Dance Dance Revolution: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
La modalità di gioco di tutti i giochi della serie è circaall'incirca la stessa: una serie di frecce sullo schermo, dal basso verso l'alto, attraverso una serie di quattro frecce trasparenti nella parte superiore dello schermo. Quando una delle frecce scorrevoli passa attraverso una delle frecce trasparenti, il giocatore deve premere con il piede (alcune volte anche con le mani) la freccia corrispondente. In seguito alla precisione del giocatore, ogni freccia riceve delle valutazioni che vanno da "meraviglioso" (precisione perfetta), a "perfetto", "grande", "buono", "ok", "cattivo" o "miss" (se non si preme la freccia), anche se a nomenclatura delle valutazioni varia a seconda della versione del gioco. Nella parte superiore dello schermo c'è una sorta di "barra della salute", che si riempie quando il giocatore riesce a seguire le frecce e si svuota quando non ci riesce. Se è completamente vuota, il gioco finisce; in caso contrario, il giocatore riceve una nota per la sua performance e può continuare con altre musiche (di solito c'è un limite di canzoni, 3-5).
=== Difficoltà ===
A seconda delle versioni del gioco, i passi di danza vengono suddivisi in vari livelli di difficoltà, spesso in base ai colori. Sono liberamente suddivise in 3-5 categorie a seconda della linea temporale:
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Il ''dance stage'' è una piattaforma di metallo rialzata divisa in due partii: ogni lato ospita una serie di quattro blocchi in vetro acrilico, i quali indicano con delle frecce le direzioni ortogonali (sinistra, alto, basso e destra), divisi da quadrati di metallo. Ogni blocco si trova su quattro interruttori attivati, uno per ogni bordo di ciascun pezzo e una lampada catodica fredda controllata da un software che illumina il blocco traslucido. Una barra di sicurezza di metallo a forma di "U rovesciata" è montata nella dance stage dietro a ciascun giocatore. Alcuni giocatori fanno uso di questa barra di sicurezza per aiutare a mantenere il giusto equilibrio, e per alleggerire il peso delle gambe in modo che le frecce possano essere premute con maggiore velocità e precisione.
[[File:Dance Dance Revolution Extreme arcade machine left side stage.png|thumb|left|Il ''dance stage'' diviso in 9 sezioni, di cui 4 nei punti cardinali che contengono sensori di pressione per il rilevamento dei passi]] [[File:DDR HandController.jpg|thumb|Il controller da utilizzare per le versioni casalinghe di DDR]]
Alcuni cabinati DDR sono dotati di slot per [[memory card]] [[PlayStation]], permettendo al giocatore di inserirne una compatibile prima di iniziare una partita, per poi salvare i loro punteggi più alti sulla scheda. Inoltre, le versioni casalinghe di DDR permettono ai giocatori di creare e salvare sequenze di passi personalizzate sulla loro memory card. Questa funzione è supportata in 2ndMix nella modalità Extreme. In SuperNova non sono presenti gli slot; per ovviare a questa mancanza, fu introdotto su [[Internet]] l'''e-Amusement System'' della Konami, in cui si possono salvare le statistiche dei singoli giocatori, ma non memorizzare le modifiche. Questa funzionalità tuttavia può essere utilizzata solo in [[Giappone]] e in alcune zone degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]].
[[File:Festival du jeu video 20080926 033.jpg|thumb|Due giocatori]]
Il cabinato ''Solo'' è più piccolo e contiene solo una piattaforma da ballo, modificata per includere sei pannelli freccia invece di quattro (i pannelli aggiuntivi sono in alto a sinistra e in alto a destra). Questo tipo di controller non è dotato di una barra di sicurezza, ma include la possibilità di installarla in un secondo momento. Inoltre, le macchine ''Solo'' incorporano solo due sensori, situati orizzontalmente nel centro della freccia, anziché quattro (uno su ciascun bordo).