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inserita nuova edizione 2025: RisiKo! Alleanze Segrete
 
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{{Gioco
|nome = RisiKo!
|immagine = RisiKo! logo.jpg
|descrizione_immagine =
|origine = {{ITA}} (derivato da {{Bandiera|FRA}} ''[[Risk (gioco)|La Conquête du Monde]]'' del 1957)
|autore =
|illustratore =
|editore = *Giochiclub
*Giochiclub
*[[Editrice Giochi]] (dal 1977)
*[[Spin Master]] (dal 2016)
|data = 1968
|altre_edizioni = 1973, 1977, 1997, 2017
|giocatori = 3–6
|squadre = No
|giro = Orario
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|scala =
|mappa = punto a punto
|varianti = * [[RisiKo! più]]
* [[RisiKo! più]]
* [[FutuRisiKo!]]
* [[#RisiKo! Edizione torneo|RisiKo! Edizione torneo]]
* [[RisiKard!]]
* [[RisiKo! Prestige]]
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* [[RisiKo! Master]]
* [[SPQRisiKo!]]
* [[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital]] 2]]
* [[#RisiKo! Challenge|RisiKo! Challenge]]
* [[RisiKo! Junior]]
* [[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital]] 3]]
* [[RisiKo! Sturmtruppen]]
* [[RisiKo! Time Attack]]
* [[RisiKo! Z]]
* [[RisikoRisiKo! Batman DC]]
* [[#RisiKo! Antartide|Risiko! Antartide]]
* [[RisikoRisiKo! Napoli]]
* [[RisiKo! piùOceano]]
|età= 14+
* [[RisiKo! Deluxe]]
|preparazione= 5 – 10 minuti
* [[RisiKo! Alleanze Segrete]]
|durata= Illimitata
|età = 1410+
|fortuna= Elevata (carte e dadi)
|preparazione = 5 – 10pochi minuti
|durata = Illimitata (solitamente 1-10 ore)
|fortuna = Alto
}}
'''''RisiKo!''''' è la variante italiana[[italia]]na del [[gioco da tavolo]] di [[strategia]] ''[[Risk (gioco)|Risk]]''.
Scopo delIl gioco si svolge su una mappa mondiale suddivisa in territori occupati da armate militari. Lo scopo è il raggiungimento di un obiettivo predefinito, segreto e diverso per ciascun giocatore, che può consistere nella conquista di un certo numero di territori, nella conquista di due o più continenti o nell'annientamento di un giocatore avversario. SeI uncombattimenti giocatore,tra cheterritori nonavvengono ha ancora completatocon il suolancio obiettivodi segreto, smaschera il suo obiettivo, non potrà continuare a giocare in quanto gli altri giocatori sapranno il risultato, e i suoi territori saranno suddivisi in base ai giocatori rimanentidadi.
 
== Storia ==
La prima edizione italiana di ''[[Risk (gioco)|Risk]]'' è del 1968, pubblicata dall'editore [[Giochiclub]] di [[Milano]] <ref>{{Cita web|url=http://imagorecensio.blogspot.com/2016/05/risiko-giochiclub-1968-vs-risiko.html|titolo=Risiko Giochiclub (1968") vs "Risiko Editrice Giochi Milano (fine anni 70) by Imago Recensio"|accesso=28 dicembre 2022}}</ref> , che distribuiva i giochi di varie ditte europee e miscelò le caratteristiche di varie versioni europee; il nome ''Risiko'' era quello dell'edizione tedesca, le regole erano quasi identiche alla versione francese, con alcuni appunti nel manuale ripresi dall'edizione angloamericana, le pedine erano di legno. Come nella prima edizione francese, già in questa versione venivano usati 3 dadi in difesa, inoltre la distribuzione iniziale delle forze era maggiormente casuale e squilibrata e si riceveva una carta a inizio turno oltre a quella ottenibile con le conquiste.
 
Nel 1973 Giochiclub pubblica una nuova edizione con le stesse regole, ma introduce le celebri pedine di plastica a forma di carro armato, più delle pedine a forma di mitragliatrice per rappresentare 10 armate.
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=== La plancia ===
[[File:Risk game map.png|thumb|Plancia del RisiKo]]
La plancia su cui si sviluppa una partita di ''RisiKo!'' rappresenta il mondo suddiviso in 4442 territori (44 con la versione Antartide) raggruppati in 76 continenti (7 con la versione Antartide). In dettaglio:
 
{| class="wikitable"
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* tre cavalieri = 8 armate;
* un cannone, un fante e un cavaliere = 10 armate;
* il jolly + 2 cannoni, 2 fanti o 2 cavalieri = 12 armate. <ref group="N">(Non è possibile usare dueil jolly enon una terza carta oè un jollygenerico al postosostituto di un'altra carta)</ref>.
 
Inoltre se il giocatore, nel momento in cui dichiara le carte, occupa il territorio raffigurato sulle stesse, ha diritto a 2 armate aggiuntive per ogni territorio occupato.
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Il tris deve essere dichiarato all'inizio del turno, prima di effettuare qualsiasi operazione.
 
Da notare che nel Regolamento Tornei Ufficiali (RTU), le combinazioni con tre cannoni, tre fanti e tre cavalieri, hanno tutte il valore di 8 armate.<ref name="editricegiochiRTU">[{{Cita web |url=https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf |titolo=R.T.U. Regolamento Tornei Ufficiali - Risiko!] |accesso=20 dicembre 2019 |dataarchivio=20 dicembre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191220175346/https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Le regole ==
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Terminata la fase di rinforzo il giocatore può sferrare un attacco da un suo territorio a un territorio confinante nemico. Nell'attacco vengono coinvolte tutte le armate dei due territori in conflitto e può terminare per i seguenti motivi:
 
* il territorio attaccato viene conquistato dall'attaccante ossia tutte le armate che difendono il territorio vengono annientate. In questo caso l'attaccante sposterà nel territorio conquistato un numero di armate almeno pari a quelle che hanno partecipato alla battaglia durante l'ultimo lancio di dadi; può avanzare con tutte le armate a disposizione, tuttavia è obbligatorio lasciare sempre almeno una armata su ogni territorio conquistato.;
* il territorio attaccante rimane con una sola armata, in questo caso l'attacco deve essere sospeso in quanto, nel caso di vittoria, l'attaccante non avrà armate con cui occupare entrambi i territori;
* l'attaccante decide deliberatamente di sospendere l'attacco.
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* Il metodo ''time attack'', che dovrebbe portare ad una partita più veloce, comporta la decisione da parte dei giocatori di terminare la partita entro un limite preciso di tempo, oppure sulla base delle carte territori giocate.
 
Nel primo caso, allo scadere del tempo prefissato, è necessario completare il giro di gioco, in modo che tutti abbiano potuto giocare lo stesso numero di turni. Va specificato in questo primo caso, una particolare situazione che potrebbe accadere: Se un giocatore distrugge le armate di un giocatore che abbia scelto come obbiettivoobiettivo quello di distruggere le sue stesse armate, se il giocatore vincente decide di cambiare l’obbiettivol’obiettivo con quello dello sconfitto, egli vince la partita dopo aver atteso che tutti abbiamo svolto il proprio turno. Nel secondo caso, la partita terminerà quando il mazzo ''territori'' si esaurisce per una o più volte (a discrezione dei giocatori, con decisione da prendere prima di iniziare a giocare). Nel momento in cui viene pescata l'ultima carta, e dopo aver rimischiatomischiato le carte, parte l'ultimo giro che si concluderà con il turno del giocatore che ha preso l'ultima carta. Dopo aver rimischiatomischiato per la prima volta le carte, se stiamo giocando con il metodo ''time attack'', l'eliminazione di un giocatore comporta in tutti i casi l'immediata fine della partita.
 
Alla fine della partita con il metodo ''time attack'', se nessuno è riuscito a raggiungere l{{'}}''obiettivo segreto'', la vittoria andrà al giocatore che controllerà il maggior numero di punti vittoria (indicati su ogni territorio), risultato della somma dei territori sotto il suo controllo. In caso di parità vincerà il giocatore con il maggior numero di armate in campo. Nel caso estremo di ulteriore partitàpartita, si procede ad un giro supplementare, nel quale potranno giocare solo i giocatori ancora in parità .<ref name="Risiko2017" />
 
Anche successivamente all'uscita di [[RisiKo! Time Attack]], ossia al 2017, nei tornei ufficiali si continua ad utilizzare il Regolamento Tornei Ufficiali (RTU) del [[RisiKo! Challenge]], che utilizza un metodo di finale diverso rispetto a quelli sopra indicati e che limita la durata del gioco. Secondo l'RTU, nel momento finale in cui scade il tempo, normalmente fissato a 90 minuti, si prosegue, se nessuno ha raggiunto il suo ''obiettivo segreto'', con il metodo della ''sdadata''. Quando scade il tempo, allora ci troviamo nel penultimo giro e quello successivo è l'ultimo. Al termine dell'ultimo giro inizia la ''sdadata''. L'ultimo giocatore del turno, prima di passare eventualmente al giocatore successivo, lancia due dadi e se il punteggio è uguale o inferiore a 4 (si dice ''chiusura al 4''), ha ''sdadato'' e la partita si chiude istantaneamente. Questa procedura viene ripetuta ad ogni turno e fino alla fine del giro e ad ogni giro completo il valore della ''sdadata'' viene alzato di un punto, fino ad arrivare a 7. Questo fino a quando un giocatore non ''sdada'', ossia non chiude la partita, con una sola eccezione: se un giocatore conquista nel corso del suo turno più di due territori, allora non lancerà i dadi per verificare la chiusura della partita e la partita proseguirà con il turno del giocatore successivo fino alla chiusura in sdadata. Naturalmente, la partita può comunque concludersi in qualsiasi momento se un giocatore raggiungerà il proprio ''obiettivo segreto''. Se la partita non si conclude con il raggiungimento dell'obiettivo, anche con la chiusura in sdadata, la vittoria viene determinata dal punteggio ottenuto da ogni giocatore, in funzione dei territori occupati facenti parte dell{{'}}''obiettivo segreto'', in caso di parità si considerano i valori anche dei territori occupati dai giocatori al di fuori dell'obiettivo.<ref name="editricegiochiRTU" />
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* <i>''[[RisiKo! più]]</i>'' (1986)<ref>{{Bgg|gioco|365591|Risiko! Più}}</ref>
* <i>''[[FutuRisiko!]]</i>'' (1992)<ref>{{Bgg|gioco|12956|FutuRisiko!}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! Edizione torneo]]</i>'' (1993)<ref>{{Bgg|gioco|277671|Risiko! torneo}}</ref>
* <i>''[[RisiKard!]]</i>'' (1996)<ref>{{Bgg|gioco|3473|RisiKard!}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! Prestige]]</i>'' (1998)<ref>{{Bgg|gioco|50719|Risiko! Prestige}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Digital]]</i>'' (2002)
* <i>''[[RisiKo! Master]]</i>'' (2002)<ref>{{Bgg|gioco|10171|RisiKo! Master}}</ref>
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*<i>''[[RisiKo! Junior - Le Cronache di Narnia]]</i>'' (2006) <ref>{{Bgg|gioco|22254|Narnia Risk Junior}}</ref>
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*<i>''[[RisiKo! Batman DC]]</i>'' (2021)<ref>{{Bgg|gioco|354505|RisiKo! Batman DC}}</ref>
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*''[[RisiKo! Alleanze Segrete]]'' (2025)
 
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=== RisiKo! Antartide ===
Nel 2022, in occasione dei 45 anni dal lancio del gioco, è stata introdotta la prima espansione del Risiko! classico con l'aggiunta di un settimo continente: l'Antartide. Esso presenta per la prima volta una plancia per un sistema di gioco per 2 persone e una plancia sul retro che funge da vera e propria estensione al gioco originale con appunto l'Antartide che rappresenta un ponte tra territori e continenti fino ad ora lontani anni luce quali Sud America, Africa e Oceania.
 
== Note ==
=== Annotazioni ===
<references group="N"/>
=== Fonti ===
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Gian Maria Masiero|titolo=Risiko challenge! Tutto quello che c'è da sapere sul gioco di strategia più famoso del mondo|editore=[[Mursia]]|anno=2012}}
*{{cita testo|autore=Roberto Convenevole|autore2=Francesco Bottone|titolo=La storia di Risiko e l'anello mancante|editore=Novecento Giochi|anno=2002|ISBN=88-88423-09-5|cid=Convenevole}}
 
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* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://risiko.it/wp-content/uploads/2017/10/Regolamento-Risiko.pdf|Regolamento Risiko!}}
* {{cita web | 1 = https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf | 2 = R.T.U. Regolamento Tornei Ufficiali - Risiko! Challenge | accesso = 20 dicembre 2019 | dataarchivio = 20 dicembre 2019 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20191220175346/https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf | urlmorto = sì }}
* {{cita web|http://forum.egcommunity.it|Forum ufficiale di Editrice Giochi}}
* {{cita web|lingua=en|https://domination.sourceforge.io/|Domination}} Programma open source di ''Risk'' che permette di giocare anche con le regole italiane.
 
{{portale|giochi da tavolo|guerra}}