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{{S|videogiochi}}
[[File:Quick time event mockup.jpg|thumb|Un esempioEsempio di QTE: se il [[giocatore]]riesce a premerepremerà la "X" al momento giustotempestivamente, riuscirà a colpire il [[Pallone da calcio|pallone]]]]
INel mondo dei [[videogiochi]], un '''Quick Time Event''' con la sigla '''QTE''' (traducibilitraducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come ''eventievento brevibreve''),spessoè abbreviatiun conmomento l'[[acronimo]]in '''QTE''',cui sonosi momentimettono deialla [[Videogioco|videogiochi]] nei qualiprova i riflessi del [[giocatore]]vengononel messi alla prova nella pressione dipremere uno o più [[Pulsante|pulsanti]]alcon momentoil giusto. tempismo<ref>{{RivistaVG|pg|76|97|2|2012|titolo=Asura's Wrath}}</ref>.
== Critiche ==
I Quick Time Event hanno ricevuto reazioni contrastanti da [[Giocatore|giocatori]] e [[Giornalista|giornalisti]]:. ilPossono loroessere usati efficacemente per migliorare i filmati e altre azioni. L'uso dei Quick Time utilizzoEvent all'interno di alcuni [[Videogioco|videogiochi]]tipi èdi statogiochi è elogiato poiché favoriscefavoriscono l'immersione del giocatore nella storiatrama, rendendo le sequenze action interagibili;. tuttavia,Allo alcunistesso litempo, sono hannoanche considerati un'aggiunta debole al ''[[gameplay]]'' in quanto spesso costringono il giocatore a ripetere intereuna sezionidata finosezione allafinché pressionenon perfettacompletano perfettamente il Quick Time Event per andare avanti. In generale sono spesso considerati una "rovina dei [[Pulsante|giochi d'azione", poiché la loro presenza rompe il flusso standard del gioco e riduce il controllo dato al giocatore a pochi pulsanti]], distraendo e trasformando l'interattività in una sorta di lavoro. Inoltre, i Quick Time Event possono frustrare il giocatore a causa del fatto che potrebbero non avere alcuna avvertenza prima del loro inizio, sorprendendo il giocatore e costringendolo alla sconfitta e alla seguente ripetizione dell'azione da svolgere. Ormai la meccanica è considerata retrò e sta cadendo in disuso, venendo utilizzata da sempre meno giochi.
I Quick Time Event possono frustrare il giocatore a causa del fatto che potrebbero non avere alcuna avvertenza prima del loro inizio, sorprendendolo e costringendolo alla sconfitta; per questo motivo, è una [[meccanica]] ormai considerata obsoleta e caduta in disuso.