Take Two Interactive: differenze tra le versioni
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{{Nota disambigua||Take Two|Take 2}}
{{Azienda
|nome = Take
|forma societaria = Public company
|borse = {{nasdaq|TTWO}}
Riga 11:
|causa chiusura =
|nazione = USA
|gruppo =
|controllate =
|persone chiave = * [[Strauss Zelnick]] ([[amministratore delegato|CEO]] e [[Presidente del consiglio di amministrazione|Presidente]])
* Lainie Goldstein ([[direttore finanziario|CFO]])
* Karl Slatoff ([[direttore operativo|COO]])
|settore =
|prodotti = [[Videogiochi]]
|prodotti = [[BioShock]]<br />[[Borderlands]]<br />[[Canis Canem Edit|Bully]]<br />[[Civilization (serie)]]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br />[[Grand Theft Auto (serie)]]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|Manhunt]]<br />[[Max Payne (serie)]]<br />[[Midnight Club (serie)]]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)]]<br />[[NBA 2K (serie)]]<br />[[NHL 2K (serie)]]<br />[[Red Dead (serie)]]<br />[[Serious Sam]]<br />[[Stronghold (videogioco 2001)]]<br />[[Tropico (serie)]]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)]]<br />[[X-COM]]▼
|fatturato = 3,099 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref name= finstat>{{en}}[https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019 | Take-Two Interactive Software, Inc.]</ref>
|anno fatturato = 2020
|utile netto = 206,67 [[milione|milioni]] [[USD|$]]<ref name= finstat />
|anno utile netto = 2019
|dipendenti =
|anno dipendenti = 2012
|note =
}}
'''Take
== Storia ==
=== 1993-2000: Fondazione ===
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']]
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]]
Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1
Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two
Nel 1999, Take-Two acquisì DMA Design (rinominata [[Rockstar North]]) e investì in [[Gathering of Developers]] e in [[Bungie Studios|Bungie]] (
=== 2001-2008: Ulteriori acquisizioni e controversie legali ===
Con Rockstar, Take-Two investì per i sequel di ''Grand Theft Auto,'' tra cui ''[[Grand Theft Auto II]]'' (1999)
Nel 2004 Take
Dopo la creazione di 2K, acquistò [[Firaxis Games]], studio già supportato per la pubblicazione di ''[[Civilization IV]]''. ''[[Irrational Games]]'' fu acquistata nel novembre 2005 per 10 milioni di dollari, includendo sia gli studi di [[Boston]] sia quelli di [[Canberra]]. All'epoca ''Irrational'' aveva già un accordo per l'uscente [[BioShock]]
Tuttavia
Take-Two fu parecchio criticata in merito alla mod [[Hot Coffee]], che permetteva di sbloccare una scena sessuale che era nascosta all'interno di Grand Theft Auto: San Andreas generando scandalo tra politici
Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche Paul Eibeler, direttore generale sostituito da Ben Feder.<ref>{{en}} [http://www.theage.com.au/news/Technology/Shareholders-revolt-as-video-game-publisher-hosts-annual-meeting/2007/03/30/1174761703204.html Experts: Take-Two Coup a Governance Win]</ref> In giugno 2007 la [[Ultimate Fighting Championship]] ha chiuso una causa legale per un gioco prodotto per la UFC.<ref>{{en}}[https://www.gamespot.com/news/6171320.html?print=1 UFC calls out Take-Two]</ref>
Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia, dopo l'acquisizione di [[Vivendi Games]] da parte di [[Activision]], EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'acquisizione di Take-Two. Dopo numerose offerte d'acquisto declinate da parte di EA, ogni tentativo di acquisto si fermò nel settembre 2008. Take-Two rilasciò il 29 aprile 2008 [[Grand Theft Auto IV]], uno dei giochi più desiderati da EA al momento del tentativo di acquisto.
=== 2009-
Nel
Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]] e il produttore di periferiche [[Joytech]]. ''Grand Theft Auto V ''è anche il gioco più venduto della storia dell'azienda nel minor tempo possibile, con {{m|800000000|u=$
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compra [[Ruffian Games]]<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-ruffian-games-autori-crackdown-2-entrano-rockstar-dundee-474226.html|titolo=Take-Two compra Ruffian Games: gli autori di Crackdown 2 entrano in Rockstar Dundee|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/rockstar-games-ufficiale-take-two-acquistato-ruffian-games-474617.html|titolo=Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|titolo=Rockstar Games Acquires Ruffian Games {{!}} Take-Two Interactive Software, Inc.|sito=www.take2games.com|lingua=en|accesso=2022-12-01|dataarchivio=1 dicembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221201180707/https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|urlmorto=sì}}</ref>: dall'acquisizione nasce [[Rockstar Dundee]].<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/445622-take-two-fonda-rockstar-dundee.html|titolo=Take-Two si espande: nasce Rockstar Dundee|autore=Alessandro Giovannini|sito=Player.it|data=2020-10-13|lingua=it-IT|accesso=2022-12-01}}</ref>
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione di [[Zynga]] per 12,7 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-zynga-autori-farmville-12-miliardi-dollari-563021.html|titolo=Take-Two compra Zynga, gli autori di FarmVille, per oltre 12 miliardi di dollari|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-completa-acquisizione-zynga-industria-videoludica-segna-record-588762.html|titolo=Take-Two completa l'acquisizione di Zynga: l'industria videoludica segna un nuovo record|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref> A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/leak-gta-6-effetto-take-two-perde-500-milioni-dollari-borsa-609177.html|titolo=I leak di GTA 6 hanno un primo effetto: Take-Two perde 500 milioni di dollari in Borsa|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>
== Studi di sviluppo ==
* [[2K Games]]
** [[Firaxis Games]] (acquisita nel 2005)
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** [[Rockstar Vienna]] (precedentemente nota come neo Software; chiusa l'11 maggio 2006)
** [[Rockstar Lincoln]] (precedentemente nota come Tarantula Studios)
** [[Rockstar Dundee]] (precedentemente nota come Ruffian Games)
** [[Cfx.re]] (acquisita nel 2023)
* [[Zynga]], Inc.
==Videogiochi==
{{vedi categoria|Videogiochi Take Two Interactive}}
▲
== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
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