Nathan Drake: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 0 fonte/i e segnalazione di 1 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.5 |
m Bot: wikilink migliori |
||
(5 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate) | |||
Riga 10:
|autore = [[Amy Hennig]]
|studio = [[Naughty Dog]]
|data inizio = 2007
|prima apparizione = ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]''
|ultima apparizione = ''[[Uncharted (film)|Uncharted]]''
|sesso = M
|data di nascita =
|luogo di nascita = [[New York]]
|etnia = Caucasica
Riga 37 ⟶ 38:
== Design e personalità ==
L'illustratore e designer Kory Heinzen ha lavorato mediante pre-visualizzazioni, [[concept art]] e design sul videogioco ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/ps3/action/uncharteddrakesfortune/tech_info.html|titolo=Tech info su Uncharted: Drake's Fortune|accesso=9 dicembre 2009}}</ref> Il concetto iniziale di Heinzen differisce leggermente dalla rappresentazione finale del personaggio. [[Naughty Dog]] voleva evidenziare la personalità di Drake attraverso le sue reazioni con ambiente e situazioni: nel farlo, ha sviluppato un'ampia gamma di animazioni per Drake,<ref>{{Cita web|url=http://ps3.ign.com/articles/963/963744p1.html|titolo=Intervista su Uncharted 2: Among Thieves|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> create affinché fossero fluide e realistiche; nel caso in cui una reazione non lavorasse come pianificato, o richiedesse troppo tempo, il team l'avrebbe rimossa.<ref name=CIO>{{Cita web|url=http://www.cio.de/news/cio_worldnews/2209928/|titolo=Uncharted 2: Among Thieves, 4ª Parte|accesso=8 dicembre 2009|pagina=1–2|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.
Lo staff ha preso spunto da diverse fonti nella creazione di Drake: per il suo aspetto e carisma si sono basati su [[Johnny Knoxville]].<ref>{{Cita web|url=http://ps3.ign.com/articles/854/854122p1.html|titolo=GDC 2008: Uncharted: Johnny's Fortune|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> La [[direttore creativo|direttrice creativa]] Amy Hennig ha descritto Drake "un grintoso ed affascinante misto degli attori [[Harrison Ford]] e [[Bruce Willis]]",<ref name="Hyman">{{Cita web|url=http://neterion.com/blog/interview-amy-hennig-on-making-uncharted-2-maximizing-ps3-and-more/|titolo='Uncharted': catturare le emozioni umane nei videogiochi|accesso=8 dicembre 2009|urlmorto=sì}}</ref> ed ha affermato che sono stati influenzati anche dagli eroi del genere azione-avventura con stampo romantico, tra cui [[Cary Grant]]:
{{citazione|... siamo anche tornati indietro fino ai primi film a puntate, degli [[anni 1930|anni trenta]] e [[Anni 1950|cinquanta]], ed alla più vicina rinascita del [[genere cinematografico|genere]] azione-avventura degli [[anni 1980|anni ottanta]], oltre a film più recenti come ''[[Il mistero dei Templari - National Treasure]]''. Ci sono diversi tratti che molti di questi personaggi hanno in comune - quel senso di umorismo irriverente e malizioso, quel fascino...| |... we even went back to the earliest movie serials, movies from the '30s and the '50s, and the more recent revivals of the action-adventure genre in the '80s, and even recently with movies like ''National Treasure''. There are certain traits that a lot of those characters have in common – that irreverent, roguish sense of humor, that charm...<ref name="Hsu"/>|lingua=en}}
Richard Lemarchand, capo designer, ha elencato i personaggi [[Doc Savage]], [[Tintin]] e [[John McClane]], protagonista della serie ''[[Die Hard (serie di film)|Die Hard]]'', come fonti di ispirazione per la creazione del personaggio; la prestanza fisica di Drake è stata modellata su Doc Savage, mentre la personalità è ispirata dall'identità del giramondo Tintin.<ref>{{Cita web|url=http://games.venturebeat.com/2009/09/16/with-uncharted-2-game-developers-shoot-for-a-movie-like-blockbuster/|titolo=Con Uncharted 2, gli sviluppatori puntano ad un film|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.
Naughty Dog voleva che Drake impersonasse archetipo dell'uomo qualunque. E. Daniel Arey, ex direttore creativo dell'azienda, ha affermato che "esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile", e che hanno sviluppato Drake per essere umano ed accessibile; Arey continua affermando che "se un eroe continuamente mostra il suo lato umano, ci mettiamo nei suoi panni e perdoniamo qualunque possibile eccesso di confidenza perché siamo tutti lì presenti insieme".<ref name="Totilo">{{Cita web|url=http://www.kotaku.com.au/2009/12/there-is-a-fine-line-between-jerk-and-lovable-rogue/|titolo="Esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile"|accesso=7 dicembre 2009|dataarchivio=5 dicembre 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091205184800/http://www.kotaku.com.au/2009/12/there-is-a-fine-line-between-jerk-and-lovable-rogue/|urlmorto=sì}}</ref>
Neil Druckmann, lead designer di ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'', ha spiegato che Drake reagisce alle situazioni in una maniera che il giocatore possa relazionarsi con lui.<ref name=Kris>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4191/reflecting_on_uncharted_2_how_.php|titolo=Riflettendo su 'Uncharted 2'; Come Naughty Dog ha creato il personaggio|accesso=7 dicembre 2009|pagina=1–3}}</ref> Hennig ha commentato:{{citazione|...quando decidemmo di fare ''Uncharted'', volevamo affrontare la creazione di uno di questi adorati giochi d'azione-avventura nello spirito di questa intera tradizione. Sapevamo che per riuscire nell'impresa dovevamo avere un eroe che fosse completamente realistico, solo un ragazzo ordinario, tale che quando le persone lo avessero visto e pensato "Perché dovrei voler giocare nei panni di un ragazzo in t-shirt e jeans" (è stata una mossa intenzionale da parte nostra), avrebbero risposto "guarda, è solo un ragazzo, esattamente come te e me".| |...when we set out to do ''Uncharted'', we decided we wanted to tackle one of these beloved action-adventure games in the spirit of this whole tradition. We knew that in order to pull it off, we had to have a hero who was completely relatable, just a regular guy. So when people saw him and said "Why do I want to play a guy in t-shirt and jeans" that was a deliberate move on our part, to say "look, he's just a guy. He's just like you and me".<ref>{{Cita web|url=http://www.cio.de/news/cio_worldnews/899935/index3.html|titolo=Intervista 'Uncharted 2: Among Thieves', 1^ Parte|accesso=8 dicembre 2009|pagina=3|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.
Josh Scherr, capo del team predisposto alle sequenze della trama di ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]'', ha espresso che hanno creato Drake come un "ragazzo ordinario" con nessun potere speciale. Le caratterizzazioni dovevano mostrare Drake come un personaggio fragile:<ref name=Gamezone/> non è un maestro del [[combattimento corpo a corpo]] e combatte a mani nude senza stile o destrezza. Sam Thompson, produttore di ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'', ha descritto le abilità nelle arti marziali di Drake "fallibili",<ref>{{Cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/09/sony-whats-important-about-uncharted-2/|titolo=Sony: fatti salienti riguardo 'Uncharted 2'|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090415235309/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/09/sony-whats-important-about-uncharted-2/|dataarchivio=15 aprile 2009}}</ref> ed ha notato che Naughty Dog ha da sempre creato personaggi di rilievo, primo fra tutti [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash Bandicoot]]. Con Nathan Drake, comunque, la compagnia voleva produrre un personaggio più comune, che non possedesse lo stesso livello di confidenza e che fosse soprattutto più realistico.<ref name=Shack>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=536|titolo=PAX 07: anteprima di 'Uncharted: Drake's Fortune'|accesso=9 dicembre 2009|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091105003612/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=536|dataarchivio=5 novembre 2009}}</ref>
Riga 55 ⟶ 56:
L'aspetto esteriore di Drake è abbastanza generico<ref name=Shack/> e consiste in una semplice t-shirt bianca e jeans nel primo gioco,<ref>{{Cita web|url=http://www.gamedaily.com/articles/news/interview-amy-hennig-on-making-uncharted-2-maximizing-ps3-and-more/|titolo=Intervista ad Amy Hennig|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> mentre nel secondo la maglietta è marrone chiaro; nel terzo capitolo, invece, Drake indossa una maglietta verde militare. Indossa un paio di scarpe molto simili alle [[Chuck Taylor All-Stars]]. I programmatori hanno progettato un sistema di animazione tale da rendere i movimenti e le reazioni di Drake realistici:<ref name=Gamezone/> ciò ha permesso la realizzazione di un complesso sistema di mappatura facciale. La corporatura di Drake è buona, ma non eccessivamente muscolosa.<ref>{{Cita web|url=http://ps3.gamespy.com/playstation-3/naughty-dog-ps3-project/804631p1.html|titolo=Uncharted: Drake's Fortune|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> Il suo aspetto ha subìto piccole modifiche in ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]''.<ref name="Locke">{{Cita web|url = http://gamesblog.ugo.com/games/uncharted-2-among-thieves-interview-with-amy-hennig|titolo = 'Uncharted 2: Among Thieves' - Intervista con Amy Hennig|accesso = 8 dicembre 2009|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20100104233443/http://gamesblog.ugo.com/games/uncharted-2-among-thieves-interview-with-amy-hennig|dataarchivio = 4 gennaio 2010}}</ref>
La camicia di Drake è sempre dentro i pantaloni su un solo lato, un attributo che i commentatori hanno definito "half-tuck", termine coniato dal game designer [[Tim Schafer]]; in questo modo si è cercato di rendere l'aspetto di Drake più asimmetrico.<ref name="nguyeninterview">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3175544|titolo=Uncharted 2: Among Thieves - Intervista sullo sviluppo della modalità single-player.|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.
Inoltre, Drake indossa una cintura con una fibbia che cambia in ogni capitolo del videogioco.
Riga 62 ⟶ 63:
In tutti gli episodi della saga, Nathan Drake indossa una caratteristica cintura dei suoi [[jeans]], con una fibbia differente in ogni capitolo, e i disegni rappresentati su quest'ultima hanno dei riferimenti con il gioco:
* ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]'' - il disegno sulla fibbia rappresenta un [[Jolly Roger]], un teschio con due spade incrociate, in riferimento al corsaro [[Francis Drake]].
* ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'' - il disegno sulla fibbia mostra un sol levante,
* ''[[Uncharted 3: L'inganno di Drake]]'' - il disegno sulla fibbia mostra un [[ferro di cavallo]], che sta ad indicare la fortuna, la buonasorte che assiste (e che ha sempre assistito) Drake in quella che è la sua avventura più pericolosa.
* ''[[Uncharted 4: Fine di un ladro]]'' - in questo capitolo Nate non presenta alcuna fibbia particolare, indossa una semplice cintura, facendo intendere la sua “fine di avventure” come ladro di tesori.
Riga 75 ⟶ 76:
Nate afferma più volte di essere il discendente del [[corsaro]] [[Inghilterra|inglese]] Sir [[Francis Drake]], benché questi non abbia avuto figli, ma egli argomenta che il corsaro ebbe una relazione oltremare dalla quale sarebbe nato un figlio, suo avo. In ''[[Uncharted 3: L'inganno di Drake]]'', però, emerge quella che sembri a tutti gli effetti la verità: Nate non sarebbe affatto il pronipote di Francis Drake, ma anzi il suo vero nome (non rivelato) non sarebbe nemmeno "Nathan Drake". L'antagonista principale del terzo capitolo della serie, Katherine Marlowe, afferma che la sua storia sembra uscita da un romanzo di [[Charles Dickens|Dickens]] poiché la madre si suicidò e il padre non lo riconobbe come figlio, per cui all'età di cinque anni fu affidato alle cure di un non meglio precisato [[orfanotrofio]] St. Francis, da cui probabilmente avrebbe tratto il suo nome.
Nel quarto capitolo, tramite un flashback, viene rivelata la verità e il suo vero nome: Nathan Morgan. Mentre da bambino viveva nell'orfanotrofio, Nate ricevette la visita di suo fratello [[Samuel Drake|Sam]], il quale gli rivelò di aver scoperto dove si trovavano gli appunti della madre. Così, di nascosto, i due si recarono in una villa colma di cimeli e tesori provenienti da ogni parte del mondo e, dopo averla perlustrata, trovarono in una scatola il diario appartenuto alla genitrice. Vennero colti sul fatto dall'anziana padrona di casa, la quale
All'età di quindici anni Nate, ossessionato da [[Francis Drake]], si trova a [[Cartagena de Indias]]<ref>Benché non venga specificato nel videogioco esattamente in quale città fosse Nate durante la sua adolescenza, si estrapola che si tratta di una città della Colombia (Marlowe afferma che Sullivan abbia preso con sé Nathan in Colombia) di nome "Cartagena": l'unica città colombiana che porta tale nome è appunto Cartagena de Indias, sulla costa nord dello Stato</ref> (città legata al corsaro per un suo attacco alla città a cavallo tra il XVI e XVII secolo) per impadronirsi dell'anello del suo presunto avo. In questa occasione conosce e stringe una forte amicizia con [[Victor Sullivan]], suo futuro mentore, anche lui intento nel rubare l'anello e un "
== Comparse ==
|