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|nome gioco = Getting Over It With Bennett Foddy
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'''''Getting Over It With Bennett Foddy''''' è un [[videogioco indipendente]] del [[2017]] realizzato da Bennett Foddy.
 
== Modalità di gioco ==
Il protagonista del gioco è un uomo nudo di nome Diogenes che, all'interno di un [[calderone (cucina)|calderone]], deve scalare una montagna usando solamente un [[martello]].<ref name="RPS">{{cita web|lingua=en|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/12/25/best-pc-games-of-2017/10/|titolo=Best PC games of 2017 - Getting Over It With Bennett Foddy|sito=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=25 dicembre 2017|accesso=4 marzo 2019}}</ref> Dopo essere salito sulla montagna, l'uomo arriva su una torre abbandonata, che gli da accesso a una serie di case e oggetti fluttuanti nel cielo (come un ammasso di scatole), passando poi a una cattedrale e la vetta di una montagna innevata, cioè la parte più difficile.
 
Nel gioco ci sono tre finali: quello principale, dove Diogenes scala una [[Torre di trasmissione|torre radio]] sulla cima della montagna ed entra nello [[Spazio (astronomia)|spazio aperto]] dove inizia a fluttuare – dopo i crediti, al giocatore viene chiesto se sta registrando il gioco, e in caso negativo viene spedito in una [[chat]] assieme ad altri giocatori. Vi è poi il cattivo finale, dove il martello di Diogenes si blocca nella torre radio non permettendo al giocatore di continuare (questo era inizialmente un bug del gioco), l'ultimo finale è definito da Bennett Foddy "il finale reale",: in un punto della mappa infatti appare un serpente, se il giocatore ci sale sopra sarà riportato all'inizio del gioco.<ref>{{Cita pubblicazioneYouTube|cognomeautore=Codyumm|dataid=2020-05-28TqF7YEawXJ8|titolo=I Escaped The Bad Ending In Getting Over It With Bennett Foddy|accessolingua=2025-02-01en|urldata=https://www.youtube.com/watch?v28 maggio 2020|accesso=TqF7YEawXJ81º febbraio 2025}}</ref><ref>{{Cita pubblicazioneYouTube|cognomeid=Kotaku|data=2017-12-08DYjbCJXxWLg|titolo=Bennett Foddy Plays Getting Over It With Bennett Foddy|accessoproduttore=2025-02-01[[Kotaku]]|urllingua=https://www.youtube.com/watch?ven|data=DYjbCJXxWLghttps://www.youtube.com/watch?v8 dicembre 2017|accesso=DYjbCJXxWLg1º febbraio 2025}}</ref>
 
Durante il [[gameplay]], il creatore Bennett Foddy parla direttamente al giocatore discutendo alcuni concetti filosofici correlati al gioco (come "ricominciare da capo"), commentando il modo in cui l'utente sta giocando e spiegando la storia dietro il gioco stesso, compiendo rotture alla [[quarta parete]].<ref>{{Cita pubblicazioneYouTube|cognomeautore=TheOneIndieGamer|dataid=2022-05-12hu0PGGkvniQ|titolo=Getting Over It With Bennett Foddy {{!}} Full Game and Ending (No Commentary)|accessominuto=2025-01-1522|urlsecondo=https://www.youtube.com/watch?v36|lingua=hu0PGGkvniQ&ten|data=1356s12 maggio 2022|accesso=15 gennaio 2025}}</ref>
 
''Getting Over It With Bennett Foddy'' è ritenuto particolarmente difficile per via dei comandi poco intuitivi. Inoltre, non vi è alcun checkpoint che permetta i salvataggi dei progressi ottenuti così da rendere possibile cadere e dover ricominciare tutto il percorso da capo.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2017/12/8/16748164/getting-over-it-stream-twitch-youtube-funny|titolo=Getting Over It is frustrating the hell out of streamers|autore=Allegra Frank|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=8 dicembre 2017-12-08|accesso=4 marzo 2019-03-04}}</ref>
 
== Sviluppo ==
Bennett Foddy crebbe in [[Australia]] tra glinegli anni '80 e '90,Novanta. aA quei tempi i giochi non contenevano alcun [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]], bensì facevano ripartire dall'inizio il giocatore dall'inizio in caso di morte, un esempio è ''[[Jet Set Willy]]''<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20190419044650/http://www.gamasutra.com/view/news/312553/Designer_Interview_The_aesthetics_of_frustration_in_Getting_Over_It.php|titolo=Designer interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It|sito=Game Developer|accesso=2025-01-15 gennaio 2025|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190419044650/http://www.gamasutra.com/view/news/312553/Designer_Interview_The_aesthetics_of_frustration_in_Getting_Over_It.php}}</ref>.
 
Il videogioco trae evidente spunto da un precedente gioco gratuito del 2007 chiamato ''Sexy Hiking'',<ref name="RPS" /> sviluppato dall'autore polacco Jazzuo. Foddy scoprì il gioco nel 2007 e lo trovò memorabile, prendendolo come spunto per il suo primo gioco rilasciatopubblicato nel 2008 ''[[QWOP]],'' che divenne famoso per la sua estrema difficoltà. Cominciò a lavorare a ''Getting Over It'' nel 2014 e lo sviluppo durò 3 anni, egli stesso ritenendolo un "sequel spirituale di ''Sexy Hiking"''.<ref>{{Cita web|lingua=en|autore=Jody Macgregor|url=https://www.pcgamer.com/the-creators-of-spelunky-and-getting-over-it-with-bennett-foddy-on-sexy-hiking-and-b-games/|titolo=The creators of Spelunky and Getting Over It talk about Sexy Hiking and 'B-games'|editore=[[PC Gamer]]|accesso=14 maggio 2021}}</ref><ref>{{Citacita webtweet|urllingua=en|utente=https://web.archive.org/web/20180414083241/https:/twitter.com/bfod/status/|autore=Bennett|numero=478212899102814209|titolodata=Bennett15 ongiugno Twitter: "2014|titolo=would it be wrong if I made a sequel to Sexy Hiking? Given that I am not actually Jazzuo (as far as you know)"|sitourlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org|data=2018-04-14|accesso=2025-01-15/web/20180414083241/https:/twitter.com/bfod/status/478212899102814209}}</ref> L'anno dopo illa rilasciosua ufficialecommercializzazione è stato reso disponibile anche per [[Android]].
 
== Accoglienza ==
Il gioco è stato ricevutoaccolto molto positivamente dal pubblico, grazie all'innataalla difficoltàsua delnotevole giocodifficoltà. Sia ''[[Rock Paper Shotgun]]'' che ''[[GameSpot]]'' lo hanno valutato come il miglior gioco del [[2017]],. ilIl gioco è stato candidato a ben 5 nominationpremi nel 2018, (tra cui "gioco dell'anno") lungo il 2018 in diverse premiazioni, vincendo il ''Nuovo Award'' agli [[Independent Games Festival]].<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=R. P. S.|cognome=Hivemind|cognome2=RPS|url=https://www.rockpapershotgun.com/best-pc-games-of-2017|titolo=Our PC games of the year 2017|pubblicazione=Rock, Paper, Shotgun|data=2017-12-25 dicembre 2017|accesso=2025-01-15 gennaio 2025}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=en-US|url=https://www.gamespot.com/articles/naked-man-in-a-pot-climbs-mountain-with-sledgehamm/1100-6454901/|titolo=Naked Man In A Pot Climbs Mountain With Sledgehammer In What Might Be 2017's Weirdest Game|sito=GameSpot|accesso=2025-01-15 gennaio 2025}}</ref> Su [[Steam (informatica)|Steam]] contava ben 2,7 milioni di giocatori al momento del rilasciolancio.<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Austin Wood|cognome=published|url=https://www.pcgamer.com/qwop-successor-getting-over-it-is-now-available-on-steam/|titolo=QWOP successor Getting Over It is now available on Steam|pubblicazione=PC Gamer|data=6 dicembre 2017-12-06|accesso=2025-01-15 gennaio 2025}}</ref>
 
Il gioco ha riscontrato popolarità anche sul [[World Wide Web|web]]: molti content creator (internazionali ma anche italiani) hanno giocato al gioco e la maggior parte ha riscontrato difficoltà e fatica nel progredire, legato al fatto che non esistono checkpoint, questo ha portato alcuni giocatori anche all'esasperazione. Data la difficoltà del gioco, molti giocatori hanno tentato di finirlo nel minor tempo possibile, e il record mondiale attuale è di 38,679 secondi, condotto dall'utente Yeet, ma va notato che la sua è una ''Tool-Assisted Speedrun'' (Speedrun condotta utilizzando alcuni strumenti).<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Yeet Archive|data=2023-09-30|titolo=Getting Over It Yeet's TAS (38.679s) WR Reupload|accesso=2025-01-15|url=https://www.youtube.com/watch?v=rSKOVohamx4}}</ref>
 
Esistono molti riferimenti al videogioco in altri progetti, e il protagonista Diogenes fa dei cameo in altri platform, dal gioco sono stati tratti altri titoli simili, in ordine ''[[Only Up!]]'' (2023)'', ''A Difficult Game about Climbing'' (2024), '', Chained Together'' (2024) e altri ''.fangame''. Il gioco ha una grande community, e sono state create moltissimenumerose [[Modmod (videogiochi)|mod]] che cambiano il gioco o alcuni suoi aspetti spesso anche del tutto; ad esempio ''Getting Under It'', dove Diogenes deve scendere dalla montagna invece di scalarla e ''Getting Over It Multiplayer'', una versione [[multigiocatore]] del videogioco.<ref>{{Cita pubblicazioneYouTube|cognomeautore=TerryJPendragon|dataid=2023-02-06XiuctYdQrGk|titolo=Getting Under It - The UPSIDE DOWN Map for Getting Over It|accessolingua=2025-02-01en|urldata=https://www.youtube.com/watch?v7 febbraio 2023|accesso=XiuctYdQrGk1º febbraio 2025}}</ref><ref>{{Cita pubblicazioneYouTube|cognomeautore=Codyumm|dataid=20205Fm1qsS90-01-17o|titolo=Getting Over It Multiplayer Tutorial - How To Install / Play Online|accessolingua=2025-02-01en|urldata=https://www.youtube.com/watch?v17 gennaio 2020|accesso=5Fm1qsS90-o1º febbraio 2025}}</ref>
 
== Note ==