Ghostbusters: Il videogioco: differenze tra le versioni

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|tema = [[Ghostbusters (franchise)|Ghostbusters]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]] (co-op online)
|piattaforma = [[PlayStation 32]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation 23]]
|piattaforma 3 = [[XboxPlayStation 3604]]
|piattaforma 4 = [[MicrosoftPlayStation WindowsPortable]]
|piattaforma 5 = [[WiiXbox 360]]
|piattaforma 6 = [[NintendoMicrosoft DSWindows]]
|piattaforma 7 = [[PlayStation PortableWii]]
|piattaforma 8 = [[Nintendo DS]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 2 = [[PlayStation Network]]
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== Trama ==
{{Citazione|Comunque, mi sono detto: "Perché adorare un dio quando puoi diventarlo?"|La citazione più famosa di Ivo Shandor rivolto agli Acchiappafantasmi, riferendosi a Gozer il Gozeriano|Anyway, I thought to myself, "Why worship a god when you can actually become one?"|lingua=en}}
[[New York City]], novembre [[1991]]. Un'onda d'urto di proporzioni gigantesche si sprigiona dal [[American Museum of Natural History|Museo di Storia Naturale]], espandendosi in tutta la città.
 
[[New York City]], novembre [[1991]]. Un'onda d'urtodi energia di proporzioni gigantesche si sprigiona dal [[American Museum of Natural History|Museo di Storia Naturale]], espandendosi in tutta la città.
Intanto, alla caserma degli Acchiappafantasmi, i membri della squadra accolgono un quinto membro, ovvero il protagonista: dopo un periodo di relativa calma a seguito della sconfitta di Vigo il Carpatico vista due anni prima nel [[Ghostbusters II - Acchiappafantasmi II|secondo film]], gli Acchiappafantasmi sono ancora al lavoro e si vedono costretti ad arruolare un nuovo membro come Addetto all'Equipaggiamento Sperimentale, ovvero l'incaricato di indossare e testare tutti i nuovi attrezzi progettati dal gruppo, oltre che come aiuto per contrastare le varie attività paranormali.<ref name="Play Generation" /> Durante la messa a punto dello zaino protonica, l'onda d'urto raggiunge anche loro, e come preso da una frenesia improvvisa, il fantasma [[Slimer]] scappa di nuovo, insieme a un altro fantasma chiuso nella griglia di contenimento. La loro cattura fa da tutorial per imparare a padroneggiare lo zaino protonico e rinchiudere i fantasmi nelle apposite trappole. Il secondo fantasma viene preso, ma Slimer riesce a fuggire. Quindi il gruppo deve recarsi nel luogo in cui lo catturarono la prima volta: l'Hotel Sedgewick. Nell'albergo però compaiono nuovi spettri che rendono ardua l'operazione, fra cui il fantasma di un vecchio pescatore che darà filo da torcere al protagonista. A peggiorare la situazione c'è l'entrata in scena di una vecchia conoscenza degli Acchiappafantasmi: l'Uomo della Pubblicità dei Marshmallow, a cui viene data man forte da un esercito di spettri nelle strade della città. Durante la missione si ritroveranno di fronte un caso di Melma nera, una variante scura ed estremamente tossica della comune melma ectoplasmatica.
 
Intanto, alla caserma degli Acchiappafantasmi, i membri della squadra accolgono un quinto membro, ovvero il protagonista, mai chiamato dagli altri col proprio nome, ma con appellativi come "recluta" o "cadetto": dopo un periodo di relativa calma a seguito della sconfitta di Vigo il Carpatico vista due anni prima, neldurante gli eventi del [[Ghostbusters II - Acchiappafantasmi II|secondo film]], gli Acchiappafantasmi sono ancora al lavoro e si vedono costretti ad arruolare un nuovo membro come Addetto all'Equipaggiamento Sperimentale, ovvero l'incaricato di indossare e testare tutti i nuovi attrezzi progettati dal gruppo, oltre che come aiuto extra per contrastare le varie attività paranormali.<ref name="Play Generation" /> Durante la messa a punto dello zaino protonicaprotonico, però, l'onda d'urto raggiunge anche loro, e, come preso da una frenesia improvvisa, il fantasma [[Slimer]] scappariesce a scappare dalla sua teca; nel tentativo di nuovoricatturarlo, insiemela arecluta danneggia accidentalmente la griglia di contenimento e libera un altro fantasma, chiusoche si rifugia nella grigliacantina didella contenimentocaserma con Slimer. La loro cattura fa da tutorial per imparare a padroneggiare lo zaino protonico e rinchiudere i fantasmi nelle apposite trappole. Il secondo fantasma viene preso, ma Slimer riesce a fuggire. Quindi il gruppo deve recarsi nel luogo in cui lo catturarono la prima volta: l'Hotel Sedgewick. Nell'albergo però compaiono nuovi spettri che rendono ardua l'operazione, fra cui il fantasma di un vecchio pescatore che darà filo da torcere al protagonista. A peggiorare la situazione c'è l'entrata in scena di una vecchia conoscenza degli Acchiappafantasmi: l'Uomo della Pubblicità dei Marshmallow, a cui viene data man forte da un esercito di spettri nelle strade della città. Durante la missione si ritroveranno di fronte un caso di Melma nera, una variante scura ed estremamente tossica della comune melma ectoplasmatica.
Così i ragazzi attraversano Manhattan fino a Times Square e si infilano in un edificio, scoprendo che l'Uomo dei Marshmallow stava cercando una ragazza, Ilyssa Selwyn, che dovranno salvare. Tuttavia, anche dopo averlo sconfitto nuovamente, le manifestazioni non cesseranno, e gli Acchiappafantasmi scopriranno che Gozer, il vero responsabile di tutto, sta tentando di tornare sulla Terra alla vigilia di un'importante mostra sul suo culto al [[American Museum of Natural History|Museo di Storia Naturale]] che ha visto riunirsi alcuni dei più pericolosi manufatti maledetti. La mostra è curata proprio da Ilyssa, che è un'esperta di [[mitologia sumera]] e che pian piano inizierà una sorta di relazione con Peter. Durante le loro imprese saranno ostacolati nuovamente da Walter Peck, stavolta a capo di una commissione per i danni da interventi contro i fantasmi con l'obiettivo di fermarli se supereranno il limite, e lo stesso sindaco li invita a lavorare insieme per appianare le divergenze e soprattutto limitare i danni del loro operato. Egon, Ray, Winston e il protagonista inizialmente progettano di andare al museo per indagare sul luogo di origine del fenomeno, ma nel tragitto ricevono una chiamata da Janine che li avvisa di qualcosa di importante in corso alla [[New York Public Library|Biblioteca Pubblica di New York]].
 
Il gruppo decide quindi di recarsi nel luogo in cui lo catturarono la prima volta e dove sicuramente andrà: l'Hotel Sedgewick. I quattro riescono a ricatturarlo, ma a sorpresa nell'albergo compaiono nuovi spettri che rendono ardua l'operazione, tra cui il fantasma di un vecchio pescatore che darà filo da torcere al protagonista. A peggiorare la situazione c'è l'entrata in scena di una vecchia conoscenza degli Acchiappafantasmi: l'Uomo della Pubblicità dei Marshmallow, a cui viene data man forte da un esercito di fantasmi nelle strade della città. Durante la missione si riuniscono con [[Winston Zeddemore]], che era fuori per la serata, e si ritrovano di fronte un caso di ''melma nera'', una variante scura ed estremamente tossica della comune melma ectoplasmatica che, se presente in maniera massiccia, potrebbe addirittura aprire portali verso altre dimensioni.
Intuendo che si tratta della Signora in Grigio, il primo spettro che incontrarono nella loro carriera, cambiano idea e si recano lì. Affrontando varie entità fra le mura dell'edificio e indagando sulla vita del fantasma scoprono la triste storia della sua morte: Eleanor Twitty (questo il suo vero nome) cominciò a frequentare un certo Edmond Hoover, noto collezionista di libri antichi, e se ne innamorò: in realtà Hoover la sfruttava per rubare libri rari, in particolare uno chiamato ''Codice Gozeriano''. Quando lei lo scoprì lui la uccise, uccidendo poi altre persone per coprire il delitto e collezionandone i corpi, venendo così conosciuto nella cronaca nera col nome de ''Il Collezionista''. Hoover venne scoperto e condannato a morte, ma prima di morire disse che sarebbe ritornato con il nome divino di Azetlor per finire la sua collezione. Una volta scesi nei sotterranei della biblioteca il protagonista, Ray e Egon trovano il luogo in cui fu uccisa la bibliotecaria e, prendendole il Codice dalle mani, la fanno trasformare. Dopo averla affrontata un'ultima volta la catturano, ma subito vengono trasportati in una versione alternativa della biblioteca dentro il Mondo dei Fantasmi, intuendo che la stessa Eleanor possa aver fatto volutamente da tramite per farli arrivare lì e aiutarli a concludere la missione. Dopo aver attraversato quel mondo bizzarro ed essere passati attraverso numerosi portali, i ragazzi affrontano il Collezionista ora nella forma di Azetlor, un gigantesco mostro fatto di libri e pezzi di arredamento, e riescono a tornare nel loro mondo. Dopo averlo sconfitto appare un misterioso disegno luminoso su un muro, che non riescono a identificare.
 
Così i ragazzi attraversano Manhattan fino a [[Times Square]] e sied infilanoentrano in un edificio, scoprendo che l'Uomo dei Marshmallow stava cercando una ragazza, Ilyssa Selwyn, che dovranno salvare. Tuttavia, anche dopo averlo sconfitto nuovamente, le manifestazioni non cesseranno, e gli Acchiappafantasmi scopriranno che Gozer, il vero responsabile di tutto, sta tentando di tornare ancora sulla Terra alla vigilia di un'importante mostra sul suo culto al [[American Museum of Natural History|Museo di Storia Naturale]], che ha visto riunirsi alcuni dei suoi più pericolosiimportanti manufatti maledetti. La mostra è curata proprio da Ilyssa, che è un'esperta di [[mitologia sumera]] e che pian piano inizierà una sorta di relazione con Peter. Durante le loro imprese saranno ostacolati nuovamente da Walter Peck, stavolta a capo di una commissione per i danni da interventi contro i fantasmi con l'obiettivo di fermarli se supereranno il limite, e; lo stesso sindaco di New York li invitaobbliga poi a lavorare insieme per appianare le divergenze e, soprattutto, limitare i danni del loro operato. Il giorno dopo Egon, Ray, Winston e il protagonista inizialmentepensano progettanoinizialmente di andare al museo per indagare proprio sul luogo di origine del fenomeno, ma nel tragitto verso il museo ricevono una chiamata da Janine che li avvisa di qualcosa di importante in corso, di natura paranormale, alla [[New York Public Library|Biblioteca Pubblica di New York]].
Esaminando il Codice Gozeriano alla caserma scoprono che per creare una forma Distruggitore per Gozer è necessario incanalare energia psicocinetica in un unico punto, esattamente come il palazzo-antenna del primo film. Grazie alle conoscenze di Ilyssa scoprono che Ivo Shandor, il folle architetto-scienziato che venerava Gozer non solo creò il palazzo, ma con la scusa di restaurare diversi edifici della città modificò altri palazzi per renderli simili a quello. Anche se convinti che Ilyssa centri qualcosa perché era sempre presente durante gli eventi accaduti o perché sembrava esserne coinvolta, i protagonisti decidono di recarsi definitivamente al Museo di Storia Naturale durante la serata di inaugurazione della mostra per indagare, nonostante Peck non li volesse lì: per questo motivo si infiltrano nell'edificio passando dalla zona dello scarico merci. Proprio quando stanno per essere sbattuti fuori, Ilyssa, invitata all'evento, viene attirata da un obelisco nella sala principale, che si illumina e la fa cadere in uno stato di trance. La ragazza si solleva in aria e una serie di fantasmi si manifestano possedendo gli ospiti e seminando il panico. Gli Acchiappafantasmi si ritrovano così a combattere e a dover salvare di nuovo la vita di Ilyssa. Improvvisamente un misterioso fantasma rapisce Ilyssa e fugge nel museo. I protagonisti attraversano le varie ale del palazzo scontrandosi con oggetti in esposizione posseduti, per poi scoprire un luogo segreto sotterraneo sotto l'obelisco, dove scoprono una quantità incredibile di melma nera. Infine combattono contro Lo stesso succederà quando torneranno all'Hotel Sedgewick, chiuso per lavori, dove si scontreranno con un fantasma conosciuto come la Strega dei Ragni. Infine, esaminando il disegno che avevano visto, scoprono che gli edifici non sono altro che nodi di un [[Maṇḍala]], ovvero un labirinto spirituale composto da vari nodi che serve da collegamento da un nodo a un altro per raffinare la melma nera, fino ad un preciso punto che servirà per il Distruggitore, la forma divina suprema che si manifesterà nel mondo dei vivi. I fantasmi più potenti come la Strega erano spettri che ne hanno assorbito una parte divenendo più forti dei normali spettri, ma che una volta sconfitti, insieme a loro si disattiva il nodo a cui erano legati.
 
Intuendo che si tratta della Signora in Grigio, il primo spettro che incontrarono nella loro carriera, cambiano ideadestinazione e si recano alla Biblioteca. Affrontando varie entità fra le mura dell'edificio e indagando sulla vita del fantasma scoprono la triste storia della sua morte: Eleanor Twitty, (questo il suo vero nome), cominciò a frequentare un certo Edmond Hoover, noto collezionista di libri antichi, e se ne innamorò: in realtà, Hoover la sfruttava per rubare libri rari, in particolare uno chiamato ''Codice Gozeriano''. Quando lei lo scoprì lui la uccise, uccidendo poi altre persone per coprire il delitto e collezionandone i corpi, venendo così conosciuto nella cronaca nera col nome decome ''Il Collezionista''. Hoover venne scoperto e condannato a morte, ma prima di morire disse che sarebbe ritornato in vita con il nome divino di ''Azetlor'', una divinità sumera, per finire la sua collezione. Una volta scesi nei sotterranei della biblioteca il protagonista, Ray eed Egon trovano il luogo in cui fu uccisa la bibliotecaria e, prendendole il Codice dalle mani, la fanno trasformare nella sua versione demoniaca. Dopo averla affrontata un'ultima volta la catturano, ma subito vengono trasportati in una versione alternativa della bibliotecaBiblioteca dentro il Mondo dei Fantasmi, intuendo che la stessa Eleanor possa aver fatto volutamente da tramite per farli arrivare lì e aiutarli a concludere la missione. Dopo aver attraversato quel mondo bizzarro ed essere passati attraverso numerosi portali, i ragazzi affrontano il Collezionista, ora nella forma di Azetlor, un gigantesco mostro fatto di libri e pezzi di arredamento, e riescono a tornare nel loro mondo. Dopo averlo sconfitto appare un misterioso disegno luminoso su unsul muro della sala principale, che non riescono a identificare.
Uno degli ultimi nodi porta nel fiume Hudson, dove riemerge dal nulla l'isola perduta di Shandor, affondata secoli prima perché era stata consacrata ai fantasmi da Ivo e, alla morte dell'ultimo discendente diretto, reclamata dagli stessi. Al suo interno fanno un'altra incredibile scoperta trovando un quadro della madre di Ivo Shandor, identica a Ilyssa. Si spiega così perché gli eventi più importanti successi fino a quel momento sembravano essere stati scatenati da lei: essa infatti è una Shandor illegittima, e gli spettri alleati dell'architetto la volevano prendere perché era indispensabile per il suo rituale. Giunti nel luogo dove si trova inciso il Mandala, il pavimento si apre e il protagonista cade improvvisamente nelle catacombe sottostanti, mentre gli altri vengono catturati dai fantasmi devoti a Shandor. Il ragazzo attraversa quel posto da solo e riesce finalmente a liberare Winston. Insieme a lui scopre un avanzato centro di stoccaggio della melma, e capisce che la volta precedente Vigo doveva aver usato quei tunnel per pompare la melma umorale. I due si ritrovano con gli altri e dopo aver battuto un gigantesco mostro all'interno di un planetario, fuggono dall'isola mentre questa affonda.
 
Esaminando il Codice Gozeriano alla caserma scoprono che a Gozer, per creare una forma Distruggitore, perovvero Gozerla èforma necessariodivina suprema che si manifesta nel mondo dei vivi, serve incanalare una gran quantità di energia psicocinetica in un unico punto, esattamente come il palazzo-antenna deldove primoabitava film[[Dana Barrett]]. Grazie alle conoscenze di Ilyssa scoprono che Ivo Shandor, il folle architetto-scienziato che venerava Gozer, non solo creò il palazzo, ma con la scusa di restaurare diversi edifici della città ne modificò altrile palazzicaratteristiche per renderli simili a quello; inoltre è stata la ''Fondazione Shandor'', responsabile dei beni e dell'eredità dell'architetto, a donare i manufatti al museo. Anche se convinti che Ilyssa centric’entri qualcosa perché era sempre presente durante gli eventi accaduti o perché sembrava esserne coinvolta in qualche modo, i protagonisti decidono di proseguire le indagini e di recarsi definitivamente al Museo di Storia Naturale durante la serata di inaugurazione della mostra per indagare, nonostante Peck non li volesse lì: per questo motivo si infiltrano nell'edificio passando dalla zona dellodi scarico merci, mentre Ilyssa presenzia all'evento come ospite. Proprio quando stanno per essere sbattuti fuori, Ilyssa, invitata all'evento, viene attirata da un obelisco nella sala principale del museo, che si illumina e la fa cadere in uno stato di trance. La ragazza si solleva in aria e una serie di fantasmi si manifestano, possedendo gli ospiti e seminando il panico. Gli Acchiappafantasmi si ritrovano così a combattere e a dover salvare di nuovo la vita di Ilyssa. Improvvisamente, un misterioso e corpulento fantasma rapisce Ilyssa e fugge nel museo. I protagonisti attraversano le varie ale del palazzo per salvarla, scontrandosi con oggetti in esposizione posseduti, perpresenze poie scopriremanichini un luogo segreto sotterraneo sotto l'obeliscoposseduti, doveper scopronopoi unatornare quantitànel incredibilesalone diprincipale melmae nera.fermare Infineil combattonofantasma, controche Losi stessorivela succederàessere quandoil tornerannocultista all'HotelCornelius SedgewickWellesley, chiusosalvando perIlyssa; lavoriindebolitosi, dovel'essere si scontreranno con un fantasma conosciuto come la Stregafugge dei Ragnisottoterra. Infine,I esaminando il disegno che avevano visto,protagonisti scoprono checosì gliuna edificiscala nonnascosta sonosotto altrol'obelisco che nodiporta dia un [[Maṇḍala]],immenso ovveroluogo unsegreto labirintosotterraneo, spiritualedove compostotrovano dauna variquantità nodiincredibile chedi servemelma danera collegamentoe dainfine uncombattono nodocontro aWellesley, unsconfiggendolo. altroPoco per raffinare la melma neradopo, finoil adsindaco un preciso punto che serviràstriglia per il Distruggitore,bene la formasquadra divinae supremaPeck cheli siminaccia manifesterànuovamente neldi mondofarli deichiudere vivi.per Isempre, fantasmima piùprima potentiche come la Strega erano spettri chese ne hannovada assorbitoimbestialito unaEgon partelo divenendoanalizza piùcol fortirilevatore deie normali spettri, mavede che unai voltasuoi sconfitti,livelli insiemeectoplasmatici asono loroinsoliti, sifacendolo disattivanotare ilagli nodo a cui erano legatialtri.
Tornati alla caserma la trovano completamente messa sottosopra, Ilyssa scomparsa (era infatti rimasta lì quasi tutto il tempo) e la griglia di contenimento disattivata. Dai vari indizi il gruppo deduce che è stato Peck, indotto ad agire da Shandor per avere una nuova fonte di energia alternativa alla melma (aveva già minacciato di spegnere la griglia, inoltre Egon aveva notato che era avvolto da energia ectoplasmica). Il gruppo si dirige a Central Park dove è sorto un gigantesco cimitero infestato. Mentre il protagonista e Ray lo attraversano quest'ultimo ha un'illuminazione sul perché stanno creando una nuova forma Distruggitore: Gozer non può presentarsi nella loro dimensione se non con la forma scelta dall'uomo la prima volta, ovvero l'Uomo dei Marshmallow, e quella forma è troppo debole e vulnerabile per il dio. Una volta raggiunto il punto centrale del cimitero, all'interno di una sorta di immenso mausoleo, trovano Ilyssa legata, ma accanto a lei vi è Peck: infatti Shandor si rivela ai presenti sotto le spoglie del sindaco, che aveva posseduto per mandare Peck contro di loro e sviare ogni sospetto.
 
Intanto i ragazzi non riescono ancora a decifrare il simbolo che hanno trovato, ma grazie anche a un'intuizione di Ilyssa e poi di Winston, scoprono che si tratta di un [[Maṇḍala]], ovvero un labirinto spirituale composto da vari nodi, in questo caso i palazzi "restaurati" da Shandor, che si collegano l'uno all'altro per raffinare la melma nera fino a un preciso punto centrale, che servirà per evocare il Distruggitore. I fantasmi più potenti che hanno incontrato, come Hoover o Wellesley, erano i guardiani del proprio nodo, che ne avevano assorbito una parte divenendo più forti dei normali spettri ma, una volta sconfitti, insieme a loro si disattivava il nodo a cui erano legati.
Shandor inoltre rivela che essendo rimasto deluso da Gozer per ben due volte, ha progettato di trasformare New York in una immensa antenna paranormale concentrata in grado di collegare i due mondi, quello degli uomini e quello dei fantasmi, e di unirsi alla nuova forma Distruggitore per ottenere i poteri di un dio in Terra. Nonostante tutto, gli Acchiappafantasmi attraversano il portale del mondo dei fantasmi per battersi con Shandor. Dopo la battaglia finale, incrociando i flussi per l'ennesima volta, sconfiggono l'architetto nel suo nuovo corpo e mettono fine al suo folle piano. Ritornati nel mondo reale, liberano Peck e Ilyssa e li portano fuori insieme al sindaco svenuto prima che il mausoleo crolli. Il sindaco rinsavisce e Peter e Ilyssa sono finalmente soli, ma mentre si stanno baciando appare Slimer e passa attraverso di loro, smelmando Ilyssa. Peter, schifato, si allontana con sorpresa di lei mentre Slimer torna indietro e vola sullo schermo, chiudendo il gioco.
 
Tutti gli Acchiappafantasmi, a eccezione di Venkman, basandosi sulla posizione dei nodi di Maṇḍala rimasti, fanno ritorno all'Hotel Sedgewick, ora chiuso dalla commissione di Peck per lavori. Nonostante il chiaro divieto per gli Acchiappafantasmi di entrare, i quattro entrano e trovano il direttore dell'albergo, che spiega di essere rimasto intrappolato a causa delle presenze nell'edificio, che nel frattempo sta cambiando fisionomia a causa dell'avanzamento del mondo dei fantasmi nel mondo dei vivi. Si troveranno così ad affrontare un nuovo terrificante nemico, la Strega dei Ragni, una giovane vedova pluriomicida con poteri di aracnide vissuta negli [[Anni 20|anni '20]] e guardiana del nodo di Maṇḍala dell'hotel. Il protagonista ed Egon la batteranno, riportando il luogo alla normalità e disattivando il nodo.
Durante i titoli di coda, i quattro membri originali stabiliscono che cinque di loro sono troppi per la squadra, ma decidono di offrire alla recluta una posizione come capo di una sede degli Acchiappafantasmi in un'altra città.
 
UnoBasandosi deglidi ultiminuovo sulla mappa della città in corrispondenza al Maṇḍala, l'ultimo nodinodo porta nel centro del [[Hudson|fiume Hudson,]]. doveGli Acchiappafantasmi raggiungono il posto in barca e improvvisamente riemerge dal nulla un'isola enorme con un castello: è l'isola perduta di Shandor, affondata secoli prima perché era statafu consacrata ai fantasmi da Ivo e, alla morte dell'ultimo discendente diretto degli Shandor, fu reclamata dagli stessi. Al suo interno fanno un'altra incredibile scoperta trovando un quadro della madre di Ivo Shandor, identica a Ilyssa. Si spiega così perché gli eventi più importanti successi fino a quel momento sembravano essere stati scatenati da lei: essa, infatti, è una Shandor illegittima, e gli spettri alleati dell'architetto la volevano prendere perché era indispensabile per il suo rituale. Giunti nel luogo dove si trova inciso il MandalaMaṇḍala, il pavimento si apre e il protagonista cade improvvisamente nelle catacombe sottostanti, mentre gli altri vengono catturati dai fantasmi devoti a Shandor. Il ragazzo attraversa quel posto da solo e riesce finalmente a liberare Winston. Insieme a lui scopre un avanzato centro di stoccaggio della melma, e capiscearrivano alla conclusione che la volta precedente Vigo doveva aver usato quei tunnel per pompare la melma umorale nelle fogne cittadine. I due si ritrovano con gli altri e dopo aver battuto l'ultimo guardiano del Maṇḍala, un gigantesco mostro all'interno di un planetario, fuggono dall'isola mentre questa affondariaffonda.
 
Tornati alla caserma, la trovano completamente messa sottosopra, e Janine spiega sconvolta che Ilyssa scomparsaè (erastata rapita (infatti, era rimasta lì quasi tutto il tempo) e, inoltre, scoprono che la griglia di contenimento è stata disattivata di nuovo, con tutti i fantasmi da loro catturati in circolazione. Dai vari indizi il gruppo deduce che è stato Peck, indotto ad agire da Shandor per avere dai fantasmi liberati una nuova fonte di energia alternativa alla melma (aveva già minacciato di spegnere la griglia, inoltre Egon aveva notato che era avvolto da energia ectoplasmica). Il gruppo si dirige in fretta e furia a [[Central Park]] dove è sorto un gigantesco cimitero infestato. Mentre il protagonista e Ray lo attraversano separati dagli altri, quest'ultimo ha un'illuminazione sul perché Shandor e Peck stanno creando una nuova forma Distruggitore: Gozer non può presentarsiripresentarsi nella loro dimensione se non con la forma scelta dall'uomo la prima volta, ovvero l'Uomo dei Marshmallow, e quella forma, per quanto imponente, è troppo debole e vulnerabile per il dio. Una volta raggiunto il punto centrale del cimitero, all'interno di una sorta di immenso mausoleo, trovano Ilyssa legata, ma accantoinsieme a lei vi è anche Peck: infattiimprovvisamente, Shandor si rivela ai presenti sotto le spoglie del sindaco, che aveva posseduto da mesi per mandare Peck contro di loro e sviarerallentarli ogni(i sospettolivelli ectoplasmatici di Peck erano alti perché era quasi sempre al suo fianco quando si manifestavano i fenomeni, sviando così il gruppo).
 
Shandor inoltre rivela che, essendo rimasto deluso da Gozer per ben due volte, haegli stesso aveva progettato di trasformare New York in una un'immensa antenna paranormale concentrata in grado di collegare i due mondi, quello degli uomini e quello dei fantasmi, e di unirsi alla nuova forma Distruggitore evocata per ottenere i poteri di un dio in Terra. Nonostante tutto, gli Acchiappafantasmi attraversanolo ilseparano portaledal corpo del sindaco e lo combattono e quando, indebolito, Shandor apre un portale per il mondo dei fantasmi pere battersifugge, la squadra viene trascinata via con Shandorlui. Dopo laNella battaglia finale, incrociando i flussi per l'ennesima volta contro ogni pronostico, gli Acchiappafantasmi sconfiggono l'il malvagio architetto nel suo nuovo corpo e mettono fine al suo folle piano. Ritornati nel mondo reale, liberano Peck e Ilyssa e li portano fuori insieme al sindaco svenuto prima che il mausoleo crolli. Il sindaco rinsavisce, la città è salva e Peter e Ilyssa sono finalmente soli per un attimo, ma mentre si stanno baciando appare Slimer e passa attraverso di loro, smelmando Ilyssa. Peter, schifato, si allontana con sorpresa di lei mentre Slimer torna indietro e vola sulloverso lo schermo, chiudendo il gioco.
 
Durante i titoli di coda, isi sentono fuori campo le voci dei quattro membri originali che stabiliscono che cinque di loro sono troppi per la squadra, ma decidono di offrire alla recluta una posizione come capo di una sede degli Acchiappafantasmi in un'altra città (questo dialogo è inedito nella versione italiana).
 
==Modalità di gioco==
Il gioco è uno [[sparatutto in terza persona]] che mette il giocatore nel ruolo di un personaggio originale semplicemente noto come "Cadetto", una nuova recluta per il team didegli Acchiappafantasmi<ref name="Play Generation"/>. Il giocatore controlla i movimenti della recluta mentre esplora gli ambienti di ogni [[Livello (videogiochi)|livello]], cercando attività paranormali e fantasmi, da solo o con tutti e quattro gli altri protagonisti<ref name="Play Generation"/>. I giocatori possono passare a una prospettiva in prima persona equipaggiandosi con il Rilevatore di energia psicocinetica e il visore<ref name="Play Generation"/>. In questa modalità, gli oggetti paranormali sono visibili e il Rilevatore aiuterà a dirigere il giocatore verso fantasmi, fenomeni paranormali o artefatti infestati, chiamati ''manufatti maledetti''. Il giocatore può scansionare questi elementi per ottenere maggiori informazioni su di loro, come se fossero dei collezionabili, e ricevere una ricompensa monetaria, che può usare per potenziare l'equipaggiamento dello zaino protonico.
 
In terza persona, il giocatore può mirare e sparare il flusso di protoni per indebolire i fantasmi in modo che possano essere catturati in una trappola<ref name="Play Generation"/>. Tuttavia, l'uso continuo dello zaino protonico causerà il surriscaldamento, ma può essere scaricato manualmente per raffreddarlo e impedirne il cortocircuito. Mentre lo zaino si surriscalda o viene scaricatoraffreddato, il giocatore non sarà momentaneamente in grado di usarlo. Una volta che un fantasma è abbastanza debole, i giocatori possono usare il ''Flusso di cattura'' per manovrare il fantasma dentro la trappola. Con un fantasma soggiogato, i giocatori possono anche eseguire un attacco per sbatterlo contro l'ambiente circostante, indebolendolo ulteriormente e rendendolo più facile da catturare. Il flusso di cattura può anche essere utilizzato per spostare oggetti nell'ambiente e poter così trovare oggetti o proseguire nel livello. Il livello di difficoltà nella cattura varia a seconda del tipo di fantasma che si affronta.
 
Nel corso del gioco, lo zaino protonico viene aggiornato per includere diversi tipi di attacco (vedi la voce [[Zaino protonico]]). Al posto di un tradizionale [[HUD (videogiochi)|HUD]], la salute del giocatore e lo stato delle armi sono rappresentati sul retro dello zaino. La salute si rigenera nel tempo se il giocatore non subisce ulteriori danni. Tuttavia, subendo più danni, può essere abbattuto e cadere a terra senza potersi muovere. Se ci sono gli altri personaggi presenti, e sono ancora in piedi, cercheranno di raggiungere il giocatore e lo "rianimeranno". Allo stesso modo, il giocatore può aiutare i membri della squadra caduti. Tuttavia, se tutti igli GhostbustersAcchiappafantasmi attivi vengono sconfitti, incluso il giocatore, la missione in corso fallisce e il giocatore dovrà ricominciare dall'ultimo checkpoint.
 
La campagna per giocatore singolo nelle versioni per [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]] e [[PlayStation 3]] è la stessa. Le versioni per [[Wii]], [[PlayStation 2|PS2]] e [[PlayStation Portable|PSP]] differiscono dalle altreinvece per alcunidiversi aspetti, oltre a quelli grafici, pur condividendo di base la stessa storiatrama. In più, lanella versione per Wii utilizzasi usa il telecomando Wii per ilnel gioco e gli aspetti visivi dell'interfaccia vengono riposizionati, ad esempio posizionando il misuratore di temperatura dello zaino protonico come elemento HUD anziché sullo zaino stesso. Nella versione "stilizzatacartoon" del gioco il giocatoreprotagonista, sbattendo il fantasma per indebolirlo, avvia una sequenza simile al gioco di gruppo "''Simon dice"Says'', e gli viene anche data la possibilità di giocare come uomo o donna.
 
== Sviluppo ==
Dopo anni di voci e smentite e riguardo a una terza versione cinematografica della serie ''Ghostbusters'', rimasta in [[development hell]] fin dagli anni 90, nel gennaio [[2007]] vengonovennero pubblicati su [[YouTube]] due filmati<ref>{{Cita web|url=https://it.youtube.com/watch?v=rM4cuKgGNvg|titolo=Ghostbusters gameplay prototype (Xbox 360)|accesso=24 giugno 2008}}</ref> di un momento di un videogioco per [[Xbox 360]] con protagonisti gli acchiappafantasmiAcchiappafantasmi, il cui ''look'' appareappariva rivisitato in chiave moderna. La casa produttrice del gioco, la [[ZootFly]], non èera però in possesso dei diritti originali del franchise, (di proprietà della [[Columbia Pictures]], a sua volta appartenente alla [[Sony]]), e decidedecise così di sospendere la produzione del titolo e di produrre invece un gioco basato sullo stesso motore grafico, ''Time0''<ref>{{Cita news|autore=Sebastiano Pupillo|url=http://next.videogame.it/ghostbusters/49085/|titolo=Ghostbusters è in pausa|pubblicazione=NextGame.it|giorno=16|mese=01|anno=2008|accesso=24 giugno 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080618081157/http://next.videogame.it/ghostbusters/49085/|dataarchivio=18 giugno 2008|urlmorto=sì}}</ref>.
 
ContemporaneamenteCirca un anno dopo, nel 2007, l'editore [[Vivendi Games]] e la casa di sviluppo [[Terminal Reality]] si erano incontrati con la stessa Sony stavaper considerandodiscutere l'ideail progetto di un videogameloro videogioco su Ghostbusters, ed in un'intervista televisiva l'attore [[Dan Aykroyd]] confermò che un possibile videogioco poteva rappresentare il terzo capitolo ufficiale della saga dei Ghostbusters<ref>{{Cita news|lingua=en|autore=Clint Morris|url=http://www.moviehole.net/news/20071115_the_ghostbusters_are_back_in_t_1.html|titolo=The Ghostbusters are back in town!|pubblicazione=MovieHole.net|giorno=15|mese=11|anno=2007|accesso=24 giugno 2008|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Il motore grafico-fisico progettato ad hoc per il gioco, l'Infernal Engine<ref name="Play Generation"/>, è statorimasto in sviluppo per sette anni<ref>{{Cita news|autore=Matteo Camisasca|url=http://next.videogame.it/ghostbusters/58244/|titolo=Le promesse di Vivendi|pubblicazione=NextGame.it|giorno=05|mese=12|anno=2007|accesso=24 giugno 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080619012608/http://next.videogame.it/ghostbusters/58244/|dataarchivio=19 giugno 2008|urlmorto=sì}}</ref>. Nella versione americanaoriginale del videogioco i quattro attori protagonisti della serie originale, [[Bill Murray]], [[Dan Aykroyd]], [[Harold Ramis]] ed [[Ernie Hudson]] prestano ai personaggi sia la loro immagine che la propria voce. HaSi rifiutò invece rifiutato di partecipare al progetto un altro membro storico del [[Cast (cinema)|cast]], [[Rick Moranis]]: a quanto detto da un produttore della [[Sierra Entertainment]], raggiunta la sicurezza economica con la serie ''[[Tesoro, mi si sono ristretti i ragazzi]]'', preferisceda tempo preferiva non lavorare più.<ref>{{Cita news|lingua=en|autore=Luke Plunkett|url=https://kotaku.com/5018686/why-rick-moranis-wont-be-in-the-ghostbusters-game|titolo=Why Rick Moranis Won't Be In The Ghostbusters Game|pubblicazione=Kotaku.com|giorno=23|mese=01|anno=2007|accesso=24 giugno 2008}}</ref> Tuttavia vi è un piccolo riferimento al suo personaggio, [[Louis Tully]], nella caserma, dove il suo nome è scritto sulla targhetta di una delle tute appese. Anche [[Sigourney Weaver]] inizialmente declinò l'offerta di tornare nel ruolo di [[Dana Barrett]], ma accettò in seguito quando seppe che Bill Murray era molto dedicato al progetto. Tuttavia, a quel punto, la produzione del gioco era già in fase avanzata e non se ne fece niente in quanto non c'era più il ruolo adatto per l'attrice.
 
Così come nei film, anche in questa occasione [[Dan Aykroyd]] e [[Harold Ramis]] hanno scritto il [[copione]] del videogioco, stavolta insieme ad altri autori. Dan Aykroyd in un'intervista ha poi dichiarato in merito alla storia: "''Essenzialmente questo è il terzo film''".<ref>{{Cita La colonna sonora del videogioco è composta dalle tracce originali del fim, compreso ovviamente il tema principale cantato da [[Ray Parker Jrweb|url=https://www.]], e contiene numerosi riferimenti e omaggi al mondo di Ghostbusters, compreso il ritratto parlante di Vigo all'interno della caserma che nella versione originale è stato doppiato da [[Max von Sydow]], già voce del personaggio nel secondo filmgamesradar.com/|titolo=GamesRadar+|sito=gamesradar|lingua=en|accesso=2023-01-08}}</ref>.
 
La colonna sonora del videogioco è composta dalle tracce originali della prima pellicola composte da [[Elmer Bernstein]], compresa ovviamente la celebre canzone di [[Ray Parker Jr.]], e lo stesso gioco contiene numerosi riferimenti e omaggi al mondo di Ghostbusters, compreso il ritratto parlante di Vigo il Carpatico all'interno della caserma che nella versione originale ha la voce dell'attore [[Max von Sydow]], già voce del personaggio nel secondo film.
La data ufficiale per l'uscita del videogioco è stata quella del giugno [[2009]], in occasione del 25º anniversario dell'uscita del [[Ghostbusters - Acchiappafantasmi|primo film]]<ref>{{Cita news|lingua=en|autore=Chris Faylor|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/53949|titolo=Sony Pictures Marketing Plan Could Delay Ghostbusters Game|pubblicazione=ShakNews|giorno=31|mese=07|anno=2008|accesso=5 agosto 2008}}</ref>.
 
==Distribuzione==
Al [[Consumer Electronics Show]] 2009, [[Sony]] annunciò la pubblicazione europea per le versioni della [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 2]]. Mentre il 5 novembre [[2009]] sono uscite le versioni per [[PlayStation Portable]], [[Nintendo DS]] e [[Wii|Nintendo Wii]].
La data ufficiale per l'uscita del videogioco è stata quella delnel giugno [[2009]], in occasione del 25º anniversario dell'uscita del [[Ghostbusters - Acchiappafantasmi|primo film]] e del rilascio del DVD in [[Blu-ray Disc|Blu-Ray]] dello stesso.<ref>{{Cita news|lingua=en|autore=Chris Faylor|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/53949|titolo=Sony Pictures Marketing Plan Could Delay Ghostbusters Game|pubblicazione=ShakNews|giorno=31|mese=07|anno=2008|accesso=5 agosto 2008}}</ref>.
 
Al [[Consumer Electronics Show]] 2009, [[Sony]] annunciò la pubblicazione europea per ledelle versioni dellaper [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 2]]., Mentrementre il 5 novembre [[2009]] sono usciteuscirono le versioni per [[PlayStation Portable]], [[Nintendo DS]] e [[Wii|Nintendo Wii]]. Nella versione rimasterizzata del gioco, realizzata nel [[2019]] per il decimo anniversario della sua uscita, nei titoli di testa viene reso omaggio ad [[Harold Ramis]], scomparso nel [[2014]].
 
== Doppiaggio ==
Riga 116 ⟶ 128:
|Dott.ssa Ilyssa Selwy || [[Alyssa Milano]] || [[Emanuela Pacotto]]
|-
|Dr. Rutherford || ''Non disponibile''|| [[Marco Balbi]]
|-
|Direttore del Sedgewick Hotel
|''Non disponibile''
|[[Giorgio Melazzi]]
|-
|Sindaco Jock Mulligan
|[[Brian Doyle-Murray]]
|[[Riccardo Rovatti]]
|}
 
== Note ==
<references />