Stat padding: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Annullate le modifiche di 2001:B07:646A:A680:48F3:D228:5C10:1252 (discussione), riportata alla versione precedente di 87.4.23.135
Etichetta: Rollback
Nello sport: +intro (ancora non sufficiente alla comprensione è carente di wl)
 
(5 versioni intermedie di 5 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{O|sport|dicembre 2019}}
{{F|sport|marzo 2023}}
[[File:Westbrook 20150125.jpg|right|thumb|[[Russell Westbrook]] è spesso accusato di eseguire stat padding]]
{{S|sport}}
Nello [[sport]], lo '''stat padding''' è un'azione che migliora le statistiche di un [[giocatore]] nonostante sia di scarso beneficio per la sua squadra o per le sue possibilità di vincere.
 
== Nello sport ==
Lo stat padding è evidente anche nei [[videogioco|videogiochi]] [[online]]. Un gruppo di giocatori potrebbe eseguire una serie di azioni che generalmente richiedono poca abilità per aumentare le proprie statistiche. Ad esempio, negli [[sparatutto in prima persona]], due o più giocatori potrebbero unirsi a squadre diverse e uccidersi a vicenda, di solito seguite da una cura, da una ripresa o da una rigenerazione. Azioni come queste vengono generalmente eseguite su [[server]] di gioco protetti da [[password]] o vuoti.
Un esempio si ha nel gioco del [[cricket]]: il noto giocatore
 
È anche possibile eseguire stat padding delle statistiche completando obiettivi o eseguendo azioni in un server vuoto o cooperando con un giocatore di un'altra squadra. Mentre cooperare con giocatori di un'altra squadra può influenzare le statistiche, questa è ampiamente considerata una forma di imbroglio.
 
==Esempi di stat padding==
[[Russell Westbrook]] siglando [[tripla doppia|triple doppie]].<ref>{{Cita web|url = https://okcthunderwire.usatoday.com/2018/11/24/westbrook-says-his-ability-to-rebound-late-is-due-to-stat-padding/}}</ref>
 
[[Mahendra Singh Dhoni]] prende singoli e raddoppia durante i death over quando la frequenza di corsa richiesta è superiore a 12.
 
== Nei videogiochi ==
==Note==
Lo stat padding è evidente anche nei [[videogioco|videogiochi]] [[online]]. Un gruppo di giocatori potrebbe eseguire una serie di azioni che generalmente richiedono poca abilità per aumentare le proprie statistiche. Ad esempio, negli [[sparatutto in prima persona]], due o più giocatori potrebbero unirsi a squadre diverse e uccidersi a vicenda, di solito seguite da una cura, da una ripresa o da una rigenerazione. Azioni come queste vengono generalmente eseguite su [[server]] di gioco protetti da [[password]] o vuoti. È anche possibile eseguire stat padding delle statistiche completando obiettivi o eseguendo azioni in un server vuoto o cooperando con un giocatore di un'altra squadra. Mentre cooperare con giocatori di un'altra squadra può influenzare le statistiche, questa è ampiamente considerata una forma di imbroglio.
<references/>
 
[[Categoria:Statistiche di sport]]