Thread (informatica): differenze tra le versioni
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[[File:Multithreaded process.svg|thumb|Un processo con due thread]]
Un '''thread'''<ref>Lett. "filone".</ref> o '''thread di esecuzione''', in [[informatica]], è una suddivisione di un [[processo (informatica)|processo]] in due o più filoni (istanze) o sottoprocessi che vengono [[esecuzione (informatica)|eseguiti]] [[concorrenza (informatica)|concorrentemente]] da un [[computer|sistema di elaborazione]] [[monoprocessore]] (monothreading) o [[multiprocessore]] ([[multithreading]]) o [[multicore]].<ref>{{Cita pubblicazione|autore=Edward A. Lee|data=Maggio 2006|titolo=The Problem with Threads|lingua=en|abstract=https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/1631937}}</ref>
== Definizioni ==
La
to an independent program counter operating within a task. All threads within a task share access to all task resources.}}</ref>, mentre processi differenti non condividono le loro risorse.
Un thread è composto essenzialmente da tre elementi: [[program counter]], valori nei [[registro (informatica)|registri]] e stack. Le risorse condivise con gli altri thread di uno stesso ''task'' sono essenzialmente la sezione di codice, la sezione di dati e le risorse del [[sistema operativo]].
Nelle architetture a processore singolo, quando la [[CPU]] esegue alternativamente [[istruzione (informatica)|istruzioni]] di thread differenti, si parla di [[multithreading]] a divisione di tempo: la commutazione fra i thread avviene di solito tanto frequentemente da dare all'utente l'impressione che tutti i task siano eseguiti contemporaneamente. Nelle architetture multi-processore i thread vengono invece realmente eseguiti contemporaneamente, cioè in parallelo, ciascuno su un distinto core.<ref>{{Cita web|url=https://learn.microsoft.com/it-it/windows/win32/procthread/processes-and-threads|titolo=Processi e thread - Win32 apps|autore=Karl-Bridge-Microsoft|sito=learn.microsoft.com|data=2023-06-13|lingua=it-it|accesso=2023-10-24}}</ref>
Quando delle azioni sono effettuate a livello di thread tutta l'informazione di stato riguardante l'esecuzione viene tenuta in strutture dati a livello di thread. Ci sono comunque molte azioni che influiscono su tutti i thread di un processo e che il sistema operativo deve gestire a livello di processo. A questo genere di azioni appartengono la ''sospensione'' e la ''terminazione'' di un processo. In entrambi i casi la rimozione dalla memoria dello spazio di indirizzamento si ripercuote su tutti i thread che condividono quello spazio di indirizzamento e che entrano quindi tutti insieme nello stato di sospensione o di terminazione.
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Ci sono quattro operazioni di base associate ai cambiamenti di stato di un thread.
* '''Creazione:''' quando un processo viene creato, si crea anche un thread. Successivamente un thread può creare un altro thread a cui deve fornire il [[Puntatore (programmazione)|puntatore]] delle istruzioni e gli argomenti: vengono creati un contesto per i registri e gli stack, e il nuovo thread è messo nella coda dei ''ready''.
* '''Blocco:''' quando un thread deve aspettare un particolare evento entra in stato ''blocked'' (salvando i registri utente, il program counter e lo [[stack pointer]])
* '''Sblocco:''' quando si verifica l'evento per cui il processo era stato posto in stato blocked, il thread passa allo stato ready.
* '''Terminazione:''' quando un thread completa il suo compito, il suo contesto per i registri e i suoi stack vengono deallocati.
== Applicazioni ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC||thread}}
{{Controllo di autorità}}
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