Sith Engine: differenze tra le versioni

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{{Software
{{O|informatica|mese=dicembre 2007}}
|Nome = Sith Engine
{{W|informatica|agosto 2007|firma=[[Utente:Triquetra|<span style="color:blue">Tri</span>]][[Discussioni utente:Triquetra|<span style="color:red">que</span><span style="color:green">tra</span>]] 23:39, 27 ago 2007 (CEST)}}
|Sviluppatore = [[LucasArts]]
|SistemaOperativo = windows
|Linguaggio =
|Genere = motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|proprietaria]]
|SitoWeb =
}}
 
Il '''Sith engine''' è un [[motore grafico]] per [[videogiochi]] progettato da [[LucasArts]].
Il '''Sith engine''' è un motore grafico progettato dalla [[Lucas Arts]] ed è il successore del [[Jedi Engine]]. Il principale gioco in cui fu utilizzato fu [[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]] e la sua espansione [[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]] anche se con qualche funzionalità in più.
 
Fu realizzato come evoluzione del precedente [[Jedi Engine]]. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di ''[[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]]'' (1997) e della sua [[espansione (giochi)|espansione]] ''[[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]]'' (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di ''[[Indiana Jones e la macchina infernale]]'' (1999).<ref name="modd_Down">{{Cita web |titolo=Sith Engine |accesso=11 giugno 2020 |url= https://www.moddb.com/engines/sith-engine/downloads }}</ref><ref name="fandom">{{Cita web |titolo=Sith Engine |sito=Wookieepedia |accesso=11 giugno 2020 |url= https://starwars.fandom.com/wiki/Sith_Engine |lingua=en }}</ref>
== Funzione ==
 
Questo motore è stato programmmato in maniera molto semplice, in quanto si possono notare le limitazioni su ciò che può essere fatto!
RenderizzaQuesto motore renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency'''., Malgradosupporta lamodelli presenza3D died variè problemidotato tecnicidi qualiun l'andamentosistema deglidi [[FPSFiltro anti-alias|filtering]] (Framesimile Ratea perquello Second)del ,[[Nintendo alcun64]].<ref problemaname="fandom" è presente nel gioco./>
 
I modelli 3D che supportava erano di estenzione '''3do'''.
Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il [[GrimE]]<ref name="fandom" />, utilizzato per ''[[Grim Fandango]]'' (1998) e ''[[Fuga da Monkey Island]]'' (2000).<ref name="book_Lesm">{{Cita libro |titolo=Les mystères de Monkey Island |autore=Nicolas Deneschau |accesso=11 giugno 2020 |url= https://books.google.it/books?id=1Dy8DwAAQBAJ&pg=PT275f=false |lingua=fr }}</ref>
== FunzioneNote ==
 
<references/>
 
{{portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:LucasArts]]