RoboCop 2 (videogioco): differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
La versione del videogioco per [[Commodore 64]] e [[NES]] è un semplice [[videogioco a piattaforme]] a scorrimento laterale, nel quale il giocatore controlla RoboCop nel suo compito di raccogliere almeno i due terzi della quantità richiesta della [[Drogadroga]] "nuke" per ogni livello, arrestando i sospetti e sparando agli aggressori. Se RoboCop non riesce a ottenere i risultati richiesti di quantitativo di nuke o di arrestati, avrà due possibilità di mostrare la propria efficienza in un [[poligono di tiro]]. Se riesce nell'obiettivo si potrà passare al livello successivo, ne invece fallisce dovrà ripetere il livello da capo.
 
La versione per [[ZX Spectrum]] e [[Amstrad CPC]] (quest'ultima su [[cartuccia (informatica)|cartuccia]], compatibile con [[Amstrad GX4000]]) è anche un platform, ma offre la possibilità di muoversi orizzontalmente e verticalmente, oltre a fornire nuovi elementi di esplorazione degli ambienti. È inoltre presente un numero di [[puzzle]] e [[Minigioco|minigiochi]].
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La versione per [[Amiga]] e [[Atari ST]] è simile a quella per Spectrum e Amstrad CPC, ma contiene livelli completamente differenti per sfruttare le maggiori potenzialità offerte dagli hardware in questione.
 
Esiste anche una versione di ''RoboCop II'' esclusiva per [[Videogioco arcade|arcade]] e pubblicata nel [[1991]] dalla Data East, che permette la possibilità di giocare in due contemporaneamente (un giocatore controlla il classico RoboCop, l'altro un clone di [[porpora (colore)|colore porpora]]. Il videogioco segue la storia del film, ma presenta alcune differenze sequenziali<ref>{{cita|EMMA-robocop2||ProgettoBanca EMMAdati MAME}}.</ref>. Per la maggior parte dei livelli il gioco è uno [[sparatutto a scorrimento]] orizzontale con visuale [[2,5D]], mentre in alcuni livelli la visuale è da dietro RoboCop e il giocatore può sparare utilizzando un mirino.
 
== Note ==