Deadly Premonition: differenze tra le versioni

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Il gioco si distingue per l'introduzione di un [[gameplay non lineare]], un'avventura [[open world]], la forte somiglianza con la serie firmata [[David Lynch]] "[[I segreti di Twin Peaks]]", e la mistura di temi e generi come la [[commedia horror]] e l'[[horror psicologico]] insieme al [[survival horror]]<ref>Sterling, Jim (2010-02-27). "[https://www.destructoid.com/review-deadly-premonition-165168.phtml Review: Deadly Premonition]". Destructoid. Retrieved 2010-05-03.</ref>. È anche notevole per l'implementazione di una trama in cui si può vagare liberamente all'interno del gioco dove tutti i personaggi hanno i propri programmi<ref>Sheffield, Brandon (2011-03-03). "[http://www.gamasutra.com/view/news/33361/GDC_2011_Deadly_Premonitions_7_Steps_To_A_Memorable_Story.php GDC 2011: Deadly Premonition's 7 Steps To A Memorable Story]". Gamasutra. Retrieved 2011-03-21.</ref>.
 
È considerato uno dei giochi più divisivi in termini di critica<ref>Szczepaniak, John (2010-06-19). "[http://blog.hardcoregaming101.net/2010/06/deadly-premonition-for-japanese-players.html Deadly Premonition: for Japanese players on PS3]". Hardcore Gaming 101. Retrieved 2010-03-21.</ref> e ha ricevuto tante recensioni assolutamente entusiaste quante stroncature senza appello<ref>Herring, Will (2010-05-13). "[https://web.archive.org/web/20100715050107/http://www.gamepro.com/article/features/215173/when-youre-strange-the-story-of-deadly-premonition/ When You're Strange: The Story of Deadly Premonition]", ''GamePro''. Archived from the original on 2010-07-15. Retrieved 2011-03-21.</ref>. Detiene il [[Guinness World Record]] di "Gioco survival horror più controverso"<ref>Reeves, Ben (December 30, 2011). "[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/30/guinness-world-records-2012-gamer-s-edition-preview.aspx Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120225131323/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/30/guinness-world-records-2012-gamer-s-edition-preview.aspx |date=25 febbraio 2012 }}". ''Game Informer''. Retrieved 31 December 2011. (cf. ''Guinness World Records Gamer's Edition'')</ref>.
 
== Trama ==
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L'indomani mattina York ed Emily vanno a trovare i gemelli Ingram per fargli qualche domanda, ma questi si rivelano estremamente bravi a mantenere i segreti. Non vogliono dire cosa fosse l'oggetto che Becky gli ha consegnato e ormai lo hanno dato a Diane. Tuttavia sono pronti a riferire di qualcuno che voleva quell'oggetto e che ha fatto di tutto per sottrarlo a Diane: '''Carol McLaine''', affascinante sorella di Thomas McLaine (l'effeminato assistente dello sceriffo), cantante e proprietaria di un bar. Il perché resta avvolto nel mistero.
 
Arriva la notte e York ed i suoi colleghi decidono di pedinare le due persone più sospette al momento: Diane Ames e il suo presunto amante e sospettato serial killer '''Nick Cormack'''. Nick beve da solo ad un bar fino alle 23:00, per poi uscire e dirigersi alla galleria d'arte di Diane, presumibilmente per un incontro amoroso o peggio. I due si incontrano tramite un ingresso segreto alla galleria (York impiegherà un bel po' di tempo per trovarla). Una volta entrato trova uno spettacolo raccapricciante: Nick è a terra privo di coscienza, Diane è appesa con una corda al soffitto della galleria, viva, ma con la lingua mozzata. Sotto di lei l'enorme statua di un albero rosso dai rami aguzzi. Se non la liberano in tempo finirà impalata. Il pronto intervento di York e GerogeGeorge Woodman la salva, ma appena la donna riprende coscienza fa qualcosa di terribile ed inspiegabile. Si solleva grondante di sangue e senza lingua si prodiga in un'accorata e allucinata spiegazione della gigantesca opera d'arte che stava per ucciderla, come se fosse in uno dei suoi soliti giri turistici. Dalla sua bocca fuoriescono getti di sangue e semi rossi. Nick si risveglia e George lo dichiara in arresto, l'uomo si divincola ed urta la statua facendola crollare. Diane, folle ed in preda ad un'estasi demoniaca, si getta sotto di essa finendone schiacciata. Tutti sono allibiti, Nick cade in lacrime. Un rumore attira ancora l'attenzione dei presenti. Una voce proviene da una botola nel seminterrato: è Forrest Kaysen. Le rivelazioni che porta sono sconcertanti. A quanto pare aveva una relazione segreta con Diane (cosa bizzarra dato il suo aspetto sgradevole) ed era con lei quando Nick è arrivato alla Galleria. Lei si è subito innervosita e lo ha chiuso nella botola. Da lì ha sentito solo rumore di stivali (Nick ne porta un paio). La scena del crimine viene sgomberata e Nick arrestato.
 
Durante l'interrogatorio il sospettato è reticente, ancora sotto shock. Sostiene di non aver mai avuto una relazione clandestina con la vittima e di essere in rapporti di semplice amicizia con lei. Tuttavia tra i due c'erano spesso litigi a causa della passione della donna per gli uomini. Quella notte stavano dunque litigando, quando Nick sì è sentito colpire alle spalle ed è svenuto. York non crede sia lui il responsabile degli omicidi, ma data la situazione non può lasciarlo libero. Nel frattempo lo sceriffo George Woodman sta vivendo molto male gli omicidi, annegando lo stress in una quantità sempre maggiore di alcool. Il suo orgoglio di protettore di Greenvale si sta sgretolando sotto il peso dell'impotenza e del fallimento: tre donne sono morte e lui non è riuscito ad impedirlo.