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{{Nota disambigua}}
{{Film
|titolo italiano = Inception
|immagine = Inception Paris scene.jpg
|didascalia = Una scena del film
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|attori = * [[Leonardo DiCaprio]]: Dominic "Dom" Cobb
* [[Joseph Gordon-Levitt]]: Arthur
* [[ElliotEllen Page]]: Arianna
* [[Ken Watanabe]]: Mr. Saito
* [[Marion Cotillard]]: Mal Cobb
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'''''Inception''''' è un film del [[2010]] scritto e diretto da [[Christopher Nolan]].
 
Il film, un [[thriller]] [[fantascientifico]] che esplora il [[Sogno|concetto onirico]], ha un cast composto da [[Leonardo DiCaprio]], [[Tom Hardy]], [[Ken Watanabe]], [[Joseph Gordon-Levitt]], [[ElliotEllen Page]], [[Marion Cotillard]] e [[Cillian Murphy]].
 
Acclamato dalla critica e dal pubblico, la pellicola ha ottenuto diversi riconoscimenti, tra cui 4 [[premi Oscar]]: [[Oscar alla migliore fotografia|miglior fotografia]], [[Oscar al miglior sonoro|miglior sonoro]], [[Oscar al miglior montaggio sonoro|miglior montaggio sonoro]] e [[Oscar ai migliori effetti speciali|migliori effetti speciali]]; è stato inoltre candidato al [[Oscar al miglior film|miglior film]], [[Oscar alla migliore sceneggiatura originale|migliore sceneggiatura originale]], [[Oscar alla migliore scenografia|migliore scenografia]] e [[Oscar alla migliore colonna sonora|migliore colonna sonora]].<ref>{{cita web|url=http://awardsdatabase.oscars.org/Search/GetResults?query=%7B%22Film%22:%22Inception%22,%22Sort%22:%222-Film%20Title-Alpha%22,%22Search%22:%22Basic%22%7D|titolo=Inception|accesso=6 maggio 2019|lingua=en|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Trama ==
Dominic "Dom" Cobb è un "estrattore", un professionista che si occupa di estrarre segreti dalle menti delle persone mentre queste dormono, infiltrandosi nei loro [[sogno|sogni]] tramite uno speciale [[Macchina dei sogni|apparecchio]] che permette a un gruppo di partecipare a un "sogno condiviso". Nel presente, insieme al suo socio Arthur, cerca di entrare nella mente di Mr. Saito, un potente uomo d'affari giapponese, per eseguire un'estrazione,: mal'operazione fallisce quandoa lacausa dell'interferenza della proiezione onirica di Mal, defunta moglie di Cobb, appare nel sogno interferendo con l'operazione.
 
Saito svela che il lavoro era solo una prova dell'abilità di Cobb., Ilin giapponesegrado glidi proponeprogettare un sogno quindidentro un accordo:sogno graziepur alledi sueottenere conoscenzeil risultato. L'uomo gli permetteràchiede pertanto un "innesto", operazione inversa all'estrazione, in cambio della libertà di tornare negli Stati Uniti, da dovecui Cobb è dovuto fuggire perchéper accusatodelle ingiustamente diingiuste qualcosaaccuse, e rivedere i suoi due figli. InLa cambio la squadrarichiesta di estrattoriSaito dovràè eseguirefar uninnestare processonel inverso a quello dell'estrazione, chiamato "innesto": inserire nella mente dimiliardario Robert Fischer, giovane erede del rivale d'affari di Saito, l'idea di sciogliere il suo l'impero economico alla morte del padre. Oltre all'amico Arthur, Cobb recluta dunque Eames, un falsario in grado di cambiare aspetto all'interno dei sogni con cui già aveva collaborato in passato, Arianna, una brillante studentessa di architettura che avrà il compito di istruire i sognatori su come immaginare il mondo in cui si troveranno, Yusuf, un chimico anestesista con il compito di rendere il sogno imperturbabile agli agenti esterni, e Mr. Saito stesso, che vuole controllare l'andamento dellemorente operazioniMaurice.
 
Cobb recluta quindi una squadra: l'amico pragmatico Arthur; il falsario Eames, in grado di cambiare aspetto all'interno dei sogni con cui già aveva collaborato in passato; Arianna, brillante studentessa di architettura che costruirà gli ambienti dei sogni; Yusuf, chimico anestesista con il compito di rendere il sogno imperturbabile agli agenti esterni. Alla squadra si aggiunge Mr. Saito stesso, che vuole controllare l'andamento delle operazioni.
Il colpo viene progettato come un sogno a [[scatole cinesi]]: una volta addormentati, i partecipanti si addormenteranno una seconda volta, trovandosi in un ''sogno di secondo livello'' (cioè in un "sogno dentro un sogno"), e poi ancora una volta, accedendo a un terzo livello, quello in cui avrà luogo l'innesto. A ogni passaggio inseriranno dei ricordi fittizi nella mente del giovane Robert, così che alla fine le "memorie fittizie" possano fargli prendere la decisione che il gruppo desidera.
 
Il colpo viene progettato come un sogno a [[scatole cinesi]]: all'interno di un ''primo livello'' di sogno, i partecipanti si addormenteranno una seconda volta, trovandosi in un ''secondo livello'' (un "sogno dentro un sogno"), e poi ancora una volta, a un ''terzo livello'', in cui avrà luogo l'innesto. A ogni passaggio inseriranno dei ricordi fittizi nella mente del giovane Robert, così che alla fine le "memorie fittizie" possano fargli prendere la decisione che il gruppo desidera. Ogni livello corrisponde al sogno di uno dei membri della squadra, che avrà il compito di restare "sveglio" per sorvegliare i compagni dormienti e, al termine dell'operazione, dare loro il "''calcio"'', ossia far provare ai corpi una brusca sensazione di caduta tale da farli svegliare e tornare a quel livello. Siccome però nei sogni il tempo scorre molto più lentamente del normale e la scala è esponenziale mano a mano che si va in profondità (1/20 della realtà nel primo, 1/400 nel secondo e 1/8000 nel terzo), è necessario coordinarsi usando una canzone che verrà udita indipendentemente dalla posizione onirica. Così facendo tutti i sorveglianti potranno dare il calcio contemporaneamente, evitando che qualcuno rimanga indietro. Per mantenere la lucidità e capire se si è in un sogno o nella realtà, Cobb, Arthur e Arianna hanno un totem, un piccolo oggetto dalle proprietà uniche note solo al possessore.
 
Arianna notaNotando che Cobb passa molto tempo a provare l'anestetico di Yusuf, e una seraArianna decide di entrare nel suo sogno e scoprescoprendo che essoCobb èvi comesi unarifugia raccoltaper dipassare ricordimolto ditempo lui econ Mal, in particolare di momenti in cui Cobb dice di essere pentito. Arianna cerca di metterlo in guardia dal continuare a farsi perseguitare dal ricordo della moglie e, per assicurarsi che ella non interferisca nell'innesto, costringe Cobb a farsi accompagnare.
Un altro elemento importante della missione è il cosiddetto ''[[totem]]'', ossia un piccolo oggetto personale, il cui comportamento fisico è stato modificato opportunamente in un modo che solo il proprietario conosce: in questo modo, quando ci si trova nel sogno o nella realtà, esso si comporta diversamente:
* Il totem di Arthur è un dado truccato, che, quando viene lanciato, restituisce sempre lo stesso risultato; nei sogni altrui, invece, restituisce risultati casuali;
* Il totem di Arianna è un alfiere dorato, munito di una cavità, in modo che cada sempre dallo stesso lato; nei sogni altrui, invece, cade normalmente;
* Il totem di Cobb invece funziona in modo diverso: è una trottola di metallo, che nei sogni gira all'infinito, mentre nella realtà si comporta come una trottola normale.
 
LaAlla morte di Maurice, la missione ha inizio. Durante un volo diretto a Los Angeles per il suo funerale, Robert Fischer viene anestetizzato con uno stratagemma e si ritrova nel sogno di Yusuf (avviato dall'hostess di volo), in una popolosa città americana sotto un violento acquazzone. Qui la squadra rapisce Fischer, ma subisce l'attacco delle squadre speciali del suo subconscio, addestrato con particolari tecniche proprio per contrastare eventuali estrattori., Il sogno si trasforma in un [[incubo]] dovee Saito viene gravemente ferito.
Arianna nota che Cobb passa molto tempo a provare l'anestetico di Yusuf, e una sera decide di entrare nel suo sogno e scopre che esso è come una raccolta di ricordi di lui e Mal, in particolare di momenti in cui Cobb dice di essere pentito. Arianna cerca di metterlo in guardia dal continuare a farsi perseguitare dal ricordo della moglie e, per assicurarsi che ella non interferisca nell'innesto, costringe Cobb a farsi accompagnare.
 
Il gruppo si rifugia in un capannone eddove Eames, vedendo Saito agonizzare, estrae la pistola per ucciderlo e quindi svegliarlo. Cobb lo ferma bruscamente, spiegando a tutti i membri che l'anestetico di Yusuf (l'unico oltre a lui al corrente di ciò) non permetteva ai sognatori di uscire dal sogno morendo, ma solo tramite il "''calcio"'': morire nel sogno sarebbe invece equivalso a finire in uno spazio onirico detto "''[[Limbo]]"'', una specie di stato comatoso dove poche ore sarebbero durate decenni. Viene inoltre spiegato che il Limbo potrebbe essere popolato dai ricordi di una persona che sta condividendo il sogno e che abbia già sperimentato quel livello estremo di sogno, come Cobb.
La missione ha inizio. Durante un volo diretto a Los Angeles, Fischer viene anestetizzato con uno stratagemma e si ritrova nel sogno di Yusuf, in una popolosa città americana sotto un violento acquazzone. Qui la squadra rapisce Fischer, ma subisce l'attacco delle squadre speciali del suo subconscio, addestrato con particolari tecniche proprio per contrastare eventuali estrattori. Il sogno si trasforma in un [[incubo]] dove Saito viene gravemente ferito.
 
Cobb e Arthur, mascherati, cercano di farsi dire da Fischer la combinazione di una cassaforte presente nella camera del padre. Siccome la cassaforte, in realtà non esisteinesistente, ma è solo unoun stratagemmautile perconcetto innestareda l'ideaimpiantare nella mente didel Fischer,soggetto: lui''c'è nonqualcosa ricordada nessunaqualche combinazione di numeri e ne inventa alcuni sul momentoparte''. Eames assume le sembianze di Peter Browning, padrino di Robert Fischer e braccio destro del padre, fingendosiper fingersi rapito anch'egli, e confidacomunicare al giovane miliardario che nella cassaforte che i rapitori vogliono aprire vi è un testamento che scioglierebbe le società che compongono la Fischer-Marrow.
Il gruppo si rifugia in un capannone ed Eames, vedendo Saito agonizzare, estrae la pistola per ucciderlo e quindi svegliarlo. Cobb lo ferma bruscamente, spiegando a tutti i membri che l'anestetico di Yusuf (l'unico oltre a lui al corrente di ciò) non permetteva ai sognatori di uscire dal sogno morendo, ma solo tramite il "calcio": morire nel sogno sarebbe invece equivalso a finire in uno spazio onirico detto "[[Limbo]]", una specie di stato comatoso dove poche ore sarebbero durate decenni. Viene inoltre spiegato che il Limbo potrebbe essere popolato dai ricordi di una persona che sta condividendo il sogno e che abbia già sperimentato quel livello estremo di sogno, come Cobb.
 
MentreNel Eames si occupa di Fischerfrattempo, Cobb racconta ad Arianna il motivo per il quale non può più tornare a casa: egliin confessa dipassato averha sperimentato i sogni su più livelli con la moglie Mal, evivendo che con lei aveva vissuto in unnel mondo onirico da loro creato per cinquant'anni, grazie alla dilatazione del tempo. Mal, assuefattaaveva daquindi quelperso mondoil oniricosenso edella fantasticorealtà, avevafinendo dimenticatoper disuicidarsi viveregettandosi indalla un sogno e tornati alla realtà ella si convinsefinestra di essereuna ancorastanza addormentatad'albergo, tantocredendo dadi provaretormare acosì uccidersialla assieme a Cobb per svegliarsirealtà. Organizzò quindi una messa in scena per convincere Cobb avenne suicidarsiincolpato con lei, ma finì per gettarsi da sola da una finestra facendo incolpare il marito perdi omicidio. Quest'ultimoe fu costretto così a fuggire dagli Stati Uniti, abbandonando i loro due figliolettifigli. Da allora Mal compare in ogni sogno di Cobb, interferendo talvolta con le operazioni.
Cobb e Arthur, mascherati, cercano di farsi dire da Fischer la combinazione di una cassaforte presente nella camera del padre. Siccome la cassaforte in realtà non esiste, ma è solo uno stratagemma per innestare l'idea nella mente di Fischer, lui non ricorda nessuna combinazione di numeri e ne inventa alcuni sul momento. Eames assume le sembianze di Peter Browning, padrino di Robert Fischer e braccio destro del padre, fingendosi rapito anch'egli, e confida al giovane miliardario che nella cassaforte che i rapitori vogliono aprire vi è un testamento che scioglierebbe le società che compongono la Fischer-Marrow.
 
LeIl gruppo fugge dalle squadre di difesa del subconscio di Fischer attaccano nuovamente. Tutto il gruppo tenta di fuggire in un furgoncino guidato da Yusuf, che si occupa di anestetizzare tutti gli altri e farli scendere così nel secondo livello del sogno, stavolta residente nella mente di Arthur.
Mentre Eames si occupa di Fischer, Cobb racconta ad Arianna il motivo per il quale non può più tornare a casa: egli confessa di aver sperimentato i sogni su più livelli con la moglie Mal, e che con lei aveva vissuto in un mondo onirico da loro creato per cinquant'anni, grazie alla dilatazione del tempo. Mal, assuefatta da quel mondo onirico e fantastico, aveva dimenticato di vivere in un sogno e tornati alla realtà ella si convinse di essere ancora addormentata, tanto da provare a uccidersi assieme a Cobb per svegliarsi. Organizzò quindi una messa in scena per convincere Cobb a suicidarsi con lei, ma finì per gettarsi da sola da una finestra facendo incolpare il marito per omicidio. Quest'ultimo fu costretto così a fuggire dagli Stati Uniti abbandonando i loro due figlioletti. Da allora Mal compare in ogni sogno di Cobb, interferendo talvolta con le operazioni.
 
L'ambiente del secondo livello è un albergo dove Cobb finge di essere "Mr. Charles", un agente speciale che rivela a Fischer stesso di essere in un sogno: grazie proprio agli scossoni del furgoncino di Yusuf che influiscono sulla fisica dell'albergo, Fischer capisce che sta succedendo qualcosa di visibilmente irreale e pensa a un tentativo di estrazione, fidandosi. Cobb cerca di far ricordare a Fischer che cos'era accaduto prima di quel sogno e il miliardario ricorda alcuni dettagli del primo livello: il rapimento e i primi due numeri inventati. CobbI portanumeri Fischercoincidono alcon quintouna pianostanza dovedell'hotel, inall'interno unadella stanza,quale trovanoCobb lae solitaFischer, valigiaassieme onirica.ad FischerArthur sie convinceArianna chetrovano qualcunouna avrebbevaligia volutoonirica: metterlograzie a dormirequesto nuovamentetrucco, facendoloFischer entraresi convince di essere in un sogno di secondoprimo livello (e che inl'estrattore realtàvoleva sarebbeportarlo statoad ilun terzo)secondo elivello per rubargli la combinazione. In quel momento ilirrompe piano della squadra inizia a ingranare eanche la proiezione di Browning apparenella nelstanza, sogno. Il subconscio diconvincendo Fischer iniziadella asua metterecolpevolezza: insiemeanche iBrowning pezziera distato puzzlerapito disseminatinel dallacapannone. squadraA equel ilpunto sospettola cheproiezione il suodel padrino siaconfessa ilche mandanteavrebbe delvoluto rapimentoprendere fail capolinotestamento. FischerCobb infatticonvince ricordail chemiliardario Browningad eraentrare statonella rapitotesta anch'eglidi (alBrowning livelloper 1)capire ela cheverità: quindiil nongruppo si sarebbeaddormenta dovutonuovamente, trovareentrando lì.nel Asogno queldi puntoEames lacon proiezioneArthur delimpegnato padrinoa confessasorvegliare cheil avrebbegruppo volutodagli prendereagenti il testamentodell'albergo.
Le squadre di difesa del subconscio di Fischer attaccano nuovamente. Tutto il gruppo tenta di fuggire in un furgoncino guidato da Yusuf, che si occupa di anestetizzare tutti gli altri e farli scendere così nel secondo livello del sogno, stavolta residente nella mente di Arthur.
 
Il terzo livello è ambientato in montagna, con l'obiettivo di entrare in un ospedale-bunker: Saito vi accompagna Fischer all'interno ma, complice la ferita subita al primo livello, muore, mentre Fischer viene ucciso da Mal e precipita nel Limbo.
L'ambiente del secondo livello è un albergo dove Cobb finge di essere "Mr. Charles", un agente speciale che rivela a Fischer stesso di essere in un sogno: grazie proprio agli scossoni del furgoncino di Yusuf che influiscono sulla fisica dell'albergo, Fischer capisce che sta succedendo qualcosa di visibilmente irreale e pensa a un tentativo di estrazione, fidandosi. Cobb cerca di far ricordare a Fischer che cos'era accaduto prima di quel sogno e il miliardario ricorda alcuni dettagli del primo livello: il rapimento e i primi due numeri inventati. Cobb porta Fischer al quinto piano dove, in una stanza, trovano la solita valigia onirica. Fischer si convince che qualcuno avrebbe voluto metterlo a dormire nuovamente, facendolo entrare in un sogno di secondo livello (che in realtà sarebbe stato il terzo) e rubargli la combinazione. In quel momento il piano della squadra inizia a ingranare e la proiezione di Browning appare nel sogno. Il subconscio di Fischer inizia a mettere insieme i pezzi di puzzle disseminati dalla squadra e il sospetto che il suo padrino sia il mandante del rapimento fa capolino. Fischer infatti ricorda che Browning era stato rapito anch'egli (al livello 1) e che quindi non si sarebbe dovuto trovare lì. A quel punto la proiezione del padrino confessa che avrebbe voluto prendere il testamento.
 
InCobb questae nuovaArianna realtàdecidono iallora duedi sanno cheraggiungere Fischer siin troveràquesto sicuramente''quarto insiemelivello'' adi Malsogno, cheinfluenzato lodalla vorràmente usareinstabile di Cobb e comedagli monetaaccadimenti di scambiotutti peri ilsovra-livelli: marito.i Cosìdue è,sanno mache conFischer lasi promessatroverà disicuramente rimanereinsieme cona leiMal, Cobbla siquale farivela diredove ha segregato il miliardario con la posizionepromessa diche FischerCobb erimanga lì. Finalmente Cobb rivela la verità tenuta nascosta fino ad allora: la donna non voleva svegliarsi dai sogni, ecosì fule Cobb a innestarleinnestò l'idea che quella vita non fosse reale scambiando la sua trottola con una che gira all'infinito, un'idea tanto forte da spingerla al suicidio anche tornata alla realtà. Mal aggredisce Cobb con un coltello ma Arianna le spara, cancellandone la proiezione. Cobb dicedecide di voler rimanere lì per ritrovare Saito, così da risvegliarlo e avere il premio che gli è stato promesso: il lasciapassare per riunirsi ai figli. A quel punto Arianna getta Fischer e si lancia dal palazzo per avere il "''calcio"'', mentre Eames aziona il [[Defibrillatore semiautomatico|defibrillatore]] dal terzo livello. Cobb accetta finalmente di abbandonare il ricordo della defunta moglie.
Fischer viene convinto da Cobb che l'uomo non gli ha detto tutto e che l'unico modo per scoprire il resto sia entrargli nella testa. Gli viene chiesto di partecipare volontariamente al sogno di terzo livello, che in realtà si svolge nella mente di Eames. Arthur si dovrà occupare di tenere addormentato il gruppo nel secondo livello, senza che ci siano interferenze da parte degli agenti del subconscio di Fischer sparsi nell'albergo.
 
Tornato vivo e vegeto nel terzo livello, Fischer entra nella camera blindata, dove suo padre morente ha modo di chiarire che il disappunto era perché suo figlio si era sentito obbligato a essere come lui. Gli indica poi la cassaforte: all'interno trovac'è il famosol'agognato testamento e una vecchia girandola da lui regalata al padre molti anni prima. Trova così la [[catarsi]] che cercava e la riappacificazione col padre.
Il terzo livello è ambientato in montagna, dove la squadra se la deve vedere con le solite squadre di Fischer a difesa di un bunker. Dopo una serie di inseguimenti, Saito muore per la ferita del primo livello, mentre Fischer viene ucciso dalla proiezione di Mal apparsa dal nulla e precipita nel Limbo. Cobb e Arianna decidono allora di raggiungere Fischer in questo quarto livello di sogno, influenzato dalla mente instabile di Cobb.
 
In quel momento iI ''calci'' vengono attivati: al terzo livello Eames fa saltare i piloni del bunker montano; nel secondo Arthur fa saltare l'ascensore in cui aveva trascinato tutti gli addormentati, mentre; al primo livello il furgone di Yusuf tocca la superficie del fiume.
In questa nuova realtà i due sanno che Fischer si troverà sicuramente insieme a Mal, che lo vorrà usare come moneta di scambio per il marito. Così è, ma con la promessa di rimanere con lei, Cobb si fa dire la posizione di Fischer e rivela la verità tenuta nascosta fino ad allora: la donna non voleva svegliarsi dai sogni e fu Cobb a innestarle l'idea che quella vita non fosse reale, un'idea tanto forte da spingerla al suicidio tornata alla realtà. Mal aggredisce Cobb con un coltello ma Arianna le spara, cancellandone la proiezione. Cobb dice di voler rimanere lì per ritrovare Saito, così da risvegliarlo e avere il premio che gli è stato promesso: il lasciapassare per riunirsi ai figli. A quel punto Arianna getta Fischer e si lancia dal palazzo per avere il "calcio", mentre Eames aziona il [[Defibrillatore semiautomatico|defibrillatore]] dal terzo livello.
 
Tutti si risvegliano al primo livello del sogno ed escono dal furgone di Yusuf che sta lentamente affondando, tranne Saito, morto per la ferita del primo livello mentre si trovava nel terzo, e Cobb, entrambi bloccati nel Limbo. Fisher comunica a Eames (trasformato in Browining) di voler sciogliere l'azienda come superamento dalla figura del padre.
Tornato vivo e vegeto nel terzo livello, Fischer entra nella camera blindata, dove suo padre ha modo di chiarire che il disappunto era perché suo figlio si era sentito obbligato a essere come lui. Gli indica poi la cassaforte: all'interno trova il famoso testamento e una vecchia girandola da lui regalata al padre molti anni prima. Trova così la [[catarsi]] che cercava e la riappacificazione col padre.
 
Nel Limbo, Cobb incontra Saito, visibilmente invecchiato, e gli ricorda la sua promessa: Saito si suicida, tornando repentinamente alla realtà, in aereo, poco prima dell'atterraggio e, con una semplice telefonata, onora il patto che aveva stretto con Cobb promettendogli di farlo rientrare con l'immunità negli Stati Uniti.
In quel momento i calci vengono attivati: al terzo livello Eames fa saltare i piloni del bunker montano; nel secondo Arthur fa saltare l'ascensore in cui aveva trascinato tutti gli addormentati, mentre al primo livello il furgone di Yusuf tocca la superficie del fiume.
 
Cobb torna finalmente a casa sua accompagnato dal suocero e riabbraccia i figli. Con un ultimo gesto dà una spinta alla sua trottola-totem, che inizia a girare.
Tutti si risvegliano al primo livello del sogno ed escono dal furgone di Yusuf che sta lentamente affondando, tranne Saito, morto per la ferita del primo livello mentre si trovava nel terzo, e Cobb, rimasto bloccato nel Limbo. Cobb menziona a Saito, visibilmente invecchiato, la sua promessa, ricordandogli che si trovano in un sogno, e quest'ultimo, in risposta, afferra la pistola per uccidersi. Entrambi tornano dal Limbo, svegliandosi in aereo poco prima dell'atterraggio. Saito, con una semplice telefonata, onora il patto che aveva stretto con Cobb promettendogli di farlo rientrare con l'immunità negli Stati Uniti.
 
Il film si conclude con Cobb che torna finalmente a casa sua accompagnato dal suocero, rivedendo dunque dopo tanta esasperazione i suoi due figli; l'ultima immagine vede il suo totem (la trottola), che qualche istante prima aveva tirato fuori e fatto ruotare sul tavolo per avere conferma che tutto fosse realtà. La scena viene tagliata prima che si possa capire se il protagonista stia ancora dormendo, anche se si può notare la trottola che inizia a sbilanciarsi.
 
== Personaggi ==
;Dominic "Dom" Cobb: L'''estrattore'', protagonista del film. È ricercato negli Stati Uniti per l'omicidio della moglie Mal, così è scappato e vive offrendo la sua abilità di estrattore nel mercato nero delle aziende: infiltrandosi nei sogni altrui, estrae i segreti degli avversari dei suoi committenti. Il suo ''[[totem]]'' è una trottola di metallo, che nei sogni gira all'infinito, mentre nella realtà si comporta come una trottola normale.
* '''Dominic "Dom" Cobb''' ''(l'estrattore)'' è il protagonista del film, in grado di fare del furto di idee una professione. Il personaggio di Cobb viene contattato da diverse potenti aziende al fine di carpire i segreti dei loro nemici. L'azione che Cobb compie è quella di infiltrarsi nel sogno del bersaglio, utilizzando una condivisione onirica col soggetto in questione. È ricercato a causa del suo presunto coinvolgimento nella morte della moglie, difficoltà che lo porterà a lavorare per il mercato nero e a vedersi negato il ritorno a casa negli [[Stati Uniti]].
* ''';Arthur''': Il ''(il manovratore),'' è il braccio destro di Cobb. Mentre quest'ultimo è considerato il cervello delle operazioni Arthur, si occupa di realizzare concretamente il piano lavorando sui particolari. Gordon-Levitt pensa del suo personaggio che sia il più pratico tra tutti, l'unico in grado di fare in modo che tutto proceda secondo i piani. Secondo la sua personale interpretazione, Arthur adora il suo lavoro e non lo fa al solo scopo di ricevere un pagamento, considerandolo invece una vera e propria vocazione. Il suo ''[[totem]]'' è un dado truccato che, quando viene lanciato, restituisce sempre lo stesso risultato; nei sogni altrui, invece, restituisce risultati casuali.
* ''';Arianna''': L''(l'architetto),'' è una brillante studentessa cheassunta hada ilCobb ruolo diper creare gli scenari nei quali i membri della squadra si muoveranno durante l'esperienza onirica.: Vieneanche ingaggiataCobb daera Cobbun architetto, datoma cheha luirinunciato nona puòquella piùmansione essereper coinvoltoevitare nellale realizzazioneintrusioni dei complessidi ambientiMal. La ragazza vienerimane catapultataaffascinata indal questamestiere diversadi dimensione,architetto dovedei sogni, puòpotendo dare sfogo alla sua fantasia nel creare mondi impossibili nella realtà. Il suo ''[[totem]]'' è un alfiere dorato, munito di una cavità, in modo che cada sempre dallo stesso lato; nei sogni altrui, invece, cade normalmente.
* ''';Eames''': Il ''(il falsario)'', ha una notevole confidenza con il mondo dei sogni, dato chee ha già collaborato con Cobb., di Infatticui conosce molto bene le sue debolezze e le sue capacità. Eames è in grado di crearsi delle false identità durante il sogno, capacitàin modo che costringe il soggetto apossa proiettareconfonderlo nelcon subconscio il proprio pensiero sulla persona che crede diqualcun vederealtro.
* ''';Yusuf''': Il ''(il chimico)'': è, colui che permette alla squadra di Cobb di realizzare il delicato incarico realizzando un particolare [[Sedazione|sedativo]] in grado di fare cadere chi ne fa uso in uno stato di profonda incoscienza, permettendo di scendere in vari livelli del subconscio.
* ''';Mr. Saito''': Il ''(il turista)'' è, un ricco imprenditore nipponico che ingaggia Cobb per ifar suoisciogliere scopi. Saito rispetta illa lavorosocietà di CobbFisher. edSaito èpromette consapevolea cheCobb la richiestapiena diassoluzione installare undall'idea, inveceaccusa di estrarla,omicidio ènegli un'operazioneStati delicataUniti chegrazie soloa luipotenti è in grado di realizzareconoscenze. LaDi promessa di pagamento per i suoi servizi non riguarda il denaro bensì la promessa di permettergli di ritornare in patria a riabbracciare i suoi figlicontro, facendo cadere le accuse nei suoi confronti. L'unica richiesta che Saito pone è che vuole farefar parte dell'operazione per essereverificarne sicurol'andamento: cheper ilquesto lavoroviene abbiaappellato esito positivo, sebbene in realtà sia spinto anche''turista'' dallada curiositàEames.
* ''';Mal Cobb''': L''(l'ombra)'' è la, moglie di Cobb, morta suicida. Il personaggio di Mal viene considerata come un'ombra, dato che la sua presenza è una proiezione del subconscio di Cobb. Il suo coinvolgimento però mette in seria difficoltà la riuscita dell'operazione.
* ''';Robert Michael Fischer''': Il ''(il bersaglio)'' è il, fulcro dell'intera operazione dato che è il bersaglio di Mr. Saito. Infatti l'idea che: la squadra di Cobb deve installare nella sua mente è quellal'idea di scorporare l'impero finanziario del padre, giocando sull'insicurezza che Fischerl'erede dimostra di avere nei confronti della propria esistenza dopo la morte di Fischer senior.
* ''';Miles''': èÈ il suocero e mentore di Cobb. Miles è un professore universitario che introduce il ragazzo nel mondo della condivisione onirica. Gli presenta Arianna, la studentessa più brillante della sua facoltà.
* ''';Nash''': èÈ il primo architetto che lavora con DomCobb e Arthur. Viene poi smascherata la sua falsa lealtà nei loro confronti per ottenere il favore di Saito. Data la sua slealtà, Saito fa decidere a DomCobb se ucciderlo o meno, e, al rifiuto di questi, l'imprenditore decide di lasciarlo ai suoi uomini che lo getteranno dalla cima di un palazzo.
 
== Produzione ==
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Nolan mantenne la trama del film nel mistero e durante il [[casting (cinema)|casting]] permise agli attori che voleva coinvolgere nel progetto di leggere la sceneggiatura nel suo ufficio o, quando questo era impossibile, consegnando una copia dello script ai loro agenti assicurandosi che durante la lettura non trapelasse nulla<ref name=scenegg>{{cita news|url=https://www.telegraph.co.uk/culture/film/filmmakersonfilm/7866677/Inception-Christopher-Nolan-interview.html|titolo=Inception: Christopher Nolan interview|lingua=en|pubblicazione=The Telegraph.co.uk|giorno=1|mese=7|anno=2010|accesso=14 ottobre 2010|autore=John Hiscock}}</ref>. Lo stesso [[trailer]] risultò criptico e, nonostante l'uscita pubblicitaria, l'enigma della storia non venne svelato fino all'uscita nelle sale<ref name=scenegg/>. La realizzazione della sceneggiatura di ''Inception'' ha avuto inizio dieci anni prima della sua uscita cinematografica<ref>{{cita news|lingua=en|url=https://www.usatoday.com/life/movies/news/2010-07-15-inception15_CV_N.htm|titolo=With 'Inception,' Chris Nolan's head games continue|pubblicazione=UsaToday.com|giorno=16|mese=luglio|anno=2010|accesso=14 ottobre 2010|autore=Anthony Breznican}}</ref>. L'idea di lavorare a un film che riguardasse i sogni ha cominciato a interessare Nolan nel periodo in cui lavorò a ''[[Memento]]'' ([[2000]]). Il regista accantonò il progetto quando la sceneggiatura era composta da circa ottanta pagine<ref name=scenegg/>.
 
[[File:InceptionCast2July10.jpg|thumb|upright=1.3|Il cast all'[[Anteprima (cultura)|anteprima]] mondiale del film all'''Odeon'' di [[Leicester Square]], [[Londra]] (luglio 2010)]]
 
Successivamente si dedicò a ''[[Insomnia (film 2002)|Insomnia]]'', film del 2002 che racconta la storia di un detective tormentato dall'[[insonnia]] la cui mente è distorta dalla deleteria mancanza di sonno. Il progetto di realizzare ''Inception'' venne di nuovo ripescato grazie ai consigli della moglie e co-produttrice Emma Thomas, ma di nuovo messo da parte dato che alcuni anni prima era uscito nelle sale cinematografiche ''[[Matrix]]'' (1999), la cui storia ricordava troppo le tematiche della sua sceneggiatura<ref>{{cita web|1=http://personaggi-film.35mm.it/christopher-nolan/interviste/114842.html|titolo=Christopher Nolan|data=23 settembre 2010|accesso=23 febbraio 2011|editore=35mm.it|urlmorto=sì|dataarchivio=18 luglio 2012|urlarchivio=https://archive.is/20120718164656/http://personaggi-film.35mm.it/christopher-nolan/interviste/114842.html}}</ref>. Passato sufficiente tempo, Nolan cominciò a lavorare seriamente all'idea. Affascinato dal mondo onirico, studiò un modo per applicare il concetto di condivisione di un sogno e dal modo in cui l'essere umano sia capace di produrre emozioni molto forti durante tale stato. ''Inception'' si basa infatti sull'idea che nei sogni ogni percezione appare reale e che nel subconscio si possono nascondere e di conseguenza scoprire i segreti più nascosti<ref name=produzione3-13/>. La vera essenza del film, secondo Nolan, è il fatto che «un'idea installata nella nostra mente possa rappresentare il parassita più resistente e potente e che l'idea che qualcuno possa avere la capacità di invadere i sogni, nel senso reale del termine, e di rubare idee, anche la più privata, è estremamente avvincente<ref name=produzione3-13/>».
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== Accoglienza ==
=== Incassi ===
Il film è stato distribuito in circa 6700 sale cinematografiche, di cui 197 di tipo [[IMAX]]. Il giorno d'apertura ha avuto un incasso di 21,7 milioni di dollari.<ref>{{cita web|autore=Nikki Finke|lingua=en|url=https://www.deadline.com/2010/07/solid-3m-midnights-for-nolans-inception/|titolo='Inception' Dreams Up $60.4M Opener; 'Sorcerer's Apprentice' Nightmare $17.3M|editore=Deadline.com|data=16 luglio 2010|accesso=28 febbraio 2011}}</ref> Nel primo fine settimana ha raggiunto 62,7 milioni di dollari classificandosi al primo posto davanti a ''[[Cattivissimo me]]'' ({{M|32734350|u=$}}), ''[[L'apprendista stregone (film 2010)|L'apprendista stregone]]'' ({{M|17373000|u=$}}), ''[[The Twilight Saga: Eclipse]]'' ({{M|13497000|u=$}}) e ''[[Toy Story 3 - La grande fuga]]'' ({{M|11742000|u=$}}). Il film si è rivelato un grande successo nelle sale, poiché ha raggiunto un incasso di {{M|292576195|u=$}} solo negli Stati Uniti e {{M|828258695|u=$}} complessivi in tutto il mondo.<ref name="Mojo"/> L'Italia è l'ultima nazione dopo altre sessanta, fra cui [[Cina]], [[Colombia]], [[Islanda]] e [[Pakistan]], a vederne l'uscita il 24 settembre, distribuito in 600 copie. Accolto positivamente dalla critica americana, sale al primo posto anche ai botteghini italiani nel suo primo fine settimana di proiezione, con un ricavo di {{M|2634701|ul=€}}, seguito da ''[[L'ultimo dominatore dell'aria]]''.<br>
 
Successive riedizioni hanno portato l'incasso complessivo del film a {{M|839030630|u=$}}.<ref name="Mojo"/>