Anvil Engine: differenze tra le versioni
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'''Ubisoft Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome ''Scimitar''<ref>VE3D, {{cita testo|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload|titolo="Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080701020422/http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload }}</ref> e ''AnvilNext'' fino al 2020) è un [[motore grafico]] creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi [[Ubisoft]] per l'uso su [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii U]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 5]] e [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]].
== Giochi che utilizzano
=== Scimitar ===
* ''[[Assassin's Creed]]'' (2007)
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* ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction]]'' (2022)
* ''[[Assassin's Creed Mirage]]'' (2023)
* ''[[Skull and Bones (videogioco)|Skull and Bones]]'' (2024)
* ''[[Assassin's Creed Shadows]]'' (
== Tecnologia ==
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