Amnesia: Rebirth: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Amnesia: Rebirth
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|pubblicazione = Frictional Games
|anno = 2020
|data = {{Uscita videogioco|Linux, Windows, PlayStation 4|INT=20 ottobre [[2020]]}}
{{Uscita videogioco|Amazon Luna|INT=22 ottobre [[2021]]}}
{{Uscita videogioco|Xbox One, Xbox Series X/S|INT=20 ottobre [[2022]]}}
|genere = [[Videogioco d'avventura]]
|genere 2 = [[survival horror]]
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|piattaforma 2 = [[Linux]]
|piattaforma 3 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 4 = [[Xbox One]]
|piattaforma 5 = [[Xbox Series X/S]]
|piattaforma altro = [[Amazon Luna]]
|preceduto = [[Amnesia: A Machine for Pigs]]
|seguito = [[Amnesia: The Bunker]]
}}
'''''Amnesia: Rebirth''''' è un [[videogioco]] [[survival horror]] del 2020 sviluppato e pubblicato da [[Frictional Games]]. È stato
== Trama ==
Il gioco è ambientato nel marzo del 1937, circa 98 anni dopo gli eventi di ''The Dark Descent''. La storia segue Anastasie "Tasi" Trianon, un'archeologa francese impegnata in una spedizione
All'uscita dalla grotta, Tasi si imbatte in un forte francese abbandonato e scopre rapidamente che l'intera guarnigione è stata massacrata da una forza sconosciuta. Riesce a entrare in contatto con un sopravvissuto alla spedizione, il dottor Metzier, che le dice di dirigersi verso un villaggio vicino che era riuscito a trovare. Tasi viaggia nelle profondità del forte per trovare un'uscita e presto incontra ghoul grotteschi e mutati che si aggirano per i tunnel. Riesce a uscire dal forte, ma viene colta in un crollo e cade in antiche rovine che un tempo appartenevano a una società altamente avanzata ma ora estinta. Mentre studia le rovine, Tasi scopre che la struttura è stata costruita da una razza aliena soprannominata Gate Builders, che aveva la capacità di attraversare mondi e prolungare la propria vita grazie al potere della vitae, una sostanza ottenuta torturando gli umani
Tasi è in grado di attivare un teletrasporto per trasportarsi al villaggio, anche se inizia ad avere le doglie a causa dello stress del suo viaggio. Quindi incontra un altro membro della spedizione, Yasmin, che sta per trasformarsi in un ghoul. Ammette di aver perso il controllo di se stessa e di aver massacrato tutti gli abitanti del villaggio e avverte Tasi di scappare da lei. La dottoressa Metzier arriva e spara a Yasmin prima che possa attaccare Tasi, aiutandola poi a liberare sua figlia, che lei chiama Amari. Tuttavia, poi porta via il bambino, sostenendo che è necessaria per invertire la maledizione dei ghoul su di loro. Tasi insegue il dottor Metzier, che usa l'amuleto del viaggiatore per viaggiare nel mondo di Gate Builder.
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* Se Tasi lascia Amari alle spalle, l'Imperatrice la elogia per aver fatto la scelta giusta e trasforma completamente Tasi in un ghoul. Come un ghoul, Tasi vaga per le rovine del mondo di Gate Builder con solo ricordi frammentati di Amari.
* Se Tasi decide di combattere l'Imperatrice, inietta carne rossa nella riserva di vitae dell'Imperatrice, uccidendo l'Imperatrice e distruggendo quel poco che resta della civiltà dei Costruttori di Cancelli. Mentre questo
* Se Tasi decide di fuggire con Amari, è in grado di attivare un teletrasporto che manda lei e Amari a Parigi e fuori dalla portata dell'Imperatrice. Tasi e Amari emergono quindi a Parigi, con entrambi di fronte a un futuro incerto.
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''Amnesia: Rebirth'' è stato sviluppato da [[Frictional Games]]. Durante lo sviluppo, il team ha tentato di identificare i punti di forza e le carenze di ''[[Amnesia: The Dark Descent|The Dark Descent]]'' e ''[[Soma (videogioco)|Soma]]'', e ha deciso che ''Rebirth'' avrebbe dovuto mantenere l'obiettivo di ''Soma cioè'' di avere una narrativa generale e il "gioco di livello inferiore" di Amnesia''.'' La squadra ha scelto di tornare nel franchise di Amnesia perché sentivano che avrebbe abbreviato il ciclo di sviluppo del gioco, poiché il team doveva solo perfezionare gli elementi consolidati del franchise senza dover ricominciare da capo. Il team ha anche ritenuto che Amnesia potesse espandersi a molte altre impostazioni, come indicato dalle note di gioco nei giochi originali.<ref name="eurogamer.net">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-13-amnesia-rebirth-is-more-than-a-decade-of-horror-gaming-refined|titolo=Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined|autore=Matt Wales|sito=Eurogamer|data=2020-10-13|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> Nonostante ciò, il gioco non è un sequel diretto di ''The Dark Descent''. I giocatori non hanno bisogno di giocare al primo gioco per capire le storie, ma il gioco avrebbe molte più connessioni con il gioco originale rispetto a ''[[Amnesia: A Machine for Pigs|A Machine for Pigs]]'', che è stato sviluppato esternamente da [[The Chinese Room]].<ref name="gamespot.com">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/amnesia-rebirths-setting-will-offer-a-different-ki/1100-6477450/|titolo=Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2022-03-22}}</ref>
Secondo Thomas Grip, il [[direttore creativo]] del gioco, il gioco esplora l'idea di "sopravvivenza". Invece di fare affidamento su paure a breve termine, il team credeva che il tema e la narrativa generali del gioco dovessero essere ciò che perseguita il giocatore.<ref name="eurogamer.net" /> La squadra ha scelto un'ambientazione desertica come ambientazione principale del gioco, in quanto consente alla squadra di creare ambienti più diversificati e consente ai giocatori di apprezzare momenti di bellezza e spettacolo, che possono quindi essere utilizzati per contrastare le aree più claustrofobiche e il senso di terrore che il gioco spera di offrire. ''[[Gli scheletri sullo Zahara]] è stato uno dei'' principali fonti di ispirazione per la squadra.<ref name="eurogamer.net" /> Imparare dalle loro esperienze creando ''Soma'', la storia del gioco si svolge man mano che il giocatore avanza, a differenza di ''The Dark Descent'' , la cui storia è per lo più trasmessa attraverso collezionabili testuali e si concentra interamente sul passato.<ref name="gamespot.com" />
Frictional Games ha annunciato ''Rebirth'' il 6 marzo 2020.<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2020/3/6/21166970/amnesia-rebirth-frictional-horror-game-announce-pc-ps4-release-date|titolo=There’s a new Amnesia game, and it’s probably terrifying|autore=Adi Robertson|sito=The Verge|data=2020-03-06|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> Il gioco è stato
== Accoglienza ==
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{{Valutazioni videogioco/aggr|mc|PC|80/100<ref name="MC_PC">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/amnesia-rebirth |titolo=Amnesia: Rebirth for PC Reviews |opera=[[Metacritic]] |editore=[[CBS Interactive]]|lingua=en |accesso=14 febbraio 2021}}</ref>|data=14-02-2021|righe=2}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PS4|75/100<ref name="MC_PS4">{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/amnesia-rebirth |titolo=Amnesia: Rebirth for PlayStation 4 Reviews |opera=[[Metacritic]] |editore=[[CBS Interactive]]|lingua=en |accesso=14 febbraio 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]|PS4|7,5/10<ref name="gi">{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/review/amnesia-rebirth/amnesia-rebirth-review-the-fine-line-between-fear-and-frustration|opera=[[Game Informer]]|data=19 ottobre 2020|accesso=28 febbraio 2021|cognome=Reeves|nome=Ben|titolo=Amnesia: Rebirth|lingua=en|dataarchivio=4 novembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201104090710/https://www.gameinformer.com/review/amnesia-rebirth/amnesia-rebirth-review-the-fine-line-between-fear-and-frustration|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|PC|8/10<ref name="gs">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/amnesia-rebirth-review-pc-ps4/1900-6417587/|opera=[[GameSpot]]|titolo=Amnesia: Rebirth Review|accesso=28 febbraio 2021|nome=Phil|cognome=Hornshaw|data=20 ottobre 2020|lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|Tutte|8/10<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/amnesia-rebirth-review|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|titolo=Amnesia: Rebirth Review|accesso=28 febbraio 2021|cognome=Campbell|nome=Kyle|data=19 ottobre 2020|lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer]]|PC|91/100<ref>{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/amnesia-rebirth-review/|titolo=Amnesia: Rebirth review|autore=Leana Hafer|sito=[[PC Gamer]]|data=19 ottobre 2020|lingua=en|accesso=3 luglio 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
''Amnesia: Rebirth'' ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli", secondo l'aggregatore di recensioni [[Metacritic]].<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/amnesia-rebirth|titolo=Amnesia: Rebirth|sito=Metacritic|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/amnesia-rebirth|titolo=Amnesia: Rebirth|sito=Metacritic|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> Ben Reeves di ''[[Game Informer]]'' ha osservato che "Lodare ''Amnesia: Rebirth'' come esperienza horror è facile". notando in particolare "la superba progettazione ambientale e il buon lavoro".<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/review/amnesia-rebirth/amnesia-rebirth-review-the-fine-line-between-fear-and-frustration|titolo=Amnesia: Rebirth Review - Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration|autore=Ben Reeves|sito=Game Informer|lingua=en|accesso=2022-03-22|dataarchivio=4 novembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201104090710/https://www.gameinformer.com/review/amnesia-rebirth/amnesia-rebirth-review-the-fine-line-between-fear-and-frustration|urlmorto=sì}}</ref> Come gioco, tuttavia, non riesce in molte aree", notando in particolare che gli enigmi hanno rovinato la tensione del gioco e che gli obiettivi del gioco spesso non sono chiari con stanze labirintiche che ti fanno facilmente perdere il tuo.<ref name=":0" /> Phil Hornshaw di [[GameSpotha]] fatto eco a questa affermazione, affermando che "nessuno degli enigmi è particolarmente difficile, è sicuramente possibile rimanere bloccati qua e là mentre cerchi una soluzione che non è immediatamente intuitiva".<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/amnesia-rebirth-review-pc-ps4/1900-6417587/|titolo=Amnesia: Rebirth Review|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2022-03-22}}</ref> Hornshaw ha dichiarato che il gioco era "al suo meglio quando il viaggio personale di Tasi si interseca con le vicende soprannaturali mentre esplora le responsabilità della maternità". pur notando che "il gioco offre l'illusione di più agenzia di quella che in realtà offre: ci sono solo un paio di grandi scelte lungo la strada e non è chiaro che facciano davvero molta differenza in termini di come si svolge la storia".<ref name=":1" />
Rick Lane di ''[[The Guardian]] ha'' descritto il gioco come "un racconto ambizioso che invoca l'horror corporeo, l'orrore cosmico e i temi del colonialismo, nonché i traumi della salute mentale come il lutto e la perdita della sanità mentale", ma ha scoperto che la storia ha sofferto di una trama sottile personaggi secondari, sottolineando in particolare che "il rapporto sdolcinato di Tasi con Salim è un punto debole particolare".<ref name=":2">{{Cita web|url=http://www.theguardian.com/games/2020/oct/29/amnesia-rebirth-review-a-horror-game-pregnant-with-dread|titolo=Amnesia: Rebirth review – a horror game pregnant with dread|autore=Rick Lane|sito=the Guardian|data=2020-10-29|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> La recensione ha concluso che la combinazione del gioco di "risolvere enigmi leggeri con eludere le creature contorte che si nascondono nell'oscurità opprimente del gioco, e sebbene gli enigmi siano costruiti in modo intelligente (una lunga sequenza ambientata in una fortezza abbandonata della Legione Straniera è un punto culminante).<ref name=":2" />
== Seguito ==
Il 1º dicembre 2022 Frictional Games ha annunciato un nuovo capitolo della serie, intitolato ''[[Amnesia: The Bunker]]'' e
== Note ==
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