Gioco d'azzardo: differenze tra le versioni
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[[File:The_Cardsharps.jpg|thumb|upright=1.4|[[Caravaggio]], ''[[I bari]]'', 1594 ca.]]
Il '''gioco d'azzardo''', secondo l'ordinamento penale italiano, è un tipo di gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o perdita è completamente o quasi aleatoria.<ref>{{Cita legge italiana |tipo=legge |anno=1995 |mese=ottobre |giorno=6 |numero=425 |titolo=Modifiche all'articolo 110 del testo unico delle leggi di pubblica sicurezza, approvato con regio decreto 18 giugno 1931 n. 773, concernente le caratteristiche degli apparecchi e congegni automatici, semiautomatici ed elettronici da trattenimento e da gioco di abilità e degli apparecchi adibiti alla piccola distribuzione |articolo=}}</ref> Esso consiste nello scommettere beni, perlopiù [[denaro]], sull'esito di un evento futuro: per tradizione le quote si pagano in contanti.
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Il gioco d’azzardo risale al [[Paleolitico]], prima della storia scritta: si presume che il suo scopo fosse quello di conoscere il volere divino. I primi dadi sono stati rinvenuti in [[Cina]], e risalgono a più di 5000 anni fa, ma i più antichi riferimenti alle prime forme di scommessa arrivano a partire dal 4000 a.C. in [[Antico Egitto|Egitto]], dove si giocava a [[Senet|“SENET”]], una specie di dama per decidere il destino nell'oltretomba. Il dado era fabbricato con ossa di animali, spesso pecore e cervi dei quali si mangiavano la carne, dai quali si ricavavano pellicce e inoltre i tendini per gli strumenti. Anche i [[Grecia classica|Greci]] erano amanti del gioco d’azzardo, tanto da raffigurare l'atto del gioco dei dadi in qualche vaso. In epoca [[Roma (città antica)|Romana]] il gioco era proibito per ragioni di ordine pubblico, ma era legale scommettere. Si puntava sulle corse di bighe e di quadrighe e anche sui combattimenti dei gladiatori. Tra le varie divinità romane troviamo anche la dea chiamata [[Fortuna (divinità)|Fortuna]], di conseguenza essi giocavano solo nei giorni festivi.
Le [[carte da gioco]] apparvero in Cina nel IX secolo d.C. I documenti fanno risalire il gioco d'azzardo in Giappone almeno al XIV secolo.<ref>{{Cita libro|cognome1=Murdoch|nome1=James|wkautore1=James Murdoch (Scottish journalist)|anno=1926|titolo=A History of Japan|url=https://books.google.com/books?id=32HnwxdP4pMC|volume=3|edizione=reprint|città=London|editore=Psychology Press|data=1903|pp=
Nello [[Stato Pontificio]], tra [[XVIII secolo|Settecento]] e [[Ottocento]], il fenomeno del gioco d'azzardo venne di volta in volta affrontato in maniera differente dai singoli papi: spesso additato come vizio diabolico, talvolta riconosciuto come «male» incurabile che infettava il popolo, altre volte ancora ammesso, in maniera pragmatica, come fonte di entrate. Alcuni, all'interno della gerarchia ecclesiastica, ritenevano che stroncare il fenomeno fosse un obiettivo impossibile da raggiungere: a tale conclusione era giunta, per esempio, una congregazione di [[teologo|teologi]] e [[canonista|canonisti]], a capo della quale era stato posto il cardinale Giovanni Tolomei, incaricata di fare un'approfondita indagine da papa [[Papa Clemente XI|Clemente XI]], nel 1720. Sotto [[Papa Pio VII|Pio VII]] si assisté invece a un nuovo tentativo di porre un freno al dilagare dei cosiddetti «''Giochi proibiti''», i quali «''danni gravissimi''» arrecano «''alla Società''».<ref>{{cita testo|url=http://studinapoleonici.altervista.org/i-giuochi-proibiti/?doing_wp_cron=1460989652.0136599540710449218750|titolo=I "Giuochi Proibiti" in Studi Napoleonici-Fonti Documenti Ricerche|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160610213956/http://studinapoleonici.altervista.org/i-giuochi-proibiti/?doing_wp_cron=1460989652.0136599540710449218750}}</ref>
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Saltando ai primi del XX secolo, con la nascita dell'[[industria del gioco d'azzardo]] prima concentrata su locali appositamente dedicati e infine con la sviluppo e diffusione dei dispositivi elettronici, si assiste alla proposta dei primi giochi d'azzardo online<ref name="Natasha Dow Schüll 2015">Natasha Dow Schüll, ''Architetture dell'azzardo. Progettare il gioco, costruire la dipendenza'', trad. Irene Sorrentino, Luca Sossella Editore, 2015, ISBN 9788897356295</ref>.
Nel 1994, Antigua e Barbuda hanno approvato il Free Trade & Processing Act, che consente la concessione di licenze alle organizzazioni che richiedono l'apertura di casinò online.<ref name=spectrum>{{
Nel 1996 è stata istituita la Kahnawake Gaming Commission, che regolamenta l'attività di gioco online dal territorio Mohawk di Kahnawake e rilascia licenze di gioco a molti casinò e poker room online del mondo. Si tratta di un tentativo di mantenere le operazioni delle organizzazioni di gioco d'azzardo online autorizzate corrette e trasparenti.
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Nel 2000, il primo governo federale australiano ha approvato la legge sulla moratoria del gioco d'azzardo interattivo (''Interactive Gambling Moratorium Act)'', rendendo illegale l'attività di qualsiasi casinò online non autorizzato e operante prima del maggio 2000. In questo modo, Lasseter's Online è diventato l'unico casinò online in grado di operare legalmente in [[Australia]]; tuttavia, non poteva accettare scommesse da cittadini australiani.<ref name=spectrum/>
Nel 2001, il numero stimato di persone che hanno partecipato al gioco d'azzardo online è salito a otto milioni, e la crescita è continuata, nonostante le continue sfide legali al gioco d'azzardo online.<ref>{{
Nel 2022, la piattaforma di streaming online [[Twitch]] ha bandito dal proprio sito i flussi di gioco d'azzardo più popolari.<ref>{{
== Tipologia ==
Internet ha permesso di offrire nuovi tipi di gioco d'azzardo online. I miglioramenti tecnologici hanno cambiato le abitudini di scommessa proprio come i terminali delle lotterie video, il keno e i gratta e vinci hanno cambiato l'industria del gioco d'azzardo nel XX secolo.▼
Il gioco d'azzardo
=== Casinò Terrestre ===
Uno dei luoghi in cui il gioco d'azzardo può essere svolto è tramite i [[casinò]]. Giochi tipici dei casinò sono: [[roulette]], [[blackjack]], [[chemin de fer]], [[slot machine]] e il [[baccarà|baccarat]].
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Un ente che permette il gioco d'azzardo senza avere una particolare locazione fisica sono i [[casinò online]]. Queste società, pur avendo una sede fisica, offrono la possibilità di giocare d'azzardo solamente su browser dal computer personale o da un dispositivo mobile. Grazie a software di gioco online forniti da enti esterni, i giocatori possono giocare ai giochi presenti in un casinò terrestre senza dover essere presenti in tale luogo. Ciò non significa che si accederà ad una partita o ad un gioco che sta avvenendo al momento in un casinò terrestre, ma che si potrà giocare una simulazione del gioco che avviene solamente sul web.
Il gioco d'azzardo online (noto anche come iGaming<ref>{{
Molti Paesi limitano o vietano il gioco d'azzardo online. Tuttavia, è legale in alcuni stati degli Stati Uniti, in alcune province del Canada, nella maggior parte dei paesi dell'Unione
In molti mercati legali, i fornitori di servizi di gioco d'azzardo online sono tenuti per legge ad avere una qualche forma di licenza per fornire servizi o fare pubblicità ai residenti. Ad esempio, la Gambling Commission del Regno Unito<ref>{{
Molti casinò online e società di gioco d'azzardo di tutto il mondo scelgono di stabilirsi in paradisi fiscali vicini ai loro mercati principali. Queste destinazioni includono Gibilterra, Malta e Alderney in Europa<ref>{{
====Poker====
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I casinò online con lotterie rappresentano un approccio alternativo al gioco d'azzardo online, fornendo una piattaforma per il gioco in stile casinò nelle giurisdizioni in cui il gioco d'azzardo online tradizionale è soggetto a vincoli legali. Queste piattaforme sono caratterizzate da un modello di lotterie, che le differenzia dai casinò online standard, consentendo agli utenti di partecipare al gioco senza scommettere direttamente denaro reale.
Il funzionamento dei casinò con lotterie è facilitato da un sistema a doppia valuta. Questo sistema comprende le "monete d'oro" per il gioco ricreativo, che non hanno alcun valore reale, e le "monete delle lotterie", che vengono utilizzate nei concorsi che offrono ai partecipanti la possibilità di vincere premi in denaro. Questo modello è stato progettato per rispettare le leggi sulle lotterie negli Stati Uniti, con l'obiettivo di garantire un ambiente di gioco legale e sicuro. Ad esempio, il casinò Stake.us, che opera negli Stati Uniti, ha adattato il gioco online alla struttura delle lotterie. Stake.us offre una serie di giochi in stile casinò, rendendo il gioco legale e sicuro accessibile ai residenti della maggior parte degli Stati Uniti. L'implementazione del sistema a doppia valuta su Stake.us e su piattaforme simili soddisfa le disposizioni di legge e risponde alla domanda di moderne opzioni di gioco online.<ref>{{
====Gioco d'azzardo su piattaforme mobili====
Il gioco d'azzardo mobile si riferisce al gioco d'azzardo o d'abilità a pagamento utilizzando un dispositivo remoto come un tablet, uno smartphone o un telefono cellulare con una connessione Internet [[
=== Scommesse ===
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====Scommesse sportive====
Le scommesse sportive sono l'attività di previsione dei risultati
Molti siti di scommesse sportive online offrono la possibilità di scommettere in-play, una funzione che consente all'utente di scommettere mentre l'evento è in corso. Un vantaggio delle scommesse live in-play è che ci sono molti più mercati. Ad esempio, nel calcio d'associazione un utente può scommettere su quale giocatore riceverà il prossimo [[ammonizione|cartellino giallo]] o su quale squadra riceverà il prossimo [[calcio d'angolo]].<ref>{{
====Scommesse sulle corse dei cavalli====
Le scommesse sulle corse dei cavalli rappresentano una percentuale significativa delle scommesse online e tutti i principali bookmaker e libri sportivi offrono un'ampia gamma di mercati di scommesse sulle corse dei cavalli.
Le scommesse sui cavalli con metodi online attraverso i confini statali sono legali in diversi Stati degli Stati Uniti. Nel 2006, l'NTRA e diverse organizzazioni religiose hanno esercitato pressioni a favore di una legge del Congresso volta a limitare il gioco d'azzardo online. Alcuni critici della legge sostenevano che l'esenzione delle scommesse sulle corse dei cavalli fosse una scappatoia ingiusta. L'NTRA ha risposto che l'esenzione era “un riconoscimento della legge federale esistente”, non un nuovo sviluppo. Le scommesse interstatali sulle corse dei cavalli sono state rese legali per la prima volta con l'Interstate Horseracing Act, scritto nel 1978.<ref name="15usc">{{
{{
====Scommesse con deposito anticipato====
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====Lotterie nazionali del Regno Unito====
La National Lottery è stata avviata nel 1994 ed è gestita dal Camelot Group. Circa il 70% degli adulti del Regno Unito gioca regolarmente alla National Lottery, con un fatturato medio annuo di oltre 5 miliardi di sterline, a parte l'anno 2000-2001 in cui le vendite sono scese appena al di sotto di tale cifra. Nei suoi primi 17 anni di vita, ha creato oltre 2.800 milionari.<ref>{{
Nel 2002, Camelot decise di ridenominare l'estrazione principale della National Lottery in seguito al calo delle vendite dei biglietti. Il nome National Lottery fu mantenuto come nome generale dell'organizzazione, mentre l'estrazione principale fu ribattezzata Lotto. La campagna pubblicitaria per il nuovo Lotto costò 72 milioni di sterline e comprendeva dieci pubblicità televisive con il comico scozzese Billy Connolly e una delle più grandi campagne di affissione mai realizzate. Il nuovo marchio e il nuovo nome avevano lo slogan:''Don't live a little, live a Lotto''.<ref>{{
====Sport virtuali====
Gli sport virtuali sono giochi elettronici che generano un feedback visivo su un dispositivo di visualizzazione. Il termine “sport virtuali” è spesso usato per descrivere simulazioni software di sport utilizzate per le scommesse. Alcune case di scommesse e ippodromi utilizzano questo tipo di software perché i clienti sono soliti scommettere di più rispetto agli sport normali.<ref>{{
== Patologia ==
{{Vedi anche|Gioco d'azzardo patologico|Slot machine#Problemi del gioco d'azzardo}}
Il gioco d'azzardo può diventare una vera e propria [[patologia]], detta [[gioco d'azzardo patologico]], diagnosticabile e curabile attraverso un'adeguata [[psicoterapia]]. La patologia induce una compulsione al gioco, guidata dalla ricerca dell'emozione del rischio<ref name="Natasha Dow Schüll 2015"/>. Tale desiderio di eccitazione è spesso amplificato quando in gioco sono somme più elevate. Nonostante le persone abbiano una comprensione del funzionamento del mondo del gioco d'azzardo, persistono nel giocare senza la capacità di interrompersi, indipendentemente dalle vincite o perdite, fino a quando non hanno dissipato completamente il proprio patrimonio
== Situazione in Italia ==
Il gioco d'azzardo è vietato nei locali pubblici e anche in luoghi privati, secondo la [[tabella dei giochi proibiti nei locali pubblici|tabella dei giochi proibiti]]. È possibile giocare d'azzardo solo nelle case da gioco autorizzate da appositi decreti (casinò) e sulle navi da crociera naviganti fuori dalle acque territoriali oltre le 12 miglia nautiche, (art. 5 comma 3 del DECRETO-LEGGE 30 dicembre 1997, n. 457) .<ref>{{Cita web|url=https://www.normattiva.it/uri-res/N2Ls?urn:nir:stato:legge:1984-dicembre-11;848~art25!vig=|titolo=LEGGE 11 dicembre 1984, n. 848, articolo 25|accesso=25 gennaio 2024}}</ref>
Con il tempo, tuttavia, alcune tipologie di gioco con vincite in denaro sono state '''progressivamente legalizzate e regolamentate''', in risposta alla crescente diffusione del fenomeno e all’esigenza di contrastare il gioco illecito. A partire dagli anni '90, lo Stato italiano ha avviato un percorso di '''regolamentazione graduale''', affidando prima all''''Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (AAMS)''' e, successivamente, all’'''Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM)''', il compito di gestire e monitorare l'intero comparto del gioco pubblico.<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/|titolo=Portale dell'ADM|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
Il primo passo significativo fu la '''legalizzazione delle scommesse sportive a quota fissa''', introdotta nel '''1998''' con il '''Decreto Bersani''' (D.Lgs. 23 dicembre 1998, n. 504), mentre nel '''2000''' venne avviata la '''regolamentazione degli apparecchi da intrattenimento con vincite in denaro''', ovvero le cosiddette '''[[slot machine]] (AWP)'''.<ref>{{Cita web|url=https://www.normattiva.it/uri-res/N2Ls?urn:nir:stato:decreto.legislativo:1998-12-23;504~art4-com1-letb-num3=|titolo=Normattiva 1998|accesso=30 maggior 2025}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://agicassociazione.it/il-gioco-pubblico-in-italia-storia-regolamentazione/|titolo=Il gioco d'azzardo in Italia: Storia e Regolamentazione|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
A partire dal '''2006''', l’Italia divenne uno dei primi Paesi europei a '''legalizzare il [[poker]] e altri [[Gioco di carte|giochi di carte]] a distanza''', seguiti, tra il '''2010 e il 2011''', dalla '''regolamentazione dei casinò online''', inclusi [[roulette]], [[blackjack]] e VLT (Video Lottery Terminal). Questo processo culminò con l’istituzione del '''registro dei concessionari online ADM,''' che certifica gli operatori autorizzati a offrire gioco a distanza secondo criteri di sicurezza, trasparenza e [[tutela del consumatore]].<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/monopoli/giochi/gioco_distanza/gioco_dist_concessionari|titolo=Concessionari Autorizzati in Italia|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
Tale evoluzione ha trasformato il settore del gioco in un '''[[monopolio di Stato]]''', nel quale solo gli operatori titolari di una '''concessione ADM''' possono offrire legalmente prodotti con vincite in denaro. L’obiettivo è duplice: '''assicurare la legalità''' dell’offerta e '''proteggere i giocatori''', promuovendo il cosiddetto '''gioco responsabile'''.<ref>{{Cita web|url=https://affidabile.org/gioco-legale-e-responsabile/|titolo=Licenza AAMS-ADM: Gioco legale e responsabile|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
Attualmente rientrano tra i giochi con vincita in denaro legalizzati:<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/monopoli/giochi/gioco_distanza|titolo=Gioco a Distanza|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
* '''Giochi numerici a quota fissa''', come il '''[[Lotto]]''';
* '''Giochi numerici a totalizzatore''', tra cui '''[[SuperEnalotto]]''', '''[[Eurojackpot]]''' e '''[[Vinci per la vita - Win for Life!|Win for Life]]!''';
* '''Giochi a base sportiva''', come '''[[Totocalcio]]''', '''[[Totogol]]''', '''[[Totip]]''' e le '''scommesse a quota fissa''', che oggi includono anche eventi non sportivi (come '''[[Festival di Sanremo]]''', '''[[Eurovision Song Contest]]''', '''reality show''', ecc.);
* '''Apparecchi da intrattenimento con vincita in denaro''', come '''Newslot (AWP)''' e '''VLT (Video Lottery Terminal)''';
* '''Apparecchi da divertimento senza vincita in denaro''' (ad es. giochi a premi o a ticket);
* '''Giochi di abilità a distanza''', come '''[[backgammon]]''', '''[[domino]]''', '''[[battaglia navale]]''', se organizzati in modalità telematica;
* '''Giochi di sorte a quota fissa''', comprendenti i classici '''giochi da casinò''' (roulette, blackjack, baccarat, ecc.), solo se '''a distanza''';
* '''Giochi di carte non in forma di torneo''', come il '''poker cash''', ammessi anch’essi '''esclusivamente online''';
* '''Lotterie tradizionali e istantanee''' (es. [[Gratta e vinci|Gratta e Vinci]]);
* '''[[Bingo]]''', sia nella versione da sala che in quella online.<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/monopoli/giochi/apparecchi_intr|titolo=Apparecchi da intrattenimento - Agenzia delle dogane e dei Monopoli|accesso=25 gennaio 2024}}</ref><ref>{{Cita legge italiana|tipo=DM|anno=2000|mese=gennaio|giorno=31|numero=29|titolo=Regolamento recante norme per l'istituzione del gioco «Bingo»|articolo=}}</ref>
Sono altresì legali le '''manifestazioni di sorte locale''', come:
* '''[[Lotteria|Lotterie]], pesche di beneficenza, tombole''' e '''banchi di beneficenza''', purché organizzati da '''enti morali''', '''ONLUS''', '''associazioni senza fini di lucro''' o '''partiti politici''' per scopi di autofinanziamento, e realizzati nell’ambito di manifestazioni locali.<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/monopoli/giochi/lotterie|titolo=Lotterie legali|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
* Le '''tombole familiari o private''', se effettuate a scopo puramente ricreativo.<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/monopoli/giochi/lotterie/manifestazioni|titolo=Manifestazioni di sorte locale - Agenzia delle dogane e dei Monopoli|sito=adm.gov.it|accesso=25 gennaio 2024}}</ref><ref>{{Cita legge italiana|tipo=DPR|anno=2001|mese=ottobre|giorno=26|numero=430|titolo=Regolamento concernente la revisione organica della disciplina dei concorsi e delle operazioni a premio, nonché delle manifestazioni di sorte locali ai sensi dell'art. 19, comma 4, della legge 27 dicembre 1997, n. 449|articolo=13}}</ref>
Nonostante la somiglianza con il gioco d'azzardo, queste forme di gioco '''non rientrano legalmente nella definizione di gioco d’azzardo''', in quanto non soddisfano contemporaneamente i tre criteri richiesti dalla normativa italiana: '''aleatorietà''', '''posta in denaro''' e '''premio in denaro'''. Vengono quindi inquadrate come '''giochi con vincita in denaro''', soggetti a regolamentazione separata.<ref>{{Cita web|url=https://www.adm.gov.it/portale/siti-web-inibiti-giochi|titolo=Siti inibiti ai giochi|accesso=30 maggio 2025}}</ref>
Tutti i giochi non compresi in questo elenco '''non possono essere praticati legalmente''', se non nelle case da gioco regolamentate da normativa autonoma e non sottoposta al controllo dell’ADM.
Ricerche economiche hanno evidenziato come il 55% dei giocatori, anche occasionali, sono di fatto nullatenenti.<ref>{{Cita web|url=http://www.corriere.it/notizie-ultima-ora/Economia/CRISI-giocatori-azzardo-nullatenente/20-08-2014/1-A_014236366.shtml|titolo=CRISI: il 55% dei giocatori d'azzardo è nullatenente|autore=|editore=Corriere della sera|data=20 agosto 2014|accesso=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141006123926/http://www.corriere.it/notizie-ultima-ora/Economia/CRISI-giocatori-azzardo-nullatenente/20-08-2014/1-A_014236366.shtml}}</ref>
In Italia il gioco con vincita in denaro rappresenta la terza impresa del paese contribuendo al 4% del [[Prodotto interno lordo|PIL]].<ref>{{Cita web|url=http://video.sky.it/news/economia/gioco_dazzardo_in_italia_copre_il_4_del_pil/v132365.vid|titolo=Gioco d'azzardo, in Italia copre il 4% del pil|autore=|editore=Sky|data=29 agosto 2012|accesso=}}</ref>
Uno studio condotto dall’Osservatorio sul Gioco d’Azzardo ha evidenziato che nel 2023 il 37% dei giovani tra i 14 e i 19 anni ha iniziato a giocare d’azzardo. Sebbene il fenomeno resti rilevante, i dati mostrano un miglioramento rispetto al 2014, quando la percentuale era del 56%.<ref>{{Cita web|url=https://www.nomisma.it/press-area/nomisma-giovani-e-gioco-dazzardo/|titolo=Nomisma: giovani e gioco d’azzardo|accesso=30 Maggio 2025}}</ref>
=== Diritto civile ===
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=== Diritto penale ===
L'art. 718 del [[codice penale italiano]] punisce con l'arresto da tre mesi ad un anno e con l'ammenda non inferiore ad euro 206 chiunque tenga un gioco d'azzardo ovvero lo agevoli fuori dei casi di casinò autorizzati e delle navi da crociera naviganti fuori
[[Circostanze aggravanti]] sono l'aver istituito o tenuto una casa da gioco, l'essere stato posto in essere il fatto in un [[esercizio pubblico]], l'essere state impegnate poste rilevanti nel gioco e l'aver partecipato al gioco persone di età inferiore ad anni diciotto.
L'art. 720 punisce chi, senza concorrere nel reato ex art. 718, è colto a partecipare ad un gioco d'azzardo.
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Incerta la natura del [[poker]], perché in esso molto influisce l'astuzia del giocatore.
L'esercizio abusivo di scommesse sportive è disciplinato dalla legge n. 401 del 13 dicembre 1989.<ref>{{Cita legge italiana |tipo=legge |anno=1989 |mese=dicembre |giorno=13 |numero=401 |titolo=Interventi nel settore del giuoco e delle scommesse clandestini e tutela della correttezza nello svolgimento di manifestazioni sportive |articolo=}}</ref>
▲Internet ha permesso di offrire nuovi tipi di gioco d'azzardo online. I miglioramenti tecnologici hanno cambiato le abitudini di scommessa proprio come i terminali delle lotterie video, il keno e i gratta e vinci hanno cambiato l'industria del gioco d'azzardo nel XX secolo.
▲Il gioco d'azzardo è diventato una delle attività più popolari e redditizie su Internet. Nel 2007 la UK Gambling Commission ha dichiarato che l'industria del gioco d'azzardo ha raggiunto un fatturato di oltre 84 miliardi di sterline. Ciò è in parte dovuto all'ampia gamma di opzioni di gioco disponibili per molti tipi diversi di persone.<ref name=gambling_commission>{{cite web|title=Report of the Gambling Commission 2006/07|url=http://www.gamblingcommission.gov.uk/pdf/annual%20report%20and%20accounts%202006%202007.pdf|access-date=14 March 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20091110132412/http://www.gamblingcommission.gov.uk/pdf/annual%20report%20and%20accounts%202006%202007.pdf|archive-date=10 November 2009 |website=The Gambling Commission |date=11 July 2007}}</ref> Un articolo di Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson e Shane A. Thomas ha affermato che un sondaggio registrato in Australia ha mostrato che le forme più comuni di gioco d'azzardo sono le lotterie (46,5%), il keno (24,3%), i biglietti gratta e vinci istantanei (24,3%) e le macchine da gioco elettroniche (20,5%).<ref name="Christensen 1317–1335">{{Cite journal|last1=Christensen|first1=Darren R.|last2=Dowling|first2=Nicki A.|last3=Jackson|first3=Alun C.|last4=Thomas|first4=Shane A.|date=1 December 2015|title=Gambling Participation and Problem Gambling Severity in a Stratified Random Survey: Findings from the Second Social and Economic Impact Study of Gambling in Tasmania|journal=Journal of Gambling Studies|volume=31|issue=4|pages=1317–1335|doi=10.1007/s10899-014-9495-9|issn=1573-3602|pmid=25167843|hdl=11343/283028|s2cid=23762935|hdl-access=free}}</ref> I siti di gioco d'azzardo online hanno anche iniziato ad assumere celebrità come ambasciatori del loro marchio, come [[Mike Tyson]], [[Cristiano Ronaldo]], [[Conor McGregor]] e [[Peter Crouch]].<ref name="Christensen 1317–1335">{{Cite journal|last1=Christensen|first1=Darren R.|last2=Dowling|first2=Nicki A.|last3=Jackson|first3=Alun C.|last4=Thomas|first4=Shane A.|date=1 December 2015|title=Gambling Participation and Problem Gambling Severity in a Stratified Random Survey: Findings from the Second Social and Economic Impact Study of Gambling in Tasmania|journal=Journal of Gambling Studies|volume=31|issue=4|pages=1317–1335|doi=10.1007/s10899-014-9495-9|issn=1573-3602|pmid=25167843|hdl=11343/283028|s2cid=23762935|hdl-access=free}}</ref>
==Note==
<references/>
== Bibliografia ==
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* {{Cita libro|curatore=Paola Monari|titolo=Giochi d'azzardo e probabilità|collana=Leonardo|anno=2012|editore=Editori riuniti|città=Roma|ISBN=9788864731124}}
* Maria Rosaria Pelizzari, ''Giochi proibiti. Il mondo dei giocatori e delle giocatrici d’azzardo a Napoli tra Settecento e Belle Époque'', Milano, Franco Angeli 2022, ISBN 9788835145851.
* Natasha Dow Schüll, ''Architetture dell'azzardo. Progettare il gioco, costruire la dipendenza'', trad.Irene Sorrentino, Luca Sossella Editore, 2015, ISBN 9788897356295
== Voci correlate ==
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* [[Giochi di abilità]]
* [[Giochi di sorte]]
* [[Il gioco non vale la candela]]
* [[Matematica delle scommesse]]
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|url= https://eur-lex.europa.eu/legal-content/IT/ALL/?uri=celex:52011DC0128|titolo= Libro Verde sulla situazione del gioco d'azzardo in Europa|data= marzo 2011|lingua=it,en|sito= eur-lex.eu|accesso=
* {{cita web|url=http://www.youngandhealthy.ca/caah/Informations/Mind+and+Soul/t430c440s547x414/Gambling.aspx|titolo=Informazione e prevenzione sulla il patologia del gioco d'azzardo|lingua=en|accesso=31 luglio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081023064053/http://www.youngandhealthy.ca/caah/Informations/Mind+and+Soul/t430c440s547x414/Gambling.aspx|urlmorto=sì}}
* {{cita web|url=http://www.assistentisociali.org/dipendenze/il-gioco-d-azzardo_indice.htm|titolo=Approfondimento sul gioco d'azzardo patologico}}
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