State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni
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|genere 2 = [[Avventura dinamica]]
|genere 3 = [[Videogioco stealth]]
|tema = [[
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Xbox 360]]
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== Trama ==
Marcus Campbell, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che il mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] [[zombi]].<ref>{{Cita web|url=https://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/|titolo=Day By Day|sito=Undead Labs|data=2013-01-11|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref> Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza da un'apocalisse zombi: [[Videogioco stealth|''stealth'']], evasione, distrazioni, costruzione di basi, convivenza di una comunità, raccolta di risorse ed esplorazione della mappa.<ref name="Joy2">{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref> Il giocatore può scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere realizzate strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta.<ref name="IGN2">{{Cita web|url=http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo=Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso=8 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110207011750/http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|dataarchivio=7 febbraio 2011|urlmorto=sì}}</ref>
Il gioco è ambientato in una mappa ''[[sandbox]]'' di {{m|16|ul=km2}} (a causa di montagne ed altri elementi naturali lo spazio percorribile è circa la metà)<ref name="Q&A2">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|titolo=Quick and Dirty Q&A|autore=Sanya|data=22 giugno 2012|accesso=26 giugno 2013|dataarchivio=30 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180630185748/https://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|urlmorto=sì}}</ref> in cui le scelte del protagonista hanno un impatto permanente sulla partita;<ref name="IGN2" /> esiste infatti una progressione dinamica grazie alla quale il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è collegato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, riparare armi ed esplorare le zone circostanti.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
== Contenuti scaricabili ==
=== ''Breakdown'' ===
Il 5 novembre [[2013]], in concomitanza con la pubblicazione di ''State of Decay'' su [[Microsoft Windows|Windows]], Undead Labs ha pubblicato anche un [[Contenuto scaricabile|DLC]] intitolato ''Breakdown'', che aggiunge una modalità ''[[sandbox]]'' in cui il giocatore è a capo di un gruppo di sopravvissuti che deve riparare un [[camper]] per poter fuggire dalla
=== ''Lifeline'' ===
Il 30 marzo [[2014]] Undead Labs ha pubblicato il secondo [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco, intitolato ''Lifeline''. Il giocatore veste i panni di un'unità militare nella cittadina di
== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel febbraio del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2011-02-03-class3-interview-jeff-strain.html|titolo=Jeff Strain shares his vision for Class3, a different kind of zombie game|sito=Engadget|lingua=en|accesso=2020-07-27}}</ref> cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150201040318/http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/|data=1 febbraio 2015}}." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Xbox Game Studios|Microsoft]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013|dataarchivio=1 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190401135448/https://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|urlmorto=sì}}</ref>
== Seguito ==
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