SLAM (robotica): differenze tra le versioni
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Nella [[geometria computazionale]] e nella robotica, la '''''localizzazione e mappatura simultanea''''' (''Simultaneous localization and mapping'', '''SLAM''') è il problema computazionale della costruzione o dell'aggiornamento di una mappa di un ambiente sconosciuto, tenendo contemporaneamente traccia della posizione di un agente al suo interno. Sebbene questo inizialmente sembri essere un problema ''uovo-e-gallina'', sono noti diversi algoritmi per risolverlo, almeno approssimativamente, in tempi trattabili per determinati ambienti. I metodi di soluzione approssimativa più diffusi includono il Particle Filter, il filtro Kalman esteso, l'intersezione di covarianza e GraphSLAM. Gli algoritmi SLAM vengono utilizzati nella navigazione, nella mappatura robotica e nell'odometria per la realtà virtuale o la [[realtà aumentata]]. Gli algoritmi SLAM sono adattati alle risorse disponibili, quindi non mirati alla perfezione, ma alla conformità operativa. Gli approcci pubblicati sono impiegati in auto a guida autonoma, veicoli aerei senza pilota, veicoli subacquei autonomi, rover planetari, nuovi robot domestici e persino all'interno del corpo umano.▼
▲Nella [[geometria computazionale]] e nella robotica, la
Gli algoritmi SLAM vengono utilizzati nella navigazione, nella mappatura robotica e nell'[[odometria]] per la [[realtà virtuale]] o la [[realtà aumentata]]. Gli algoritmi SLAM sono adattati alle risorse disponibili, quindi non mirati alla perfezione, ma alla conformità operativa. Gli approcci pubblicati sono impiegati in [[auto a guida autonoma]], veicoli aerei senza pilota, veicoli subacquei autonomi, [[Rover (astronautica)|rover planetari]], nuovi robot domestici e persino all'interno del corpo umano.
== Descrizione matematica del problema ==
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