Hideo Kojima: differenze tra le versioni
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{{citazione|Il 90% di quello che viene considerato impossibile, si rivelerà infine possibile. Il restante 10% diventerà possibile con l'avanzare del tempo e della tecnologia.|Hideo Kojima, ''Solid Game Design: Making the Impossible Possible'', [[Game Developers Conference]] [[2009]]<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=GDC 09: Insider Editorial Hideo Kojima Keynote|data=26 marzo 2009|accesso=9 luglio 2018|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|url=https://www.ign.com/articles/2009/03/27/gdc-09-insider-editorial-hideo-kojima-keynote}}</ref>}}▼
{{Bio
|Nome = Hideo
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|GiornoMeseNascita = 24 agosto
|AnnoNascita = 1963
|NoteNascita = <ref name=Kojign>{{cita web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = autore di videogiochi
|Nazionalità = giapponese
|Immagine = Hideo Kojima
|Didascalia = Hideo Kojima al [[
|Didascalia2 = [[File:Hideo Kojima Signature.png|100px|center]]
}}
Considerato
Kojima Nel 2005, ha fondato [[Kojima Productions]],<ref name=Kojign/><ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Announcement of Personnel Changes|data=17 marzo 2009|accesso=9 marzo 2019|url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304184133/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|sito=[[Konami]]}}</ref> una software house sussidiaria di Konami, diventando nel 2011 [[vice presidente]] di Konami Digital Entertainment.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|data=30 marzo 2011|accesso=9 marzo 2019|url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/?guccounter=1&guce_referrer_us=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw&guce_referrer_cs=2pdkGh1iXBirtjUr1yrPAg|sito=[[Engadget]]}}</ref> Nel 2015, Kojima Productions si è separata da Konami, diventando una software house indipendente.
Kojima ha poi annunciato una collaborazione con [[Sony Interactive Entertainment]] per un nuovo [[videogioco d'azione]], ''[[Death Stranding]]'', uscito su [[PlayStation 4]] nel 2019. Dal 2017 al 2018, ha curato una rubrica per ''[[Rolling Stone]]'' dedicata al cinema, ai videogiochi e all'analisi delle differenze e analogie tra i due medium.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Hideo Kojima|sito=[[Rolling Stone]]|url=https://www.rollingstone.com/contributor/hideo-kojima|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180621070227/http://www.rollingstone.com/contributor/hideo-kojima
==Biografia==
===Infanzia e adolescenza===
{{citazione|Il 70% del mio corpo è fatto di
===Gli anni ottanta e i videogiochi===
La
Nel 1987, però, si presenta la
Il gioco fu distribuito, inizialmente solo in [[Europa]] e [[Giappone]] su [[Standard MSX|MSX 2]], poi anche negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] per [[Nintendo Entertainment System|NES]]
Nel [[1988]], Kojima realizza ''[[Snatcher]]'', un'[[avventura grafica]] con ambientazione [[cyberpunk]], traendo spunto da film come ''[[Blade Runner]]'', e basata sui temi della [[guerra fredda]] con una delle migliori trame dell'epoca.<ref name="MK"/> Difatti il gioco, distribuito prima su [[NEC PC-8801]] e [[Standard MSX|MSX2]] in Giappone e poi su [[Sega Mega
===Prima metà degli anni novanta: ''Metal Gear 2'' e ''Policenauts''===
Nel [[1990]] Kojima, spinto dal successo del primo capitolo, lavora a ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'', in esclusiva per [[Standard MSX|MSX2]] e previsto solo per il mercato giapponese. Come il predecessore, il gioco viene acclamato dalla critica per il sofisticato [[gameplay]] e la trama intricata e matura. Nel nuovo prodotto viene posto grande interesse nella caratterizzazione dei personaggi soprattutto in rapporto alla trama immersiva, obiettivi che vengono perseguiti attraverso l'introduzione di parti esclusivamente narrative riguardanti la guerra e i suoi effetti. Ormai era chiara la passione di Kojima per il cinema; le sue produzioni erano infatti molto più vicine al racconto cinematografico che ad un videogioco. Altri cambiamenti hanno riguardato il miglioramento dell'[[intelligenza artificiale]] e il comportamento dei soldati nemici, l'abilità di strisciare e l'introduzione del radar.<ref name="MK"/>
Dopo appena due anni, nel [[1994]],
===Seconda metà degli anni novanta: il successo mondiale di PlayStation e ''Metal Gear Solid''===
Nel [[1996]], con una reputazione all'interno di [[Konami]] ormai lanciatissima, Hideo Kojima inizia a lavorare ad un nuovo ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]''. Tuttavia questa volta
Preceduto da un livello di aspettative elevatissimo generatosi dopo l'[[Electronic Entertainment Expo|E3 del 1997]],<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/wikis/e3/E3_1997|titolo=E3 1997|sito=IGN|accesso=26 settembre 2014|citazione=Metal Gear Solid for PlayStation made a big splash on Day 2 of E3, being shown in non-playable form as a video loop at Konami's booth.}}</ref> ''[[Metal Gear Solid]]'', uscì nel [[1998]]: la critica esplose, consegnando al gioco punteggi altissimi<ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation/metal-gear-solid|titolo= Metal Gear Solid|sito=Metacritic|accesso=26 settembre 2014}}</ref> ed anche il pubblico lo apprezzò in modo entusiasmante. Le vendite del gioco furono molto alte con oltre 6 milioni di copie vendute,<ref name="MK"/> di cui la metà solo negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]],<ref>{{Cita web|url=http://www.vgchartz.com/game/1325/metal-gear-solid/|titolo=Metal Gear Solid (PlayStation)|sito=VGChartz|accesso=26 settembre 2014|}}</ref> permettendo al gioco di meritarsi l'appellativo di "[[killer application]]". La fama di Hideo Kojima crebbe notevolmente nell'industria non solo come originale innovatore di un genere ma anche come una personalità capace di trasformare un gioco destinato ad un pubblico prevalentemente di nicchia in un successo commerciale in grado di unificare i gusti del [[Nord America]], dell'[[Europa]] e del [[Giappone]], facendone uno dei giochi di successo di [[PlayStation]] e quello che certamente ha popolarizzato di più il genere stealth.
===Gli anni 2000 e Kojima Productions===
▲{{citazione|Il 90% di quello che viene considerato impossibile, si rivelerà infine possibile. Il restante 10% diventerà possibile con l'avanzare del tempo e della tecnologia.|Hideo Kojima, ''Solid Game Design: Making the Impossible Possible'', [[Game Developers Conference]] [[2009]]<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=GDC 09: Insider Editorial Hideo Kojima Keynote|data=26 marzo 2009|accesso=9 luglio 2018|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|url=https://www.ign.com/articles/2009/03/27/gdc-09-insider-editorial-hideo-kojima-keynote}}</ref>}}
Con l'arrivo del terzo millennio e il franchise di ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' ormai sulla cresta dell'onda, Hideo si mise al lavoro sul seguito di ''[[Metal Gear Solid]]'', ovvero ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'' per [[PlayStation 2]]. [[Konami]] rivelò il seguito all'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2000]], e proprio come 3 anni prima le aspettative del pubblico sul secondo capitolo della saga raggiunsero uno stato considerevole.<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/wikis/e3/E3_2000|titolo=E3 2000|sito=IGN|accesso=26 settembre 2014|citazione=The hottest ticket at E3 2000 was a five-minute video clip that Konami every hour on the hour on an gigantic screen outside its booth. That video showed scenes from Metal Gear Solid 2.}}</ref> Discostatosi dalle atmosfere del primo capitolo, Kojima si ispirò a temi [[postmodernismo|postmodernisti]] come il [[meme]], [[Internet]] e la [[teoria del complotto del Nuovo ordine mondiale]], per la ramificazione della trama di questo secondo capitolo.▼
▲Con l'arrivo del terzo millennio e il franchise di ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' ormai sulla cresta dell'onda, Hideo si mise al lavoro sul seguito di ''[[Metal Gear Solid]]'', ovvero ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'' per [[PlayStation 2]]. [[Konami]] rivelò il seguito all'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2000]], e proprio come
Tuttavia non furono solo questi i cambiamenti in ''Metal Gear Solid 2'' in quanto, come sempre, anche il gameplay fu migliorato:
Il gioco uscì nel [[2001]] e seguì lo stesso destino del predecessore: ''Metal Gear Solid 2'' ottenne voti molto elevati dalla critica,<ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty|titolo= Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|sito=Metacritic|accesso=26 settembre 2014}}</ref> e trovò un apprezzamento tra il pubblico all'altezza delle aspettative, nonostante alcune critiche legate al fatto che il preminente [[protagonista]] era [[Raiden (Metal Gear)|Raiden]], e non [[Solid Snake]].<ref name="MK"/> Inoltre il gioco riuscì a guadagnare anch'
[[File:Hideo Kojima at Games Convention 20070823.jpg|upright 0.9|thumb
Nel [[2004]], dopo 3 anni dal secondo capitolo,
Il gioco ricevette un'accoglienza ottima da critica e pubblico,<ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-3-snake-eater|titolo=Metal Gear Solid 3: Snake Eater|sito=Metacritic|accesso=26 settembre 2014}}</ref> le vendite nonostante non si attestarono ai livelli di ''[[Metal Gear Solid]]'' e ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', furono molto buone e superarono le 4 milioni di copie vendute.<ref>{{Cita web|url=http://www.vgchartz.com/game/1328/metal-gear-solid-3-snake-eater/|titolo=Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2)|sito=VGChartz|accesso=26 settembre 2014|}}</ref>
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''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' uscì nel [[2008]] e venne universalmente acclamato da critica e pubblico,<ref>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots|titolo=Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|sito=Metacritic|accesso=26 settembre 2014}}</ref> vendendo oltre 6 milioni di copie e confermandosi come da "tradizione" una [[killer application]] per [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/game/6970/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/|titolo=Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)|sito=VGChartz|accesso=31 marzo 2016}}</ref>
Per i suoi lavori su ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', ''[[Snatcher]]'', ''[[Policenauts]]'' e ''[[Zone of the Enders]]'', Kojima, nel [[2008]] è stato posizionato da [[IGN (sito web)|IGN]] nella lista dei ''100 migliori creatori di videogiochi'' alla 6ª posizione, preceduto solo da [[Gunpei Yokoi]], [[Hironobu Sakaguchi]], [[Will Wright (informatico)|Will Wright]], [[Sid Meier]] e [[Shigeru Miyamoto]].<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/top/game-creators/6.html|titolo=The Top 100 Game Creators of All Time - Hideo Kojima|sito=[[IGN]]|data=2008|accesso=26 settembre 2014}}</ref> Sempre nel 2008 Kojima riceve a Londra da Keith Pullin, editor del [[Guinness dei primati]] dei videogiochi, il certificato del ''Guinness World Records: Gamer's Edition 2008'' divenendo il secondo [[autore di videogiochi]] ad entrare nei primati, dopo [[Sid Meier]].<ref>{{cita news|url=http://news.softpedia.com/news/Hideo-Kojima-Enters-the-Guinness-World-Records-Book-87421.shtml|titolo=Hideo Kojima Enters the Guinness World Records Book|sito=Softpedia|data=6 giugno 2008|accesso=26 settembre 2014|autore=Andrei Dumitrescu}}</ref>
===Anni 2010: ''Phantom Pain'', ''Silent Hills'', rinascita di Kojima Productions e Death Stranding===
All'inizio
[[File:Hideo Kojima shows Metal Gear for PS One.jpg
Annunciato agli [[Spike Video Game Awards]] del [[2012]] con il semplice titolo di ''The Phantom Pain'', venne dichiarato inizialmente in via di sviluppo dalla ''Moby Dick Studio'' con a capo Joakim Mogren, per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]] in uscita nel [[2013]]. Tuttavia si trattò di una bufala inventata dallo stesso Kojima che annunciò alla [[Game Developers Conference|Game Developers Conference 2013]], che ''The Phantom Pain'' era effettivamente il nuovo capitolo di ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]''. Il gioco sarebbe stato diviso in due parti: un prologo, ''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]'', ed il gioco vero e proprio ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''; entrambi per [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]] ed [[Xbox One]].
Riprendendo molte meccaniche da ''Peace Walker'', Kojima dichiarò che ''The Phantom Pain'' sarebbe stato un prequel e che avrebbe continuato la trama di [[Big Boss]], che avrebbe utilizzato il [[Fox Engine]], avrebbe avuto una struttura [[open world]] che avrebbe permesso l'approccio contro il nemico da diversi punti della mappa, aggiungendo inoltre anche la guida per i veicoli per rendere più veloci gli spostamenti.<ref name="siliconera.com">{{cita news|url=http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/|titolo=The Phantom Pain And Metal Gear Solid: Ground Zeroes Are Two Separate Games|sito=Siliconera|data=27 marzo 2013|accesso=26 settembre 2014|autore=Ishaan}}</ref>
A questo punto Hideo avrebbe iniziato di nuovo a dedicarsi a più progetti contemporaneamente: il 12 agosto 2014, venne pubblicata in esclusiva su [[PlayStation 4]], una demo giocabile, di un gioco chiamato ''P.T.''; poco tempo dopo venne rivelato che tale demo era in realtà un "teaser interattivo" di ''[[Silent Hills]]'', un nuovo capitolo della saga di ''[[Silent Hill (serie)|Silent Hill]]''. Con un colpo di scena analogo a quello di ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', Hideo Kojima infatti, annunciò che questo nuovo capitolo sarebbe stato sviluppato da Kojima Productions, in collaborazione con il [[regista]] [[Guillermo del Toro]].<ref>{{cita news|autore=Dario Rossi|url=http://multiplayer.it/notizie/136062-silent-hills-la-demo-di-pt-e-in-realta-un-teaser-interattivo-per-presentare-il-nuovo-silent-hill-di-hideo-kojima.html|titolo=La demo di P.T. è in realtà un teaser interattivo per presentare il nuovo Silent Hill di Hideo Kojima|
Durante l'[[autunno]] [[2014]], in occasione della 32ª edizione dei ''Golden Joystick Awards'' di [[Londra]], Hideo Kojima si aggiudicò per la seconda volta il ''Lifetime Achievement Award''; il premio gli fu conferito come risultato di votazioni alle quali presero parte ben oltre 9 milioni di utenti.<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/206900/hideo-kojima-si-aggiudica-un-nuovo-premio.aspx|titolo=Hideo Kojima si aggiudica un nuovo premio|sito=SpazioGames|data=29 ottobre 2014|accesso=30 ottobre 2014|autore=Samuele Zaboi|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141029221842/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/206900/hideo-kojima-si-aggiudica-un-nuovo-premio.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
[[File:Hideo Kojima - PlayStation.Blog E3 Meetup - 2010.jpg|thumb
Verso la primavera del [[2015]] iniziarono a farsi sempre più insistenti alcune voci che parlavano di un possibile abbandono di [[Konami]] da parte di Hideo Kojima a causa di motivi sconosciuti legati secondo alcuni ad
Il 27 aprile 2015 venne annunciato da Konami che lo sviluppo su ''[[Silent Hills]]'' sarebbe stato interrotto e non più portato avanti.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/148958-silent-hills-altre-precisazioni-da-konami-silent-hills-e-ufficialmente-cancellato-norman-reedus-congedato.html|titolo=Altre precisazioni da Konami: Silent Hills è ufficialmente cancellato, Norman Reedus "congedato"|sito=Multiplayer.it|data=27 aprile 2015|accesso=30 aprile 2015|autore=Giorgio Melani}}</ref> L'11 luglio [[2015]] [[Akio Ōtsuka]], storico [[doppiatore]] di [[Solid Snake]] e [[Big Boss]] nella serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', annunciò sul [[social network]] [[Twitter]] lo scioglimento del team di sviluppo, aggiungendo "Anche se questa dovesse essere la fine, Metal Gear Solid è immortale".<ref name=Koj>{{Cita web|url = http://www.eurogamer.it/articles/2015-07-11-news-videogiochi-kojima-productions-e-stata-sciolta|sito=Eurogamer|titolo = Kojima Productions è stata sciolta|data = 11 luglio 2015|accesso=22 settembre 2015|autore=Pier Giorgio Liprino}}</ref><ref>{{Cita web|url = http://gematsu.com/2015/07/solid-snake-japanese-voice-actor-kojima-productions-disbanded|titolo = Solid Snake Japanese voice actor: 'Kojima Productions has disbanded' - Gematsu|accesso = 22 settembre 2015|data= 7 luglio 2015|sito=Gematsu|autore=Sal Romano}}</ref> Dopo la scissione del nucleo di componenti principali del team, [[Konami]], chiuse anche la diramazione di [[Los Angeles]] degli studi di Kojima Productions.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/158533-konami-ha-chiuso-gli-studi-kojima-productions-di-los-angeles.html|titolo=Konami ha chiuso gli studi Kojima Productions di Los Angeles?|data=novembre 2015|accesso=16 dicembre 2015|autore=Tommaso Pugliese|sito=Multiplayer.it}}</ref>
Il 15 dicembre [[2015]], il [[Giornale|quotidiano]] del [[Nikkei 225]], della [[Borsa di Tokyo]], riportò che Hideo Kojima avrebbe di lì a poco fondato un nuovo team di sviluppo con ex-membri di Kojima Productions, aggiungendo inoltre di come fossero già iniziate le trattative
Il 14 giugno, all'[[Electronic Entertainment Expo 2016]], durante la conferenza [[Sony]], Kojima Productions presentò il teaser/trailer del progetto a cui avrebbe lavorato per i prossimi anni, ovvero ''[[Death Stranding]]'',
Ai [[The Game Awards 2022|The Game Awards del 2022]], Kojima ha presentato il trailer del sequel di ''Death Stranding'', ''DS2''.<ref>{{Cita web|url = https://www.everyeye.it/notizie/ds2-sequel-death-stranding-trailer-presentato-kojima-623560.html|titolo = DS2 è il sequel di Death Stranding: il trailer presentato da Kojima!|autore = Cristina Bona|sito = [[Everyeye.it]]|data = 9 dicembre 2022|accesso = 9 dicembre 2022}}</ref>
Ai [[The Game Awards 2023|The Game Awards del 2023]], ha presentato il trailer del videogioco ''OD''.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/avanguardia-videoludica-nasce-hideo-kojima-gioco-presentato-tga-2023-687952.html|titolo=OD: l'esclusiva Xbox è un videogioco all'avanguardia, afferma Hideo Kojima - Aggiornata|sito=[[Everyeye.it|Everyeye Videogiochi]]|data=2023-12-09|accesso=2023-12-09}}</ref>
▲Il 14 giugno, all'[[Electronic Entertainment Expo 2016]], durante la conferenza [[Sony]], Kojima Productions presentò il teaser/trailer del progetto a cui avrebbe lavorato per i prossimi anni, ovvero ''[[Death Stranding]]'', il quale uscirà per [[PlayStation 4]] e [[Microsoft Windows]].<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/235626/annunciato-il-nuovo-gioco-di-hideo-kojima-ecco-death-stranding.aspx|titolo=Annunciato il nuovo gioco di Hideo Kojima: ecco Death Stranding! |data=14 giugno 2016|accesso=20 aprile 2018}}</ref>
== Lavori ==
=== Serie di ''Metal Gear'' ===
{| class="wikitable"
|-
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! colspan="4"|Accreditato come
! rowspan="2"|Piattaforma
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| style="text-align:center;"| 1987
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear]]''
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| [[MSX]]2, [[Mobile phone]]s, [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation Vita]]
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| style="text-align:center;"| 1990
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| [[MSX]]2, [[Mobile phone]]s, [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation Vita]]
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| style="text-align:center;"| 1998
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| [[PlayStation (console)|PlayStation]]
|-
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| [[PlayStation (console)|PlayStation]], [[Microsoft Windows]]
|-
| style="text-align:center;"| 2000
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear: Ghost Babel]]''
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| [[Game Boy Color]]
|-
| style="text-align:center;"| 2001
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''
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| [[PlayStation 2]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2002
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty#The Document of Metal Gear Solid 2|The Document of Metal Gear Solid 2]]''
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| [[PlayStation 2]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty#Substance|Metal Gear Solid 2: Substance]]''
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| [[Xbox (console)|Xbox]], [[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation Vita]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="3"| 2004
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]''
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| [[Nintendo GameCube]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]''
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| [[PlayStation 2]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Acid]]''
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| [[PlayStation Portable]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2005
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Acid 2]]''
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| [[PlayStation Portable]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater#Subsistence|Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''
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| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation Vita]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2006
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid#Related media|Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]''
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:pink;"| {{
| style="text-align:center; background-color:pink;"| {{
| [[PlayStation Portable]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]''
| style="text-align:center; background-color:pink;"| {{
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:pink;"| {{
| style="text-align:center; background-color:pink;"| {{
| [[PlayStation Portable]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2007
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops#Portable Ops Plus|Metal Gear Solid: Portable Ops Plus]]''
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| [[PlayStation Portable]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty#Related media|Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée]]''
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| [[DVD]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="5"| 2008
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| [[Mobile phone]]s
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| [[Mobile phone]]s
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| [[PlayStation 3]]
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| [[PlayStation 3]]
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| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Online|Metal Gear Online: Meme Expansion]]''
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| [[PlayStation 3]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2009
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| [[PlayStation 3]]
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| [[iOS]]
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"| 2010
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Arcade]]''
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| [[Arcade game|Arcade]]
|-
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]''
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| [[PlayStation Portable]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
|-
| style="text-align:center;"| 2011
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid: HD Collection]]''
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| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation Vita]]
|-
| style="text-align:center;"| 2012
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater#Metal Gear Solid: Snake Eater 3D|Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]''
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| [[Nintendo 3DS]]
|-
| style="text-align:center;"| 2013
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]''
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| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
|-
| style="text-align:center;"| 2014
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]''
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| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
|-
| style="text-align:center;"| 2015
| style="text-align:left;"| ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''
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| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| style="text-align:center; background-color:palegreen;"| {{
| [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
|}
=== ''Snatcher'' / ''Policenauts'' ===
* ''[[Snatcher]]'' (1988: [[PC-88|PC88]], [[MSX|MSX2]]) – sceneggiatore, designer
* ''[[SD Snatcher]]'' (1990: MSX2) – sceneggiatore originale
* ''[[Snatcher|Snatcher CD-ROMantic]]'' (1992: [[PC Engine|PC-Engine]]) – sceneggiatore, designer, direttore
* ''[[Policenauts]]'' (1994:
* ''
=== Serie di ''Tokimeki Memorial'' ===
* ''[[Tokimeki Memorial]] Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun'' (1997: PlayStation, Sega Saturn) – planner, produttore, drama director▼
▲* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun'' (1997: PlayStation, Sega Saturn) – planner, produttore, drama director
* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song'' (1998: PlayStation, Sega Saturn) – planner, produttore
* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta'' (1999: PlayStation, Sega Saturn) – direttore esecutivo
=== Serie di ''Zone of the Enders'' ===
* ''[[Zone of the Enders]]'' (2001: [[PlayStation 2]]) – produttore, designer
* ''[[Zone of the Enders: The 2nd Runner]]'' (2003: PlayStation 2, 2003: Special edition for PlayStation 2) – produttore
* ''Zone of the Enders HD Collection'' (2012: [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]) – produttore
=== Serie di ''Boktai'' ===
* ''[[Boktai: The Sun Is in Your Hand]]'' (2003: [[Game Boy Advance]]) – game designer, produttore
* ''[[Boktai 2: Solar Boy Django]]'' (2004: Game Boy Advance) – produttore
* ''[[Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata]]'' (2005: Game Boy Advance) – produttore
* ''[[Lunar Knights]]'' (2006: [[Nintendo DS]]) – produttore
=== Serie di ''Castlevania'' ===
* ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]'' (2010: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows) – produttore esecutivo
=== Serie di ''Death Stranding'' ===
*
*''[[Death Stranding 2: On the Beach]]'' (2025: PlayStation 5) – direttore, produttore, designer, sceneggiatore
=== Altri giochi ===
* ''[[Penguin Adventure]]'' (1986: [[MSX]]) – assistente, designer
* ''
* ''[[Beatmania
* ''[[Beatmania IIDX]]'' series (
▲* ''[[Beatmania IIDX]]'' series (2000-2002: PlayStation 2) - produttore della versione per console ([[Beatmania IIDX 3rd Style|3rd style]] - [[Beatmania IIDX 6th Style|6th style]])
* ''Stock Trading Trainer : Kabutore'' (2006: Nintendo DS) – produttore
* ''Kabushiki Baibai Trainer Kabutore! Next'' (2007: Nintendo DS) – produttore
* ''Twelve Tender Killers'' (2008: [[Dispositivo mobile|dispositivi mobile]]) – produttore
* ''Gaitame Baibai Trainer: Kabutore FX'' (2009: Nintendo DS) – produttore
* ''[[P.T.]]'' (2014: [[PlayStation 4]]) – direttore
* ''[[
▲* ''[[Death Stranding]]'' (2019-2020: PlayStation 4, Microsoft Windows) – direttore, produttore , designer, sceneggiatore
=== Cancellati ===
* ''Lost World'' (1986: MSX) – direttore, sceneggiatore
* ''[[Silent Hills]]'' (2015: PlayStation 4) – direttore
=== Opere letterarie ===
* {{Cita libro|titolo=[[Il gene del talento e i miei adorabili meme]]|annooriginale=2019|anno=2021|editore=451|città=Roma|ISBN=978-88-3492-003-9}}
=== Ruoli attoriali ===
Riga 400 ⟶ 414:
* ''[[Policenauts]]'' (1994) – AP Officer No. 2
* ''Metal Gear Solid'' (1998) – se stesso (cameo esclusivamente vocale nella versione giapponese)
* ''Murder on the Eurasia Express'' (1998) – cameo (extra)
* ''Metal Gear Solid: Integral'' (1999) – Genola
* ''[[Versus (film)|Versus]]'' (2000) – cameo (extra)▼
* ''[[Azumi]]'' (2003) – cameo (extra)▼
* ''Internet Pilot Drama Idea Spy 2.5 Daisakusen'' (2007) – Idea Spy 2.5▼
▲* ''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'' (2008) – voce di Dio (se stesso - cameo)
* ''Castlevania: Lords of Shadow'' (2010) – Chupacabra (voce giapponese)
* ''Metal Gear Solid: Peace Walker'' (2010) –
* ''
* ''Metal Gear Solid V:
==== Film e serie TV ====
* ''Eleven Little Roosters'' (2017) - se stesso (cameo)▼
* ''[[Ultraman Orb: I'm Borrowing the Power of Your Bonds!]]'' (2017) - cameo (extra)<ref>{{Cita web|titolo=Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie |url=http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/ |editore=The Tokusatsu Network |accesso=14 marzo 2017 |data=12 marzo 2017 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170313150433/http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/ |dataarchivio=13 marzo 2017}}</ref>▼
▲* ''[[Azumi]]'' (2003) – cameo (extra)
====Televisione====▼
▲* ''[[Ultraman Orb: I'm Borrowing the Power of Your Bonds!]]'' (2017) - cameo (extra)<ref>{{Cita web
* ''[[Too Old to Die Young]]'' (
* ''[[Hideo Kojima: Connecting Worlds]]'' (2023) – se stesso<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/hideo-kojima-connecting-worlds-docufilm-papa-metal-gear-arriva-disney-687754.html|titolo=Hideo Kojima Connecting Worlds: il docufilm del papà di Metal Gear arriva su Disney+|sito=Everyeye Videogiochi|data=2023-12-08|accesso=2023-12-08}}</ref>
* ''[[Copenhagen Cowboy]]'' (2023) - cameo (se stesso)
* ''Sdatcher'' (radiodramma, 2011) – Little John
===Altre attività===
Nel 2020 è stato membro della giuria alla [[77ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia|Mostra internazionale d'arte cinematografica]], nella sezione Venice Virtual Reality.<ref>{{Cita web|url=https://www.labiennale.org/it/news/le-giurie-internazionali-di-venezia-77|titolo=Biennale Cinema 2020 {{!}} Le Giurie internazionali della Biennale Cinema 2020|sito=La Biennale di Venezia|data=26 luglio 2020|accesso=5 settembre 2021}}</ref>
== Influenze ==
▲*I cinque giochi che lo hanno più influenzato e che ritiene memorabili, secondo un'intervista sono: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Xevious]]'', ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'', ''[[Another World (videogioco)|Another World]]'' e ''[[Metal Gear Solid]]''.<ref>{{cita news|url=http://www.examiner.com/article/kojima-reveals-his-most-influential-games-impact-of-each-title|titolo=Kojima reveals his most influential games & impact of each title|sito=Examiner.com|data=5 ottobre 2011|accesso=26 settembre 2014}}</ref>
▲*Nel [[2014]] Hideo Kojima ha rivelato i suoi 5 film preferiti, e che più hanno influenzato le sue opere: ''[[2001: Odissea nello spazio]]'' di [[Stanley Kubrick]], ''[[Taxi Driver]]'' di [[Martin Scorsese]], ''[[Anatomia di un rapimento]]'' di [[Akira Kurosawa]], ''[[Interceptor - Il guerriero della strada]]'' di [[George Miller (regista)|George Miller]] e ''[[Blade Runner]]'' di [[Ridley Scott]].<ref>{{cita news|url=http://multiplayer.it/notizie/130292-hideo-kojima-rivela-i-suoi-cinque-film-preferiti.html|titolo=Hideo Kojima rivela i suoi cinque film preferiti|sito=Multiplayer.it|data=febbraio 2014|accesso=26 settembre 2014|autore=Tommaso Pugliese}}</ref>
▲*Hideo Kojima ha affermato, in un'intervista, che i suoi boss preferiti nella saga di ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' sono [[Psycho Mantis]] in ''[[Metal Gear Solid]]'', e [[The Sorrow]] in ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]''.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2012-09-27-news-videogiochi-metal-gear-solid-qual-e-il-boss-preferito-di-hideo-kojima|titolo=Metal Gear Solid: qual è il boss preferito di Hideo Kojima?|sito=Eurogamer|data=27 settembre 2012|accesso=31 dicembre 2014|autore=Paolo Sirio}}</ref>
==Note==
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