Alternative Software: differenze tra le versioni
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All'inizio del 1988 la rivista ''[[Crash (rivista)|Crash]]'' definì Alternative l'editrice economica molto vicina ai vertici delle classifiche di vendita, senza fare tutto il baccano che facevano le rivali [[Mastertronic]] o [[Codemasters|Code Masters]]. Nelle riedizioni, Alternative cambiava spesso le copertine, includendo regolarmente anche [[screenshot]] sul retro, e talvolta cambiava anche i titoli, poiché si dava molta importanza alla presentazione per vendere bene. All'epoca ogni riedizione vendeva di solito tra le {{formatnum:40000}} e le {{formatnum:100000}} copie<ref>{{RivistaVG/Cita|crash|49}}.</ref>.
Nel corso del 1988 Alternative è stata per molte settimane in cima alle classifiche britanniche
Nel 1988 Alternative fondò un proprio studio di sviluppo interno, Bizarre Developments. Lo studio sviluppò molti dei titoli originali dell'Alternative in questo periodo, parallelamente alla Enigma Variations Ltd e a Keith Goodyer<ref name=rgp52/>. Alla Bizarre sono esplicitamente accreditati in particolare alcuni giochi a 8 bit usciti nei primi anni '90<ref>{{mobygames|azienda|bizarre-developments|Bizarre Developments}}</ref>.
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*''[[Bismarck (videogioco)|Bismarck]]'' (1992) per C64
*''[[Contact Sam Cruise]]'' (1988) per Spectrum
*''[[Corporation (videogioco 1988)|Corporation]]'' (1990) per C64
*''[[Crossbow: The Legend of William Tell]]'' (1991) per Amiga, Atari ST
*''[[D-Day (videogioco)|D-Day]]'' (1987?) per Spectrum
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