Windows bitmap: differenze tra le versioni

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Struttura di una bitmap
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Esiste anche, ma non è molto usata, la possibilità di comprimere le bitmap da 16 e 256 colori con l'[[algoritmo]] [[Run-length encoding|RLE]]. La [[Compressione dei dati|compressione]] RLE non è tuttavia efficiente come altri metodi di [[Compressione dati lossless|compressione lossless]]. Le bitmap, anche quelle compresse, occupano di regola più spazio su disco rispetto ad altri formati [[Grafica raster|raster]] come [[Graphics Interchange Format|GIF]] o [[Portable Network Graphics|PNG]], e sono perciò meno adatte di questi alla trasmissione di immagini via [[Internet]] o alla memorizzazione permanente su [[Compact disc|CD]], [[DVD]] o altri supporti di dati.
 
Una limitazione grave del formato bitmap, almeno nella comune versione 3, è quella di non supportare alcun tipo di trasparenza. Per ovviare a questo problema sono stati messi a punto diversi stratagemmi, come utilizzare un colore speciale per i pixel trasparenti, oppure servirsi di altre bitmap per mascherare le parti invisibili di un'immagine (alcune di queste tecniche sono rintracciabili nella stessa [[Windows API|API di Windows]]), ma nessuno offre la stessa versatilità del [[canale alfa (informatica)|canale alfa]], la cui diffusione è legata soprattutto all'avvento del formato PNG.