Armored Core: Master of Arena: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m revert: modifiche in write-only, nessun oggetto di modifica esplicativo, spostamenti di immagini in logo errati (vedi discussione al progetto Videogiochi)
Etichetta: Rollback
Botcrux (discussione | contributi)
m Bot: correggo template citazione fonti
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Videogioco
|nome gioco = Armored Core: Master of Arena
|nome originale = アーマード・コア マスターオブアリーナ
|immagine =
|didascalia =
|origine = JPN
|sviluppo = [[FromSoftware]]
Riga 31 ⟶ 32:
|seguito = [[Armored Core 2]]
}}
{{nihongo|'''''Armored Core: Master of Arena'''''|アーマード・コア マスターオブアリーナ|Āmādo Koa: Masutā obu Arīna}} è un [[videogioco]] del [[1999]] del genere [[sparatutto in terza persona]] con [[mecha]]. Il videogioco è stato sviluppato da [[FromSoftware]] per la [[PlayStation]]. ''Master of Arena'' è il terzo capitolo della serie ''[[Armored Core]]'' e un sequel diretto di ''[[Armored Core: Project Phantasma]]''. È il gioco finale della trilogia originale di ''Armored Core''. Il gioco non è uscito in Europa. Un sequel indiretto, ''[[Armored Core 2]]'', è uscito il 3 agosto 2000 per [[PlayStation 2]].
 
Il [[gameplay]] è in gran parte identico ai precedenti due giochi ''Armored Core'', ma pone un focus maggiore sulla funzionalità Arena introdotta in ''Project Phantasma''. I giocatori possono importare i loro personaggi salvati da uno dei precedenti giochi ''Armored Core'' per mantenere la loro personalizzazione e ottenere un vantaggio in ''Master of Arena.'' Una nuova modalità "Ranker MK" offre ai giocatori il controllo su avversari personalizzati che possono poi combattere nell'Arena.
Riga 39 ⟶ 40:
 
== Modalità di gioco ==
''Master of Arena'', come ''[[Armored Core: Project Phantasma|Project Phantasma]]'', mantiene la maggior parte del gameplay di ''Armored Core'' con relativamente pochi cambiamenti. La modalità Arena introdotta in ''Project Phantasma'' ritorna ed è ora una caratteristica di gioco richiesta nella storia piuttosto che un'aggiunta facoltativa.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamerevolution.com/review/35796-armored-core-master-of-arena-review|titolo=Armored Core: Master of Arena Review|sito=GameRevolution|accesso=2021-12-01}}</ref> Le armi e gli oggetti di entrambi i giochi precedenti appaiono insieme all'equipaggiamento esclusivo di ''Master of Arena.''<ref name="GameInformer - Your Source for Gaming News">{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=4712|titolo=GameInformer - Your Source for Gaming News|sito=web.archive.org|data=2000-12-06|accesso=2021-12-01|dataarchivio=6 dicembre 2000|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20001206225600/http://www.gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=4712|urlmorto=sì}}</ref>
 
La funzione di importazione, un componente fondamentale della serie ''Armored Core'', continua in ''Master of Arena'', consentendo ai giocatori di portare il proprio personaggio da ''Project Phantasma'' o ''Armored Core'' originale con un file di salvataggio dalla propria [[scheda di memoria]].<ref name="Armored Core">{{Cita pubblicazione|nome=Jeremy ConradUpdated: 24 Nov 2018 1:16 amPosted: 28 Mar 2000 1:00|cognome=am|titolo=Armored Core: Master of Arena - IGN|lingua=en|accesso=2021-12-01|url=https://www.ign.com/articles/2000/03/28/armored-core-master-of-arena}}</ref> Come ''Project Phantasma'' , i giocatori possono scegliere di creare un personaggio nuovo di zecca, ma non potranno accedere ad alcune armi e oggetti dei giochi precedenti.<ref>{{Cita web|url=https://www.angelfire.com/ny/armoredcore/phantasma.html|titolo=The Raven's Nest - Project Phantasma|accesso=2021-12-01}}</ref>