Metal Slug: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua}}
{{Gamebox
{{Videogioco
|nomegioco=Metal Slug: Super Vehicle SV-001
|immaginenome gioco = Metal Slug.png
|immagine = Metal Slug.png
|didascalia=Schermata del gioco
|didascalia = Schermata della versione Neo Geo
|ideatore=
|nome originale = {{nihongo2|メタルスラッグ}}
|sviluppo=[[Nazca Corporation]]
|pubblicazionepiattaforma = [[SNKNeo Geo]]
|piattaforma 2 = [[Neo Geo CD]]
|datarilascio=[[24 maggio]] [[1996]]
|piattaforma 3 = [[Sega Saturn]]
|genere=[[Sparatutto a scorrimento]]
|piattaforma 4 = [[PlayStation]]
|tema=[[Guerra]]
|anno = 1996
|serie=[[Metal Slug (serie)|Metal Slug]]
|data = {{Uscita videogioco|MVS|INT=19 aprile [[1996]]}}
|modigioco=[[Singolo giocatore]] o 2 alleati
{{Uscita videogioco|AES|INT=24 maggio 1996}}
|piattaforma=[[Sala giochi]]
{{Uscita videogioco|CD|INT=5 luglio 1996}}
|piattaforma1=[[Neo Geo]]
{{Uscita videogioco|Sega Saturn|JP=4 aprile [[1997]]}}
|piattaforma2=[[PlayStation]]
{{Uscita videogioco|PlayStation|JP=7 agosto 1997}}
|piattaforma3=[[Sega Saturn]]
|genere = [[Sparatutto a scorrimento]]
|motore=
|tema = [[Guerra]]
|tipomedia=
|origine = JPN
|requisiti=
|sviluppo = [[Nazca Corporation]]
|periferiche= [[Gamepad]]
|sviluppo 2 = Ukiyotei
|espansioni=
|sviluppo 2 nota = conversioni
|cpu=
|pubblicazione = [[SNK Corporation|SNK]]
|audio=
|game designer = Akio Oyabu
|monitor=
|game designer 2 = Susumu
|risoluzione=304 x 224 x 4096
|game designer 3 = Kazuhiro "Max.D" Tanaka
|periferiche_arcade=[[Joystick]] 8 direz., 3 puls.
|game designer 4 = Tomohiro
|sezione=
|game designer 5 = Takeshi Okui
|sezione_testo=
|game designer 6 = Kozo
|capo programmatore = Shinichi "Hamachan" Hamada
|capo programmatore 2 = Kenji "Andy" Andō
|capo programmatore 3 = Atsushi Kurooka
|capo programmatore 4 = Tetsuya Yokota
|capo programmatore 5 = H. Yamada
|capo programmatore 6 = Pierre
|compositore = Takushi "Hiya!" Hiyamuta
|compositore 2 = Jim
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[Multigiocatore|due giocatori in simultanea]]
|periferiche = [[Gamepad]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[CD-ROM]]
|serie = [[Metal Slug (serie)|Metal Slug]]
|seguito = [[Metal Slug 2]]
|cpu = [[Neo Geo#Specifiche tecniche|Neo Geo Multi Video System]]
|monitor = [[Grafica raster|Raster orizzontale]]
|periferiche arcade = [[Joystick]] 8 direzioni, 3 pulsanti
}}
{{nihongo|'''''Metal Slug'''''|メタルスラッグ|Metaru Suraggu}} è un [[videogioco]] [[Shoot 'em up|run and gun]] del [[Videogiochi nel 1996|1996]] sviluppato da [[Nazca Corporation]] e originariamente pubblicato da [[SNK Corporation|SNK]] per il sistema [[Videogioco arcade|arcade]] [[Neo Geo |Neo Geo MVS]]. Ambientato nel 2028,<ref>{{cita libro|lingua=en|autore=SNK Playmore|titolo=Metal Slug Anthology Instruction Booklet|anno=2006}}</ref> il titolo segue le vicende dei soldati della Peregrine Falcon Strike Force, Marco Rossi e Tarma Roving, mentre cercano di rovesciare un colpo di stato dell'Esercito Ribelle, guidato da Donald Morden.
'''''Metal Slug''''' è il primo videogioco della [[Metal_Slug_%28serie%29|serie di Metal Slug]], uscito nel [[1996]] del genere [[sparatutto]] [[scrolling shooter|a scorrimento]] orizzontale [[videogioco arcade|arcade]] e per [[console]] prodotto da [[SNK]]. Il gioco è ampiamente conosciuto per il suo senso dell'umorismo, per l'animazione disegnata a mano estremamente fluida e una veloce modalità a due giocatori.
 
''Metal Slug'' è stato concepito dallo stesso staff che ha creato diversi titoli presso [[Irem]] con una presentazione simile, come ''[[In the Hunt]]'' e ''GunForce II''. Il concetto di base durante lo sviluppo era uno sparatutto a scorrimento laterale semplice ma avvincente, con un sistema di controllo intuitivo e una grafica ispirata alle opere di [[Hayao Miyazaki]]. Il [[gameplay]] era originariamente più lento, con i giocatori che controllavano il [[carro armato]] del titolo invece dei soldati, in missioni più brevi e meno complesse, dall'atmosfera più cupa. Il progetto fu pesantemente rivisto dopo le scarse reazioni durante i test di localizzazione, e la durata del gioco fu estesa su richiesta di SNK per renderlo più appetibile per i giocatori [[Console (videogiochi)|console]], incorporando al contempo più elementi [[Videogioco a piattaforme|platform]] nel suo design.
==Storia==
{{trama}}
''Metal Slug'' è ambientato nel [[2028]]. La vicenda inizia nel primo periodo dell'era del [[terrorismo]] contemporaneo. Due fazioni militari si contendono il potere: da una parte un movimento clandestino chiamato la Ribellione e dall'altra l'Esercito Regolare. L'Esercito Regolare è ben equipaggiato e le sue truppe provengono da varie nazioni di tutto il mondo. La Ribellione, invece, è organizzata in piccole cellule sparse formate da militari addestrati e terroristi il cui unico scopo è raggiungere il potere.
 
Al suo rilascio, ''Metal Slug'' ottenne un'accoglienza positiva da parte degli utenti e della critica, che ne lodarono il senso dell'umorismo, le fluide animazioni disegnate a mano e la frenetica azione a [[Multigiocatore|due giocatori]]. Fu poi incluso in compilation e ripubblicato tramite servizi di [[download]] per altre piattaforme. Il suo successo portò alla nascita di un franchise con numerosi [[sequel]], [[remake]] e [[Spin-off (mass media)|spin-off]], a partire da ''[[Metal Slug 2]]'', pubblicato nel [[1998]].
L'Esercito Regolare è considerato una forza militare davvero formidabile. Tuttavia, la sua efficienza è carente a causa della corruzione molto diffusa all'interno del comando generale. Gli alti ufficiali spesso rifiutano i rapporti e i consigli provenienti dagli agenti del servizio segreto. Questo spesso conduce a degli insuccessi dell'servizio segreto che portano drammatiche conseguenze.
 
== Trama ==
Il Vice Ammiraglio Donald Morden dell'Esercito Regolare, Corpo dei Marines, è uno dei protagonisti principali della storia. Ha la reputazione di ufficiale duro, efficiente e altruista e gode di alto rispetto tra le sue truppe. Si comporta anche come padre affettuoso con suo figlio . Tuttavia, Morden diserta immediatamente e si unisce alla Ribellione quando suo figlio viene ucciso in un bombardamento fallito a Central Park. Si autopromuove [[Generale]]
La storia si sviluppa all'inizio dell'era del [[terrorismo]] di inizio [[XXI secolo|Duemila]], ma i nemici sono in parte ispirati all'armamento della [[seconda guerra mondiale]]; il simbolo dell'armata nemica è una croce nera entro un cerchio bianco su sfondo rosso, ovvero una parodia della [[svastica]]. Due fazioni militari si contendono il potere: da un lato un movimento clandestino chiamato la Ribellione, dall'altro l'Esercito Regolare. Quest'ultimo è bene equipaggiato e formato da soldati provenienti da varie parti del globo. La Ribellione è invece organizzata da piccole cellule sparse, composte da militari addestrati e terroristi, che hanno l'unico scopo di raggiungere il potere.
 
== Modalità di gioco ==
Nel 2026, un anno dopo il tentativo fallito di assassinare il Presidente degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] compiuto dai Ribelli al comando del Generale Morden, la Ribellione lancia un attacco massiccio contro le truppe dell'Esercito Regolare in tutto il mondo. Nonostante gli agenti dei servizi segreti diano molte indicazioni utili per sventare l'attacco, gli ufficiali ignorano nuovamente gli avvertimenti. Con le truppe dell'Esercito prese di sorpresa, la Ribellione riesce quasi a raggiungere il suo obiettivo, grazie a una forza soverchiante e a una tecnologia di nuova generazione.
Il [[gameplay]] di ''Metal Slug'' ricorda quello di ''[[Contra (videogioco)|Contra]]'', in cui i giocatori assumono il ruolo del capitano Marco Rossi e del tenente Tarma Roving della Peregrine Falcon Strike Force, sparando costantemente a un flusso continuo di nemici per completare ogni missione. A questo punto, i giocatori affrontano un [[Boss (videogiochi)|boss]], che di solito è considerevolmente più grande e resistente dei nemici normali. Durante ogni [[Livello (videogiochi)|livello]], i giocatori possono raccogliere armi sempre più potenti: dalla [[mitragliatrice pesante]] al [[lanciarazzi]], passando per [[bomba a mano|bombe a mano]] e gli omonimi [[Carro armato|carri armati]]. Conosciuti come SV-001 e SV-002, questi mezzi pesanti aumentano l'attacco del giocatore e ne aumentano considerevolmente la difesa.
 
Oltre a sparare, i giocatori possono eseguire attacchi corpo a corpo usando un [[coltello]]. Il [[Giocatore singolo|giocatore]] non muore entrando in contatto con i nemici e, di conseguenza, molte delle truppe nemiche dispongono di attacchi corpo a corpo. Gran parte dello scenario del gioco è distruttibile e, occasionalmente, questo rivela oggetti extra o [[Power-up|potenziamenti]]. Nel corso di un livello, il giocatore incontra prigionieri di guerra (POW), che, se liberati, offrono al giocatore dei bonus sotto forma di oggetti o armi casuali. Alla fine di ogni livello, il giocatore riceve un bonus di punteggio in base al numero di POW liberati. Se il giocatore muore prima della fine del livello, il conteggio dei POW liberati torna a zero. Essere colpiti dal fuoco nemico, scontrarsi contro ostacoli solidi o cadere dal livello comporterà la perdita di una [[Vita (videogiochi)|vita]] e, una volta perse tutte le vite, la [[Game over|partita termina]].
L'Esercito regolare stende un piano per contrattaccare e crea un carro armato molto avanzato, chiamato "Super Vehicle-001", per aiutare le truppe dell'Esercito Regolare. Dopo la fase di progettazione, i carri armati vengono prodotti in massa e messi da parte fino al raggiungimento di una forza abbastanza elevata da poter effettuare un contrattacco. Tuttavia, i carri vengono rubati dai Ribelli nel 2028 a causa di un altro fallimento dei servizi segreti.
 
Ci sono un totale di sei missioni che si svolgono in luoghi come foreste, città presidiate, valli montane innevate, canyon e basi militari. La stragrande maggioranza dei nemici sono soldati equipaggiati con armi adatte al loro ruolo specifico. Sono presenti diversi nemici meccanizzati, come carri armati, [[Artiglieria|artiglieria mobile]], [[Aereo da caccia|aerei]], veicoli trasporto truppe e mezzi tecnici. Gran parte dell'umorismo del titolo deriva dal modo in cui vengono rappresentati i nemici: il giocatore li incontra spesso mentre prendono il sole, arrostiscono cibo sul fuoco o conversano. Tendono a urlare forte se vedono il giocatore e spesso cercano di scappare o di contrattaccare.
Osservando il panico e la caduta in rovina dell'Esercito, il primo tenente dell'unità speciale dei "Falchi Pellegrini" [[Marco Rossi]] raggruppa i rimasugli delle forze regolari e sferra un disperato attacco teso a recuperare i carri armati speciali. Insieme a lui combatte il secondo tenente [[Tarma Roving]] della sua stessa unità.
 
== Rimasterizzazioni ==
Dopo varie campagne, l'Esercito Regolare finalmente riesce a battere le truppe della Ribellione e riguadagna il controllo. Il Generale Morden, che viene catturato vicino alla fine del conflitto, viene portato in una prigione militare di massima sicurezza in attesa del processo per i suoi crimini di guerra.
All'inizio disponibile solamente per [[Neo Geo|Neo Geo Multi Video System]] e per AES (Advanced Entertainment System), ''Metal Slug'' venne successivamente distribuito per [[Neo Geo CD]].
 
Nel [[1997]] è stato effettuato il [[Porting|port]] da parte di Ukiyotei per [[Sega Saturn]] e per [[PlayStation]]. La versione per il Saturn era disponibile in due versioni, la 1.002 e la 1.005, quest'ultima che correggeva alcuni [[bug]] minori. Il titolo per PlayStation, distribuito dalla [[SNK Corporation|SNK]], includeva alcuni [[Minigioco|minigiochi]].
I soldati della squadra dei Falchi Pellegrini vengono acclamati come eroi dagli ufficiali dell'Esercito Regolare e i tenenti Marco e Tarma vengono insigniti di molte medaglie. Tuttavia, non tutti vengono trattati come la squadra dei F.P., in quanto gli ufficiali vengono screditati a causa della loro poca abilità nel prevedere un conflitto che poteva essere facilmente evitato.
 
Il 30 marzo [[2007]] è uscito ''[[Metal Slug Anthology]]''. Il titolo, che raccoglie sette titoli della serie, era disponibile per [[PlayStation 2]], [[PlayStation Portable|PSP]] e [[Wii]].
{{finetrama}}
 
== GameplayAccoglienza ==
''Metal Slug'' ottenne una risposta positiva fin dalla sua uscita iniziale.<ref>{{cita pubblicazione|lingua=ja|url=https://archive.org/stream/neogeofreak0025#page/n130/mode/1up|titolo=NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: メタルスラッグ|rivista=Neo Geo Freak|numero=25|editore=Geibunsha|data=giugno 1997|pp=124–128}}</ref> In Giappone, la rivista ''[[Game Machine]]'' lo elencò nel numero del 1º giugno 1996 come la settima unità arcade di maggior successo del mese.<ref>{{RivistaVG|gm|519|21|6|1996|g=1|Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)}}</ref> In Nord America è stato uno dei dieci videogiochi arcade con i maggiori incassi del 1996.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.next-generation.com/news/121796b.chtml|titolo=Top Ten Arcade Titles for 1996: According to a recent report, both Sega and Namco had three of top ten grossing arcade titles in 1996|sito=[[Next Generation (rivista)|Next Generation]]|editore=[[Future US|Imagine Media]]|data=17 dicembre 1996|accesso=17 ottobre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970418202309/http://www.next-generation.com/news/121796b.chtml|dataarchivio=18 aprile 1997|urlmorto=sì}}</ref>
Il [[gameplay]] è simile a [[Contra]] ([[1987]], [[Konami]]), in cui il giocatore deve continuamente sparare ai nemici con proiettili illimitati per raggiungere la fine del livello. Alla fine di ogni livello, il giocatore deve affrontare un [[boss]] che è spesso piuttosto grande e che richiede molti proiettili per essere sconfitto. Nel percorso attraverso il livello, il giocatore trova molte armi sempre più potenti (come la [[mitragliatrice]] pesante e il [[lanciarazzi]]), [[bomba|bombe]] a mano, e veicoli "slug" (chiamati così per il gioco di parole tra "lumaca" e "proiettile") che possono essere usati sia come arma sia come difesa. Diversamente da Contra, il protagonista può attaccare usando un [[coltello]] e/o calci. Il giocatore non muore semplicemente venendo a contatto o collidendo con i nemici. Nello stesso modo, molti dei nemici possono attaccare in massa. Molti degli scenari del gioco sono distruttibili; qualche volta si trovano oggetti extra o potenziamenti, altre volte possono provocare danno.
 
''[[Electronic Gaming Monthly]]'' ha criticato pesantemente la difficoltà ingiusta del gioco e le morti con un colpo solo, osservando che giocare alla versione arcade richiede una quantità eccessiva di monete, mentre la mancanza di un'opzione per i continui limitati nella versione [[Neo Geo|Neo Geo AES]] significa che i giocatori di tutti i livelli di abilità possono completarlo in una sola sessione, senza alcuna motivazione a giocare di nuovo o migliorare le proprie abilità. Tuttavia, i quattro recensori hanno anche concordato sul fatto che il gioco è divertente, principalmente grazie alle sue animazioni fluide e divertenti.<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|autore=Shawn Smith|autore2=Dan Hsu|autore3=Crispin Boyer|autore4=Ken Williams|url=https://retrocdn.net/index.php?title=File%3AEGM_US_084.pdf&page=28|titolo=Review Crew - Neo•Geo: Metal Slug|rivista=[[Electronic Gaming Monthly]]|numero=84|editore=[[Ziff Davis]]|data=luglio 1996|p=28}}</ref> Major Mike di ''[[GamePro]]'' ha concordato sul fatto che la versione Neo Geo soffra di una bassa longevità, con troppi pochi livelli e una completa mancanza di rigiocabilità, e ha anche criticato il rallentamento del gioco, ma Mike ha approvato la grafica, la musica e l'arsenale di armi, e ha riassunto il gioco come "un tour de force a scorrimento laterale che fa impallidire i recenti sparatutto Neo a scorrimento laterale, comprese le offerte di piattaforme più forti del sistema come ''[[Cyber-Lip]]'' e ''[[Top Hunter: Roddy & Cathy|Top Hunter]]''".<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|autore=Major Mike|url=https://archive.org/stream/GamePro_Issue_085_August_1996#page/n67/mode/2up|titolo=ProReview - Neo•Geo: Metal Slug|rivista=[[GamePro]]|numero=95|editore=[[International Data Group|IDG]]|data=agosto 1996|pp=66–67}}</ref> Brett Alan Weiss e Kyle Knight di ''[[AllGame]]'' hanno elogiato il suo stile visivo unico disegnato a mano, il [[gameplay]] raffinato, i controlli semplici, l'azione intensa, l'umorismo e il valore di rigiocabilità, ma hanno criticato il rallentamento del gioco quando sono presenti molti oggetti sullo schermo, la lunghezza complessiva e hanno trovato la musica nella media. In conclusione, Knight ha considerato il titolo come uno dei migliori sparatutto a scorrimento laterale sul Neo Geo.<ref>{{cita web|lingua=en|autore=Brett Alan Weiss|url=http://www.allgame.com/game.php?id=10517&tab=review|titolo=Metal Slug (Arcade) – Review|sito=[[AllGame]]|editore=[[All Media Network]]|data=1998|accesso=19 ottobre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141115112133/http://www.allgame.com/game.php?id=10517&tab=review|dataarchivio=15 novembre 2014|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|autore=Kyle Knight|url=http://www.allgame.com/game.php?id=17029&tab=review|titolo=Metal Slug (Neo Geo Advanced Entertainment System) – Review|sito=AllGame|editore=All Media Network|data=2007|accesso=19 ottobre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141115224406/http://www.allgame.com/game.php?id=17029&tab=review|dataarchivio=15 novembre 2014|urlmorto=no}}</ref> Nuktos di ''[[Jeuxvideo.com]]'' ha elogiato la grafica colorata, l'umorismo, il gameplay e il sound design, ma ne ha criticato la breve durata.<ref>{{cita web|lingua=fr|autore=Nuktos|url=https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015589-metal-slug-test.htm|titolo=Test de Metal Slug sur NEO par jeuxvideo.com|sito=[[Jeuxvideo.com]]|editore=[[Webedia]]|data=24 agosto 2011|accesso=19 ottobre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200206200740/http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015589-metal-slug-test.htm|dataarchivio=6 febbraio 2020|urlmorto=no}}</ref>
Lungo il corso del livello, il giocatore incontra molti prigionieri di guerra trasandati. Se li libera, il giocatore può ricevere punteggio bonus (sottoforma di oggetti [[random]] a seconda della difficoltà per liberare l'ostaggio), armi, o granate. I bonus per aver liberato i prigionieri si ricevono alla fine del livello; a questo punto il gioco indica il nome e il grado di ogni ostaggio liberato. Se il giocatore muore prima della fine del livello, il conteggio dei prigionieri liberati viene azzerato.
 
La conversione per [[Sega Saturn]] è stata ben accolta per essere una fedele adattamento arcade, ma i critici hanno notato che il gioco non avrebbe funzionato senza la cartuccia di espansione [[RAM]] da 1 [[Byte|MB]].<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|url=https://retrocdn.net/index.php?title=File%3ASaturnPower_UK_02.pdf&page=78|titolo=Saturn Power Import - Sega World: Metal Slug|rivista=Saturn Power|numero=2|editore=[[Future (azienda)|Future plc]]|data=luglio 1997|p=78}}</ref><ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|url=https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_030#page/n67/mode/1up|titolo=Import Review - Metal Slug|rivista=[[Sega Saturn Magazine]]|numero=30|editore=[[East Midlands Allied Press|EMAP]]|data=aprile 1998|p=68}}</ref> Steve Rey di ''[[Computer and Video Games]]'' ha elogiato la selezione delle armi, l'attenzione ai dettagli, l'umorismo e la modalità a [[Multigiocatore|due giocatori]].<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|autore=Steve Rey|url=https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_189_1997-08_EMAP_Images_GB#page/n75/mode/2up|titolo=Sega Saturn - Review: Metal Slug|rivista=[[Computer and Video Games]]|numero=189|editore=EMAP|data=agosto 1997|pp=76–77}}</ref> Un recensore di ''[[Next Generation (rivista)|Next Generation]]'' ha recensito il porting per Saturn, affermando che "alla fine, ''Metal Slug'' non è un gioco su cui i giocatori saranno davvero ossessionati. Tuttavia, il gameplay facile ed emozionante farà sì che i giocatori ci tornino spesso, il che è probabilmente il motivo per cui [[SNK Corporation|SNK]] ha deciso di portarlo negli [[Stati Uniti]]".<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|url=https://archive.org/stream/NextGeneration32Aug1997#page/n118/mode/1up|titolo=Finals - Saturn - Metal Slug|rivista=Next Generation|numero=32|editore=Imagine Media|data=agosto 1997|p=117}}</ref> I lettori della rivista giapponese ''Sega Saturn Magazine'' hanno votato per dare all'iterazione di Saturn un punteggio di 8,6305 su 10, classificandosi al 185º posto.<ref>{{cita libro|lingua=ja|autore=Dreamcast Magazine|url=https://segaretro.org/images/a/a3/SnGwSISDRZK_Book_JP.pdf|titolo=セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レース Final|capitolo=サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! ~サタマガ読者レース全記録~|editore=[[SB Creative|SoftBank Publishing]]|data=marzo 2000|pp=8–15|isbn=978-4-79731173-0|accesso=19 ottobre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181030044108/https://segaretro.org/images/a/a3/SnGwSISDRZK_Book_JP.pdf|dataarchivio=30 ottobre 2018|urlmorto=no}}</ref> Un recensore di ''NowGamer'' ha criticato la conversione per [[PlayStation]] per la sua mancanza di rigiocabilità a parte la modalità "''Combat School''", tuttavia ha elogiato il gameplay per essere divertente a breve termine.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.nowgamer.com/reviews/playstation/7319/metal-slug|titolo=Reviews - PlayStation: Metal Slug|sito=NowGamer|editore=Imagine Publishing|data=7 agosto 1997|accesso=19 ottobre 2020}}</ref>
Il gioco ha in tutto sei livelli, con temi che variano dalle lussureggianti foreste, alle città di presidio, passando per le valli delle montagne nevose, per i canyon, e infine nelle basi militari.
 
=== NemiciNote ===
<references />
 
== Bibliografia ==
La maggior parte dei soldati nemici che s'incontrano in Metal Slug sono armati secondo il loro specifico ruolo. I ruoli sono: [[granatiere]],fuciliere, membro delle truppe [[anti-sommossa]], [[anticarro]], e "maneggiatore di coltelli". C'è anche una milizia di nemici meccanici: carri armati, artiglieria mobile, [[aereo|aeroplani]], [[trasporto truppe]], [[tattico|tattici]], e [[elicottero|elicotteri]]. Molto dell'umorismo del gioco deriva da come i nemici sono rappresentati. Il giocatore l'incontra in varie occasioni nel tempo libero: mentre prendono il sole, mentre arrostiscono del cibo, o che conversano tra di loro.
* {{RivistaVG|gm|517|19|5|1996|g=1|メタルスラッグ}}
 
=== VeicoliAltri progetti ===
{{interprogetto}}
'''Super Vehicle-001''': L'omonimo del titolo, questo è il veicolo principale di tutto il gioco, è un piccolo carro armato. Può essere usato solo da un giocatore alla volta. Le caratteristiche di "Metal Slug" sono un cannone Vulcan a 360° e un cannone principale. Le granate possono essere lanciate dal veicolo "accovacciandosi" con il carro e premendo il pulsante [[granata (arma)|granata]]/[[bomba (ordigno)|bomba]]. Il veicolo stesso può essere usato come un' arma [[Hara Kiri]]; è utile quando il carro armato è stato gravemente danneggiato. Il cannone principale usa proiettili separati dalle granate che sono molto più potenti ma a gittata molto ridotta. Il Veicolo può sopportare tre colpi prima di distruggersi; la resistenza può essere ricaricata trovando taniche di gas. Quando la resistenza del veicolo si riduce completamente, il giocatore ha solo pochi secondi per evacuare il veicolo prossimo alla distruzione.
 
== Collegamenti esterni ==
'''Mitragliatrici fisse''': In vari punti del gioco, il giocatore può usare piazzole dotate di mitragliatrici fisse. Diversamente dal carro armato, loro hanno solo un raggio di azione di solo 180°.
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|lingua=en|autore=Chris Rasa|url=http://www.hardcoregaming101.net/metal-slug/|titolo=Metal Slug|data=4 ottobre 2017|sito=Hardcore Gaming 101}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://www.neo-geo.com/reviews/neo-reviews/metalslug/metalslug.html|titolo=Metal Slug Review}}
 
{{Metal Slug}}
=== Armi ===
{{Portale|sparatutto}}
 
Come Contra, tutti le armi possono essere raccolte sotto forma di icone contrassegnate da una lettera.
 
'''Pistola''': La più semplice arma da fuoco che il giocatore dispone, fin dall'inizio. Non è la più potente arma, ma la pistola Murder .50AE ha munizioni illimitate sia con una decente velocità dei proiettili sia come gittata. Ogni colpo di questa arma causa 1 punto di danno.
 
'''Mitragliatrice pesante''' (Heavy Machine Gun) [H]: La mitragliatrice HV-01 ha una buona velocità di fuoco e causa più danni della pistola. È la più comune arma che si può trovare nel gioco (e nei suoi seguiti). L'arma è dotata di 200 proiettili, e quando la stessa cassa viene raccolta quando il giocatore ha ancora proiettili rimanenti dall'ultima arma, vengono solo aggiunti 150 proiettili all'inventario. La cassa può essere ottenuta anche quando il giocatore esaurisce i continue. Ogni colpo di questa arma causa 1 punto di danno, sebbene il danno aumenta più velocemente se si spara a raffica.
 
'''Lanciarazzi''' (Rocket Launcher) [R]: Ironicamente, il lanciarazzi RK-02 non causa una grossa quantità di danni contro i nemici. I razzi non possiedono un avanzato sistema di controllo. Comunque, è un eccellente arma anti-[[fanteria]] grazie al suo grande raggio di esplosione, che spesso permette ai giocatori di sconfiggere gruppi di nemici dietro un ostacolo con facilità. Quando i giocatori raccolgono un'altra cassa quando già possiedono il lanciarazzi, loro ricevono solo 15 razzi in più. Ogni colpo di quest'arma causa 3 punti di danno, a cui si aggiunge il danno provocato alla caduta.
 
'''Colpo di fuoco''' (Flameshot) [F]: Il lanciafiamme FS-03 ha una gittata molto limitata rispetto alle armi balistiche, ma può colpire più obiettivi simultaneamente. Ogni icona dà al giocatore 30 munizioni per il lanciafiamme. Nonostante causa un danno limitato nei confronti dei nemici piccoli e dotati di armatura, come i carri armati, quando la palla di fuoco colpisce più lontano, il danno totale dell'arma si può dire che equivale al danno del fucile, ovvero 20 punti di danno.
 
'''Fucile''' (Shotgun) [S]: Con una gittata limitata, il fucile SG-04 non è la più veloce arma del gioco. Tuttavia, la somma dei danni che questa arma causa è abbastanza che il giocatore può sconfiggere un boss affidandosi interamente a solo quest'arma. L'arma è dotata di 30 munizioni, e quando la stessa cassa viene raccolta quando il giocatore ha ancora proiettili rimanenti dall'ultima arma, vengono solo aggiunti 15 munizioni all'inventario. Ogni colpo di quest'arma causa 20 punti di danno.
 
'''Granata a mano''' di tipo tedesco (Stielhandgranate): Modellata dopo le granate tedesche. Il termine "Stielhandgranate" deriva da "Stiel - barra, hand - mano, granate - granata". Può essere usata facendola rimbalzare contro un terreno solido o contro un muro per colpire un bersaglio casuale, o possono essere usate come arma contact-kill (ovvero che uccide al solo contatto con l'obiettivo). Ogni granata causa 15 punti di danno, a cui si aggiunge il danno provocato dall'ampio raggio di esplosione.
 
'''Cannone Vulcan''' da 12.6mm (12.6mm Vulcan): Strumento di morte a tripla canna. Il cannone antiaereo del carro armato Slug. Può sparare da ogni angolo. Ogni colpo causa 1 punto di danno, sebbene il danno aumenta più velocemente se si spara a raffica.
 
'''Cannone a bassa pressione''' da 127mm (127mm low-pressure gun): Il cannone principale del carro armato Slug. È a corto raggio, ma causa un danno consistente, ben 20 punti di danno, e ha un ampio raggio di esplosione quasi come le granate standard.
 
== Porting ==
Originalmente, Metal Slug era disponibile solo per arcade [[Neo Geo MVS]] (Multi Video System) e per la console domestica AES ([[Advanced Entertainment System]]).
 
In seguito, fu rilasciata una versione per [[Neo Geo CD]] per aiutare le vendite del nuovo Neo Geo, ma questo non ha mai preso piede per la mancanza di attenzione che il NGCD ha ricevuto dal pubblico.
 
Sono anche stati fatti e rilasciati porting per il [[Sega]] [[Sega Saturn|Saturn]] e per la [[Sony]] [[PlayStation]]. La versione per il Saturn era disponibile in due diverse versioni, la 1.002 e la 1.005, quest'ultima con correzioni di bug di minore importanza, e non è andata mai in produzione. La versione per PlayStation è distribuita da SNK Playmore come versione re-release (ovvero rilasciata due volte). La versione originale può essere trovata tra le aste dei collezionisti, così come la versione mai rilasciata per il Saturn.
 
E' anche possibile giocare a Metal Slug su [[Personal Computer]], tramite l'[[emulatore]] [[MAME]], o l'[[emulatore]] [[NeoRageX]].
 
== Curiosità ==
* ''"Metal Slug"'' in [[lingua inglese]] significa ''"[[lumaca]] di metallo"'': è in riferimento all'aspetto e alla funzionalità del ''"Super Vehicle-001"'', che sembra strisciare sul terreno.
* ''Metal Slug'' è una [[parodia]] dell'ambiente militare:
** molte armi, divise e mezzi dei nemici sono ispirate all'armamento della [[seconda guerra mondiale]];
** il simbolo dell'armata nemica è una comica deformazione della [[svastica]] della [[Germania nazista]];
** ci sono riferimenti anche a film come ''[[Full Metal Jacket]]'' e ''[[M*A*S*H (film)|M*A*S*H]]'';
** il generale Morden è chiaramente ispirato a ''[[Gigliola Sica]]''.
* Due protagonisti (''Marco'' e ''Tarma'') e due antagonisti (il generale ''Morden'' e ''Allen O'Neill'') compaiono in tutti i videogiochi della serie.
* Tale ''Pastore Abbruzzese'' detiene il record ufficiale di punteggio con 1.718.690 punti.
* I componenti del team ''[[Nazca Corporation]]'' in precedenza lavoravano per la ''[[Irem]]'', per la quale hanno sviluppato giochi con gameplay, grafica o suoni simili, come ''[[Cyber Lip]]'', ''[[Gunforce]]'', ''[[Gunforce 2]]'' e ''[[In the Hunt]]''.
 
 
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