PC Engine: differenze tra le versioni

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{{Console
|titolo = PC Engine
|logo = PCEngine Logo.png
|immagine = PC-Engine-Console-Set.jpg
|produttore = [[NEC Corporation|NEC]]
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=== La concorrenza e la fine ===
Nel [[1991]] tuttavia il mercato era già dominato per diversi motivi da Nintendo e SEGA. NEC provò prima a ridurre il prezzo della sua console domestica e in seguito annunciò il lancio del [[TurboDuo]], una versione del TurboGrafx-16 con lettore [[CD]] integrato, già disponibile in [[Giappone]] con il nome di PC Engine Duo. Nell'aprile [[1992]] NEC e HudsonSoft fondarono la [[joint venture]] Turbo Technologies Incorporated (TTi), che si occupò della distribuzione sul mercato americano della nuova piattaforma a partire dall'ottobre dello stesso anno. TTi provò a ridurre ulteriormente il prezzo del TurboGrafx-16, del TurboGrafx-CD e del TurboExpress, senza ottenere particolare successo neanche dopo aver modificato il nome della sua ultima console in Duo. Nel [[1993]] NEC iniziò a lavorare alla successiva console ovvero il [[PC-FX]],<ref name="Herman" /> mentre l'ultima versione del PC Engine venne immessa sul mercato nel 1994 col nome di DUO-RX ma la produzione cessò definitivamente nel 1995.
 
== Caratteristiche ==
{{F|console|novembre 2015|}}
La console è una macchina con processore a [[8 bit]] e una [[Graphics processing unit|GPU]] a [[16 bit]] dedicata, con 64 kbyte di memoria video, in grado di visualizzare fino a 482 colori sullo schermo contemporaneamente, e un chip dedicato al sonoro.
 
La console utilizza come supporto di memorizzazione delle schede dette [[HuCard]], un tipo di [[cartuccia (informatica)|cartucce]] molto sottili e piccole sviluppate dalla Hudson, il co-sviluppatore della console. Le cartucce hanno la dimensione di una carta di credito più spessa. Come dimensione assomigliano ai supporti utilizzati dal [[Sega Master System]] per alcuni tipi di giochi, ma a differenza di questo il PC Engine prevede solo questo tipo di cartucce.
 
== Accessori ==
{{F|videogiochi|maggio 2024}}
 
=== CD-ROM²/TurboGrafx-CD ===
Il '''CD-ROM²''' éè un accessorio per il PC Engine rilasciatouscito in Giappone il 4 Dicembredicembre 1988. Questo add-on permette di giocare ai giochi PC Engine in formato [[CD-ROM]] assieme a quelli [[HuCard]] standard. CioCiò ha reso il PC Engine, la prima console a riprodurre i giochi in formato CD-ROM. Inizialmente fu venduto separatamente come un normale [[lettore CD]]. Per poter comunicare con il PC Engine in modo da giocare i giochi CD-ROM, esso doveva venire attacato assiemeattaccato alla console tramite l'Interface Unit, anche esso inizalmenteinizialmente venduto separatamente assieme alla prima versione della System Card (la 1.0) per poi venire venduto assieme al lettore CD-ROM² e alla seconda versione aggiornata della System Card (la 2.0) l'anno seguente. Un anno dopo il CD-ROM² sbarcò negli Stati Uniti col nome di '''TurboGrafx-CD'''. Questa versione per poter comunicare col TurboGrafx-16 andava attacatoattaccata sopra allala console anziché in un adattatore separato come la sua versione nipponica. Il CD-ROM² aveveaveva un prezzo di lancio di ¥32,.800, mentre il TurboGrafx-CD aveva un prezzo di $399.,99 e non includeva giochi. I titoli di lancio furono: ''[[Street Fighter|Fighting Street]]'' (conversione del primo ''Street Fighter'') e ''[[Wonder Boy III: Monster Lair]] per'', poi venire seguiti da ''[[Ys (serie)|Ys Book I & II]]''. In caso di smarrimento/danneggiamento della System Card originale, si poteva optare per la System Card 2.1 (versione aggiornata della 2.0) come rimpiazzo.
 
=== Super CD-ROM² ===
Nel 1991, NEC introdusse una versione aggiornata del CD-ROM² col nome di '''Super CD-ROM²'''. Non solo aggionavaaggiorna il [[BIOS]] alla versione 3.0, ma aumentavaaumenta anche la RAM da 64 KB a 256 KB. Questo aggiornamento lo si poteva trovare in tre formati:
 
* Il primo formato fuera rilasciatoil nel '''[[PC Engine Duo''']] (conosciuto col nome di '''TurboDuo''' negli Stati Uniti), una versione del PC Engine/TurboGrafx-16 con lettore [[CD]] integrato che aveva già integratointegrata nel sistema la versione aggionta del BIOS/RAM. RilasciataUscì il 21 settembre 1991 in Giappone e il 10 ottobre 1992 negli Stati Uniti.
* Il secondo formato fuuscì rilasciatosotto sottoformaforma della '''Super System Card''', terza versione della System Card (3.0). Questo formato fu realizzato per chi possedeva il modello originale del CD-ROM² e voleva aggiornare il BIOS alla versione 3.0 rimpiazzando le vecchie System Card. RilasciataUscì il 26 ottobre 1991.
* Il terzo ede ultimo formato fu rilasciatouscì come una versione aggiornata dell'originale lettore CD-ROM², col nome di '''Super CD-ROM²'''. Questo nuovo lettore, al contrario del suo predecessore, per poter comunicare con il PC Engine esso doveva venire attaccato sopra allala console (come il suo predecessore occidentale) anzichèanziché tramite un adattatore separato. Questo formato fu realizzato per chi possedeva un PC Engine, CoreGrafx o SuperGrafx. RilasciatoUscì il 13 dicembre 1991.
 
Il primo gioco ad essere in formato Super CD-ROM fu ''[[Gate of Thunder]]'' (1992) per, poi venire seguito da altri titoli celebri come: ''[[Lords of Thunder]]'' (1993) e ''[[Akumajō Dracula X Chi no Rondo|Castlevania: Rondo of Blood]]'' (1993).
 
=== Arcade Card ===
Per competere con il [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e il [[Sega Mega Drive]], nel 1994, NEC introdusse un ulteriore aggiornamento col nome di '''Arcade Card'''. L'Arcade Card aumentavaaumenta di molto la memoria del Super CD-ROM², da 256 KB a 2 MB. Questo aggiornamento lo si poteva trovere in due formati:
 
* Il primo formato fuè rilasciato col nome di '''Arcade Card Duo'''. Questo formato fu realizzato per i sistemi che avevano già installato il Super CD-ROM² (esempio, il PC Engine Duo).
* Il secondo formato fu rilasciato col nome diè '''Arcade Card Pro'''. Questo formato fu realizzato per chi possedeva il modello originale del CD-ROM², combinando le funzionalità della Super System Card e dell'Arcade Card Duo in una.
 
Grazie a questo aggiornamento, era possibile ottenere conversioni di giochi [[Neo Geo|Neo-Geo]] di alta qualità. Infatti, i primi giochi ada usare questo aggiornamento erano conversioni di ''[[Fatal Fury 2]]'' e ''[[Art of Fighting]] per'', poi venire seguiti da conversioni di ''[[World Heroes 2]]'' e ''[[Fatal Fury Special]]'' e da giochi originali, come il celebre: ''[[Ginga Fukei Densetsu Sapphire]]''.
 
== Caratteristiche ==
{{F|console|novembre 2015|}}
La console è una macchina con processore a [[8 bit]] e una [[Graphics processing unit|GPU]] a [[16 bit]] dedicata, con 64 kbyte di memoria video, in grado di visualizzare fino a 482 colori sullo schermo contemporaneamente, e un chip dedicato al sonoro.
 
La console utilizza come supporto di memorizzazione delle schede dette [[HuCard]], un tipo di [[cartuccia (informatica)|cartucce]] molto sottili e piccole sviluppate dalla Hudson, il co-sviluppatore della console. Le cartucce hanno la dimensione di una carta di credito più spessa. Come dimensione assomigliano ai supporti utilizzati dal [[Sega Master System]] per alcuni tipi di giochi, ma a differenza di questo il PC Engine prevede solo questo tipo di cartucce.
 
== Videogiochi ==
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== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|cm|11|6-7|9|1992|titolo=Quale console mi consigli di comperare!?!}}
* {{RivistaVG|console|2|8-11|2|1990|titolo=Console 16 bits: la fine dei micro?}}
* {{Cita testo|articolo=NEC PC Engine|url=https://archive.org/stream/VideogamesStoriaHW1#page/n35|rivista=Hardware - Storia dei computer e delle console|numero=n° 1, allegato a ''Videogames - La grande storia dei videogiochi'' n° 3|data=10 settembre 2009|pp=34-35|editore=Sprea/Panini|ISSN=2035-5955|cid=''Videogames - La grande storia dei videogiochi''}}
* {{RivistaVG|rg|40|42-51|7|2007|titolo=Retroinspection: PC Engine}}
* {{RivistaVG|rg|111|56-63|1|2013|titolo=The evolution of the PC Engine}}
* {{RivistaVG|rg|135|36-41|11|2014|titolo=25 Years of the NEC Turbografx-16}}
* {{Cita libro|lingua=en|titolo=Phoenix: The Fall & Rise of Videogames|url=https://archive.org/details/phoenixfallriseo0000leon_g1j0|autore=Leonard Herman|mese=giugno|anno=2001|editore=Rolenta Press|edizione=3|ISBN=0-9643848-5-X|cid=Herman}}
* {{cita libro|lingua=en|autore=Steven L. Kent|capitolo=TurboGrafx|titolo=The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World|url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent|editore=Three Rivers Press|città=New York|anno=2001|ISBN=0-7615-3643-4}}