Game design document: differenze tra le versioni

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{{O|videogiochi|agosto 2020}}
[[File:GDD Example.jpg|miniatura|L'indice di un GDD]]
Un '''Gamegame Designdesign Documentdocument''' (documento di progettazione giochi), spesso abbreviato con l'acronimo '''GDD,''', è un [[Software Design Description|documento di software design]] in continuo aggiornamento e estremamente descrittivo usato nella progettazione e nel design di videogiochi.<ref name="ox240">{{Cita|Oxland 2004|p. 240|Oxland}}.</ref><ref name="bs14">{{Cita|Brathwaite, Schreiber 2009|p. 14|BrSch}}.</ref><ref>[[Game design document#Bates{{Cita|Bates 2004]], |p. 276|Bates}}.</ref><ref>[[Game design document#Bethke{{Cita|Bethke 2003]], |pp. 101–102101-102|Bethke}}.</ref> Un GDD viene creato e modificato dal team di sviluppo e viene utilizzato principalmente nel settore dei [[videogiochi]] per organizzare il lavoro del un team di sviluppo. Il documento viene creato dal team di sviluppo come risultato della collaborazione tra [[ Progettista di giochi |designer]], [[Game art design|artisti]] e [[Game Programmer|programmatori]] come guida attraverso il processo di [[Game Development|sviluppo del gioco]]. Quando un gioco viene commissionato da un [[Editore di videogiochi|editore]] (publisher), il documento deve essere creato dal team di sviluppo e viene spesso allegato all'accordo tra editore e sviluppatore; lo sviluppatore deve aderire al GDD durante il processo di sviluppo del gioco.
 
== Vita di un GDD ==
Gli [[Sviluppatore di videogiochi|Glisviluppatori di sviluppatorivideogiochi]] possono creare il GDD nella fase di pre-produzione del gioco &#x2014;, prima o dopo la presentazione.<ref>[[Game design document#MoNov{{Cita|Moore, Novak 2010]], |p. 70|MoNov}}.</ref> Prima di una presentazione (pitch), il documento può essere concettuale e incompleto. Una volta approvato il progetto, il documento viene espanso dallo sviluppatore di modo che possa guidare il team nello sviluppo.<ref name="ox240">[[Game design document#Oxland|Oxland 2004]], p. 240</ref><ref>[[Game design document#Bethke{{Cita|Bethke 2003]], |p. 103|Bethke}}.</ref> A causa dell'ambiente dinamico dello sviluppo di giochi, il documento viene spesso modificato, rivisto e ampliato man mano che lo sviluppo avanza e vengono esplorati i cambiamenti nella portata e nella direzione. In quanto tale, un GDD viene spesso definito come un "vivo", ovvero un testo che viene continuamente migliorato durante l'implementazione del progetto, a volte persino con frequenza giornaliera.<ref name="bs14">[[Game design document#BrSch|Brathwaite, Schreiber 2009]], p. 14</ref><ref>[[Game design document#Oxland{{Cita|Oxland 2004]], |pp. 241–242241-242, 185|Oxland}}.</ref><ref>[[Game design document#MoNov{{Cita|Moore, Novak 2010]], |p. 73|MoNov}}.</ref><ref>[[Game design document#Bethke{{Cita|Bethke 2003]], |p. 104|Bethke}}.</ref> Un documento può iniziare con un'idea del concetto di base e diventare un elenco completo e dettagliato di ogni aspetto del gioco entro la fine del progetto.
 
== Contenuto ==
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== Struttura ==
Lo scopo di un documento di progettazione del gioco è di descrivere in modo inequivocabile gli argomenti di vendita ([[Unique selling proposition|selling points]]) del gioco, [[Target (pubblicità)|il pubblico di riferimento]], il [[gameplay]], l'arte, il [[level design]], la storia, i personaggi, l'[[interfaccia utente]], le risorse (assets), ecc.<ref>[[Game design document#Bates{{Cita|Bates 2004]], |pp. 276–291276-291|Bates}}.</ref><ref>[[Game design document#Bethke{{Cita|Bethke 2003]], |p. 102|Bethke}}.</ref> In breve, ogni parte del gioco soggetta a sviluppo deve essere inclusa dallo sviluppatore in modo sufficientemente dettagliato da consentire agli addetti di implementare tali componenti.<ref>[[Game design document#Bethke{{Cita|Bethke 2003]], |p. 105|Bethke}}.</ref> Il documento è appositamente diviso in sezioni di modo che gli sviluppatori possano fare riferimento e aggiornare le parti pertinenti.
 
La maggior parte dei documenti include o una variazione delle seguenti sezioni:<ref>[[Game design document#Oxland{{Cita|Oxland 2004]], |pp. 274–186274-186|Oxland}}.</ref><ref>[[Game design document#AdRol{{Cita|Adams, Rollings 2003]], |pp. 569–570569-570, 574–576574-576|AdRol}}.</ref>
 
* Storia
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* Suono e musica
* Interfaccia utente, controlli di gioco
* Accessibilità
* Monetizzazione
 
Questo elenco non è esaustivo né applicabile a tutti i giochi. Alcune di queste sezioni potrebbero non apparire nel GDD stesso, ma verrebbero incluse in documenti supplementari.
 
== Note ==
{{W|videogiochi|luglio 2020|Usare template Cita}}
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Adams|nome=Ernest|autore2=Rollings|nome2=Andrew|titolo=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|url=https://archive.org/details/andrewrollingser0000roll_s4t7|anno=2003|editore=New Riders Publishing|cid=AdRol|ISBN=1-59273-001-9}}
 
* {{Cita libro|autore=Bates|nome=Bob|titolo=Game Design|ed=2nd|anno=2004|editore=Thomson Course Technology|cid=Bates|ISBN=1-59200-493-8}}
* {{Cita libro|autore=Adams|nome=Ernest|autore2=Rollings|nome2=Andrew|titolo=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|anno=2003|editore=New Riders Publishing|cid=AdRol|ISBN=1-59273-001-9}} <bdi> {{Cita libro|autore=Adams|nome=Ernest|autore2=Rollings|nome2=Andrew|titolo=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|anno=2003|editore=New Riders Publishing|cid=AdRol|ISBN=1-59273-001-9}} </bdi> {{Cita libro|autore=Adams|nome=Ernest|autore2=Rollings|nome2=Andrew|titolo=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|anno=2003|editore=New Riders Publishing|cid=AdRol|ISBN=1-59273-001-9}}
* {{Cita libro|autore=Bethke|nome=Erik|titolo=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|anno=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|città=Texas|cid=Bethke|ISBN=1-55622-951-8}}
* {{Cita libro|autore=Bates|nome=Bob|titolo=Game Design|ed=2nd|anno=2004|editore=Thomson Course Technology|cid=Bates|ISBN=1-59200-493-8}} <bdi> {{Cita libro|autore=Bates|nome=Bob|titolo=Game Design|ed=2nd|anno=2004|editore=Thomson Course Technology|cid=Bates|ISBN=1-59200-493-8}} </bdi> {{Cita libro|autore=Bates|nome=Bob|titolo=Game Design|ed=2nd|anno=2004|editore=Thomson Course Technology|cid=Bates|ISBN=1-59200-493-8}}
* {{Cita libro|autore=Brathwaite|nome=Brenda|autore2=Schreiber|nome2=Ian|titolo=Challenges for Game Designers|url=https://archive.org/details/challengesforgam0000brat|anno=2009|editore=Charles River Media|cid=BrSch|ISBN=1-58450-580-X}}
* {{Cita libro|autore=Bethke|nome=Erik|titolo=Game development and production|anno=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|città=Texas|cid=Bethke|ISBN=1-55622-951-8}} <bdi> {{Cita libro|autore=Bethke|nome=Erik|titolo=Game development and production|anno=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|città=Texas|cid=Bethke|ISBN=1-55622-951-8}} </bdi> {{Cita libro|autore=Bethke|nome=Erik|titolo=Game development and production|anno=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|città=Texas|cid=Bethke|ISBN=1-55622-951-8}}
* {{Cita libro|autore=Moore|nome=Michael E.|autore2=Novak|nome2=Jeannie|titolo=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente00unse|anno=2010|editore=Cengage Learning|città=Delmar|cid=MoNov|ISBN=978-1-4283-7647-2}}
* {{Cita libro|autore=Brathwaite|nome=Brenda|autore2=Schreiber|nome2=Ian|titolo=Challenges for Game Designers|anno=2009|editore=Charles River Media|cid=BrSch|ISBN=1-58450-580-X}} <bdi> {{Cita libro|autore=Brathwaite|nome=Brenda|autore2=Schreiber|nome2=Ian|titolo=Challenges for Game Designers|anno=2009|editore=Charles River Media|cid=BrSch|ISBN=1-58450-580-X}} </bdi> {{Cita libro|autore=Brathwaite|nome=Brenda|autore2=Schreiber|nome2=Ian|titolo=Challenges for Game Designers|anno=2009|editore=Charles River Media|cid=BrSch|ISBN=1-58450-580-X}}
* {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|url=https://archive.org/details/gameplaydesign0000oxla|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}}
* {{Cita libro|autore=Moore|nome=Michael E.|autore2=Novak|nome2=Jeannie|titolo=Game Industry Career Guide|anno=2010|editore=Cengage Learning|città=Delmar|cid=MoNov|ISBN=978-1-4283-7647-2}} <bdi> {{Cita libro|autore=Moore|nome=Michael E.|autore2=Novak|nome2=Jeannie|titolo=Game Industry Career Guide|anno=2010|editore=Cengage Learning|città=Delmar|cid=MoNov|ISBN=978-1-4283-7647-2}} </bdi> {{Cita libro|autore=Moore|nome=Michael E.|autore2=Novak|nome2=Jeannie|titolo=Game Industry Career Guide|anno=2010|editore=Cengage Learning|città=Delmar|cid=MoNov|ISBN=978-1-4283-7647-2}}
* {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}} <bdi> {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}} </bdi> {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}}
 
== Collegamenti esterni ==
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* [http://www.sloperama.com/advice/specs.html Specifiche di gioco] di Tom Sloper su Sloperama
 
{{Tradotto da/Sandbox|en|Game Design Document}}{{Portale|Videogiochi|Aziende}}
 
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Sviluppo softwaredi videogiochi]]