Wild Arms: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m →Sviluppo: Bot: Sostituzione wikilink PAL -> PAL (televisione) |
|||
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
Riga 22:
|seguito = [[Wild Arms 2]]
}}
{{nihongo|'''''Wild Arms'''''|ワイルドアームズ|Wairudo Āmuzu}} è un [[videogioco di ruolo]] prodotto dall'azienda di [[software]] [[Media. Vision]] e distribuito originariamente in [[Giappone]] nel 1996 per la console per videogiochi [[PlayStation]], e più tardi tradotto e distribuito nel Nord America nel 1997, e in Europa nel 1998 dalla [[Sony Computer Entertainment]].
È degno di nota non solo per essere tra i primi [[Gioco di ruolo|GDR]] su PlayStation, ma anche per avere delle caratteristiche "[[western]]". Il gioco presenta dei normali lineamenti grafici nel normale [[gameplay]], mentre le sequenze delle battaglie sono state realizzate in [[Computer grafica 3D|3D]].
Riga 37:
''Wild Arms'' è un [[Gioco di ruolo|GDR]] che coinvolge il giocatore a controllare tre personaggi nel corso dell'avventura: Rudy, Jack e Cecilia. Il gioco si presenta con una grafica [[bidimensionale]] dall'alto verso il basso, dove il giocatore ha una vista più ampia di quello che accade sullo schermo. Mano a mano che si avanza nella trama, il giocatore disporrà un certo numero di scenari in cui sarà coinvolta anche la navigazione attraverso gli arcipelaghi di Filgaia e, il giocatore, dovrà vedersela contro i nemici che appariranno in maniera casuale.
I personaggi si sviluppano e progrediscono guadagnando i [[punti esperienza]] alla fine di ogni battaglia, aumentando così il loro livello, dando loro le magie e tecniche sempre più potenti si potranno affrontare i demoni e i boss che (ovviamente) saranno sempre più forti. Durante il gioco si potranno perfezionare e potenziare le armi che possono essere comprate in negozi speciali che sono sparsi nelle città di tutta Filgaia, e nuove abilità e magie possono essere imparate per aiutare nelle sfide più dure.
Dei dispositivi speciali chiamati "Strumenti" unici per tutti i personaggi che permettono risolvere situazioni invalicabili fuori dalle battaglie. Questi elementi possono essere ottenuti solo in certi punti del gioco, e sono in grado di scoprire zone nascoste, distruggere oggetti e risolvere puzzle. Per esempio lo strumento di Rudy "[[Bomba (ordigno)|bomba]]" può distruggere delle rocce e altri impedimenti presenti nel gioco, oppure il "[[gancio]]" di Jack permette al gruppo di muoversi attraversando le voragini.
Riga 78:
== Sviluppo ==
''Wild Arms'' fu sviluppato dall'azienda di software giapponese, [[Media. Vision]] e inizialmente realizzato in Giappone nel tardo 1996. Nuova nel mercato dei [[Gioco di ruolo|GDR]], Media. Vision creò precedentemente lo stile "[[corri e spara]]" per il videogioco [[Rapid Reload]] per Playstation un anno prima di ''Wild Arms''. Sotto la direzione del produttore Takashi Fukushima e del [[Designer]] Afikumi Kaneko, ''Wild Arms'' fu sviluppato per essere un tradizionale [[videogioco di ruolo]] che incorporava il tema musicale del Vecchio West Americano e una storia modellata di elementi e sequenze di azione. Il rappresentante designer Yoshiniko Ito era responsabile per la maggior parte dei disegni dei personaggi.
La prima apparizione avvenne in un video demo del ''Playstation Jampack vol. 1'' nel gennaio 1997. L'integrale versione di Wild Arms fu resa disponibile tre mesi dopo nel marzo 1997 dalla [[Sony Computer Entertainment America]]. Venendo realizzato prima dalla [[Entertainment Software Rating Board]] (ESRB) aggiornarono il loro sistema di valutazione dei videogiochi, il gioco ricevette due valutazioni separate dai Nord Americani: prima, "da bambini a adulti" (K-A), e più tardi "per chiunque" (E) per le copie stampate dopo il 1º gennaio 1998, benché entrambe le versioni contengono gli stessi software e numero di catalogo. ''Wild Arms'' fu tradotto più tardi nel 1998 nello stesso tempo in Francese e Tedesco per autorizzare le regioni [[PAL (televisione)|PAL]] nel 1998, pubblicato dalla divisione europea dalla [[Sony Computer Entertainment]]. Le caratteristiche di ''Wild Arms'' sono una sequenza iniziale creata dagli studi di animazione della casa giapponese [[Madhouse (azienda)|Madhouse]], accompagnata dalla musica del compositore Michiko Naruke titolata "Nel Deserto". La canzone era provveduta da Kazuhiko Toyama e i fischi malinconici della canzone da Naoki Takao.
== Audio ==
Riga 123:
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{MobyGames}}
* {{MobyGames||wild-arms-alter-code-f|Wild Arms Alter Code: F}}
|