Il tutto nacque dal fatto che, quando il team di sviluppo stava ancora lavorando al gioco, si rese conto che il progetto intavolato era troppo ambizioso e decise così di spezzarlo in due parti: la prima fu ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' mentre la seconda fu, per l'appunto, ''Sonic & Knuckles''<ref name="Screen Rant"/><ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/sonic-the-hedgehog-1/163574/feature/ign-evolution-sonic-the-hedgehog|titolo=La storia e l'evoluzione di Sonic the Hedgehog: dal Mega Drive a oggi|autore=Marco Esposto|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=7 dicembre 2019|accesso=8 maggio 2020}}</ref>. Connettendo la cartuccia di ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' con quella di ''Sonic & Knuckles'' si poteva giocare un'unica avventura chiamata ''[[Sonic 3 & Knuckles]]'', che iniziava dal primo livello di ''Sonic 3'' e finiva con l'ultimo di ''Sonic & Knuckles''<ref name="Screen Rant"/> e permettendo la trasformazione dei personaggi in ''Super'' o ''Hyper Sonic'', ''Super Tails'' e ''Super'' o ''Hyper Knuckles'' grazie all'aggiunta di 7 nuovi smeraldi, i Super Emeralds, collezionabili solamente dopo aver collezionato tutti i Chaos Emerald; questo accadeva perché i personaggi diventavano tutti selezionabili e ciò rendeva possibile di conseguenza usare/avere al seguito [[Tails (personaggio)|Tails]] in ''Sonic & Knuckles'' o usare [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] in ''Sonic 3''; quest'ultimo inoltre da la possibilità di scoprire itinerari segreti con annessi [[Boss (videogiochi)|boss]] alternativi.
 
In maniera analoga era possibile inserire anche la cartuccia di ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'' o di ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|Sonic 1]]'': nel primo caso si ottiene ''[[Knuckles in Sonic 2]]'' ed è possibile usare anche in quel caso Knuckles e accedere anche in questo caso a nuove sezioni di gioco<ref name="3000 Facts"/><ref>{{cita pubblicazione|titolo=Sonic & Knuckles|rivista=Sega Magazin|numero=12|editore=Computec Verlag|anno=1994|mese=novembre|p=75|lingua=de|url=https://retrocdn.net/images/4/48/SegaMagazin_DE_12.pdf|accesso=3 giugno 2020}}</ref> ma, a causa di un'incompatibilità a livello del colore, non è possibile fare lo stesso con il primo dal momento che i due giochi sfruttano due [[Tavolozza (informatica)|palette]] differenti però in compenso è possibile sbloccare il minigioco ''[[Blue Sphere]]'', una raccolta di 134.217.728 Special Stages dello stesso tipo di quelli presenti nel gioco<ref name="3000 Facts"/>.
 
== Accoglienza ==
La rivista ''[[Rolling Stone]]'' considerò ''Sonic 3 & Knuckles'' come uno dei migliori titoli della saga, trovando la giocabilità, le idee, la colonna sonora e la qualità del [[level design]] tra i punti più alti mai toccati dal [[Media franchise|franchise]]<ref>{{cita web|url=https://www.rollingstone.it/arcade/focus-on/10-giochi-di-sonic-da-recuperare-prima-di-guardare-il-film/501996/|titolo=10 giochi di Sonic da recuperare prima di guardare il film|sito=[[Rolling Stone]]|data=11 febbraio 2020|accesso=8 maggio 2020}}</ref>. Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill di ''[[Esquire (periodico)|Esquire]]'' lo classificarono come il settimo migliore gioco della serie<ref>{{cita web|url=https://www.esquire.com/lifestyle/g30933019/best-sonic-games/|titolo=The Best Sonic the Hedgehog Games of All Time, Ranked|autore=Brady Langmann|autore2=Dom Nero|autore3=Cameron Sherrill|sito=[[Esquire (periodico)|Esquire]]|data=15 febbraio 2020|lingua=en|accesso=18 ottobre 2020}}</ref>.
 
== Versioni alternative e conversioni ==
=== Compilation ===
Come per i [[prequel]] e [[sequel]] usciti per [[Mega Drive]], ''Sonic & Knuckles'' è stato [[Portabilità|convertito]] per un gran numero di [[Bundling|compilation]] per [[Console (videogiochi)|console casalinghe]], [[Console portatile|portatili]] e [[personal computer]]. La prima in cui ha fatto la sua apparizione è stata ''[[Sonic Jam]]'' ([[1997]]) per [[Sega Saturn]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/games/sonic-jam|titolo=Sonic Jam|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref><ref name="Sonic Advance 2 Guide"/> e [[Game.com]]<ref>{{cita web|url=http://www.theghz.com/sonic/jam/jam.html|titolo=Sonic Jam|sito=The Green Hill Zone|lingua=en|accesso=15 febbraio 2019}}</ref>. In seguito è stato incluso in ''[[Sonic & Knuckles Collection]]'' (1997)<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/sonic-and-garfield-pack/|titolo=Sonic & Garfield Pack|sito=[[GameSpot]]|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref> e ''[[Sonic & Garfield Pack]]'' ([[1999]]) entrambi per [[Windows]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/sonic-and-knuckles-collection/|titolo=Sonic & Knuckles Collection|sito=[[GameSpot]]|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>, ''[[Sonic Mega Collection]]'' ([[2002]]) per [[GameCube]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2002/11/12/sonic-mega-collection|titolo=Sonic Mega Collection|autore=Fran Mirabella|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=12 novembre 2002|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>, ''[[Sonic Mega Collection Plus]]'' per [[PlayStation 2]], [[Xbox]] e Windows<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2004/11/04/sonic-mega-collection-plus|titolo=Sonic Mega Collection Plus|autore=Hilary Goldstein|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=3 novembre 2004|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>, ''[[Sega Mega Drive Ultimate Collection]]'' ([[2009]]) per [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/02/12/sonics-ultimate-genesis-collection-review|titolo=Sonic's Ultimate Genesis Collection Review|autore=Greg Miller|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=12 febbraio 2009|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>, ''[[Sonic Classic Collection]]'' ([[2010]]) per [[Nintendo DS]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2010/03/06/sonic-classic-collection-review|titolo=Sonic Classic Collection Review|autore=Craig Harris|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=5 marzo 2010|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref> e, ''[[Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition]]'' ([[2011]]) per Windows<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/games/sega-mega-drive-classic-collection-gold-edition|titolo=SEGA Genesis Classic Collection: Gold Edition|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|accesso=1º settembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|autore=Adriano Della Corte|url=https://www.everyeye.it/notizie/sega-annuncia-sega-mega-drive-classic-collection-gold-edition-per-pc-91979.html|titolo=SEGA annuncia SEGA Mega Drive Classic Collection Gold Edition per PC|pubblicazione=[[Everyeye.it]]|data=18 febbraio 2011|accesso=1º settembre 2019}}</ref> e ''[[Sonic Origins]]'' ([[2022]]) per [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X]] e [[Nintendo Switch]]<ref>{{cita news|autore=Nicola Armondi|url=https://multiplayer.it/notizie/sonic-origins-trailer-collection-4-giochi-classici.html|titolo=Sonic Origins: trailer svela la collection che includerà 4 giochi classici|pubblicazione=[[Multiplayer.it]]|data=27 maggio 2021|accesso=19 giugno 2021}}</ref>..
 
Un caso particolare fra queste raccolte è quello della versione per Sega Saturn di ''Sonic Jam'', che includeva delle opzioni di "remix" che permettevano la modifica del gioco<ref>{{cita web|url=https://www.gamerevolution.com/game/sonic-jam#/slide/1|titolo=Sonic Jam|sito=[[Game Revolution]]|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>: scegliendo la modalità "Normal" cambia la disposizione dei ring e dei vari pericoli, mentre quella "Easy" rimuove completamente certi atti dal gioco. L'edizione presente in ''Sega Mega Drive Ultimate Collection'' non dispone della funzionalità ''lock-on'' per via dei "tempi di sviluppo ristretti"<ref>{{cita web|url=https://www.gamesradar.com/sonics-ultimate-genesis-collection-review/|titolo=Sonic's Ultimate Genesis Collection Review|autore=Henry Gilbert|sito=[[GamesRadar+]]|data=12 febbraio 2009|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.gamezone.com/originals/sonic-39-s-genesis-collection-not-so-ultimate-leaves-out-sonic-3-knuckles-lock-on/|titolo=Sonic’s Genesis Collection Not So Ultimate; Leaves Out Sonic 3 & Knuckles Lock-On|sito=GameZone|data=4 maggio 2012|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>.
 
In ''[[Sonic Gems Collection]]'' ([[2005]]) per GameCube e PlayStation 2 è possibile sbloccare nella modalità Museo una [[demo]] del gioco che presenta un conto alla rovescia di dieci minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal [[Boss (videogiochi)#Boss finale|boss finale]], una volta sconfitto quest'ultimo il giocatore potrà continuare la partita fino allo scadere del tempo<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/games/sonic-gems-collection/cheats/|titolo=Sonic Gems Collection Cheats|sito=[[GameSpot]]|lingua=en|accesso=45 febbraiodicembre 20192023}}</ref>.
 
=== Distribuzione digitale ===
Nel corso dei primi anni 2000, ''Sonic & Knuckles'' è stato distribuito per [[Windows]] tramite il servizio online a noleggio Sega Game Honpo disponibile esclusivamente in Giappone<ref>{{cita web|url=https://sega-gamehompo.jp/index-121/|titolo=ソニック&ナックルズ|lingua=ja|accesso=29 settembre 2023}}</ref>. Inoltre è stato reso disponibile per il servizio [[Xbox Live]] nelil 9 settembre [[2009]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Daemon Hatfield|url=https://www.ign.com/articles/2009/08/31/sonic-knuckles-warming-up-for-xbla|titolo=Sonic & Knuckles Warming Up for XBLA|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=31 agosto 2009|accesso=3 febbraio 2019}}</ref><ref>{{cita news|autore=Luca Coraggio|url=https://www.everyeye.it/notizie/sonic-knuckles-dal-9-settembre-su-xbox-live-arcade-60127.html|titolo=Sonic & Knuckles dal 9 settembre su Xbox Live Arcade|pubblicazione=Everyeye.it|data=30 agosto 2009|accesso=3 febbraio 2019}}</ref><ref>{{cita news|url=https://www.soniclegacy.it/2019/04/sonic-knuckles-non-sara-piu-disponibile-su-xbox-game-pass-dal-30-aprile-2019/|titolo=Sonic & Knuckles non sarà più disponibile su Xbox Game Pass dal 30 Aprile 2019|pubblicazione=Sonic Legacy Italia|data=5 aprile 2019|accesso=9 dicembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|autore=Filippo Facchetti|url=https://www.gamesblog.it/post/14676/sonic-knuckles-arriva-su-xbox-live-arcade|titolo=Sonic & Knuckles arriva su Xbox Live Arcade|pubblicazione=GamesBlog|data=31 agosto 2009|accesso=4 gennaio 2020}}</ref> e successivamente è uscito per [[Virtual Console]] di [[Wii]] nelil corso27 ottobre dello stesso anno in [[Giappone]]<ref>{{cita news|autore=Adriano Della Corte|url=https://www.everyeye.it/notizie/sonic-knuckles-arriva-in-giappone-sulla-vc-con-la-tecnologia-lock-on-63470.html|titolo=Sonic & Knuckles arriva in Giappone sulla VC, con la tecnologia lock-on|pubblicazione=Everyeye.it|data=23 ottobre 2009|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>, eil ad12 iniziofebbraio [[2010]] nelin restoEuropa dele in Australasia e il 15 febbraio in Nord mondoAmerica<ref>{{cita news|lingua=en|url=https://www.ign.com/articles/2010/02/15/new-game-downloads-for-wii-and-nintendo-dsi-pack-a-presidential-punch|titolo=New Game Downloads for Wii and Nintendo DSi Pack a Presidential Punch|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=15 febbraio 2010|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>. Entrambe le versioni furono sviluppate in modo tale che se almeno uno dei giochi compatibili con la tecnologia ''lock-on'' fosse stato scaricato dallo stesso account, si sarebbesarebbero automaticamente sbloccate le corrispettiverispettive versioni "collegate"<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Tom Goldman|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94309-Sonic-Knuckles-Coming-to-XBLA-With-Lock-On|titolo=Sonic & Knuckles Coming to XBLA With Lock-On|pubblicazione=The Escapist|data=31 agosto 2009|accesso=3 febbraio 2019|dataarchivio=3 febbraio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190203085247/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94309-Sonic-Knuckles-Coming-to-XBLA-With-Lock-On|urlmorto=sì}}</ref>. Per esempio, se il giocatore acquista dal negozio virtuale ''Sonic & Knuckles'' e ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'', gli verrà fornita l'opzione di giocare a ''Knuckles in Sonic 2''. Una versione per [[PC]] uscì nelil 26 gennaio [[2011]] tramite [[Steam (informatica)|Steam]], direttamente nell'edizione allungata ''Sonic 3 & Knuckles''<ref>{{cita web|url=https://store.steampowered.com/app/71162/Sonic_3__Knuckles/|titolo=Sonic 3 & Knuckles|sito=[[Steam (informatica)|Steam]]|accesso=3 febbraio 2019}}</ref>. Nel 2014 il programmatore australiano [[Christian Whitehead]], autore del [[motore grafico]] [[Retro Engine]] utilizzato per le riedizioni di ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|Sonic the Hedgehog]]'', ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog CD|Sonic CD]]'' negli anni 2010, pubblicò un video [[proof of concept]] di un'eventuale [[Portabilità|conversione]] di ''Sonic 3 & Knuckles'' per [[iOS]] e [[Android]], ma [[Sega (azienda)|SEGA]] non approvò il [[remake]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Chris Mawson|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/01/12/fans-launch-campaign-for-sonic-the/|titolo=Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release|pubblicazione=Power Up Gaming|data=12 gennaio 2015|accesso=11 agosto 2020}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Kerwin Tsang|url=https://games.mxdwn.com/news/sonic-fans-campaign-for-the-release-of-sonic-3-remastered/|titolo=Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered|pubblicazione=mxsdwn Games|data=13 febbraio 2015|accesso=11 agosto 2020}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Eli Hodapp|url=https://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|titolo=Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine|pubblicazione=TouchArcade|data=29 luglio 2009|accesso=11 agosto 2020}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Jared Nelson|url=https://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|titolo=Hey Sega! This ‘Sonic 3 & Knuckles’ iOS Port Needs to Happen|pubblicazione=TouchArcade|data=19 ottobre 2014|accesso=11 agosto 2020}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Chris Mawson|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|titolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|pubblicazione=Power Up Gaming|data=2 aprile 2015|accesso=11 agosto 2020}}</ref>.
 
== Adattamenti ==
La seconda parte del film ''[[Sonic - Il film 2]]'' è basata fedelmente sul gioco.
 
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)]]
* [[Sonic the Hedgehog 2]]
* [[Sonic the Hedgehog 3]]