Project Reality: differenze tra le versioni

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|nome gioco = Project Reality BF2
|logo = Project Reality Logo.png
|sviluppoorigine =
|sviluppo = Project Reality Team<ref>{{cita web|url=https://www.moddb.com/company/project-reality|titolo=Project Reality Team|lingua=en|accesso=28 febbraio 2025}}</ref>
|pubblicazione = [[Freeware]]
|serie = [[Battlefield 2|Battlefield]]
|anno = 2005
|data = {{Uscita videogioco|titolo=PR Mini-mod|INT=8 giugno [[2005]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=PR 1.0|INT=2 agosto [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=PR 1.3 Stand-alone|INT=30 maggio [[2015]]}}
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|genere altro = [[sparatutto tattico]]
|tema = [[Guerra]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Windows]]
|requisiti = [[Windows XP]] o superiore
|motore = [[Refractor Engine|Refractor 2]]
}}
'''''Project Reality: BF2''''' è un [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]] [[Sparatutto tattico|tattico]] per [[Windows]], [[mod (videogiochi)|mod]] amatoriale e gratuita di ''[[Battlefield 2]]'', che ha come scopo il creare un ambiente in cui la cooperazione e il lavoro di squadra sono incoraggiati. La versione originale è stata pubblicata nel [[2005]], è stata a lungo aggiornata<ref>{{Cita web|url=http://www.realitymod.com/forum/f604-pr-changelogs|titolo="PR Changelogs"|accesso=2 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151022184543/http://www.realitymod.com/forum/f604-pr-changelogs|dataarchivio=22 ottobre 2015|urlmorto=sì}}</ref> ed è diventato un gioco a parte nel 2015.<ref>{{Cita web |url=http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/134902-project-reality-bf2-v1-3-standalone-released.html|titolo="Project Reality: BF2 v1.3 Standalone Released!"}}</ref>
 
''[[Squad (videogioco)|Squad]]'', un gioco commerciale sviluppato sul motore grafico [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]], è il [[sequel]] spirituale di ''Project Reality''.<ref>{{Cita web |url=http://joinsquad.com/faq|titolo="FAQ - Squad"|accesso=2 ottobre 2016|dataarchivio=28 dicembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151228162207/http://joinsquad.com/faq|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
''Project Reality'' dispone di cinque modalità di gioco. Due delle modalità di gioco coinvolgono la cattura e il mantenimento di punti di controllo, simile alla modalità ''Conquista'' di ''Battlefield 2'', anche se i punti di controllo ora devono essere acquisiti in un certo ordine, per ricreare un fronte di battaglia. Modalità Scontro Veicolare si differenzia ponendo l'accento sui veicoli pesanti, e limitando l'accesso ai kit di fanteria. La modalità Comando e Controllo rimuove tutti i punti di controllo, concentrando invece il combattimento intorno a fortificazioni costruite dai giocatori. La modalità Insurrezione serve a simulare una [[Guerra asimmetrica]], la modalità prevede una squadra di forze convenzionali che deve cercare e distruggere i depositi di armi illegali, mentre l'altra squadra, gli insorti, cerca di difenderli. Il mod dispone anche di una modalità co-op, in cui i giocatori umani possono giocare con o contro i giocatori controllati dal computer. La co-op può anche servire come una modalità per giocatore singolo (con i bot che sostituiscono per i compagni di squadra).
 
In contrasto con il sistema originale di Battlefield 2, i giocatori non possono rinascere dal loro caposquadra quando muoiono, ma devono invece rinascere in punti di generazione permanenti quali basi principali, o punti di raduno temporanei creati dal caposquadra. I giocatori possono anche rinascere in [[base operativa avanzata|Basi Operative Avanzate]] che possono essere costruite se casse di approvvigionamento vengono consegnate nella posizione desiderata. Quando la base è costruita, altre difese fisse come mitragliatrici pesanti, mortai e vari costruzioni difensive come [[filo spinato]] o trincee possono essere posizionate.
 
La modalità di gioco Insurrezione devia leggermente da queste regole, limitando il lato degli insorti a rinascere nei loro depositi di armi, che devono difendere, per non perdere la capacità di rinascere. La squadra avversaria può comunque scoprire la posizione di questi i depositi catturando informatori degli insorti, dopo di che un deposito nemico sarà segnato sulla mappa delle forze convenzionali con un simbolo. Tuttavia, gli insorti possono ancora costruire "nascondigli" distruttibili per rinascere da lì, che agiscono in modo simile alle Basi Operative Avanzate in modalità di gioco tradizionali.
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* Oltre 15 fazioni.
* Caratteristiche aggiuntive come difese costruibili, visione termica, logistica e molti altri.
* [[Guerra moderna]], combattimenti asimmetrici e inoltre scenari storici come le Falkland il Vietnam e lo [[sbarco in Normandia]].
 
=== Fazioni ===
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Altre
* [[Panarabismo|Coalizione del Medioriente]] (fazione di [[Battlefield 2]], basata sull'[[Al-Jaysh al-'Arabî as-Suri|Esercito Siriano Regolare]] e sull'[[Esercito iracheno|Esercito Iracheno]] dell'epoca di [[Saddam Hussein|Saddam]])
* {{Bandiera|SYR|1932}} Ribelli Siriani (basati sull'[[Esercito siriano libero|Esercito Siriano Libero]])
* Milizia Est Europea (basata sulle [[Repubblica cecena di Ichkeria|Forze Cecene]])
* <span class="flagicon">[[File:Flag_of_Taliban.svg|link=|alt=|bordo|23x23px]]</span> [[Talebani]]
* Insorti Mediorientali (basata sugli insorti iracheni)
* Resistenza Africana (basata su [[al-Shabaab]])
* <span class="flagicon">[[File:Flag_of_HamasFlag of al-Qassam Brigades.svg|link=|alt=|bordo|23x23px]]</span> [[Hamas]]
* {{Bandiera|North Vietnam}} [[Quân Đội Nhân Dân Việt Nam|Esercito Nord Vietnamita]]
 
Fazioni in sviluppo:
* {{Bandierabandiera|SYR 1980-2024}} [[Al-Jaysh al-'Arabî as-Suri|Esercito Siriano]]
 
== Accoglienza ==
=== Critica ===
I siti di recensioni di videogiochi, [[IGN (sito web)|IGN]] e [[GameSpy]] hanno entrambi valutato ''Project Reality''. IGN dichiarò "Tutti i giocatotigiocatori di BF2 dovrebbero scaricare questa mod."<ref>{{Cita web|url=http://pc.ign.com/articles/763/763618p1.html|titolo="IGN Review"|accesso=2 ottobre 2016|dataarchivio=24 febbraio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070224012241/http://pc.ign.com/articles/763/763618p1.html|urlmorto=sì}}</ref> mentre GameSpy disse "la madre di tutte le mod realistiche è arrivata per BF2".<ref>{{Cita web |url=http://pc.gamespy.com/pc/battlefield-2/766629p1.html|titolo="GameSpy Review"}}</ref> La rivista PC Zone ha anche lei valutato ''Project Reality'', dichiarando che "Non solo rende i combattimenti virtuali più duri, ''Project Reality'' inoltre aggiunge fantastiche nuove mappe armi e veicoli alla mischia".
 
=== Premi ===
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* Secondo posto nel catalogo di Mod DB, Mod dell'anno nel 2006 e 2007.<ref>{{Cita web |url=http://www.moddb.com/features/mods-of-2006-players-choice/2|titolo="Mods of 2006"|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081208065203/http://www.moddb.com/features/mods-of-2006-players-choice/2|dataarchivio=8 dicembre 2008 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-winners-showcase/4|titolo="2007 Mod of the Year Awards"}}</ref>
* "Miglior Mod per sparattuto in prima persona" in GameFlood's $25,000 Mod & Map Contest.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gameflood-announces-winners-of-the-25000-mod-and-map-making-contest|titolo="GameFlood Announces Winners of the $25,000 Mod and Map Making Contest"}}</ref>
* Premio di Total Gaming Network premio "Best Modification" nel 2007.<ref>{{Cita web |url=http://totalgamingnetwork.com/showthread.php?142592-Total-Gaming-Network-Best-of-2007-Results|titolo="Total Gaming Network Best of 2007 Results"|urlmorto=sì}}</ref>
 
== ''Project Reality: ARMA 2'' ==
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== ''Squad'' come successore spirituale ==
Il 10 ottobre del 2014, un gruppo di sviluppatori appartenenti a ''Project Reality: BF2'' annunciò un nuovo gioco commerciale, basato sulla formula ''Project Reality''.<ref>{{Cita web|url=https://www.realitymod.com/forum/member.php?s=5cb4a4f9d6b906440a66d6e6dbda41b4&u=29778|titolo=Project Reality Forums - View Profile: Sniperdog|accesso=2021-03-04}}</ref> il nuovo gioco, chiamato ''[[Squad (videogioco)|Squad]]'', sfrutta il motore grafico [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]. ''Squad'' fu pubblicato su [[Steam (informatica)|Steam]] nel 2015 in [[accesso anticipato]], dopo essere stato approvato sulla piattaforma ''Steam Greenlight''.<ref>{{Cita web|url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/402654862/1428955649|titolo=Comunità di Steam :: Discussioni|sito=steamcommunity.com|accesso=2021-03-04|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151002121444/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/402654862/1428955649|urlmorto=no}}</ref> Il gioco viene distribuito il 23 settembre 2020.<ref>{{Cita web|url=https://joinsquad.com/2020/09/23/squad-v1-0-released/|titolo=Squad v1.0 Released! : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer.|sito=joinsquad.com|accesso=2021-03-04}}</ref> Il titolo riprende molti elementi e meccaniche di gioco di ''Project Reality'', come server contenenti un alto numero di giocatori, mappe a larga scala, fazioni divise in squadre minori fino a 9 giocatori, costruzione di FOB e strutture di supporto e difensive, classi di soldati, numerosi veicoli, modalità di gioco analoghe, e altro ancora.<ref>{{Cita web|url=https://joinsquad.com/what-is-squad/faq/|titolo=FAQ : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer.|sito=joinsquad.com|accesso=2021-03-04|dataarchivio=18 novembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171118102543/http://joinsquad.com/faq|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Note ==