SameGame: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.5 |
Funzionalità collegamenti suggeriti: 3 collegamenti inseriti. Etichette: Modifica visuale Modifica da mobile Modifica da web per mobile Attività per i nuovi utenti Suggerito: aggiungi collegamenti |
||
Riga 21:
|periferiche=
}}
'''''SameGame''''' è un [[videogioco rompicapo]] originariamente inventato col nome di ''Chain Shot'' nel [[1985]] da Kuniaki Moribe (Morisuke), che fu distribuito per [[Fujitsu]] FM-8/7 series in un giornale mensile giapponese di [[personal computer]] chiamato ''Gekkan ASCII''.
Il gioco fu successivamente sviluppato di nuovo sotto il nome di ''SAME GAME'' nel [[1992]] per le piattaforme [[UNIX]] da Eiji Fukumoto (Kyoto), seguito dalla versione per NEC [[PC-9801]] di Wataru Yoshioka (W. Yossy). Nel [[1993]] fu realizzato un [[porting]] per [[Windows 3.1]] da Ikuo Hirohata. Questa versione venne tradotta in inglese da Hitoshi Ozawa ed è ancora disponibile dal suo [http://www.nurs.or.jp/~h_ozawa/english/soft/free/game.html archivio software] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110718030814/http://www.nurs.or.jp/~h_ozawa/english/soft/free/game.html |date=18 luglio 2011 }}. Nel [[1994]], Takahiro Sumiya realizzò una versione per [[Macintosh]]. Questa versione aveva alcune differenze a livello di gameplay (tre colori invece di cinque) ed è molto probabilmente, ancora oggi, la più diffusa di tutta la serie originale. È la versione su cui si basano ''[[Same Gnome]]''/''[[KSame]]'' per [[Linux]].
Same Game viene pronunciato ''sa-me-ga-me'' in [[Lingua giapponese|giapponese]].
Riga 37:
==Punteggio==
Quasi tutte le versioni del gioco danno <math>(n-k)^2</math> punti per aver rimosso ''n'' blocchi in una volta sola, dove ''k'' = 1 o a 2 secondo l'implementazione. Per esempio, ''Insane Game'' per i calcolatori TI usa <math>(n-1)^2</math>. La versione di Ikuo Hirohata usa la formula <math>n^2-3n+4</math>. L'implementazione fatta per ''Bubble Breaker'' per [[Windows Mobile]] usa la formula <math>n (n - 1)</math>.
Alcune versioni offrono anche un bonus punti quando vengono rimossi tutti i blocchi dallo schermo di gioco. Altre invece riducono il punteggio finale in base ai blocchi che rimangono quando la partita è finita.
|