Team Fortress 2: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Team Fortress 2
|immagine =
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo = [[Valve Corporation]]
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]]
|preceduto = [[Team Fortress Classic]]
|logo = TF2 Logo 2.png
}}
'''''Team Fortress 2''''' ('''''TF2'''''<ref>{{Cita web|url=https://www.teamfortress.com/|titolo=Team Fortress 2|data=19 agosto 2020|lingua=en|accesso=4 gennaio 2022|dataarchivio=19 agosto 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200819175434/https://www.teamfortress.com/|urlmorto=sì}}</ref>) è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto in prima persona]] [[multigiocatore]], [[Sequel|seguito]] di ''[[Team Fortress Classic]]'', creato da [[Valve Corporation]] e pubblicato nel [[2007]] come parte della raccolta ''[[The Orange Box]]'' per [[Windows]] e [[Xbox 360]]. Successivamente uscì anche per [[Playstation 3]], [[Mac OS X|MacOS]] e [[Linux]].
In ''Team Fortress 2'' i giocatori entrano in due squadre e possono scegliere tra nove classi in numerose modalità di gioco. Annunciato inizialmente nel 1998, il secondo capitolo della serie ''Team Fortress'' doveva originariamente avere un'[[Gameplay|esperienza di gioco]] realistica a tema [[Guerra|militare]]. Ciò cambiò nel corso dei nove anni di sviluppo, sotto la direzione di Robin Walker e John Cook, fino ad arrivare alla versione finale di ''Team Fortress 2'' che presentò uno stile artistico più affine ai [[Cartone animato|cartoni animati]] e allo [[Umorismo|humor]], basandosi sul motore di gioco [[Source Engine|Source]].
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La guerra dei due fratelli perdura così per oltre un secolo, fino al 1971. Nel frattempo, la Mann Co. è ora sotto il controllo di Saxton Hale e i mercenari sono supervisionati da Helen (donna collegata in qualche modo ad Elizabeth e la donna con l'Australium) e la sua assistente, Miss Pauling. La guerra giunge infine al termine quando dal nulla compare Gray Mann, il fratello gemello perduto di Blutarch e Redmon, rapito alla nascita da un'aquila. Esso è dotato anch'egli di un estensore vitale come i fratelli, benché più efficiente ed alimentato ad Australium. Dopo aver ucciso a sangue freddo i suoi fratelli, Gray decide di conquistare la compagnia del padre con un esercito di robot. Ora senza clienti, i mercenari del Team Fortress sono assunti da Saxton per proteggere la ditta dai robot.
Un anno dopo, per niente intenzionato a ripetere un altro stallo, Gray Mann propone una sfida a Saxton che riesce a vincere, ottenendo così la Mann Co. e con essa tutta la riserva d'Australium conservata negli archivi della ditta, ma con sua sorpresa, scopre che Helen è fuggita con tutto il minerale. Mentre Helen e Pauling raggiungono i mercenari del Team Fortress per aiutarli a trovare più Australium nel mondo, Gray assume (venendone poi tradito e ucciso) la seconda generazione di mercenari assunti dai suoi fratelli (gli stessi di ''[[Team Fortress Classic]]''). Si scoprirà quindi che Helen ha anche lei imbrogliato la morte con un altro estensore vitale alimentato ad Australium, che sta velocemente prosciugando nel suo piano per sistemare un fantomatico "vecchio debito", che si scopre essere la sua ossessionata vendetta nel vedere i Mann rovinarsi per l'eternità per un torto subito che pure lei ha dimenticato quale esso sia.
== Modalità di gioco ==
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==== Attacco ====
* Esploratore (''Scout''): scarsa resistenza e ottima rapidità, è dotato di un [[fucile a canne mozze]], una [[Pistola semiautomatica|pistola]] e una [[Mazza da baseball|mazza]]. È capace di compiere doppi salti, cambiando direzione anche in volo, permettendogli di schivare agevolmente razzi, granate e torrette mitragliatrici. Inoltre, può conquistare gli obiettivi a velocità doppia<ref name=":14" />.
* Soldato (''Soldier''): buona resistenza e piuttosto lento, è dotato di un [[Bazooka|lanciarazzi a spalla]], un [[fucile a pompa]] e una [[Pala (attrezzo)|pala]]. La sua arma primaria è capace di infliggere danni ingenti e ad area, al costo di un tempo di ricarica significativo. Utilizzando il proprio lanciarazzi è in grado di catapultarsi effettuando salti altrimenti impossibili a scapito della propria salute (''[[Rocket jump|rocket jumping]]'')<ref name=":14">{{Cita pubblicazione|autore=Hilary Goldstein|titolo=Team Fortress 2: Class Warfare - IGN|rivista=|volume=|numero=|lingua=en|accesso=16 agosto 2019|url=https://www.ign.com/articles/2007/05/23/team-fortress-2-class-warfare-2}}</ref>.
* Piro (''Pyro''): buona resistenza e media velocità, è dotato di un [[lanciafiamme]], un fucile a pompa e un'[[accetta]] da pompiere. Sebbene abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di appiccare fuoco ai nemici, infliggendo danni da bruciatura. Il lanciafiamme è inoltre dotato di un getto d'aria compressa capace di respingere razzi e granate<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/pyro/|titolo=Team Fortress 2 - Pyro Update|lingua=en|accesso=17 agosto 2019}}</ref>.
==== Difesa ====
* Demolitore (''Demoman''): buona resistenza e mediocre velocità, è dotato di un [[lanciagranate]], un mortaio a bombe adesive e una [[bottiglia]]. Il lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o alcuni secondi dopo essere rimbalzate su una qualsiasi superficie, mentre il mortaio a bombe adesive è caricato con mine adesive che possono essere detonate dal Demolitore. Similmente al Soldato, anche il Demolitore può utilizzare gli esplosivi per lanciarsi in aria<ref name=":14" />.
* Grosso (''Heavy''): eccellente resistenza ed estremamente lento, è dotato di una grossa [[M61 Vulcan|mitragliatrice Vulcan]], un fucile a pompa e dei propri pugni. La sua mitragliatrice è letale in combattimento ravvicinato ma poco efficace sulla media-lunga distanza, non necessita di essere ricaricata, tuttavia ha un alto consumo di munizioni e costringe il Grosso a rallentare significativamente prima e durante gli attacchi<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=heavy|titolo=Team Fortress 2 - Heavy|lingua=en|accesso=27 maggio 2019}}</ref>.
* Ingegnere (''Engineer''): scarsa resistenza e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola e una [[Chiave (meccanica)|chiave inglese]]. Grazie al suo [[Computer palmare|palmare]] può creare e potenziare delle costruzioni: una [[Sentry gun|torretta automatica]], un distributore di cure e munizioni ed un sistema di [[teletrasporto]]. Per costruire e interagire con le strutture l'Ingegnere necessita di metallo, una risorsa esclusiva alla classe e che può essere raccolta insieme alle munizioni<ref name=":12">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=engineer|titolo=Team Fortress 2 - Engineer|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>.
==== Supporto ====
* Medico (''Medic''): media resistenza e buona velocità, è dotato di una pistola spara-[[Siringa (medicina)|siringhe]], una pistola medica e una [[Sega (strumento)|sega]] chirurgica. La "pistola medica" permette di guarire i membri della propria squadra o di fornire dei punti vita extra se sono illesi. Il Medico possiede anche l'abilità di rendere se stesso e il suo paziente invulnerabili per alcuni secondi<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=medic|titolo=Team Fortress 2 - Medic|lingua=en|accesso=10 aprile 2019}}</ref>.
* Cecchino (''Sniper''): scarsa resistenza e media velocità, è dotato di un [[fucile di precisione]], una [[Mitra (arma)|mitraglietta]] e un [[machete]]. Il fucile di precisione ha la caratteristica di avere uno zoom che permette i colpi caricati, i quali infliggono danni maggiori in base alla carica. Al contrario della maggior parte delle armi, il fucile del Cecchino infligge danni maggiori con i colpi che centrano la testa di un nemico<ref name=":82">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=sniper|titolo=Team Fortress 2 - Sniper|lingua=en|accesso=31 gennaio 2019}}</ref>.
* Spia (''Spy''): scarsa resistenza e buona velocità, è dotata di un [[Rivoltella|revolver]], un sabotatore elettronico e un [[Balisong|coltello a farfalla]]. La Spia è in grado di rendersi completamente invisibile per un periodo di tempo limitato grazie al suo orologio dell'invisibilità. Il sabotatore è un dispositivo che disabilita e danneggia le strutture dell'Ingegnere. Il coltello se usato alle spalle di un avversario ne provoca l'uccisione istantanea. La Spia è inoltre dotata di un kit di [[travestimento]], il quale permette di cambiare il proprio aspetto in quello di qualsiasi altra classe apparendo agli avversari come un loro compagno di squadra<ref name=":92">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=spy|titolo=Team Fortress 2 - Spy|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>.
=== Competitiva ===
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Annunciato nel 1998, per ''Team Fortress 2'' fu inizialmente creata un'esperienza di gioco realistica ambientata nella [[guerra moderna]]. Furono promessi alcuni contenuti come la classe ''Commander'', che doveva guidare la squadra e dirigere le operazioni, e un sistema di comunicazione vocale innovativo<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/team-fortress-2/previews/team-fortress-2-qanda-2652476/|titolo=Team Fortress 2 Q&A; - GameSpot.com|sito=[[GameSpot]]|data=17 aprile 2012|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|dataarchivio=17 aprile 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120417173922/http://www.gamespot.com/team-fortress-2/previews/team-fortress-2-qanda-2652476/|urlmorto=sì}}</ref>.
Dopo l'annuncio iniziale e una prima posticipazione della data di uscita, [[Valve Corporation]] smise di diffondere informazioni riguardo allo sviluppo di ''Team Fortress 2'' per molti anni<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/new-engine-for-team-fortress-2/1100-2592192/|titolo=New Engine for Team Fortress 2|autore=Andrew Park|sito=[[GameSpot]]|data=23 giugno 2000|lingua=en|accesso=28 maggio 2019}}</ref><ref name=":8">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/|titolo=Interview: Valve on 13 things they've failed at|autore=Tom Francis|sito=[[PC Gamer]]|data=9 settembre 2010|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. La lunga attesa senza notizie per il pubblico fece diventare il titolo un esempio prominente di [[vaporware]], venendo spesso paragonato a videogiochi come ''[[Duke Nukem Forever]]'', fino all'annuncio della nuova versione nel 2006<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-two-the-return-of-team-fortress-2-and-other-surprises/1100-6154006/|titolo=Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises|autore=Jason Ocampo|sito=[[GameSpot]]|data=14 luglio 2006|lingua=en|accesso=28 maggio 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm?Page=2|titolo=The History Of Team Fortress 2 - Page 2|autore=Billy Berghammer|sito=[[Game Informer]]|data=2007-10-27|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=27 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071027181812/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm?Page=2|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/02/70143?currentPage=2|titolo=Vaporware: Better Late Than Never|autore=Leander Kahney|sito=[[Wired]]|data=10 gennaio 2009|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|dataarchivio=17 dicembre 2012|urlarchivio=https://archive.
La versione finale di ''Team Fortress 2'' si rivelò molto diversa da quella presentata originariamente alla fine degli anni novanta. Lo stile artistico ed [[Umorismo|umoristico]], ispirato dai lavori di illustratori del [[XX secolo]] come [[Norman Rockwell]], fu fuso con l'ambientazione del [[Nuovo Messico]] degli anni '60 a tema [[fantaspionaggio]]. Elementi come [[Laser#Impiego militare|cannoni laser]], basi per il [[Missile|lancio di missili]] o [[Arma nucleare|testate nucleari]] sono nascosti in edifici apparentemente normali e rappresentano gli obiettivi dei livelli di gioco<ref name=":0">{{Cita web|url=http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|titolo=Illustrative Rendering in Team Fortress 2|data=2012-01-31|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=31 gennaio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120131005225/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|autore=|data=11 luglio 2010|titolo=Team Fortress 2 {{!}} Illustrative Rendering in Team Fortress 2|rivista=|volume=|numero=|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|url=https://www.youtube.com/watch?v=ebvbVO1QE5o}}</ref>. Il design visivo delle classi giocabili fu definito con l'obiettivo di massimizzare la riconoscibilità dei personaggi<ref name=":0" /><ref>{{Cita web|url=http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4338&page=2|titolo=Team Fortress 2 - Visual Design, Comic Game Action, with a purpose - Page 2 - CGSociety|autore=Paul Hellard|data=2008-05-04|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=4 maggio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080504053015/http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4338&page=2|urlmorto=sì}}</ref>. Alcuni contenuti inizialmente promessi, come la classe ''Commander'', furono scartati durante gli anni di sviluppo e quindi mai inclusi nella versione finale<ref name=":15">{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm?Page=2|titolo=The Team Fortress 2 Interview: The Evolution|autore=Billy Berghammer|sito=[[Game Informer]]|data=6 aprile 2007|lingua=en|accesso=9 maggio 2019|dataarchivio=6 aprile 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070406214744/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm?Page=2|urlmorto=sì}}</ref>.
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In un [[Data breach|leak di dati]] di luglio 2018, ''Team Fortress 2'' è risultato il gioco con [[Glossario dei videogiochi#A|achievement]] più giocato di sempre su [[Steam (informatica)|Steam]], con oltre 50 milioni di giocatori totali.<ref>{{Cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|titolo=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|cognome=Orland|nome=Kyle|sito=[[Ars Technica]]|data=7 giugno 2018|lingua=en|accesso=16 novembre 2021}}</ref>
Il videogioco è apparso in molteplici classifiche della stampa riguardanti i migliori videogiochi di sempre, anche diversi anni dopo la pubblicazione iniziale<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/30/16717548/polygon-500-best-games-of-all-time-200-101|titolo=The 500 best games of all time: 200-101|autore=Polygon Staff|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=2017-11-30|lingua=en|accesso=2020-04-08}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/best-games-ever/2/|titolo=The 100 best games ever|autore=GamesRadar Staff|sito=[[GamesRadar+]]|data=2015-02-25|lingua=en|accesso=2020-04-06|dataarchivio=24 giugno 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210624193431/https://www.gamesradar.com/best-games-ever/2/|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|titolo=Top 100 Video Games of All Time - IGN|sito=[[IGN]]|data=2018-06-02|lingua=en|accesso=2020-04-06|dataarchivio=2 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180602152549/http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|titolo=FHM’s 100 Greatest Games of All Time - Team Fortress 2|sito=[[FHM]]|data=2012-02-09|lingua=en|accesso=2020-04-08|dataarchivio=9 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120209001827/http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|autore=|anno=2018|mese=aprile|titolo=The Top 300 Games of All Time|rivista=[[Game Informer]]|volume=|numero=300|lingua=en}}</ref>. Nel 2017, Nic Rowen di [[Destructoid]] ha definito il titolo "un classico moderno"<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/team-fortress-2-a-modern-classic-466103.phtml|titolo=Team Fortress 2: A modern classic|autore=Nic Rowen|sito=[[Destructoid]]|data=2017-10-10|lingua=En|accesso=2020-04-06}}</ref>.
== Aggiornamenti ==<!-- Cancellare quasi in toto? --><!-- Sarebbe auspicabile rendere la sezione più incentrata sugli effetti dei cambiamenti più importanti piuttosto che trasformarla in un semplice elenco degli aggiornamenti (cosa che è già stata in passato). -->
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Il 24 giugno 2011 il titolo cambiò modello economico da gioco a pagamento a gratuito ([[free-to-play]]), permettendo a tutti gli utenti di [[Steam (informatica)|Steam]] di scaricarlo gratuitamente senza limiti di tempo<ref name=":11" /><ref>{{Cita web|url=http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|titolo=Valve: Team Fortress 2 is free forever {{!}} Game Development {{!}} News by Develop|autore=Rob Crossley|sito=[[Develop]]|data=27 giugno 2011|lingua=en|accesso=11 giugno 2019|dataarchivio=27 giugno 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110627082805/http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/fire-away-online-shooter-team-fortress-2-now-free-to-play-180046/|titolo=Fire Away: Online Shooter Team Fortress 2 Now Free to Play|autore=Scott Steinberg|sito=[[Rolling Stone]]|data=2011-06-24|lingua=en|accesso=2020-03-28}}</ref>. Ciò rese le [[Micropagamento|microtransazioni]] aggiunte negli anni precedenti, principalmente legate agli oggetti decorativi delle varie classi, la principale fonte dei guadagni legati al gioco<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20151029/257863/Microtransaction_Migration_Team_Fortress_2_vs_Payday_2.php|titolo=Microtransaction Migration: Team Fortress 2 vs. Payday 2|autore=Josh Bycer|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>. Tale cambiamento fece aumentare esponenzialmente la popolarità e i guadagni del videogioco: dopo quattro mesi il numero di giocatori si era moltiplicato cinque volte<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/team-fortress-2-free-to-play-shift-increased-player-base-by-a-factor-of-five-says-newell/|titolo=Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell|autore=Tom Senior|sito=[[PC Gamer]]|data=24 ottobre 2011|lingua=en|accesso=16 agosto 2019}}</ref>, e a marzo 2012 Valve dichiarò che i profitti legati al gioco furono dodici volte superiori a quelli precedenti al cambiamento<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php|titolo=GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|autore=Patrick Miller|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=11 giugno 2019}}</ref>. Nel dicembre del 2011 il valore stimato dell'economia di ''Team Fortress 2'' fu di almeno 52 milioni di dollari<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/analyst-pegs-team-fortress-2-hat-economy-at-50-million-5869042|titolo=Analyst Pegs Team Fortress 2 Hat Economy at $50 Million|autore=Owen Good|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Dati riguardanti l'anno 2013 stimarono invece guadagni di circa 139 milioni<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2014/01/20/10-online-pc-games-that-made-more-than-100m-in-microtransaction-sales-last-year/|titolo=10 online PC games that made more than $100M in microtransaction sales last year|autore=Jeff Grubb|sito=[[VentureBeat]]|data=2014-01-20|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>.
Il 7 luglio 2016 è stato introdotto l'aggiornamento Meet your Match, il quale ha rivoluzionato il sistema di matchmaking presente e aggiungendo un supporto ufficiale per il [[Sport elettronici|gioco competitivo]]<ref name=":2" /><ref name=":16" /><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2016/02/19/team-fortress-2-finally-getting-competitive-matchmaking/|titolo=Team Fortress 2 finally getting competitive matchmaking|autore=Sherif Saed|sito=VG247|data=19 febbraio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2016/7/6/12107852/team-fortress-2-matchmaking-update-competitive-mode|titolo=Team Fortress 2 update adding matchmaking, ranked play and more|autore=Samit Sarkar|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=6 luglio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Quest'ultimo, basato su un formato 6v6 (sei contro sei), offre una classificazione in base all'abilità dei giocatori e un ambiente più incentrato sull'obiettivo e sulla collaborazione tra i compagni di squadra<ref name=":17" /><ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/team-fortress-2-finally-getting-competitive-mode-update-1783220623|titolo=Team Fortress 2 Finally Getting Competitive Mode Update|autore=Nathan Grayson|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=2019-08-18}}</ref>.
Il 28 marzo 2023 è stato rimosso il supporto per console [[PlayStation 3|Playstation 3]], interrompendo il servizio multiplayer su tale piattaforma.<ref>{{Cita web|url=https://pcgameabout.com/posts/announcements/ea-has-disabled-team-fortress-2-servers-on-playstation-3-15-years-after-the-release|titolo=EA has disabled Team Fortress 2 servers on PlayStation 3 - 15 years after the release - news on pcgameabout.com|sito=pcgameabout.com|lingua=en|accesso=2023-05-14}}</ref>
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=== Modello di business ===
''Team Fortress 2'' ha avuto influenza anche sul modello di business [[free-to-play]]. Nel 2010, con l'introduzione del sistema di loot box basato su [[Micropagamento|microtransazioni]]<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/|titolo=Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Update|lingua=en|accesso=2020-04-09}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20101005/88189/Hats_off_to_you_Team_Fortress_2_Mannconomy_Analysis.php|titolo=Hats off to you: Team Fortress 2 Mann-conomy Analysis|autore=Arthur Canzi Zeferino|sito=[[Gamasutra]]|data=2010-10-05|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>, l'azienda ha reso popolare la pratica economica nata qualche anno prima in [[Estremo Oriente|estremo oriente]] anche nel mercato di videogiochi [[Civiltà occidentale|occidentale]] creando un'economia virtuale interna al gioco<ref name=":25">{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/11/24/the-loot-box-stink-how-did-we-end-up-in-this-mess/|titolo=The loot box stink: how did we end up in this mess?|autore=Ben Burn|sito=VG247|data=2017-11-24|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref name=":26">{{Cita web|url=http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|titolo=Loot Boxes, Never-Ending Games and Always-Paying Players - Rolling Stone|autore=Jared Newman|sito=[[Rolling Stone]]|data=2017-11-14|lingua=en|accesso=2019-09-07|dataarchivio=14 novembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171114193808/http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/22/5590070/steam-valve-item-trading|titolo=The hidden world of Steam trading|autore=Mitch Bowman|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=2014-05-22|lingua=en|accesso=2019-09-18}}</ref>. Il sistema è stato adottato da numerosi videogiochi gratuiti negli anni successivi, molti dei quali hanno basato parti significative dei guadagni su di esso<ref name=":25" /><ref name=":26" /><ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/14/csgo-skin-economy-explained/|titolo=How Counter-Strike: Global Offensive’s Economy Works|autore=Emily Richardson|sito=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=2015-08-14|lingua=en|accesso=2019-09-08}}</ref>. Sistemi di monetizzazione molto simili sono stati adottati anche da videogiochi a pagamento<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/overwatch/loot-box-crate|titolo=Overwatch’s loot box system isn’t as innocent as it seems|autore=Natalie Clayton|sito=PCGamesN|data=2017-10-16|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-10-09-star-wars-battlefront-2-has-a-loot-crate-problem|titolo=Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem|autore=Robert Purchese|sito=[[Eurogamer]]|data=2017-10-09|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/loot-boxes-in-games/|titolo=Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2?|autore=PC Gamer Team|sito=[[PC Gamer]]|data=2017-10-11|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>.
Al videogioco è stata anche attribuita la crescita dell'utilizzo del modello [[Software as a service|Games as a service]] nel mercato videoludico nel corso degli [[anni 2010]]<ref name="GaaS Libro" />.
== Cortometraggi ==
Tramite il programma di realizzazione video [[Source Filmmaker]], Valve ha creato ben dieci corti animati che fanno da trailer ai rispettivi personaggi e uno degli oggetti, i ''Meet the Team'', rilasciati dal 2007 al 2011.
Oltre ad essi sono presenti altri trailer animati per alcune modalità, ma si era pensato addirittura di creare per [[Adult Swim]] una serie animata creata con lo stesso programma, e l'episodio pilota di prova ''Expiration Date'', il 17 giugno 2014, fu pure pubblicato sul canale ufficiale del gioco, ma non fu mai dato un via libera.
Dal 2011, con Source Filmmaker aperto al pubblico per modificare i replay del gioco o per creare proprie animazioni con i modelli del programma, Valve instituì un annuale concorso chiamato "Saxxy Awards" per premiare i creatori di vari cortometraggi amatoriali, per varie categorie, con una statua che fa verso al [[Premio Oscar]] da usare in gioco come arma.
== Note ==
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== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Joshua Bycer|titolo=20 Essential Games to Study|anno=2018|editore=
== Voci correlate ==
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