Quick time event: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Aggiunta critiche tradotte dall'inglese |
m Annullata la modifica di 151.66.157.154 (discussione), riportata alla versione precedente di 62.98.221.103 Etichette: Rollback Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
||
(4 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{S|videogiochi}}
[[File:Quick time event mockup.jpg|thumb|Esempio di QTE: se il giocatore premerà la "X" tempestivamente, riuscirà a colpire il pallone]]
Nel mondo dei [[videogiochi]], un '''Quick Time Event''' con la sigla '''QTE''' (traducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come ''evento breve'') è un momento in cui si mettono alla prova i riflessi del giocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo<ref>{{RivistaVG|pg|76|97|2|2012|titolo=Asura's Wrath}}</ref>.
== Critiche ==
I Quick Time Event hanno ricevuto reazioni contrastanti da giocatori e giornalisti. Possono essere usati efficacemente per migliorare i filmati e altre azioni. L'uso dei Quick Time Event all'interno di alcuni tipi di giochi è elogiato poiché favoriscono l'immersione nella trama, rendendo le sequenze action interagibili.
== Note ==
|