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|nome = Future US
'''Future US, Inc.''' (precedentemente nota come '''Imagine Media''' e '''The Future Network USA''') è un'azienda statunitense specializzata in [[periodico|periodici]] e [[sito web|siti web]] mirati ai mercati dei [[videogiochi]], della [[musica]] e della tecnologia. Con sede a [[New York]], la società ha uffici a [[Alexandria (Virginia)|Alexandria]] (Virginia), [[Minneapolis]] (Minnesota) e [[Washington, D.C.]]<ref name="contact">{{Cite web |title=Contact |url=https://www.futureplc.com/contact/ |year=2019 |website=www.futureplc.com |publisher=[[Future plc]] |___location=[[Bath, Somerset|Bath]], [[Somerset]] |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20191012183608/https://www.futureplc.com/contact/ |archive-date=12 October 2019 |access-date=12 October 2019}}</ref> Future US è di proprietà della società madre, Future plc, una società di media specializzata con sede a [[Bath]], nel Somerset, Regno Unito.▼
|forma societaria =
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▲'''Future US, Inc.''' (precedentemente nota come '''Imagine Media''' e '''The Future Network USA''') è un'azienda statunitense specializzata in [[periodico|periodici]] e [[sito web|siti web]] mirati ai mercati dei [[videogiochi]], della [[musica]] e della tecnologia. Con sede a [[New York]], la società ha uffici a [[Alexandria (Virginia)|Alexandria]] (Virginia), [[Minneapolis]] (Minnesota) e [[Washington
== Storia ==
La società è stata fondata quando Future plc ha acquisito, nel 1994, l'editore della rivista di videogiochi di Greensboro (N.C.) GP Publications, editore della rivista ''Game Players''.<ref>{{
La società ha lanciato una serie di titoli, tra cui ''[[PC Gamer]]'' e si è trasferita dalla [[Carolina del Nord]] alla [[San Francisco Bay Area]], occupando varie proprietà a Burlingame e [[South San Francisco]]. Quando [[Chris Anderson (imprenditore)|Chris Anderson]], il fondatore di Future plc, vendette Future a [[Pearson plc]], mantenne GP, rinominandola Imagine Media, Inc. nel giugno 1995, e la gestì come sua unica azienda per alcuni anni.
Sostenuto dall'economia di Internet e dal successo del mensile ''Business 2.0'' negli Stati Uniti (e successivamente nel Regno Unito, Francia, Italia e Germania), Future ha cavalcato il boom della fine degli anni Novanta. Durante questo periodo la società ha avuto i diritti esclusivi mondiali per produrre la rivista ufficiale per la console per videogiochi [[Xbox]] di Microsoft e ha consolidato la sua posizione di leader nel mercato dei giochi. Nella primavera del 2001, colpita da fattori economici e dalla flessione del mercato, Future Network USA ha attraversato un ripristino strategico delle sue attività che includeva la chiusura di alcune testate e operazioni Internet e la vendita di ''Business 2.0'' ad [[Time Warner|AOL/Time Warner]].<ref>{{
Il 19 settembre 2007 [[Nintendo]] e Future hanno annunciato che Future US avrebbe ottenuto i diritti di pubblicazione della rivista ''[[Nintendo Power]]''. Ciò si è realizzato a partire dal numero 222 (dicembre 2007).<ref>{{
Il 1
Nel 2012, NewBay Media ha acquistato la divisione Music di Future US.<ref>{{
Nel 2018, Future ha riacquistato la maggior parte delle attività precedentemente vendute a NewBay acquistando NewBay a titolo definitivo per 13,8 milioni di dollari.<ref>{{
== Testate e siti web ==
===Titoli attuali===
I periodici e i siti web sono (lista parziale):
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*''Broadcasting & Cable''
*''Electronic Musician''
*''[[GamesRadar+]]''
*''[[Guitar Player]]''
*''[[Guitar World]]''
*''Maximum PC''
*''Multichannel News''
*''[[Newsarama]]''
*''[[PC Gamer]]''
*''TechRadar''
*''TWICE''
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*''Men's Edge''
*''Mobile PC''
*''netPOWER''<ref>{{
*''Next Generation Magazine''
*''[[Nintendo Power]]''
*''Official Dreamcast Magazine''
*''Official Xbox Magazine''
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* {{Collegamenti esterni}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|editoria|aziende}}
[[Categoria:
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