Stat padding: differenze tra le versioni
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Nello [[sport]], lo '''stat padding''' è un'azione che migliora le statistiche di un [[giocatore]] nonostante sia di scarso beneficio per la sua squadra o per le sue possibilità di vincere.
== Nello sport ==
Lo stat padding è evidente anche nei [[videogioco|videogiochi]] [[online]]. Un gruppo di giocatori potrebbe eseguire una serie di azioni che generalmente richiedono poca abilità per aumentare le proprie statistiche. Ad esempio, negli [[sparatutto in prima persona]], due o più giocatori potrebbero unirsi a squadre diverse e uccidersi a vicenda, di solito seguite da una cura, da una ripresa o da una rigenerazione. Azioni come queste vengono generalmente eseguite su [[server]] di gioco protetti da [[password]] o vuoti.▼
Un esempio si ha nel gioco del [[cricket]]: il noto giocatore
[[Mahendra Singh Dhoni]] prende singoli e raddoppia durante i death over quando la frequenza di corsa richiesta è superiore a 12.
== Nei videogiochi ==
▲Lo stat padding è evidente anche nei [[videogioco|videogiochi]] [[online]]. Un gruppo di giocatori potrebbe eseguire una serie di azioni che generalmente richiedono poca abilità per aumentare le proprie statistiche. Ad esempio, negli [[sparatutto in prima persona]], due o più giocatori potrebbero unirsi a squadre diverse e uccidersi a vicenda, di solito seguite da una cura, da una ripresa o da una rigenerazione. Azioni come queste vengono generalmente eseguite su [[server]] di gioco protetti da [[password]] o vuoti. È anche possibile eseguire stat padding delle statistiche completando obiettivi o eseguendo azioni in un server vuoto o cooperando con un giocatore di un'altra squadra. Mentre cooperare con giocatori di un'altra squadra può influenzare le statistiche, questa è ampiamente considerata una forma di imbroglio.
[[Categoria:Statistiche di sport]]
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